The Binding of Isaac: Repentance станет дополнением к оригинальной игре

The Binding of Isaac: Repentance станет дополнением к оригинальной игре

Официальное подтверждение

На днях разработчики из студии Nicalis опубликовали тизер своего нового проекта – The Binding of Isaac: Repentance. Однако разработчики не стали раньше времени раскрывать информацию о новинке, пообещав представить первые подробности в ближайшем будущем. И вот, настал момент узнать, чем именно создатели решили порадовать поклонников Айзека.

Геймдизайнер Эдмунд Макмиллен на своей официальной странице в Twitter объявил, что “Repentance” станет дополнением для инди-игры The Binding of Isaac: Rebirth. В его состав войдет модификация “Antibirth”, а также множество нового контента, который не только придется по вкусу фанатам, но и заодно заставит их неплохо попотеть. Скорее всего, речь идет о новых опасных противниках и боссах, которые наверняка будут добавлены в DLC.

Its official! Binding of Isaac: Repentance is the FINAL (for real this time) DLC for isaac. it will include the amazing Antibirth mod + a ton more content that will make you shit your butts! im working along side @FixItVinh to tweak the mod and make it canon!

— Edmund McMillen (@edmundmcmillen) September 1, 2018

Кроме того, посетители выставки PAX West 2018 в числе первых смогут ознакомиться с грядущей новинкой, так как разработчики привезли на мероприятие демонстрационную версию дополнения.

Are you at #PAXWest2018? Come repent at Booth 233 with The Binding of Isaac: Repentance pic.twitter.com/ENReKVqNqF

— Nicalis, Inc. (@nicalis) August 31, 2018

Battlefield V – Выводы по итогам 2-го тестирования

И подробности ОБТ

Разработчики мультиплеерного шутера Battlefield V из студии DICE подводят итоги 2-го закрытого альфа-тестирования игры, которое недавно завершилось. А также раскрывают подробности открытого бета-тестирования, которое стартует уже 4 сентября.

Команда проекта учла собранную во время 1-го этапа тестирования информацию и внесла необходимые корректировки. Особое внимание уделяется “времени на убийство” и “быстроте гибели”. В прошлый раз некоторые жаловались, что умирают слишком быстро. Сравнительный анализ показал, что новые параметры понравились игрокам меньше, но работа над этими показателями продолжается, а новый вариант можно будет оценить во время ОБТ. Были скорректированы механика подбора игроков, система прогресса и целый ряд других аспектов игры.

Ранний доступ к ОБТ начнется 4 сентября, общий доступ откроется 6-го, а продлится тестирование до 11 сентября. Разработчики рассчитывают проверить стабильность серверов. Помимо уже знакомых режима “Захват” и большой операции “Падение Норвегии” в режимах “Десант” и “Прорыв” на карте “Полярный фьорд” игроков ждет знакомство с картой “Роттердам”.

“Мы не делаем кросс-плей, потому что другие платформы хуже нашей”

СЕО Sony Кеничиро Йосида о Fortnite на PS4

В игре Fortnite, как и во многих других многопользовательских играх на PlayStation 4 отсутствует возможность кросс-плея с другими платформами. Вчера на конференции IFA в Берлине СЕО компании Sony рассказал, в чем заключается их видение возможности кросс-плея.

Дело в том, что, по словам Йосиды, в совместной игре с “другими платформами” нет смысла ввиду того, что наилучшие впечатления от игры (в данном случае речь шла о Fortnite) пользователи получат только на PlayStation, поэтому и играть надо на PlayStation. Примечательно, что возможность кросс-плея с PC-игроками на PS4 присутствует, но только не с обладателями XBOX и Switch.

При этом, Кеничиро отметил, что Sony любят здоровую конкуренцию, и в данный момент ее представляют XBOX и Nintendo Switch. Не забыл он и про мобильный гейминг, упомянув, что Sony имеет растущий интерес к нему и направленную стратегию.

Босс Sony питает надежды на дальнейшее развитие VR-направления компании, ведь Sony VR Headset продано уже более трех млн. штук.

Между тем, в Fortnite по всему миру поиграло уже более 125 млн. людей с момента запуска Battle Royale в прошлом году. При чем, многие играют именно с мобильных устройств.

Вступление в мир БК

Ну, как говорится, шалом, православные. Когда я заканчивал цикл статей про Ваниллу, я был абсолютно уверен, что уж до осени 2018 выкатят ЗБТ или как минимум дадут понять про сроки и прогресс. Как мы все видим, лето кончается, а прогноз не сбылся, и от этого становится всё грустнее и грустнее. В связи с этим, чтобы приободрить себя и всех страждущих хоть немного, сделаю цикл статей про БК, раз уж были такие запросы.

Сразу скажу, что если вдруг Близзард выкатят БК сервера, играть на них я бы не стал по многим причинам, как минимум потому, что это единственный аддон, в котором я был с самого начала до самого конца.

Одно но: сам релиз аддона в январе 2007 года и первую неделю я пропустил. В те далекие времена купить игру онлайн было можно, но это было связано с определенным риском в виде кидка со стороны стороннего магазина. Плюс всё-таки несколько гигабайт траффика на докачку клиента тоже по тем временам вставали в весьма круглую сумму. Поскольку автор был школотроном и жил в отдаленном Подмосковье, то в первый день продаж и даже на следующий день меня, само собой, в Москву никто не пустил, вследствие чего я пропустил открытие врат и дичайшие лаги, но наслышан и частично даже испытал на себе. Дело в том, что с завидной периодичностью всю неделю даже континентальный Азерот лежал, плакали всем сервером.

Где-то через неделю мы с другом отправились в МВидео за вожделенными коробками, и где-то в это же время лаги перестали быть такими жестокими, потому что народ разбрёлся по разным зонам. Всё-таки несколько тысяч человек на полуострове, да еще и на старом железе без фазирования – то еще веселье.

Но мы отвлеклись. Итак, что же привнес в игру БК:

Ивент на открытие Портала (скрин не мой)

1) Повышение капа прокачки до 70 уровня. Несмотря на то, что добавили всего 10 уровней, время прокачки 1-58 и 58-70 было примерно одинаковым. А всё потому, что требования по опыту 60-61 – это где-то х2-х3 от 59-60, а дальше только больше. Да, опыта тоже стали приваливать поболее, но кач был довольно долгим в любом случае, это вам не закрыть весь аддон за неделю, тут докачаться бы за это время.

2) Новые заклинания и таланты. Об этом мы подробнее поговорим в описании классов, но суть в том, что число меме-спеков свелось к минимуму. Да, были определенно плохие и неудачные спеки и для ПВЕ (ММ хант, например), и для ПВП, но их количество было сокращено в разы. По сравнению с Ваниллой любой гибрид мог выполнять все свои роли весьма качественно, что меня только порадовало, и весь аддон я провел энх-шаманом без критики в свой адрес.

3) Новые расы. Вот тут первый косяк и первый серьезный реткон от Метелицы, на самом деле. Все мы помним дренеев из ВК3, которые в БК вдруг оказались сломленными, а настоящие дренеи на самом деле улетели в далекий космос на межгалактическом звездолете и оказались высокоразвитой расой, пережившей местный холокост. Короче, такой себе ход, если честно. Орде достались Эльфы крови, которые в целом в лор укладывались, но были введены исключительно из маркетинговых соображений: модельки орды казались (кому, вашу мать?) уродливыми, поэтому поиграть за няшку-эльфийку рвануло большое количество спермотоксикозников, что несколько уравновесило стороны.

4) Уравнивание Орды и Альянса. Как следствие из предыдущего пункта, Альянсу дали шаманов, Орде дали паладинов. С точки зрения геймдева – это, конечно, логично, потому что не надо париться по поводу того, как это всё балансировать, ибо теперь все равны. Но это же было первым шагом к тотальной уравниловке впоследствии, когда и стороны, и классы потеряли свою уникальность игровых механик в угоду балансу.

Альфа-версия Полуострова

5) Изменение итемизации. Я не берусь сказать, когда именно, но мне кажется, с 2.0.1 или чуть позже, значения бонусов на предметах экипировки были изменены с процентных на абсолютные, т.е. вместо +1% крита давалось + 20 крит шанса. Это очень логично, учитывая, что часть одежды на 60 уровень вполне могла стать БиСом на 70 уровень, и с этим надо было что-то делать. От абузов это в любом случае не спасло, и какое-то время в рейд брали тело с Nightfall, пока его шанс прока на 70 уровне не понерфили. Всё-таки +15% входящего дамага от магии на дороге не валяются.

6) Увеличение количества дебафф-слотов. Этот факт позволил снять ограничения с таких спеков, как аффли-локи, ШП и прочие фаер-маги, завязанные на свои дебаффы, а также серьезно увеличить синергию между членами рейда.

7) Мануальная ЛФГ система и камни призыва. Собственно, как можно понять из названия, ЛФГ систему вынесли в интерфейс, а камни призыва теперь можно было использовать по прямому назначению для притаскивания опоздавших. Система ЛФГ была несколько корявая, но она не заменила собой живое общение, а просто позволила немного снизить уровень спама о поиске группы в городах и весях.

8) Разделение ПВП систем и введение устойчивости. В целях борьбы с Ашот-ваншотами был введен параметр устойчивости, помогающий, во-первых, отделить ПВЕ от ПВП раз и навсегда, а, во-вторых, сделать возможной игру на арене, которая стала центром ПВП активности. БГ стали догоняющей механикой, позволяющей получить вещи худшего качества или шмотки старых сезонов, и этот факт ознаменовал начало конца массового ПВП в угоду быстрым матчам на аренах. Об этом будет отдельный большой пост.

9) Летающие маунты. Этого все ждали джва года, на форумах были стены нытья про введение леталок в ВОВ, и Метелица услышала молитвы. Правда, только на новом континенте и за очень большую по тем временам сумму. Быстрый летающий маунт – это крайне дорогостоящая покупка, многие (особенно любители альтоводства) летали со скоростью 60% весь аддон, и это воспринималось за норму.

10) Отдельный континент и переработка старых зон. Наконец, самое важное, оставленное на конец. В дополнение к реткону Дренеев, Близзард решили отретконить целиком всё Запределье, чтобы там было можно играть. Изначально оно должно было состоять из одной зоны (Полуостров Адского Пламени), в котором находился БТ с Илюшей, а всё остальное летало кусками вокруг. Прародитель этой зоны был найден любителями побегать за текстуры, и имел в арсенале красный песок и летающие грибы. Но, как бы то ни было, по итогу мы получили 6 новых зон с кучей инстов и узнаваемых мордашек из ВК3, что в целом общественностью было принято относительно благосклонно, в отличие от тех же синих коз. Ну, и чтобы старый мир совсем не загнулся, часть рейдов и всю торговлю оставили на Азероте, хотя это ему, если честно, очень мало помогло. С другой стороны, там всегда кто-то был, потому что уже в ВОТЛК за сутки кача в Запределье можно было вообще не встретить ни одной живой души.

Этот пост вводный, само собой, поговорим обо всём и довольно подробно, но чуть позже. А пока что так, в качестве затравки.

Overwatch: Начался 12 сезон соревновательных игр

Вместе с наступлением осени в Overwatch начался 12 сезон соревновательных игр, поэтому игроки вновь могут устремиться в гущу сражения, чтобы на поле брани отвоевать небольшие, но ценные призы, и добраться до вершин рейтинговой таблицы. Новый сезон посвящен Дорадо, и завершив квалификационные матчи, вы получите граффити, а также значок этой карты. Если попадете в 500 лучших игроков своей платформы, то еще и их анимированные версии.

Добро пожаловать в 12-й сезон соревновательных игр!

Готовьтесь оттачивать навыки и доводить до совершенства стратегии — 12-й сезон соревновательных игр уже начался!

Соревновательный режим открывается на 25-м уровне и предназначен специально для игроков, желающих испытать свои навыки и поучаствовать в более серьезных и насыщенных играх, нежели «Быстрая игра» и «Аркада».

Чтобы начать участие в новом сезоне соревновательных игр, просто щелкните по кнопке «Играть», выберите режим «Соревновательная игра» и готовьтесь к бою! В этом режиме к матчам можно присоединяться как в одиночку, так и группой. Система подбора соперников в Overwatch учтет ваш уровень навыков и автоматически найдет для вас достойных противников.

С чего начать

Прежде чем начать киберспортивную карьеру, каждому игроку, желающему опробовать соревновательный режим, предстоит пройти 10 квалификационных матчей, по результатам которых будет определен его начальный рейтинг навыков. Он представляет собой число от 1 до 5000, и чем выше этот показатель, тем выше, по мнению системы, уровень навыков игрока. В зависимости от рейтинга игроки распределяются по семи рангам — «Бронза», «Серебро», «Золото», «Платина», «Алмаз», «Мастер» и «Элита» — и при должном старании можно перейти на более высокие ранги.

Показатель рейтинга навыков и значки рангов отображаются в начале каждого матча. Рейтинг изменяется в зависимости от того, удалось ли вам одержать победу. При этом будут учитываться как ваши личные результаты, так и уровень навыков других участников матча.

Подробную информацию о рангах с указанием значков и соответствующего рейтинга навыков можно найти в меню соревновательных матчей, нажав на кнопку «Информация».

Награды за соревновательные матчи

В ходе соревновательных сезонов вас ждет не только радость от побед, но и особые награды. Завершив квалификационные матчи во время сезона, вы гарантированно получите особые призы — граффити и значок. Если же по окончании сезона вам удалось попасть в список 500 лучших игроков в версии игры для вашей платформы (и в вашем регионе), то вы дополнительно получите анимированные граффити и значок.

Кроме того, победы в соревновательных матчах на протяжении сезона будут приносить вам победные очки. Когда сезон завершится, вы также получите определенное количество очков, которое будет зависеть от ваших общих результатов. Их вы сможете потратить на золотое оружие для своих любимых героев.

Что новогоОбновление функции «Избегать в командах»

  • С этого момента мы увеличиваем число ячеек для функции «Избегать в командах» с двух до трех. Как мы и обещали, мы наблюдали за тем, как новая функция влияет на игровой процесс и время, проведенное в очереди. Прочитав ваши отзывы и расшифровав полученные данные, мы решили, что дополнительная ячейка улучшит впечатления от игры и не повлияет на время ожидания. Если вы добавите игрока в свой список «Избегать в командах», то не увидите его в своей команде в течение семи дней.

Соберите команду мечты для соревновательных игр

  • Приготовьтесь покорить рейтинговую таблицу и оказаться на вершине: создайте команду мечты с инструментом «Поиск группы». Управляйте настройками и находите игроков, цели которых совпадают с вашими: тех, кто готов зарабатывать очки и повышать ранг — или тех, кто просто хочет повеселиться. Фильтры позволят вам задавать роли, рейтинг навыков, уровень репутации и многое другое.

Таран пробивается в команды

  • Таран, новый герой-танк, врывается в соревновательные игры, и это — его первый полноценный сезон! Таран способен одновременно пресекать атаки врага и держать в напряжении его тыл, устраняя уязвимых персонажей, оказавшихся без прикрытия.
  • СПОСОБНОСТИ
  • Квадрострел
    • Автоматическое штурмовое оружие.
  • Минное поле
    • Таран разбрасывает вокруг себя мины, взрывающиеся при приближении.
  • «Кошка»
    • Таран цепляется крюком за возвышенность и быстро раскачивается. Позволяет набрать скорость и наносить урон противникам при столкновении, отбрасывая их.
  • Каток
    • Таран превращается в шар, при этом увеличивается его скорость передвижения.
  • Копер
    • Таран врезается в землю под собой, нанося урон и подбрасывая противников.
  • Адаптивный щит
    • Таран генерирует щиты, прочность которых зависит от количества противников поблизости.

12-й сезон

УЖЕ

начался в версиях игры для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Так что включайте любимое игровое устройство — и вперед! До встречи на поле боя!

[Источник]

[Видеообзор] Монитор AOG Agon AG251FG

Личные впечатления от использования

Не так давно на нашем портале появился подробный обзор 25-дюймового монитора от компании AOG – AGON AG251FG, который способен предложить Full HD разрешение и частоту 240 Гц. На этот раз Tapik хочет поделиться своими личными впечатлениями от использования данного устройства на протяжении последнего месяца. Для этого он записал специальное видео, в котором еще раз прошел по осноным плюсам и минусам монитора. 

Прочитать обзор можно в следующей теме.

“Картинка очень детальная и качественная, но 24.5 дюймов это все-таки многовато для Full HD матрицы и стоит располагать экран на некотором удалении от глаз, чтобы было комфортно (к счастью, ширина моего стола это позволяет). Углы обзора хорошие, но выцветание цвета с уходом в другую часть спектра видно при взгляде со стороны (но не в случае, если вы сидите рядом за одним столом, тут все хорошо). Черный цвет именно черный, хотя и есть стандартная для TN-матриц полоса подсветки по нижнему краю монитора, которую видно только на полностью черной картинке”.

Cyberpunk 2077 – разработчики об интерактивности и масштабах Найт-Сити

Cyberpunk 2077 - разработчики об интерактивности и масштабах Найт-Сити

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия CD Projekt RED пока не говорит, насколько масштабной будет игровая карта Cyberpunk 2077, однако в беседе с ресурсом WCCFTech дизайнер квестов Патрик Миллс приоткрыл завесу тайны касаемо этого вопроса.

“Скажем так: когда я передвигаюсь по Найт-Сити, он ощущается как абсолютно настоящий город. Он вовсе не похож на миниатюрную копию”.

В другой беседе с представителями IGN левел-дизайнер Майлз Тост также отметил, что CDPR стремится сделать виртуальный мир Cyberpunk 2077 максимально интерактивным, но производительность текущих платформ не позволит разработчикам выйти на полную разрушаемость всего и вся.

“У каждой платформы своя производительность, и здесь возникает вопрос, в какое русло ее направить для лучшей эффективности? Добавить больше NPC? Или лучше заполнить крупные городские локации? А может сделать окружение более разрушаемым? Как насчет качественного освещения или сложного ИИ противников?”.

“Мы пытаемся увеличить интерактивность мира, наделяя его достоверно реагирующими с физической точки зрения деталями. В Cyberpunk 2077 будет предостаточно разрушающихся элементов, как, например, показанных в демке бетонных колон. Все это нужно для того, чтобы сделать мир более весомым и наделить жизнью наше видение темной версии будущего”.

“Сеттинг “Киберпанка” – это не красивое место, где все счастливы. Это по своей сути антиутопия, и мы хотим передать все ужасы этой жизни, реалистично показать перестрелки с суперсовременным оружием в мире, где люди убивают друг друга, дополняя себя огнестрельными и военными киберимплантами”.

Сроки релиза Cyberpunk 2077 в настоящий момент неизвестны.

Читайте также: Warhammer 40,000: Space Marine – Steam-версию экшена раздают бесплатно в Humble Store.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:31.08.2018 19:43

Цитировать