Dota 2 – Team Liquid стали чемпионами Supermajor
VirtusPro не справились с "Жидкими"
Сегодня, в рамках финала своеобразной репетиции грядущего TI 2018 - Supermajor, встретились коллективы Team Liquid и Virtus Pro. Обе команды считаются главными претендентами на чемпионство на The International по Dota 2, поэтому матч был действительно интересным и тяжелым. Так и оказалось. Пять карт потребовались чтобы выяснить сильнейшего - на каждую победу Liquid Virtus Pro отвечали собственной, но в решающей, пятой встрече, "Медведи" не смогли перехватить инициативу и Team Liquid стали чемпионами турнира, забрав с собой $555,000.
Так как после Supermajor больше разыгрываться очки DPC не будут, то известны и все обладатели прямых приглашений на The International 2018:
1 Virtus.pro
2 Team Liquid
3 PSG.LGD
4 Team Secret
5 Mineski
6 Vici Gaming
7 Newbee
8 VGJ.Thunder
Джефф Кейли и продюсер IGN подогревают интерес к E3-конференции Microsoft – будет много игр...

- Вконтакте
- Google+
Сегодня в 23:00 по московскому времени стартует E3-конференция корпорации Microsoft. Знакомые с планами американского платформодержателя журналисты начали подогревать интерес к шоу.
Организатор церемонии The Game Awards Джефф Кейли сообщает, что на сегодняшней презентации команда Xbox покажет много игр от сторонних разработчиков. Некоторые партнерские соглашения удивят публику. Стоит ждать нескольких значимых анонсов и от Microsoft Studios. Кейли считает, что показ должен получиться сильным.
Xbox will have a lot of third party content on stage - and some surprising partners. There will be a few meaningful first party announcements too. Should be a strong showing for the industry.
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 10 июня 2018 г.
В свою очередь, продюсер IGN Алана Пирс отмечает, что если вся информация, которая поступает к ней о конференции Xbox, является правдивой (а некоторые вещи кажутся совершенно безумными), то нас ждет "лучшее шоу в истории Microsoft за доооооолгое время".
"Пристегните ремни!", - написала журналистка.
If all of the insane things I’m hearing about Xbox’s conference tomorrow are true... It’s going to be their best show in loooong time. BUCKLE UP. pic.twitter.com/vHyK6AoQlv
— Alanah Pearce @ E3 (@Charalanahzard) 10 июня 2018 г.
Мероприятие Microsoft начнется сегодня в 23:00 по московскому времени. На нем ожидаются показы таких игр, как Battlefield V, Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Forza Horizon 4, Ori and the Will of the Wisp, нового эксклюзива от Bohemia Interactive и многих других.
Читайте также: Tom Clancy's The Division 2 - появившийся в сети до презентации промо-баннер раскрыл место действия новой игры Ubisoft.


Metro: Exodus – представлены новые скриншоты постапокалиптического шутера

- Вконтакте
- Google+
За несколько часов до начала E3-брифинга Microsoft, где, вероятно, состоится новый показ постапокалиптического шутера Metro: Exodus от студии 4A Games, в сети появилась подборка свежих скриншотов игры.
Третья часть Metro создается для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Она станет одной из первых игр с пременением технологии реалтаймовой трассировки лучей NVIDIA RTX.
Релиз недавно был перенесен на первый квартал 2019 года.
Читайте также: Кейси Хадсон: BioWare еще вернется к серии Mass Effect.


Инсайдер: Ремейк Resident Evil 2 приятно удивит фанатов подходом к камере

- Вконтакте
- Google+
Модератор форумов ResetEra и инсайдер Dusk Golem продолжает делиться информацией об играх Capcom и From Software. Вчера он написал, что ремейк Resident Evil 2 уже практически готов, а сегодня добавил, что создатели проделали большую работу, чтобы удовлетворить всех фанатов. В частности, речь идет о камере. По словам информатора, Capcom предложит геймерам возможность проходить игру с фиксированной камерой или с видом из-за плеча. Иными словами, авторы приготовили "классический вариант" и камеру в стиле Resident Evil 4.
При этом разработчики, готовя ремейк, фактически сделали одну и ту же игру с нуля два раза, занимаясь разными видами камер. Они хотели убедиться, что каждый вариант будет восприниматься максимально естественно. В геймплейном и постановочном плане между игрой с двумя видами камер будут некоторые отличия.
Dusk Golem добавляет, что камеры - не единственный сюрприз, который приготовили фанатам. Показ состоится в течение 48 часов.
Читайте также: Kingdom Hearts III не выйдет в 2018 году, Тецуя Номура огласил окончательную дату релиза (Обновлено).


EVE Online – Итоги AMA-сессии с коммьюнити менеджером игры
CCP Guard отвечал на вопросы, связанные с деятельностью Совета игроков
Разработчики MMORPG EVE Online продолжают активно общаться с игровым сообществом. Вскоре после AMA-сессии, посвященной выходу дополнения «Into the Abyss», на диалог с капсулерами вышел CCP Guard, ведущий коммьюнити менеджер EVE Online. Поскольку сейчас проходят выборы в Совет игроков тринадцатого созыва, он решил поговорить о CSM. Итоги сессии читайте ниже.
Напомним, что голосование завершится уже завтра, 11 июня, в 15:00 по московскому времени.
Если у игрока всего один или два аккаунта, насколько важен будет его голос в выборах CSM?
К голосованию допускаются все омега-аккаунты. Поэтому да, игроки с большим количеством персонажей влияют на выборы сильнее, чем те, у кого только один аккаунт. К сожалению мы не располагаем необходимым инструментом, чтобы как-то это ограничить. Но ведь EVE является гиперкапиталистическим антиутопическим будущим, так что такая проблема частично оправдана.
Компетентен ли Совет игроков? Они разбираются в создании программного обеспечения? Или вам нужны игроки, которые укажут на общие проблемы и механики?
Абсолютно компетентны. EVE Online - очень сложная игра и не только. Это вселенная, экосистема. Без отзывов сообщества у нас бы не было шансов поддерживать должным образом. CSM является одним из уникальных источников этих отзывов. Мы можем поделиться с ним идеями на ранних стадиях разработки, которые находятся под NDA. Как и любые политики, представители Совета игроков должны отчитываться перед теми, кого они представляют. Поэтому этот орган полезен, делает игру лучше и помогает нам избежать ненужных проблем.
Вы хотите, чтобы CSM представлял своих избирателей или вам нужна группа игроков, отзывы которой помогут улучшить качество игры?
Это зависит только от Совета игроков. Мы ожидаем от них конструктивной работы с разработчиками и другими представителями CSM, а также участие во встречах и дискуссиях, которые связаны с их интересами в EVE Online. Каждый может высказывать свое личное мнение, а наша работа заключается в том, чтобы разглядеть хорошее предложение для игры и личную заинтересованность, которая может присутствовать. Наши сотрудники отлично разбираются в игре, как и Совет, поэтому дела решаются путем обсуждения.
Предоставит ли когда-то CCP Games Совету игроков доступ ко всем разработкам, а не будет давать выборочную информацию? И признает, что CSM - это всего лишь фокус-группа и маркетинговый ход.
Мне кажется, мы довольно открыты в том, что такое Совет игроков и каким он должен быть. Любые вещи, которые интересуют CSM, всегда обсуждаются. Но иногда наши мнения расходятся в вопросах приоритета, поэтому важно понять друг друга и лучше обсудить такие моменты.
Не могу принять участие в голосовании со смартфона.
Сайт CSM пока находится на старой версии нашего портала, который немного устарел. Скоро мы переведем его на новую платформу и следующее голосование станет более комфортным.
Я новичок и очень читал о CSM. К сожалению не могу проголосовать из-за ограничения для аккаунтов, которым меньше трех месяцев. Для чего оно?
Вообще аккаунту должно быть только больше 30 дней, но требуется омега-статус. Являются ли эти ограничения лучшими, мы можем обсудить к следующим выборам.
Не боитесь, что в выборах будут решать СП фермы?
Мне бы не хотелось думать о таком. Будет круто, если появится механизм предоставить только одно право голоса каждому игроку. Это может также приблизить допуск альф к выборам.
Но ведь СП фермы ничем не отличаются от альфа-аккаунтов. Разве что только оплаченной подпиской.
К сожалению в наше время очень легко создавать бесконечное количество бесплатных аккаунтов и это нас беспокоит. Ничего против альф не имею.
Есть шансы, что если один или два представителя CSM внесут предложение о лоу-секах, ответ будет отличаться от “Что это такое?”? Как вам идея привязать выборы к банковской карте, почте или тому, что позволит одному игроку голосовать один раз.
Шансы есть, мы бы хотели улучшить много вещей, связанных с лоу-секами и фракционными войнами. Да, идея хорошая. Но у нас нет качественного механизма, чтобы такое реализовать.
Кто из представителей Совета напомнит вам про обещанную компенсацию очков навыков?
Мы не забыли! Более того, действующий CSM часто нам об этом напоминает. Как только мы закончим работу над патчами для дополнения, приступим к компенсации.
Вы рассказывали о больших планах по привлечению более широкой аудитории к выборам CSM. Рассматривалась возможность голосования прямо из игры?
Да, но мы работа над подобным функционалом не ведется. Я бы с радостью увидел нечто подобное, чтобы каждый игрок знал о выборах.
Как вы боретесь с торговлей инсайдерской информацией?
Это запрещено и мы следим, чтобы CSM соблюдал правила. Если кто-то совершит подобное, он попрощается с должностью. Прецеденты уже были в прошлом.
Когда вы в последний раз проверили не используется ли инсайд?
Мы делаем это регулярно и также рассматриваем наводки от сообщества.
Не хотите вновь использовать фокус-группы для сбора качественных отзывов?
Возможно, но пока таких планов нет. Разработчики и так общаются с сообществом на разных площадках. Но фокус-группы в дополнение к CSM очень полезны.
Некоторые игроки беспокоятся, что слишком долгое пребывание в Совете создает личные связи с разработчиками и влияет на работу органа. Какой по вашему мнению идеальный срок для CSM и, возможно, ограничение к выборам?
Мнение - это то, чего мы стараемся избегать в данному вопросе, поэтому я руководствуюсь правилами. Электорат сам должен влиять на такое через голосование. В данный момент я не вижу причин вводить ограничения.
У каждого кандидата есть список тем, которые они хотят обсудить с разработчиками. Можете рассказать, о чем CCP Games готовы говорить с CSM?
Это будет длинный список. В течение следующего года мы сосредоточимся на различных игровых механиках, не только создавая новый контент, но и улучшая текущий. Каждый представитель Совета может поделиться идеями в сферах своего интереса, но главное качество тех, кто стремиться в CSM - понимание игры в целом.
Когда будут оглашены результаты выборов?
Через несколько дней после завершения.
Бывали случаи, когда CSM продвигали изменения, против которых были разработчики?
Честно говоря нетипичная ситуация. Чаще у нас возникают дискуссии в вопросах приоритета.
Как вы планируете увеличивать количество голосующих на выборах?
. Вы также очень помогаете нам в продвижении выборов! На самом деле донести информацию людям не так легко, как кажется на первый взгляд. Надеюсь, что внутриигровые анонсы, покрывающие все основные часовые пояса, на этой недели помогут с привлечением к голосованию.
В каких вопросах Совет помог вам больше всего?
С того момента, как я приступил к курированию CSM, работа над цитаделями, исправление прыжковой усталости, альфа и омега статусы, торговля очками навыков.
Когда вернется внутриигровая реклама CSM на станциях? Можно рассчитывать на появление голосования непосредственно в игре?
вернется перед следующими выборами. У нас много классных идей для использования подобного контента. А вот с голосованием в игре сложнее, не уверен, когда такое появится.
Никогда не думали о проведении голосования насчет важных изменений EVE Online?
Я скептически к такому отношусь из-за большого количество возможностей, когда что-то может пойти не так. Но я открыт для предложений.
Вам не кажется, что большие альянсы оказывают сильное влияние на результаты голосования?
Меня не беспокоит, кто получает голоса. Это решать только вам самим. Я только хочу, чтобы к выборах принимало участие как можно больше игроков.
Вы планируете публиковать статистику выборов сразу после завершения голосования?
Да.
Фил Спенсер назвал число мировых премьер на конференции Microsoft в рамках E3 2018

- Вконтакте
- Google+
В преддверии пресс-конференции Microsoft на E3 2018 глава отдела Xbox уточнил через свою страницу в Twitter количество мировых премьер, которыми отметится брифинг. Их, по словам Фила Спенсера, будет 15.
Учитывая опыт предыдущих презентаций Microsoft, под "мировыми премьерами" компания подразумевает не только собственные эксклюзивы, но и мультиплатформенные релизы, и даже трейлеры к анонсированным играм. Например, уже известно, что часть шоу будет посвящена синглплееру Battlefield V. Ожидаются показы и других ближайших новинок, с издателями которых у платформодержателя заключены маркетинговые соглашения.
Конференция Xbox стартует сегодня в 23:00 по Москве. Продолжительность шоу составит приблизительно 1 час и 40 минут.
Читайте также: Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy - представлены новые скриншоты сборника для Switch.


E3 2018: Конференция Electronic Arts
Anthem – Game Informer поделился свежими подробностями игры, появились новые скриншоты и открылся цифровой...

- Вконтакте
- Google+
Журналисты издания Game Informer, главной темой которого в этом месяце стал кооперативный ролевой экшен Anthem от BioWare, пообщались с исполнительным продюсером Марком Дарра, задав ему серию вопросов по игре, связанных с геймплеем, историей, функциями и другими элементами. Выдержки из беседы приведены ниже.
- Требуется постоянный онлайн, в том числе и для одиночного прохождения. Частота кадров залочена на 30 FPS для консолей и без ограничений для ПК;
- Игра без лутбоксов, но с косметическими микротранзакциями. Создатели планируют поддерживать ее долгие годы, поэтому сиквела потенциально может и не быть;
- Нанимать членов команды нельзя. Играть в одиночку сложнее, чем в кооперативе с друзьями;
- Вся статистика основывается не на персонажах, а на их экзокостюмах - Джавелинах. Создавать нескольких героев нет необходимости, но допустимо. При этом настроить внешность персонажа можно только один раз - во время первого запуска;
- Игровой мир представляет собой одну большую открытую локацию. В хабе можно находиться только одному, здесь Anthem превращается в чистый синглплеер с видом от первого лица. Остальная часть истории - это события в общем кооперативе;
- Информация о наличии или отсутствии кроссплея будет уточнена дополнительно. Планов на релиз для Nintendo Switch нет;
- Система разветвленных диалогов проще, чем в предыдущих творениях BioWare. В сравнении с сериалом Mass Effect история Anthem менее научно-фантастическая. Романтических линий между персонажами не будет;
- Дизайн легкой брони имеет небольшие отличия у мужских и женских персонажей, тяжелые экзокостюмы выглядят одинаково для всех. Игра начинается в костюме Рейнджера, но по мере прохождения откроются все четыре. Вступление проходится исключительно в одиночку;
- Большое внимание уделяется персонализации личности и взаимодействию с NPC. Заснеженные и пустынные локации не предвидятся. По крайней мере, на старте;
- Прочие геймплейные подробности:
- Полеты ограничены по максимальной высоте подъема;
- Заниматься кражей лута у своих товарищей нельзя;
- Режим наведения может быть активирован в любой момент по нажатию кнопки;
- Разрушаемость присутствует, но очень ограниченная;
- PvP не будет. Сражаться под водой нельзя;
- Исцеление персонажа происходит с помощью аптечек, а не регенерацией.
Игра уже доступна для предварительного заказа в цифровых сервисах. Всего представлено два издания: Standard Edition стоимостью 2,999 рублей на ПК и 3,999 рублей на консолях, и Legion of Dawn Edition, оцененное на 1,000 рублей дороже. За предзаказ предлагается знамя игрока "Основатели" и VIP-доступ к демоверсии. Дополнительно к этому пользователи PlayStation 4 получат тему для приставки.
Новые скриншоты:
Премьера Anthem состоится 22-го февраля одновременно с Days Gone.
Читайте также: Just Cause 4 - опубликованы первые скриншоты новой части взрывного боевика Square Enix.


[E3-2018] В сеть попали первые скриншоты Assassin’s Creed: Odyssey
Античность во всей своей красе
Конференция компании Ubisoft в рамках выставки E3-2018 еще не состоялась, а в сети уже появились первые скриншоты из грядущего экшена Assassin's Creed Odyssey, который станет продолжением знаменитой серии и сделает еще больший шаг в сторону RPG, чем его предшественник. Как и было обещано, пользователей ждет удивительная атмосфера античности, так как события грядущего проекта будут разворачиваться в Древней Греции.
Судя по изображениям, многие элементы геймплея были позаимствованы из Assassin's Creed Origins. Так, игроков ждет система крафта, возможность производить разведку местности с помощью орла и развивать своего персонажа с помощью экипировки и веток талантов. Также в нашем распоряжении останется полюбившийся многим лук, а доступные способности позволят сделать уклон в сторону бесшумного убийцы или меткого охотника.
Еще одним интересным элементом является карта мира Assassin's Creed: Odyssey, как можно было бы предположить исходя из названия игры, нам предстоит провести немало времени в открытом море, перемещаясь между различными островами.
Detroit: Become Human стала самой продаваемой игрой Quantic Dream в Японии, Nintendo Switch доминирует...

- Вконтакте
- Google+
Японское рейтинговое агентство Media Create опубликовало свежую статистику о положении дел на игровом рынке страны.
Выпущенный 31 мая файтинг BlazBlue: Cross Tag Battle нашел на территории Японии по итогам первой недели лишь 11,696 покупателей на PlayStation 4 и Nintendo Switch. Из новинок в первую десятку также вошли ролевая игра с элементами стратегии Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins (10,520)и платформер Liar Princess and the Blind Prince (17,418).
Хардкорная RPG Dark Souls: Remastered и интерактивный триллер от Дэвида Кейджа Detroit: Become Human занимают первое и второе место в недельном чарте соответственно. Более того, "Детройт" уже стал самой успешной игрой в истории студии Quantic Dream на территории Японии - и это даже без учета цифровых продаж, которые не учитываются Media Create. По итогам прошлой недели в японском ритейле было в общем продано 56,480 копий Become Human (больше, чем с момента релиза в Великобритании). Для сравнения, финальный тираж Heavy Rain с учетом переизданий составил 47 тысяч копий, Beyond: Two Souls - 42 тысячи.
Блокбастеры для Nintendo Switch во главе со Splatoon 2, коробочные продажи которого в регионе уже перевалили за 2,350,000 копий, продолжают демонстрировать отличную динамику.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild в версии для Switch взяла в японском ритейле 1 млн. По меркам серии на родном рынке игра показывает беспрецедентную выносливость. Ни одна представительница франшизы за последние 20 лет не находилась больше года в японской десятке и ни одна из игр со времен Ocarina of Time в 1998 году не брала миллион. Вместе с цифровыми продажами и версией для Wii U Breath of the Wild давно превзошла "Окарину". Для сравнения, The Legend of Zelda: Skyward Sword, предыдущую большую стационарную "Зельду", в Японии купили всего 350 тысяч человек на Wii. По миру Breath of the Wild разошлась на 31 марта тиражом в ~10 миллионов, что является абсолютным рекордом в серии.
Nintendo Switch остается самой продаваемой приставкой в Японии.
Продажи игр за 5/28/18 - 6/03/18 по данным Media Create:
01./01. [PS4] Dark Souls Remastered - 19.870 / 91.608
02./02. [PS4] Detroit: Become Human - 16.932 / 56.480
03./05. [NSW] Splatoon 2 - 14.317 / 2.350.839
04./00. [PS4] BlazBlue: Cross Tag Battle - 11.696 / NEW
05./06. [NSW] Donkey Kong Country: Tropical Freeze - 11.534 / 154.571
06./07. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe - 10.656 / 1.562.148
07./00. [PS4] Full Metal Panic! Fight: Who Dares Wins - 10.520 / NEW
08./08. [NSW] Kirby Star Allies - 8.655 / 517.963
09./13. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 6.722 / 1.004.689
10./00. [PS4] Liar Princess and the Blind Prince - 6.487 / NEW
11./00. [NSW] Liar Princess and the Blind Prince - 6.412 / NEW
12./11. [NSW] Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit - 6.271 / 180.391
13./12. [PS4] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018 - 5.140 / 201.702
14./15. [NSW] Super Mario Odyssey - 4.964 / 1.735.133
15./00. [PSV] Liar Princess and the Blind Prince - 4.519 / NEW
16./00. [PS4] Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1+ - 4.367 / NEW
17./00. [NSW] BlazBlue: Cross Tag Battle - 4.271 / NEW
18./17. [3DS] Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon - 3.438 / 1.641.634
19./00. [NSW] Shantae: Half-Genie Hero - Ultimate Edition - 3.303 / NEW
20./18. [NSW] The Snack World: TreJarers Gold - 2.946 / 88.623
Продажи консолей за 5/28/18 - 6/03/18 по данным Media Create (в скобках - продажи неделей ранее):
- Nintendo Switch - 40,587 (36,590)
- PlayStation 4 - 13,025 (12,595)
- PlayStation 4 Pro - 5,146 (4,887)
- New 2DS LL - 3,828 (3,524)
- New 3DS LL - 2,653 (2,686)
- PlayStation Vita - 2,393 (2,298)
- 2DS - 337 (384)
- Xbox One - 73 (89)
- Xbox One X - 62 (74)


[E3-2018] Демонстрация геймплея Dead or Alive 6
Разработчики стремятся к реализму
На днях состоялся официальный анонс файтинга Dead or Alive 6, и хотя новинка еще не была представлена на выставки E3-2018, которая сейчас проходит в Лос-Анджелесе, журналистам с портала IGN уже удалось пообщаться с разработчиками и представить зрителям первую полноценную демонстрацию игрового процесса грядущего проекта. Так, в опубликованном ролике можно увидеть геймплей за различных персонажей, их способности и спецприемы, а также, как это было отмечено ранее, улучшенные графическую и физическую составляющие игры.
Также представители прессы пообщались с директором игры, который рассказал создатели постарались сделать новую часть с более реалистичной, однако в угоду зрелищности некоторые фантастические моменты было принято решение оставить. Не обошлось и без вопроса о женских персонажах, так как они всегда являлись визитной карточкой серии. Команда сделан уклон на то, что девушки в первую очередь являются бойцами, но от этого они не перестали быть привлекательными, хотя уровень сексуальности был немного понижен.
Выход Dead or Alive 6 намечен на начало 2019 года для таких платформ, как ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Новые подробности о игре ждут нас уже в ближайшее время.
Quake Champions – насилие, боты и многое другое в свежем июньском обновлении

- Вконтакте
- Google+
Сегодня вступает в силу июньское обновление Quake Champions, добавляющее в проект ботов и ряд новых функций, которые помогут игрокам быстрее вступать в бой и повышать свое мастерство. Боты автоматически заполняют пустые ячейки в командных играх, а их уровень мастерства теперь можно настроить, тем самым подготовив идеальных партнеров для тренировок. Испытать искусственный интеллект компьютерных врагов можно в режимах "Побоище", "Командный бой" и "Мгновенная смерть".
Ключевые нововведения свежего апдейта:
- Изменённая система насилия. Были переработаны модели всех Чемпионов: уделено внимание их броне, внешним и внутренним органам, кибернетическим имплантам и прочим фрагментам, что делает разрывания противников на части разными;
- Обновленный игровой магазин, в котором игроков ждет множество новых косметических предметов;
- Списки игр с разными режимами. Теперь между матчами можно менять режим игры, не покидая игрового лобби. Игроки смогут путем голосования выбрать, в каких режимах и на каких картах играть дальше;
- Камера убийцы и здоровье. Теперь в нерейтинговых матчах во время просмотра повтора убитый игрок сможет узнать, сколько брони и здоровья осталось у противника;
- Здоровье и броня команды. Запас жизненных сил и брони союзников в командных режимах теперь будет отображаться у игроков на экране;
- Новые системы развития и трофеев. Теперь повышение уровня происходит быстрее. Кроме того, играющие в группе будут получать дополнительный опыт и славу. В ранцах, ларцах и реликвариях теперь реже будут попадаться дубликаты, а ларцы можно будет покупать за осколки;
- Новые возможности покупки и аренды Чемпионов. Система аренды была упрощена путем замены ее ротацией бесплатных Чемпионов. Кроме того, покупать Чемпионов теперь можно не только за платину, но и за внутриигровую валюту – славу. Теперь, чтобы опробовать и купить новых Чемпионов, достаточно просто играть;
- Изменения баланса. Игра обзавелась многочисленными другими изменениями, призванными улучшить общий игровой баланс Quake Champions: сбалансирована скорость перемещения и запас здоровья и брони у легких, средних и тяжелых Чемпионов, а также некоторые параметры оружия и навыков;
Quake Champions доступен в раннем доступе на Bethesda.net и в Steam.
Смотрите также: GRIP - названо релизное окно футуристического гоночного боевика от создателей Rollcage, опубликован новый трейлер.


Что Electronic Arts показала на E3 2018?
Вечером 9 июня в Лос-Анджелесе Electronic Arts провела презентацию в рамках Е3. Собрали всё самое главное.
Origin Access Premier
Главная новость презентации — новая премиальная подписка с крупнобюджетными играми на релизе. Цена вопроса — 100 долларов в год (15 в месяц). Игроки получат доступ, помимо базы Origin Access, к Battlefield V, Anthem и FIFA 19. Оставшиеся подписки останутся доступны. Запуск — летом.
Battlefield V
В игре не появится «Королевская битва», но её элементы прослеживаются в рамках режима Grand Operations. Вместе с этим нам показали мультиплеер — на этот раз мрачный. Разработчики добавили в игру полноценную разрушаемость, более подробный менеджмент ресурсов (снаряды заканчиваются даже у танков), можно будет стрелять лёжа на спине.
VIDEO
VIDEO
Command & Conquer: Rivals
Мобильная игра. Видимо, самый ненавистный анонс конференции. Издатель позиционирует игру как «Command & Conquer для нового поколения».
VIDEO
VIDEO
Anthem
Не будет лутбоксов, косметические элементы можно покупать за деньги. Игру будут поддерживать контентом в течение долгого времени после релиза. Anthem можно пройти в одиночку и в команде из четырёх человек. Действие игры происходит в мире, «покинутом богами», которые, впрочем, оставили после себя мощные инструменты, за которые и ведётся ожесточённая борьба. Сам мир подвержен постоянным катаклизмам и населён монстрами. Релиз — 22 февраля 2019 года.
VIDEO
VIDEO
Star Wars: Jedi Fallen Order
Игра про джедая от третьего лица. Делает Respawn (авторы Titanfall). Действие происходит между третьим и четвёртым эпизодами — «в тёмные времена для джедаев». Предварительная дата релиза — конце 2019 года. Трейлер не показали.
VIDEO
Star Wars: Battlefront II
Второй год игры посвятят «Войне клонов». Разработчики добавят не только новые карты, включая самую большую в истории серии, но и множество известных персонажей — графа Дуку, генерала Гривуса, Оби-Вана Кеноби и Энэкина Скайуокера.
Unravel 2
Главное отличие от оригинала — локальный кооператив. Управлять обоими героями можно и в одиночку. Управление стало более отзывчивым, а главный герой Ярни — подвижным.
VIDEO
Sea of Solitude
Игра про девочку в мире гигантских монстров. Релиз — в начале 2019 года.
VIDEO
FIFA 19
Новый трейлер под гимн Лиги чемпионов. Руку к видео приложил Ханс Циммер. В игре появится Лига чемпионов.
VIDEO
И другие виды спорта
VIDEO
VIDEO
[ comments ]
HITMAN 2 – разработчики посвятили новое видео демонстрации уровня в Майами

- Вконтакте
- Google+
Компания Warner Bros. и студия IO Interactive выпустили новое видео стелс-экшена HITMAN 2, посвященное уровню в Майами. Здесь проходят автогонки, а у 47-го будет важное задание.
В отличие от первой части HITMAN, которая стартовала в 2016 году, вторая не будет распространяться по эпизодической модели.
Сюжетно HITMAN 2 является прямым продолжением прошлого выпуска. Игроки посетят еще больше экзотических мест и устранят сотни целей. Разработчики гордятся проделанной работой и отмечают, что их новое творение выведет серию на новый уровень. Больше подробностей - в нашей предыдущей новости.
Релиз игры состоится на PlayStation 4, Xbox One и PC уже 13 ноября 2018 года.


[E3-2018] Square Enix – Сводная тема по конференции
Трансляция и все свежие новости
Последний раз Square Enix появлялась на E3 еще в 2015 году. После продолжительной паузы мы вновь увидим конференцию компании и узнаем подробности о некоторых, находящихся в разработке проектах. Возможно на сцене появится Йоко Таро - “Луна” который не перестает радовать поклонников своим эпатажным образом. Конечно же, мы узнаем подробности о Shadow of the Tomb Raider, в том числе, нам покажут игровой процесс. Также появится на конференции и JRPG Octopath Traveler, Kingdom Hearts 3, Dragon Quest XI и Dragon Quest Builders 2.
С меньшей вероятностью поклонникам представят ремейк Final Fantasy VII, Life Is Strange 2, продолжение Deus Ex или же грядущий проект про “Мстителей”.
Присоединяйтесь к прямой трансляции на нашем канале и вы в первых рядах узнаете обо всех новинках компании. Garro и Андрей Сиротин переведут все главные моменты с конференции и расскажут о показанных тайтлах.
Кроме того, в данной теме будут собраны все самые свежие новости с конференции.
Расскажите нам, что вы ждете от Square Enix в этом году. Делитесь в комментариях, понравилась ли вам презентация?