Креативный директор Halo: Infinite внезапно ушел из 343 Industries

Креативный директор шутера Halo: Infinite Тим Лонго покинул студию 343 Industries. Об этом сообщил портал Kotaku, после чего информацию официально подтвердил представитель Microsoft.

“Роли и обязанности различных членов команды регулярно меняются в соответствии с потребностями игры на протяжении всех этапов производства. Недавно у нас произошло два изменения в команде разработчиков Halo Infinite. Команду, занимающуюся сюжетной кампанией шутера, теперь в качестве ведущего продюсера возглавляет наш исполнительный продюсер Мэри Олсон. Ее многолетний опыт в 343i поможет создать отличное приключение, которое понравится фанатам”.

Компания поблагодарила Лонго за вклад в развитие студии 343 Industries и вселенной Halo, пожелав разработчику всего наилучшего в его будущих начинаниях. Общее креативное видение и производство игры по-прежнему возглавляет Крис Ли, руководитель 343i.

До релиза Halo: Infinite остается еще больше года. Игра стартует в конце 2020-го сразу на двух поколениях Xbox (Project Scarlett и One) и ПК. Шутер продолжит сюжетную линию Мастера Чифа из прошлых частях Halo, но станет своего рода мягким перезапуском всей серии.

Читайте также: Need for Speed: Heat – Electronic Arts рассказала, как планирует зарабатывать на игре после релиза.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

New Line нашла для фильма по Mortal Kombat Рэйдена, Джакса и Милину

New Line Cinema продолжает пополнять актёрский состав грядущего фильма по мотивам видеоигры Mortal Kombat. Ведущий американский еженедельник Variety сообщил, что канадец китайского происхождения Луди Линь ведёт переговоры с кинокомпанией о роли Лю Кана. По словам журналиста из The Hollywood Reporter, переговоры с Линь завершены. Бывший чёрный рейнджер действительно сыграет классического бойца «Смертельной битвы».

Помимо того в статье THR говорится, что для съёмок были приглашены ещё три актёра: Мехкад Брукс, известный по сериалу «Супергёрл», Таданобу Асано, сыгравший Огуна в трилогии «Тор», а также начинающая актриса Сиси Стрингер.

Брукс исполнит роль Джексона «Джакса» Бриггса

Стрингер возьмёт на себя сестру-близнеца Китаны, ослепительную Милину

Асано сыграет самого Бога Грома Рэйдена

Согласно THR, кастинг ещё не завершён и Асано всё ещё находится в процессе переговоров.

Первым официально подтверждённым актёром стал индонезийский дзюдоист Джо Таслим, призванный сыграть Саб-Зиро.

Съёмки фильма по Mortal Kombat начнутся в конце этого года в Южной Австралии. В прокат картина поступит 5 марта 2021 года.

Читайте также: RAD – релизный трейлер постапокалиптической игры от Double Fine

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

World of Warcraft Classic – Некоторые миры уже столкнулись с перенаселением

Разработчики рекомендуют переезжать на другие реалмы

access_time Сегодня в 15:42
account_circle Kloe
remove_red_eye 1094

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(24)

На этой неделе, 13 августа, пользователи, желающие приступить к освоению “ванильного” Азерота в MMORPG World of Warcraft Classic, получили возможность предварительно создать до трех персонажей и тем самым зарезервировать для своих героев имена. Однако некоторые из игровых миров оказались явно популярнее других, что привело к их неминуемому перенаселению.

На основе имеющихся данных, компания Blizzard сообщила, что такая ситуация сложилась вокруг европейского реалма “Shazzrah” и американского “Herod”. Таким образом, на момент запуска “Классика” указанные серверы будут сильно перегружены, а отважных героев будут ждать многотысячные очереди. В связи с этим разработчики рекомендуют пользователям обратить взор на менее заселенные миры. Например, на недавно открытые “Gehennas”и “Stalagg”.

К тому же, пока игроки не распределятся по уже имеющимся серверам, создателям нет смысла открывать новые, а повышать для них и без того увеличенное количество поддерживаемых игроков компания не собирается.

Ancestors: The Humankind Odyssey — Все об эволюции в дневниках разработчиков

И первые 20 минут игрового процесса

До выхода симулятора выживания Ancestors: The Humankind Odyssey от студии Panache Digital Games и компании Private Division, подразделения Take-Two, остается всего 10 дней, но создатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле продолжает рассказывать о различных аспектах игры. Новый выпуск дневников разработчиков посвятили эволюции, ход которой предстоит определить игрокам.

Темпы и направления развития будут зависеть от действий игроков, так что каждого ждет уникальное путешествие длиною в 8 миллионов лет. История одного из кланов приматов, далеких предков человека, начнется в Африке неогенового периода. А некоторые игровые порталы уже успели оценить необычный проект и выложить первые 20 минут игрового процесса.

Ancestors: The Humankind Odyssey выйдет на ПК (EGS), PlayStation 4 и Xbox One 27 августа.

Съемочную площадку нового спин-оффа «Ходячих мертвецов» показали в новостном выпуске местного канала

Упавший самолет и обгоревшие тела

В городке Хоупвелл, Вирджиния, полным ходом идут съемки нового спин-оффа «Ходячих мертвецов». Канал AMC уже успел представить актерский состав сериала, над которым работают режиссер Джордан Вот-Робертс («Конг: Остров черепа») и шоураннер Мэтт Негрете, давно занимающийся франшизой, и показать несколько концепт-артов. Поклонников вселенной ждет история о новом поколении, для которого зомби-апокалипсис является нормой.

Неделю назад сюжет о съемках попал и в выпуск новостей местного канала WTVR CBS 6. Зрителям показали место крушения самолета (о том, что на главной улице разместят обломки фюзеляжа Boeing 737, местных жителей предупредили заранее) и обгоревшие тела жертв катастрофы. Особых подробностей о проекте, имеющем кодовое название «Монумент», пока нет. Однако фанатов ждет нечто отличное от сущестующих сериалов.

Съемочный процесс продлится до ноября, а выйти спин-офф должен весной следующего года.

The Dark Pictures: Man of Medan – предварительный обзор игры. О сюжете, геймплее и графике на максимальных настройках

The Dark Pictures: Man of Medan - предварительный обзор игры. О сюжете, геймплее и графике на максимальных настройках

Спецматериал
8
Комментарии: 0

КГ-Портал

Нужна ли нам супергероическая версия комедии «Знакомство с родителями»?

Для «Смертельной битвы» нашли Джакса, Милину и Райдэна

Telling Lies — трейлер и дата выхода интерактивного триллера с Логаном Маршалл-Грином в главной роли

«Смертельная битва» пытается выбрать правильного Лю Кана

Coop-Land

Шутер Hired Ops провалил ранний доступ и решил вывезти на бесплатности в новом обличии

Epic Games: настало время раздачи Hyper Light Drifter и Mutant Year Zero: Road To Eden

DOOM Eternal: разработчики поделились игровым процессом асимметричного PvP-режима Battlemode

Обновление Beyond для No Man’s Sky: мультиплеер на 32 игрока и щепотка багов

Недавно я смог побывать на закрытом показе PS4-версии проекта The Dark Pictures: Man of Medan от Bandai Namco Entertainment и Supermassive Games, где наиграл более двух часов, а затем скачать и оценить дополнительную демку для прессы из Steam. Это второе мое знакомство с игрой. В первый раз мне показывал ее основатель студии почти год назад.

За прошедшее время разработчики обновили анимацию, которая теперь выглядит более плавно. Это особенно касается основной части игры – после вступления. В остальном графика как была на высоком уровне, так и осталась. Освещение, ракурсы камеры, персонажи и декорации выглядят великолепно.

Скриншоты, которые я заснял ночью для полного погружения в атмосферу, сделаны на рекомендованном уровне яркости, поэтому если вы смотрите на них в дневное время в светлом помещении, могут быть незаметны многие детали. Из-за мрачных и очень темных декораций (хотя в игре есть и светлые эпизоды) играть в The Dark Pictures: Man of Medan на премиальных дисплеях с настоящим черным цветом – одно удовольствие.

Предварительная версия для PS4 отличается от игры на топовом PC более заметной подгрузкой текстур, чуть меньшей четкостью изображения и меньшей стабильностью фреймрейта.

Кроме этого, новый билд для PC не страдал проблемой плавности склеек интерактивных сцен. В сборке для PS4, которая датирована началом лета, слишком сильно были заметны стыки и отсутствие плавных переходов в некоторых местах, из-за чего страдала постановка. Но представители Bandai Namco сказали, что это проблемы старого кода и в релизной версии подобного уже не будет.

В любом случае новый проект от создателей “Дожить до рассвета” демонстрирует высокий уровень проработки – особенно на фоне финального сезона многострадального The Walking Dead и даже Life is Strange 2. И в целом он выглядит симпатичнее прошлых игр студии.

Если сравнивать Man of Medan с Detroit: Become Human от Quantic Dream, то у Supermassive Games более зрелищные эффекты фокусировки, но менее масштабное и проработанное окружение.

По тем эпизодам, что я прошел, “Медан” значительно больше походит на фильм, нежели игру, из-за чего вы практически не управляете перемещением героев, а скорее участвуете в интерактивном триллере с элементами хоррора и приключения.

Сцены погружения персонажей под воду и исследование затонувшего самолета времен Второй Мировой войны позволяют вам проникнуться атмосферой и ощутить эффект присутствия, что создает некий баланс между заставками и геймплеем, но никаких откровений по части механик ждать не приходится. Вы просто двигаетесь в пределах ограниченных зон, делаете различные выборы и участвуете в QTE, нажимая на кнопку в такт полоски сердцебиения или своевременного попадая по клавишам для того, чтобы вырваться из захвата противника.

Иногда бывают задачи посложнее, вроде необходимости запомнить количество секунд между ударами грома для того, чтобы незаметно для преступников выбить стекло яхты.

Уже сейчас видно, что авторы приложили все усилия для создания нелинейной истории. Как и в “Дожить до рассвета”, ваши решения влияют на развитие сюжета и характеров персонажей. Те или иные выборы могут изменить внутренние показатели героев, которые отображаются облаком тегов в специальном меню, отношение окружающих или открыть новые диалоги и опции. Например, если вы нагрубите охране, то персонаж получит кулаком по лицу, упадет на пол и увидит затаившегося под кроватью другого героя, что впоследствии сможет спасти ему жизнь.

Дополнительные подсказки есть в картинах, которые открывают видения будущего, словно тотемы из Until Dawn. И уже во вступлении было как минимум два основных варианта развития событий, которые приводят героев на корабль.

К сожалению, в отличие от удобной системы из Detroit, Supermassive Games так и не реализовали наглядное меню с открытыми вариантами и возможностью вернуться назад и переиграть событие. Быстрая перезагрузка интересующей вас сцены невозможна – вам приходится возвращаться в главное меню и загружать автосохранение в надежде, что игра не успела сделать невидимый чекпоинт. Если вам повезет, то вы сможете переиграть момент. Если нет, то остается продолжить с тем, что есть. 

Это неприятно и раздражает – особенно из-за того, что многие вещи завязаны на скорости, и если вы ошиблись кнопкой, то зачастую уже ничего не сделать. Поэтому история может измениться не от вашего решения, а по воле случая. Или тупизны интерфейса на PC, где игра путает вас, динамически меняя отображение кнопок на экране с геймпадных на алфавитные, если вы случайно дотронулись до клавиатуры.

Правда, судя по главному меню, возможность выбора сцены все же появится, но станет доступна только после первого полного прохождения сюжета.

Сама история интригует. В качестве основы для первого эпизода своей многосерийной мистической антологии The Dark Pictures сценаристы выбрали пропавший в 1947 году голландский грузовой корабль S.S. Ourang Medan (“Человек из Медана”). По легенде, достоверность которой не доказана, вся команда, включая собаку, умерла в страшных муках, при этом следов насильственной смерти обнаружено не было, по судну ходил необычный холод, а затем оно взорвалось и пошло ко дну. Что же случилось на самом деле (по версии разработчиков), мы узнаем из самой игры.

Как и в Until Dawn, в Man of Medan есть рассказчик, который напрямую общается с игроком в промежутках между важными сюжетными поворотами, а вы в зависимости от сцены управляете Флисс, Джулией, Алексом, Брэдом или Конрадом. Герои отправились на отдых и хотят понырять с камерой, наслаждаясь солнечной погодой, алкоголем и компанией друг друга, но случайное подводное открытие и неожиданные гости не просто рушат все планы, а превращают яркое лето в жесткую борьбу за жизнь.

Разработчики существенно сократили количество активных героев относительно своей прошлой игры и попытались найти баланс между типичным тупым молодняком из мусорных ужастиков и более серьезными характерами из нормальных мистических драм. Насколько удачно это у них получилось, пока еще не до конца понятно – надо играть дальше. Одно я могу сказать точно – герои ведут себя более адекватно и не раздражают так сильно, как в Until Dawn. Конечно, восприятие этого аспекта игры во многом зависит от вашей лояльности к формату. Что же касается меня, то шифт в сторону адекватности порадовал.

Тем не менее, уже сейчас видно, что не все сцены одинаково хорошо проработаны. Это заметно не только по тексту и анимациям, но и по подводкам к некоторым событиям. Стыки нелинейных секций у той же Quantic Dream получались лучше, чем у Supermassive Games. Я не хочу спойлерить, но некоторые моменты выглядят слишком рвано в плане постановки и не имеют красивой склейки. Но затем идут крутые и атмосферные эпизоды, которые настраивают на позитив. Интересно узнать о проклятии корабля, что на самом деле случилось с командой, удастся ли персонажам выжить и чем все закончится. Ну и, возможно, к релизу шероховатости будут подправлены из-за традиционного патча первого дня. Как я писал выше, разница между билдом из начала лета и недавним из Steam действительно заметна.

Жаль, что российская локализация голоса выполнена на среднем уровне. Как и в озвучке Until Dawn, актеры дубляжа переигрывают. К счастью, в меню опций можно выбрать русские субтитры и английские голоса, которые звучат намного лучше.

Важной инновацией для жанра стало кооперативное прохождение по сети. В отличие от A Way Out, The Dark Pictures: Man of Medan делает ставку на атмосферу и погружение в историю, а не совместный экшен. Вы чаще всего даже не видите, что происходит с героями второго игрока и не можете с ним как-то напрямую взаимодействовать. Это не только решает проблему отвлекающих от сюжета напарников, но и добавляет больше переменных в формулу, ведь оба геймера влияют на развитие истории.

Правда странно, что иногда герои даже не задумываются о том, чтобы детально расспросить о событиях, которые произошли с персонажами, когда они разделились. Из-за этого некоторые казалось бы простые вещи в сюжете могут быть не до конца понятны.

В целом же пока игра оставляет приятные впечатления. Это важный релиз для фанатов ориентированных на сюжет приключений, о котором мы еще более детально расскажем в нашем финальном обзоре с оценкой после полного прохождения.

[gamescom 2019] SEGA запустила тизер-сайт ААА-проекта Humankind

Вероятно, от Creative Assembly

В преддверии выставки gamescom, которая начнется в Кельне, Германия, 20 августа, компания SEGA запустила тизер-сайт hmkd.sega.com. На нем можно увидеть лишь GIF-изображение с некой кардиограммой, а также указать свою электронную почту для получения информации о новом проекте. Судя по всему, речь идет о Humankind (эту торговую марку SEGA зарегистрировала ранее).

Вполне вероятно, что речь идет об ААА-игре от создавшей хоррор Alien: Isolation студии Creative Assembly. Новую IP, подробностей о которой пока нет, могут анонсировать уже 19 августа на церемонии открытия gamescom, стартующей в 21:00 МСК. В ходе мероприятия зрители впервые увидят игровой процесс Disintegration, Predator: Hunting Grounds, Need for Speed Heat и целого ряда других проектов.

Be the first to know. http://t.co/m6l9PJafhT pic.twitter.com/JTOf6odsbW

— SEGA (@SEGA) August 16, 2019

Участники и посетители EVO 2019 могли заразиться корью

Представители медицинского департамента Южной Невады сообщили, что у посетителя комплекса Mandalay Bay и отеля Luxor, который находился там в период с 1 по 6 августа, был обнаружен вирус кори. В связи с этим имеется угроза заражения вирусом многих других людей, находившихся на одной с ним территории, отмечают медики.

2-4 августа в вышеуказанных местах проходил крупнейший файтинг-турнир EVO 2019. Его посетили тысячи игроков и зрителей.

Большинство состязаний разворачивались в конференц-центре Mandalay Bay, а встречи и разминки проводились в отеле Luxor. Департамент не сообщил, является ли заболевший корью участником EVO. Тем не менее, в связи с очень заразной природой кори, нельзя исключать, что заразиться могли десятки и сотни людей – передаваться вирус может очень просто, буквально воздушно-капельным путем.

Стоит отметить, что люди которым была сделана прививка от кори, имеют минимальные шансы заразиться болезнью. Тем не менее, симптомы кори начинают проявляться примерно через 10-21 дней после контакта. Поэтому всем, кто почувствует недомогание, рекомендуют немедленно обращаться к врачу.

Читайте такжеКлифф Блезински подумывает снова вернуться в игровую индустрию.