Halo Infinite получит микротранзакции и античит на PC

Halo Infinite получит микротранзакции и античит на PC

Microsoft и 343 Industries намерены включить в Halo Infinite микротранзакции, а также некую античит-технологию на PC. Информацию об этом опубликовал портал Gamespot на основании открытых вакансий разработчиков.

Первая вакансия касается дизайн-директора по онлайну, которому предстоит контролировать микротранзакции и игровой прогресс. Студии 343 нужен человек, который на первое место будет ставить игроков, но обеспечит, чтобы они возвращались в игру вновь и вновь вместе со своими друзьями.

Кроме того, Microsoft планирует пойти на шаг, которого не совершала во времен Halo 2, и выпустит Halo Infinite на PC. Вероятно, в компании беспокоятся насчет читеров, потому что 343 открыла вакансию старшего софтверного инженера, который будет следить за внедрением античит-технологий.

Microsot в особенности интересуется сторонними разработками в сфере борьбы с читерами и намерена подготовить непрерывную и эффективную защиту.

[ comments ]

Вы проиграете, если не будете прислушиваться к потребителям – Глава Take-Two высказался о неизбежности кроссплатформенного будущего

Вы проиграете, если не будете прислушиваться к потребителям - Глава Take-Two высказался о неизбежности кроссплатформенного будущего

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Президент компании Take-Two Штраус Зельник считает, что игровые компании не смогут слишком долго держать своих потребителей в изоляции от других групп пользователей и совсем скоро мы будем жить в кроссплатформенном мире, где обладатели разных систем смогут вместе играть в мультиплатформенные игры.

В своем выступлении на мероприятии Goldman Sachs Communacopia он не упомянул конкретно Sony, но на сегодняшний день это единственный консольный производитель, выступающий против того, чтобы владельцы PlayStation 4 могли играть с пользователями консолей других платформодержателей.

По словам Зельника, “стены закрытых платформ уже падают” и стриминговые сервисы, над которыми сегодня работают разные компании, ускорят этот процесс.

RDR2

“Microsoft, по сути, уже в этом кроссплатформенном мире. Стены закрытых систем опускаются, как и должны. Стриминговые платформы ускорят этот процесс. Мы должны работать для потребителей. Если кто-то хочет создать правила, которые не будут приносить пользы аудитории, но, как им кажется, будут приносить пользу их предприятию, то так не бывает. Потребители просто уйдут в другое место. Нужно в первую очередь обращать внимание на то, чего хочет ваша аудитория”, – отметил Зельник.

После выхода Fortnite на Switch многие пользователи, в том числе известные журналисты, просили Sony разрешить использовать игровой аккаунт не только на PS4, PC и мобильных устройствах, но и консолях других производителей, но та продолжает придерживаться своей линии.

Что касается серьезных стриминговых сервисов, то Зельник полагает, что они заработают уже в течение 1-3 лет и, безусловно, могут расширить игровую аудиторию. При этом глава Take-Two, в отличие от босса Ubisoft, не считает, что стриминг – это единственное будущее индустрии, особенно на данном этапе. Он отметил, что компании должны не забывать о геймерах, кому нормальный стриминг не может быть доступен в силу технических причин или которые не хотят вообще связываться с этой сферой. Microsoft, по слухам, выпустит сразу две вариации следующего Xbox – для стриминга и стандартную консоль с жестким диском и дисковым приводом.

Читайте также: Xenoblade Chronicles 2 – JRPG-эксклюзив для Nintendo Switch получил масштабное сюжетное расширение Torna The Golden Country.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

ASUS Republic of Gamers объявляет о совместной акции с Activision

При покупке ROG код от ПК-версии Call of Duty: Black Ops 4 в подарок

Принадлежащий компании ASUS бренд Republic of Gamers (ROG) заключил партнерское соглашение с компанией Activision в преддверии выхода компьютерной версии игры Call of Duty: Black Ops 4. Покупатели продукции ROG получат доступ для активации компьютерной игры Call of Duty: Back Ops 4. Бренд ROG и компанию Activision объединяет страсть к компьютерным играм и приверженность интересам игрового сообщества. Совместная работа специалистов ROG и разработчиков Call of Duty позволила интегрировать эффекты светодиодной подсветки AURA Sync в игровой процесс.

“Мы очень воодушевлены сотрудничеством с ASUS Republic of Gamers в процессе разработки Black Ops 4, – заявил Андер Никелл, директор по вопросам партнерства компании Activision, –  команды разработчиков приложили максимум усилий для создания лучшей версии компьютерной игры Call of Duty. Наши партнеры из ASUS ROG разделяют нашу преданность всем увлеченным геймерам, поэтому мы объединили усилия и создали для фанатов серии нечто совершенно особенное”.

“Republic of Gamers и Activision долгие годы успешно работают в своих областях. Мы очень рады, что нам удалось сделать совместный проект, – сказала Вивиан Лиен, глава международного отдела игрового маркетинга Republic of Gamers и директор маркетингового представительства ASUS в Северной Америке. – ROG всегда стремится дарить только лучшие впечатления пользователям и тесно сотрудничает с партнерами и разработчиками игр как в технологической, так и в коммерческой сфере. Мы спонсируем киберспортивные мероприятия и сотрудничаем с профессиональными командами, получая взамен уникальную возможность взглянуть на киберспорт изнутри, чтобы создавать для геймеров максимально производительные и инновационные устройства. В сотрудничестве с компанией Activision нам удалось внедрить нашу технологию светодиодной подсветки AURA Sync в новейшую версию игры Call of Duty, чтобы сделать игровой процесс еще увлекательнее. Мы рады представить вам уникальную возможность приобрести участвующие в акции продукты ROG и получить в подарок одну из самых долгожданных компьютерных игр года – Call of Duty: Black Ops 4”.

Call of Duty: Black Ops 4 становится еще увлекательнее, когда игровые события сопровождаются эффектами подсветки AURA

Разработчики из компании Activision вместе со специалистами ROG интегрировали эффекты настраиваемой светодиодной подсветки AURA Sync на совместимых устройствах в игровой процесс и привязали их к внутриигровым событиям Call of Duty: Black Ops 4. С помощью технологии AURA Sync можно синхронизировать цвета и эффекты светодиодной подсветки на различных совместимых устройствах – настольных компьютерах, наушниках, клавиатурах, материнских платах, ноутбуках и мышах – и полностью персонализировать оформление компьютерной системы или настроить подсветку в стиле любимой игры. Благодаря интеграции технологии AURA Sync в игру Call of Duty: Black Ops 4 подсветка на всех совместимых устройствах компьютерной системы реагирует на внутриигровые действия и события, помогая глубже погрузиться в атмосферу игры.

Совместная акция ROG и Call of Duty: Black Ops 4

Покупатели, приобретающие участвующую в акции продукцию ROG, получат доступ к стандартной цифровой версии компьютерной игры. Подробная информация об условиях акции, в том числе список продуктов, приобретение которых в указанный период дает право на получение доступа к игре Call of Duty: Black Ops 4, адреса магазинов и другая информация доступна на официальном сайте.

Project Lambda — ремейк первой главы оригинальной Half-Life на Unreal Engine 4

Разработчики из команды SilverTM представили ремейк первой главы оригинальной Half-Life на базе движка Unreal Engine 4, созданный поклонниками. Игра или, скорее, интерактивный тур по комплексу Чёрная Меза, хоть и коротка, но выглядит потрясающе.

Сама демоверсия включает в себя поездку Гордона Фримена на монорельсе, но разработчики уже пообещали создать вторую часть, если первая окажется успешной. Демку игры уже можно скачать.

При этом отметим, что в демоверсии нет тех знаменитых загрузок новой части уровня, которые были в оригинальной игре. Иначе говоря, элементы загружаются в фоновом режиме, не тормозя игровой процесс.

Также заявлено, что пока полноценный ремейк не планируется, тем более что в Steam давно есть «долгострой» Black Mesa, который создают уже несколько лет, но никак не завершат. Valve при этом явно не намерена продолжать игровую серию.



[ comments ]

Heroes of the Storm – Подробности “Падения Королевской гряды”

И описания обновлений

Уже скоро в MOBA Heroes of the Storm от компании Blizzard стартует событие “Падение Королевской гряды”, которое выйдет одновременно с появлением обновленных поля боя “Сад ужасов”, убийцы Керриган и героя поддержки Светик. Игроков ждет большое количество нового контента.

Новое событие пройдет с 26 сентября по 16 октября и принесет с собой тематические облики (легендарные для Алекстразы и Вайтмейн, эпические для Майев и Зари), знамена, десятки портретов и граффити, а также трех новых комментаторов (Королеву Белладонну, Черносерда и Королеву Шипов). Игрокам предстоит выбрать одну из четырех героинь и выполнить цепочку заданий, финальной наградой за которую станет транспорт-надгробие. Специальные контейнеры будут также содержать предметы из приуроченных к Хэллоуину событий прошлых лет.

В специальной теме на нашем форуме вы можете ознакомиться как со списком изменений для PTR, где уже можно изучить новый контент, так и с обновлением для live-сервера, которое появится в игре уже 19 сентября. Отдельно стоит отметить (эту “маленькую” деталь упустили в русскоязычной версии), что в командной лиге будут отменены ограничения на количество участников группы, т. е. играть в этом режиме можно будет и соло, т. к. игрокам не всегда легко найти для себя группу.

Карта “королевской битвы” в Black Ops 4 будет эволюционировать, как и в Fortnite

Если вы видели геймплей «королевской битвы» Blackout в Black Ops 4 или, что нагляднее, сами играли в рамках беты, то понимаете, насколько многообещающим может стать режим.

Blackout называют качественной заменой PUBG, но многие игроки задаются вопросом, будет ли режим получать новые карты, или же существующая будет со временем меняться и эволюционировать — как, например, в Fortnite: Battle Royale. На этот вопрос порталу Pedestrian.tv ответил Дэн Бантинг из Treyarch.

Думаю, что у нас есть немало вариантов, которые можно изучить, и у нас соверщенно точно есть опробовать новые карты. Но нашим главным приоритетом, как мне кажется, должна стать работа над картой, которую мы уже сделали, чтобы убедиться, что мы ее правильно расширим и внедрим все творческие идеи, которые для нее имеются.

И такой подход действительно напоминает Fortnite: Battle Royale с изменяющейся каждый сезон картой. Для Blackout такой подход кажется логичным, учитывая, как много знакомых локаций из подсерии Black Ops можно найти на карте.

У нас предостаточно планов насчет того, как мы будем менять карту со временем, расширять ее, добавлять новые локации и, возможно, даже что-то объединять. И я думаю, что для основной карты будет много работы с момента релиза. Мы совершенно точно хотим сначала сосредоточиться на том, чтобы сделать карту, на которой игроки смогут проводить много часов, чувствуя, насколько она динамична, меняется и эволюционирует со временем.

Тем не менее, Бантинг уточнил, что появление новых карт более чем вероятно.

[ comments ]

Monster Hunter: World – продажи игры в Steam превзошли ожидания Capcom

Monster Hunter: World - продажи игры в Steam превзошли ожидания Capcom

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Продавшийся на персональных компьютерах тиражом свыше 2,000,000 копий ролевой экшен Monster Hunter: World превзошел все ожидания Capcom по запуску игры в сервисе Steam. Об этом издательство сообщило в одном из пунктов сегодняшнего пресс-релиза о закрытии неанонсированных проектов, над которыми работала студия Capcom Vancouver.

Ожидается, что на закрытии разработок ванкуверской команды Capcom потеряет около 40 миллионов долларов, но благодаря некоторым факторам, в том числе большому успеху Monster Hunter: World в Steam, это не отразится на изменении ожидаемых показателей за финансовый год.

“Что касается годового бизнес-прогноза Capcom, сохраняющиеся устойчивые показатели ПК-версии Monster Hunter: World, которая превзошла все ожидания компании с момента ее выпуска на платформе Steam в августе этого года, а также рекордные результаты тайтла после его январской премьеры, планы на консолидированные коммерческие показатели Capcom остаются такими же, как и прогнозировались при объявлении финансовых результатов 8 мая 2018 года”.

По данным, актуальным на конец августа, суммарные продажи MHW превысили 10 миллионов.

Читайте также: Resonance of Fate – ремастер игры официально анонсирован для PlayStation 4 и Steam.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Resonance of Fate – ремастер игры официально анонсирован для PlayStation 4 и Steam

Resonance of Fate - ремастер игры официально анонсирован для PlayStation 4 и Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания tri-Ace официально подтвердила появившуюся на прошлой неделе информацию о разработке ремастера jRPG Resonance of Fate для PlayStation 4 и ПК. На заявленных платформах обновленная версия проекта с подзаголовком 4K/HD Edtion появится одновременно во всем мире уже 18-го октября по цене 3,700 йен (≈2200 рублей). За предварительный заказ, который откроется позже, разработчики подарят оригинальную тему и аватар для приставки от Sony и коллекционные карточки в Steam.

Какие именно улучшения получит Resonance of Fate с появлением на современных системах, пока не уточняется, но, исходя из названия, в переиздании геймерам следует ждать как минимум увеличенное разрешение и, возможно, что-то еще.

Анонсирующий трейлер Resonance of Fate: 4K/HD Edition демонстрирует эффектные акробатические этюды со стрельбой, являющиеся основополагающим элементом геймплея игры, где три главных героя Зефир, Лианна и Ваширон используют броские пошаговые атаки в битвах против монстров и машин. События разворачиваются в футуристической цивилизации под названием “Базель”, ставшей последним пристанищем человечества в уничтоженном загрязнением атмосферы стимпанк-мире.

Обои на рабочий стол:

      

Оригинальная Resonance of Fate появилась в 2010 году на актуальных тогда Xbox 360 и PlayStation 3.

Читайте также: Forza Horizon 4 доступна для предзагрузки, стал известен размер игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:18.09.2018 12:58

Цитировать

Dishonored 3 все еще может случиться

Dishonored 3 все еще может случиться

Не так давно стало известно, что полюбившаяся игрокам серия Dishonored от Arkane Studios и Bethesda отправляется на отдых.

По сути, это лишь означает, что в настоящий момент разработчики ни над чем, связанным с серией, не работают, но некоторые игроки восприняли заявление как анонс закрытия франчайза. И Пит Хайнс решил объяснить, что же именно значит этот «отдых».

Послушайте, у Arkane есть две студии, которые работают над несколькими проектами. Ситуация не отличается от того, как Тодд Говард заявил, что сначала выпустит Fallout, а потом сделает Starfield, прежде чем вернуться к TES 6. Он же не сказал, что больше не будет делать TES. Дело в том, что иногда появляется идея для одного проекта, затем идея для другого. Мы делаем вещи, которые, как мы думаем, люди захотят иметь и которые принесут нам успех.

Иными словами, для Dishonored 3 на данный момент просто нет стоящей идеи. Продажи дилогии сложно назвать высокими, поэтому с точки рения прибыльности появление идеи ничем не подстегивается.

Но если в Arkane придумают отличный сюжет для триквела, то Bethesda, вполне вероятно, даст добро на разработку.

[ comments ]

Обновление Forsaken Shores для Sea of Thieves отложено на неделю

Обновление Forsaken Shores для Sea of Thieves отложено на неделю

Компания Microsoft объявила о том, что третье крупное обновление контента для Sea of Thieves под названием Forsaken Shores ненадолго отложено.

Как заявили в компании, приоритетом разработчиков из студии Rare является обеспечение стабильного релиза, при котором обновление будет достаточно отполированным и лишенным багов, что позволит всем игрокам насладиться новинкой.

Собственно, это и стало основной причиной переноса. Теперь релиз Forsaken Shores ожидается 26 сентября.

[ comments ]