New Gundam Breaker – Скорый релиз на ПК

Битвы роботов

Bandai Namco заявила о выходе многопользовательского battle action New Gundam Breaker на платформе Steam 24 сентября.

Собирайте части Gunpla вместе с друзьями, чтобы создать идеальный Gundam!

Сумеете ли вы вернуть порядок в школу и мир в сердца девчонок, победив злодейскую команду Laplace Nest?!

Новые особенности:

•Сетевые битвы Gunpla с командами по 3 игрока для Build Fighters!

После выхода игры мы продолжим бесплатно выпускать новые и классические Gunpla!

•Совершенствуйте Gundam даже в разгар битвы!

Используйте полученные части Gunpla для мгновенного изменения своего Gundam прямо во время сражения!

ПК-версия будет включать все вышедшие апдейты на PlayStation 4, кроме того появятся совершенно новые поля сражений The Class Room и The Student Boardroom.

Игра впервые вышла на PS4 21 июня этого года.

BioWare: Повествование в мультиплеерной игре – дело нелегкое

BioWare: Повествование в мультиплеерной игре - дело нелегкое

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

До сих пор разработчики из BioWare целиком и полностью фокусировались на повествовании в синглплеерных играх, но все изменится с приходом мультиплеерного шутера Anthem. При этом, как утверждает студия, история по-прежнему будет являться одним из ключевых компонентов.

Исполнительный продюсер игры Марк Дарра в недавнем интервью US Gamer рассказал, что несмотря на то, что приоритет в случае с Anthem сместился на мультиплеерную составляющую, вселенная, история и её персонажи являются основополагающими.

“Единственное, что мы хотим донести до людей, заключается в том, что хоть Anthem и является мультиплеерной игрой и сильно отличается от старых проектов BioWare, повествование по-прежнему является ядром. Anthem – игра про персонажей и их взаимодействие друг с другом, мы называем это ‘Наш мир, моя история’. Целью является создание историй внутри общего мира. Помимо этого, игрок может получить желаемый одиночный опыт во время своего пребывания в форте Тарсис”.

Главный продюсер Anthem Майк Гэмбл рассказал о трудностях совмещения мультиплеерной составляющей с хорошим повествованием.

Решить данную проблему сложно. Начинаешь задаваться вопросом – как создать мультиплеерную игру с кооперативом и при этом рассказать интересную историю? Знаете, я думаю, что никому это еще не удавалось. Я считаю, что у нас есть все шансы стать первыми, кому это удастся провернуть. Чтобы этого добиться, нужно принимать правильные решения с самого начала, будь то создание миссий или прописывание персонажей”.

Ранее стало известно, что диалоговое окно в Anthem будет иметь только два возможных варианта ответа, а альтернативных исходов событий в игре будет не так много.

Anthem

Релиз проекта намечен на 22 февраля 2019 года на РС, PS4 и Xbox One.

Читайте также: Okami 2 – PlatinumGames почти подписалась на разработку игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:17.09.2018 18:28

Цитировать

ARK: Survival Evolved: Коды

17 сентября 2018г.
Для вызова чит-консоли жмите клавишу «Tab». После чего вводите нижеуказанные коды и жмите «Enter».

Список кодов:
God — активировать режим Бога
Fly — активировать режим полёта
Walk — отключить режим полета
Ghost — режим Призрака (ходьба через предметы и стены)
ToggleInfiniteAmmo — патроны никогда не кончаются
giveengrams — разблокировать все рецепты крафта
Teleport — телепортация
addexperience 1000 1 1 — добавить 1000 очков опыта (значение выбирайте сами)
setcheatplayer true — включить меню
setcheatplayer false — выключить меню
giveresources — добавить по 50 всех ресурсов
settimeofday — установить нужное Вам время (пример: settimeofday 11:00)

Команды для сервера.
Запустите программу «server.exe» нижеуказанными параметрами командной строки:

ServerPVE — выключить режим игры PVP (игрок против игрока)
ServerHardcore — после смерти сбрасывает уровень персонажа на 1
ServerCrosshair — включить прицел
ServerForceNoHUD — выключить изменчивые названия
NoTributeDownloads — выключить внешние загрузки
AllowThirdPersonPlayer — активировать режим от третьего лица
AlwaysNotifyPlayerLeft — отображать оповещение, когда кто-то уходит
DontAlwaysNotifyPlayerJoined — выключить оповещение, когда кто-то присоединяется
MapPlayerLocation — отобразить местоположение на карте
DifficultyOffset = [0 или 1] — изменить сложность (цифра «0» — по умолчанию)
AltSave [имя каталога] — сохранить данные в дополнительный каталог
GlobalVoiceChat — включить общий голосовой чат
ProximityChat — чат отображается только для близ стоящих людей

Мой мир
Google+
Твитнуть
Нравится
Нравится
Одобряю
Комментарии (0 шт.)
Для комментирования необходима регистрация.

Empyrion – Galactic Survival: Коды

Игра: Empyrion – Galactic Survival
Дата выхода: 5 августа 2015 г.
Разработчик: Eleon Game Studios
Издатель: Eleon Game Studios
17 сентября 2018г.
Вводите нижеуказанные команды через «Telnet» или Вы можете вводить их через игровую консоль для игроков с правами: «Moderators, Server Admins, Gamemasters».

Команды:
Help — отобразить список всех команд
Help <команда> — информация по указанной команде
Godmode — режим Бога (работает только для «Moderators»)
Teleport [X] [Y] [Z] – телепортироваться к выбранным координатам (пример: Teleport -440 120 471) (работает только для «Gamemasters»)
Itemmenu — активировать клавишей «H» элемент меню как в режиме «creative» (работает только для «Gamemasters»)
Give <число> — добавить нужное число денег (работает только для «Moderators»)
Debugmenu — активировать меню отладки (работает только для «Moderators»)
Destroy [ID] — убрать предмет с выбранным «ID» (работает только для «Moderators»)

Мой мир
Google+
Твитнуть
Нравится
Нравится
Одобряю
Комментарии (0 шт.)
Для комментирования необходима регистрация.

Обзор Transference

Transference

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Первый совместный проект киностудии Элайджи Вуда и Ubisoft Montreal через яркие анонсы на E3 обещал психологический триллер на стыке игр и кино, но по факту оказался достаточно обычным, но от этого не менее привлекательным, хоррор-приключением от первого лица. При этом руководителем разработки выступил сам голливудский актер при поддержке игровых дизайнеров из французского издательства.

Transference

Сюжетная завязка Transference рассказывает о семье ученого, проводящего эксперименты по переносу сознания, его жене, известной виолончелистке, и их гениальном сыне. В результате научного опыта доктору удается создать виртуальную реальность, где переплетаются мысли и чувства членов всей семьи, в которые вам предстоит погрузиться и решить запутанную психологическую головоломку.

Transference

Выбрав модную стилистику триллера с элементами мистики, создатели Transference опираются на наследие Gone Home, предлагая вам замкнутое пространство дома с тремя героями и десятками предметов для исследования. Подбирая клочки бумаги, газеты, собирая флешки и кассеты с записями, вы все больше погружаетесь в мрачные тайны идеального семейства, понимая, что ореол успешности пронизан щупальцами разрастающегося конфликта.

Transference

Игра предлагает взглянуть на историю глазами каждого из участников семейства, используя для перехода между личными вселенными обычные выключатели света. Механика кнопок служит ключом ко множеству головоломок, включая поиск и использование ключевых предметов. Одна и та же квартира глазами каждого из героев выглядит по-разному, раскрывая их психологические драмы и обнажая скрытые семейные проблемы.

Transference

Большая часть задач Transference строится, как в классических квестах, на поиске важного предмета и использовании его на нужном объекте. В игре нет инвентаря, и вы можете нести только одну вещь за раз. Головоломки подразумевают, например, выкладывание имени любимой собаки на детской двери, подбор нужного пароля от компьютера или правильную игру на фортепьяно.

Transference

Вы можете играть как на обычном телевизоре, так и в VR, где наиболее ярко выглядят шарады, в которых необходимо собирать из порванных бумаг потерянный пароль, обходя висящие в воздухе листы с разных сторон, или пригнувшись изучать содержание детского домика на заднем дворе. Специально вставленные сцены с неведомой тьмой или скримерами лишь усиливают ваше погружение, поднимая уровень адреналина.

Transference

Русская версия игры представлена только субтитрами, которые в некоторых случаях выходят за область видимости шлема, но это практически не раздражает.

Transference

Transference отлично адаптирована под VR, демонстрируя одну из самых ярких картинок для этого типа устройств, превосходя в некоторых местах эталонный Resident Evil 7. Но и без модного гаджета проект выглядит более чем достойно. Поругать можно только отдельные видео с записями членов семьи, которые реализованы в обычном 2D и при использовании шлема выглядят как просмотр видео в обычном кинозале – это снижает уровень погружения.

***

Transference – это очень удачный приключенческий проект без каких-либо откровений, но с хорошей адаптацией под шлемы виртуальной реальности. Если вы планируете играть в историю безумного профессора в обычном варианте без использования VR, то можете вычесть у проекта один балл, поскольку уровень впечатлений будет существенно ниже.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
atmosphere
dlc
puzzle
subtitles

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 2 часа



0 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2018: Будем больше играть!


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:17.09.2018 17:00

Ace Combat 7 – стало известно, что будет улучшено в версиях игры для Xbox One X и PS4 Pro

Ace Combat 7 - стало  известно, что будет улучшено в версиях игры для Xbox One X и PS4 Pro

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

До релиза воздушного экшена Ace Combat 7: Skies Unknown осталось ровно четыре месяца, но разработчики пока не спешат делиться информацией о технической составляющей проекта, в том числе подробностями о том, какие улучшения получат владельцы Xbox One X и PlayStation 4 Pro. К счастью, из интервью с продюсером Bandai Namco Кадзутоки Коно, которое журналисты WCCFTech взяли еще на выставке Gamescom 2018, нам стали известны некоторые детали касаемо версий игры для мощных консолей.

WCCFTech: Будут ли у версий игры для  PS4 Pro и Xbox One X какие-либо отличия или улучшения в сравнении с базовыми консолями?

Кадзутоки: В основном дополнительная мощность будет направлена не на визуальные различия, а на улучшение частоты кадров.

WCCFTech: То есть, вы хотите, чтобы эти версии игры смотрелись и ощущались более плавными?

Кадзутоки: Правильно. Как я уже говорил ранее, сразу это может быть не так заметно, но с точки зрения комфорта и плавности геймплея мы считаем, что для наших клиентов это будет более важно.

Премьера Ace Combat 7 на всех заявленных платформах состоится 18-го января.

Читайте такжеSony и Marvel установили рекорд Гинесса по самой большой сходке Человеков-пауков.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:17.09.2018 16:05

Цитировать

Какими наградами разработчики могут поощрить лучших в мире рейдеров?

В эти дни вовсю идет гонка прогресса и

лучшие гильдии мира сражаются

за право занять первую строчку в рейтинговой таблице покорителей Ульдира. Вне всякого сомнения, участников этой гонки подкрепляет спортивный соревновательный интерес, но будь у них возможность получить более материальные награды, то забег стал бы гораздо жарче. Давайте подумаем, какими наградами разработчики могут поощрить лучших в мире рейдеров.

:cut:

Начнем с цифровых призов. Некоторые подвижки в этом плане были сделаны разработчиками в Battle for Azeroth. В этом дополнении игроки не получили каких-либо ценных наград, но для них были введены особые достижения “

Зала славы

“, обзавестись которыми можно, только войдя в список 100 первых гильдий своей фракции в регионе, убивших финального босса Ульдира – Г’ууна – на эпохальном уровне сложности. В награду за это достижение дается звание “Прославленный убийца Г’ууна”, что обязательно станет престижным и редким, ведь его в каждом регионе сможет получить не более 4.000 игроков из нескольких миллионов. Кроме того, названия лучших гильдий попадут в

специальный раздел официального сайта

WoW, этакую “доску почета”. Престиж и уникальность – отличная мотивация.

Помимо званий разработчики вполне могут наградить лучших игроков уникальными питомцами, транспортом или даже экипировкой. Доступные только им, такие предметы выделят персонажей на фоне всех остальных. А сейчас этот вопрос как никогда актуален, ведь разницы во внешнем виде между обычным и эпохальным игроком практически нет. Это плавно подводит нас к более материальной стороне вопроса.

Статуэтка для ветеранов WoW, оплачивавших подписку непрерывно в течение 10 лет

Пару лет назад один интересный вариант представила гильдия Экзорсус в своем

обращении к игрокам и разработчикам

. Они предложили, заранее составив детальный список требований и четких условий, награждать первых в мире героев денежными призами из общего фонда. Этот фонд могут основать как разработчики из собственных средств (как, например, бывает на чемпионатах арены или MDI), так и проспонсировать игроки. Во внутриигровой магазин можно добавить особого питомца или маунта, часть средств с продажи которого (или вся сумма) будет отправлена в призовой фонд.

Учредить небольшой призовой в фонд, для первых N гильдий, убивших босса в мифической сложности. С заранее оговоренными, прозрачными и стандартизированными условиями. Эти изменения привели бы к тому, что многие из старых рейдеров, захотели бы вернуться назад, к хардкорному рейдингу. Так же можно было бы выпустить питомцев в виде конечных боссов доступных через внутриигровой магазин. И вырученные 5%/10%/20% от продаж направлять в призовой фонд PvE гонки. И это всего лишь одна идея, которая способна принести, не только прибыль, но и PR эффект, а также увеличение доли киберспортивной составляющей игры для Компании. Blizzard ведь всё равно собирается в киберспорт.

Материальная мотивация, особенно если призовой фонд выходит внушительным, повысила бы как желание многих крупных гильдий усиленно участвовать в гонке, так и усилила интерес гильдий поменьше тоже попытать в ней удачи. Это также привлекло бы внимание обычных игроков к гонке, позволив им в том числе поддержать любимые команды и заполучить уникальный игровой предмет.

Здесь, конечно, возникает множество проблем с отслеживанием честности гонки, распределением призов и юридическими вопросами, ведь в некоторых странах могут действовать некоторые ограничения на получение денежных средств, что станут (или уже являются) непреодолимой сложностью в осуществлении этой идеи.

Если награждать игроков материально не получается, то можно дарить победителям гонки престижные награды, пусть сами по себе ничего не стоящие, но имеющие ценность в глазах фанатов World of Warcraft. В виду имеются статуэтки или кубки с ником персонажа и названием гильдии, которые получил бы каждый член рейда, первого в мире победившего финального босса рейда на наивысшей сложности, чтобы поставить на полку и гордо ей любоваться. Это вполне может быть фигурка финального босса, или самого персонажа игрока, или что-то другое – на усмотрение разработчика.

Неплохим примером (а также доказательством, что идея вполне осуществима) может стать

статуэтка орка на ворге

, которую разработчики на юбилей подарили ветеранам World of Warcraft, оплачивавшим подписку непрерывно в течение 10 лет.

Интересно, что создатели Destiny 2 уже дошли до подобной идеи. Буквально на прошлой неделе в

записи блога

на своем официальном сайте Bungie рассказали, что все 6 участников команды, которая первой пройдет новый рейд “Last Wish”, получат особые физические призы. Что это будут за подарки разработчики не сообщили, однако приложили иллюстрацию чемпионского пояса. Вполне возможно, что как раз его и выдадут.

Чемпионский пояс рейда “Last Wish” с именем игрока

Просторы для введения таких наград велики, как и возможности разработчиков. Мы, конечно, не знаем, каков полный список проблем и сложностей, которые нужно решить, прежде чем вводить подобные поощрения, и трудятся ли создатели WoW над чем-то прямо сейчас. Но как минимум на первый взгляд появление этих наград пойдет игре на пользу.

А пока мы ждем и надеемся, лучшие гильдии мира берут инициативу в свои руки и привлекают внимание игроков и спонсоров,

проводя трансляции

освоения самого сложного режима Ульдира в прямом эфире.

В комментариях ниже вы можете поделиться своим мнением по темеме и идеями для возможных призов.

Okami 2 – PlatinumGames почти подписалась на разработку игры

Okami 2 - PlatinumGames почти подписалась на разработку игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В своем отчете Лиам Робертсон и YouTube-канал Did You Know Gaming? рассказали о том, как полноценный сиквел Okami почти получил зеленый свет.

По данным инсайдеров, в 2015 году представители PlatinumGames и Capcom вели переговоры по поводу воскрешения некоторых IP издателя (высокопоставленные сотрудники PlatinumGames раньше работали в Capcom, – прим. GameMAG).

По неподтвержденной информации, переговорами в то время руководил бывший президент PlatinumGames Тацуми Минами. Обе стороны выразили интерес к работе над перерождением старых IP Capcom.

Японский издатель имел свои некоторые оговорки относительно стоимости проектов и менеджмента со стороны PlatinumGames, но в то же время понимал, что сотрудничество с такой студией наверняка принесет хорошие плоды и одобрение со стороны фанатов. Помимо этого, у PlatinumGames имелся опыт работы с движком Unreal Engine 4, на котором Capcom и планировала создавать будущие проекты.

Okami

В начале 2016 года поступила информация о том, что Capcom и PlatinumGames якобы активно обсуждали потенциальные совместные проекты. Финальный выбор пал на Viewtiful Joe и Okami, но в итоге остановились на одной Okami, так как она уже переиздавалась и более известна современной аудитории.

К сожалению, разработка так и не началась из-за неких событий, связанных с Минами, в результате которых тот покинул PlatinumGames. Capcom разорвала все планы по разработке сиквела, услышав о суматохе в студии.

Несмотря на эти события, источники Capcom уверяют, что они по-прежнему находятся в хороших отношениях с PlatinumGames и не отрицают потенциальное сотрудничество двух сторон в будущем.

Okami была создана Хидеки Камией, который когда-то был сотрудником Capcom, а сегодня является вице-президентом PlatinumGames

Читайте также: Forza Horizon 3 – количество игроков превысило заветную отметку.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:17.09.2018 13:20

Цитировать

Fortnite – Крепость в штанах

Грядущее обновление добавит интересное нововведение

Разработчики шутера Fortnite стараются развивать свой проект и постоянно вводят в игру что-то новенькое. На этот раз пользователей ждет патч, добавляющий в Королевскую битву полезный для выживания предмет – “Карманную крепость”. 

Получив такой девайс герои смогут строить не только небольшой “Карманный форт”, добавленный в Fortnite ранее, но и огромную крепость, которая послужит убежищем не только для самого игрока, но и для его союзников.

Поклонник проекта Feralidragon создал собственную версию видео о “Карманной крепости” и, пусть в самой игре этот девайс будет работать по другому, пользователь все-равно достоин похвалы за проявленное воображение.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Финляндия принялась проверять лутбоксы

Финляндия принялась проверять лутбоксы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В последнее время некоторые европейские страны начали активно проверять лутбоксы на предмет их принадлежности к области азартных игр. Бельгия уже и вовсе признала их таковыми. И как сообщает крупнейшая финская газета Helsingin Sanomat, правительство Финляндии тоже начало разбираться с системой кейсов в играх.

Согласно заявлению Администрации Финских Лотерей, предоставленному газете, должно быть удовлетворено четыре условия для того, чтобы система лутбоксов считалась азартной игрой в стране:

  • Лутбоксы можно приобрести частично или полностью за реальные деньги;
  • Игроки не знают, что они получат из кейсов (рандом);
  • Кейсы или контент из них можно обменять на реальные деньги либо через издателя игры, либо через посредника;
  • Издатель игры не имеет лицензии на лотерею.

Многие игры в Steam, например, Counter-Strike: Global Offensive и PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, могут объявить вне закона в случае признания лутбоксов формой азартных игр.

Лутбоксы

Мы будем следить за развитием событий.

Читайте также: Assassin’s Creed III – творческий руководитель о том, что бы он поменял в ремастере.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:17.09.2018 12:44

Цитировать