Утечка: SuperHot готовится к скорейшему релизу на Nintendo Switch

В понедельник компания Nintendo проведет 20-минутную трансляцию Indie World, посвященную новым инди-проектам для Switch. Помимо возможного подтверждения Switch-версии платформера Ori and The Blind Forest, презентация в числе прочего может отметиться еще и анонсом на приставку шутера SuperHot.

Во всяком случае, Nintendo еще в пятницу загрузила на свои сервера обновление 1.0.1 для SuperHot, хотя самой игры на Switch в настоящий момент нет и никаких объявлений никто официально не делал. Находку обнаружил австралийский датамайнер SimonTime, о чем сообщил у себя в Twitter.

SUPERHOT for Switch just got an update… but they haven’t even announced its release yet pic.twitter.com/tk1ZLeGZQv

— SimonTime (@itssimontime) August 16, 2019

Масла в огонь подлил и индустриальный аналитик Даниэль Ахмад, по сведениям которого две представленные на Indie World игры будут выпущены сразу после завершения презентации. Вероятно, одной из них как раз и окажется SuperHot.

Оригинальный SuperHot появился на ПК в 2016 году, после чего добрался до Xbox One, PlayStation 4 и обзавелся VR-версией. По состоянию на конец мая суммарные продажи шутера достигли отметки в 2 миллиона копий.

В настоящий момент токийская студия GameTomo работает над спин-оффом SuperHot, события которого развернутся в Японии.

: Need for Speed: Heat – Electronic Arts рассказала, как планирует зарабатывать на игре после релиза.

Появились новые ночные скриншоты Need for Speed: Heat

КГ-Портал

Мартин Фриман знает, что в будущем его опять сошлют в Ваканду

Нужна ли нам супергероическая версия комедии «Знакомство с родителями»?

Для «Смертельной битвы» нашли Джакса, Милину и Райдэна

Telling Lies — трейлер и дата выхода интерактивного триллера с Логаном Маршалл-Грином в главной роли

Coop-Land

Шутер Hired Ops провалил ранний доступ и решил вывезти на бесплатности в новом обличии

Epic Games: настало время раздачи Hyper Light Drifter и Mutant Year Zero: Road To Eden

DOOM Eternal: разработчики поделились игровым процессом асимметричного PvP-режима Battlemode

Обновление Beyond для No Man’s Sky: мультиплеер на 32 игрока и щепотка багов

В преддверии геймплейной демонстрации Need for Speed: Heat пользователи сети продолжают делиться новыми скриншотами свежеанонсированной гонки студии Ghost Games. Еще два новых изображения появились на сайте Reddit. Они демонстрируют ночные кадры Палм-Сити с раскатывающими по дорогам затюнингованными версиями гибридного купе Polestar 1 и спортивного седана Mitsubishi Lancer Evolution X.

Полноценный игровой процесс Need for Speed: Heat разработчики покажут на церемонии открытия выставки Gamescom 2019 в понедельник. Шоу стартует в 21:00 по московскому времени.

На днях стало известно, что в Need for Speed: Heat не будет системы лутбоксов. Зарабатывать на игре после релиза Electronic Arts планирует с помощью продажи дополнительных автомобилей и так называемых комплектов экономии времени, покупатели которых смогут видеть все коллекционные предметы на карте.

Релиз проекта состоится 8-го ноября на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Другие подробности читайте здесь.

Читайте также: Need for Speed: Heat – Electronic Arts рассказала, как планирует зарабатывать на игре после релиза.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Atlus рассказала, когда западные геймеры смогут сыграть в Persona 5: The Royal

КГ-Портал

Мартин Фриман знает, что в будущем его опять сошлют в Ваканду

Нужна ли нам супергероическая версия комедии «Знакомство с родителями»?

Для «Смертельной битвы» нашли Джакса, Милину и Райдэна

Telling Lies — трейлер и дата выхода интерактивного триллера с Логаном Маршалл-Грином в главной роли

Coop-Land

Шутер Hired Ops провалил ранний доступ и решил вывезти на бесплатности в новом обличии

Epic Games: настало время раздачи Hyper Light Drifter и Mutant Year Zero: Road To Eden

DOOM Eternal: разработчики поделились игровым процессом асимметричного PvP-режима Battlemode

Обновление Beyond для No Man’s Sky: мультиплеер на 32 игрока и щепотка багов

В ходе арт-выставки ATLUS ART EXHIBIT 2019, проходившей в Лос-Анджелесе, компания Atlus обозначила западное релизное окно Persona 5: The Royal. Расширенное новыми сюжетными и геймплейными элементами издание ролевого хита поступит в продажу за пределами Японии весной 2020 года

Одним из ключевых нововведений в Persona 5: The Royal станет появление третьего школьного семестра. По словам разработчиков, объем и масштабы сюжетного контента, ожидающие игроков в этом новом эпизоде, смогут удивить даже тех, кто хорошо знаком с Persona 4 Golden, и знает, сколько всего было добавлено в эту версию по сравнению с оригиналом.

Третий школьный семестр, впрочем, далеко не единственное нововведение в The Royal. С подробностями вы можете ознакомиться в нашей весенней новости.

Японский релиз Persona 5: The Royal состоится уже 31 октября 2019 года.

Читайте также: Need for Speed: Heat – Electronic Arts рассказала, как планирует зарабатывать на игре после релиза.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Стрим: Anno 1800 – Совместно строим города

Немного кооператива

access_time Сегодня в 10:50
account_circle Kloe
remove_red_eye 177

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Индустриализация идет полным ходом, поэтому приглашаем всех желающих вновь составить нам компанию и перенестись в мир экономической стратегии Anno 1800, чтобы стать свидетелями появления молодого государства, готового проложить свой путь к могущественной империи. Однако на этот раз мы не будем заниматься возведением городов в одиночку, так как у нас есть верный союзник.

Присоединяйтесь к трансляции прямо сейчас. Как и обычно, посмотреть стрим можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Вы окажетесь на заре индустриальной эпохи. Путь, который вы выберете, определит облик всего мира. Станете ли вы изобретателем или эксплуататором? Завоевателем или освободителем? Только от вас зависит, какой след вы оставите в истории. Anno 1800 перенесет игроков в XIX век, в мир запутанных политических интриг и стремительно развивающихся технологий. Придется приложить максимум усилий, чтобы отточить способности к управлению и справиться с основной задачей – построить собственную империю, влияние которой распространится от туманных городов Европы до джунглей Южной Америки”.

Persona 5 Royal – “Западный” релиз назначен на весну

Остается ждать более точной даты

access_time Сегодня в 03:29
account_circle Kloe
remove_red_eye 4

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

В преддверии выставки Gamescom, одного из крупнейших ежегодных мероприятий, посвященных игровой индустрии, разработчики из студии Atlus совместно с компанией Sony опубликовали ролик по японской ролевой игре Persona 5 Royal, являющейся улучшенной версией пятой части серии. Вместе с этим создатели объявили примерные сроки выход западной версии грядущей новинки – релиз должен состояться весной 2020 года, то есть не ранее чем через четыре месяца после запуска проекта в Японии.

Данная игра отличается от оригинала наличием дополнительного контента, представленного третьим семестром, новыми заданиями и персонажами. Кстати, появление последних отразилось на сюжетной линии, которая получила некоторые изменения. Так что, если вы уже успели ознакомиться с Persona 5, то повторное прохождение игры будет немного отличаться, к тому же перенести свои сохранения в новую версию все равно не получится.

SMITE – Персефона готовится к битва

Обзорное видео от разработчиков

access_time Сегодня в 01:57
account_circle Kloe
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Всего через два дня, 20 августа, на основные серверы MOBA SMITE должно быть установлено обновление, вместе с которым к битве, развернувшейся между богами, присоединится Персефона, богиня плодородия и королева царства мертвых. В связи с этим коллектив из студии Titan Forge Games решил опубликовать обзорное видео нового чемпиона, чтобы наглядно продемонстрировать способности персонажа.

Благодаря своим навыкам героиня способна призывать воина-скелета, бегущего по направлению вперед, отпрыгивать на небольшое расстояние и размещать на земле черепа, которые исцеляют ее, наносят врагам повреждения и с течением времени превращаются в агрессивно настроенные цветы. Ультимативным умением царицы подземного мира стала “Хватка смерти”, клубок лозы, опутывающий и обездвиживающий вражеских богов.

Еще одной особенностью Персефоны являются гранатовые зерна. Собрав их в количестве двадцати пяти штук, она сможет сражаться после смерти еще в течение восьми секунд.

Diablo III – Дата начала восемнадцатого сезона

Героев ждет “Воля Церкви Трех”

access_time Сегодня в 00:16
account_circle Kloe
remove_red_eye 28

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(4)

Всего через несколько часов в action/RPG Diablo III завершится семнадцатый сезон, начавшийся с выходом обновления 2.6.5, однако долго ждать не придется, так как уже через неделю стартуют новые приключения – компания Blizzard объявила точную дату запуска патча 2.6.6. Событие стартует 23 августа в 18:00 по московскому времени, а его главной особенностью станет эффект “Воля Церкви Трех”, получивший свое название в честь древнего темного культа, который и по сей день продолжает дело Магды и Адрии.

Так, во время путешествия герои Санктуария будут периодически встречать особые области с мощными случайными усилениями, среди которых повышение урона, уменьшение затрат ресурсов на применение способностей и ускоренное восстановление умений. Таким образом разработчики хотят предоставить игрокам дополнительный стимул, чтобы они активнее исследовали локации, желая получить положительных эффектов.

Что касается наград, то, как и в предыдущий раз, пользователи получат возможность заработать предметы, которые они могли ранее пропустить, а именно бонусы шестого сезона. Также с патчем будут внесены различные улучшения и балансные корректировки.

Legacy of Kain: Soul Reaver исполнилось 20 лет, Эми Хенниг вспоминает разработку этой блистательной игры

Игра Legacy of Kain: Soul Reaver празднует юбилей. Ровно 20 лет назад детище Crystal Dynamics вышло на PlayStation и PC, а позже перебралось на Dreamcast.

Проект вошёл в историю в качестве одной из лучших приключенческих игр для консоли от Sony. Legacy of Kain: Soul Reaver оказала сильное влияние на жанр и на последующие игры в нём, например Uncharted.

Игра получила признание за свою повествовательную часть, интересных персонажей, продуманный дизайн локаций, тягучую атмосферу и механику перемещения между двумя мирами, невероятно впечатляющую в то время.

Не забыла поздравить с праздником Legacy of Kain: Soul Reaver сама Эми Хенниг, написавшая в Твиттере, что игра «занимает особое место в её сердце». Хенниг сыграла ключевую роль в разработке франшизы, позже перейдя на работу в Naughty Dog для создания серии Uncharted.

Can’t believe it’s been 20 years since we launched Legacy of Kain: Soul Reaver. This game holds a very special place in my heart. pic.twitter.com/GlHzGORg55

— Amy Hennig (@amy_hennig) August 16, 2019

В 2012 году Хенниг уже возвращалась к своему творению, рассказав о секретах Soul Reaver сайту PlayStation Blog. По её словам, изначально Soul Reaver не должна была стать продолжением Blood Omen: Legacy of Kain. Проект разрабатывался в качестве новой IP под названием Shifter и повествовал о потерянном рае.

«Главный герой, по сути, был падшим ангелом смерти, жнецом душ, за которым охотились его бывшие братья, и теперь он был вынужден разоблачить и уничтожить ложного бога, которому они все служили», — говорит Хенниг.

Концепция Shifter была «генезисом» Soul Reaver. «…в ней были заложены её основные идеи. Герой представлял собой бессмертное создание, способное перемещаться между спектральной и материальной реальностями, а также планировать на остатках своих изодранных крыльев.

Мы представляли реальность духов как извращенную, экспрессионистскую версию физического мира. Герой жаждал мести после предательства и низвержения своим создателем. Подобно Разиэлю, он был тёмной спасительной сущностью, выбранной для восстановления баланса в мрачном мире-антиутопии».

«Когда нас попросили адаптировать эту концепцию в продолжение Blood Omen, мы взяли накопленные идеи и творчески объединили их с мифологией Legacy of Kain».

В процессе «адаптации» команда Хенниг исключила из концепции некоторые второстепенные детали, включая возможность переключаться между плоскостями. Самым сложным было заставить игру работать без загрузок, чтобы геймеры могли оценить цельный, взаимосвязанный мир.

Разработчики не ожидали, что поставленная задача будет настолько сложна.

«Мы пытались упаковать текстуры, чтобы они динамически подружались, всего за пару месяцев до релиза. В конечном счёте мы из кожи вон вылезли, но добились своего. Мне даже интересно, поставили бы мы перед собой такой амбициозный план, если бы знали, как его трудно будет реализовать?».

Но, как говорит Хенниг, главной проблемой были никак не соотносящиеся между собой график разработки и масштабы игры.

«Задуманная как трёхмерная приключенческая игра в стиле «Зельды» в открытом мире, Soul Reaver была невероятно амбициозной», — говорит разработчица.

«Движок Gex, любезно предоставленный нам Crystal Dynamics, позволял легко освоить технологию 3D, но, по сути,  разрабатывая новую IP, мы написали игровой движок с нуля. В наши дни ни одна студия не решилась бы на такое, не имея в запасе минимум три года на разработку. Однако Eidos хотела получить игру всего за два. В итоге мы сделали Soul Reaver менее чем за два с половиной года без каких-либо переработок, которые до сих пор причиняют мне боль. Игра определённо была слишком амбициозной, но если бы мы выпустили ее осенью, а не летом, думаю, могли бы уменьшить объём игры более элегантно».

Чтобы выпустить проект в назначенную дату, разработчикам пришлось вырезать несколько последних уровней, в конечном итоге попавших в Soul Reaver 2.

«Изначально Разиэль собирался выследить и уничтожить всех своих бывших братьев, а также Каина. Затем, используя вновь приобретённые способности, герой активировал давно работающие трубы Безмолвного Собора, чтобы уничтожить оставшихся вампиров Носгота звуковым взрывом», — говорит Хенниг.

«Только тогда он понимал, что всё это время являлся пешкой Старшего Бога, а чистка вампиров имела разрушительные последствия. Единственный способ исправить ситуацию — это использовать устройство Мобиуса для путешествий во времени, чтобы обратить время вспять и написать альтернативную историю (в сиквеле)».

«Как бы я ни ненавидела всю тупость концовки «Продолжение следует», но в Soul Reaver она оказалась благословением, поскольку предоставляла множество интересных способов продолжить историю».

И продолжение вышло. В октябре 2001 года на PS2 и PC появляется Soul Reaver 2, а спустя всего год выходит Blood Omen 2, руководителем разработки которой значится один из создателей Dead Space Глен Шофилд. В 2003 году Хенниг вновь возвращается с игрой Legacy of Kain: Defiance.

С тех пор франшиза Legacy of Kain находится в спячке. Злополучная условно-бесплатная многопользовательская игра Nosgoth, разработанная создателем Rocket League, студией Psyonix, даже не вышла из стадии открытой беты. Более традиционное продолжение истории в виде Legacy of Kain: Dead Sun, которую разрабатывала компания Climax для Square Enix Europe, была отменена в 2012 году после трёх лет производства.

Даже спустя 20 лет после своего выхода Legacy of Kain: Soul Reaver для многих поклонников остаётся лучшей игрой в серии. И не имея новой Legacy of Kain на горизонте, как это ни прискорбно, будет оставаться таковой ещё долгие годы.

Читайте также: RAD – релизный трейлер постапокалиптической игры от Double Fine

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.