Sekiro: Shadows Die Twice – датирован показ нового геймплея

Sekiro: Shadows Die Twice - датирован показ нового геймплея

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Официальный аккаунт PlayStation в Твиттере объявил о том, что завтра, 22 сентября в 11:00 по МСК, состоится показ нового 10-минутного геймплейного ролика самурайского экшена Sekiro: Shadows Die Twice. В частности, будет продемонстрирована битва с боссом «Прогнивший монах».

Ready for a new look at Sekiro: Shadows Die Twice?

Tomorrow at 1 AM PT we’ll reveal 10+ minutes of new gameplay on http://t.co/1CmKEuwwSF, featuring the harrowing Corrupted Monk. pic.twitter.com/s81LwhNtAp

— PlayStation (@PlayStation) September 21, 2018

Релиз игры намечен на 22 марта на PCPS4 и Xbox One.

Читайте также: TGS 2018: God Eater 3 – опубликован новый геймплейный ролик и скриншоты.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar
Опубликовано:21.09.2018 21:35



Цитировать

Persona Q2: New Cinema Labyrinth – Atlus показала вступительный ролик и трейлер с героями Persona 3-5

Persona Q2: New Cinema Labyrinth - Atlus показала вступительный ролик и трейлер с героями Persona 3-5

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Atlus выпустила новую подборку промо-материалов по ролевой игре Persona Q2: New Cinema Labyrinth, в которую вошли вступительный ролик с заглавной музыкальной темой и видео с демонстрацией персонажей, знакомых по трем последним номерным частям серии.  

Японский релиз игры намечен на 29 ноября 2018 года для Nintendo 3DS.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:21.09.2018 21:33



Цитировать

Obsidian нанимает разработчиков для создания многопользовательской игры

Obsidian нанимает разработчиков для создания многопользовательской игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Команда Obsidian Entertainment известна прежде всего своим мастерством в создании повествовательных ролевых игр, однако в одном из ее следующих проектов может появиться многопользовательская составляющая. На это открыто намекает новая вакансия студии на должность сетевого программиста, согласно описанию которой в настоящий момент Obsidian “ищет опытных программистов для разработки сетевых и многопользовательских геймплейных систем на базе Unreal Engine“. Последний пункт может говорить нам о том, что речь идет о полноценном компьютерном/консольном тайтле, поскольку свои мобильные игры Obsidian создает в основном на движке Unity.

Удачно прошедшие отбор кандидаты займутся разработкой и поддержкой систем, связанных с онлайном и мультиплеерным геймплеем, и вместе с другими командами будут принимать непосредственное участие в решении различного рода задач игрового дизайна, имеющих отношение к многопользовательским механикам. Что касается требований к соискателям, желающим присоединиться к студии необходимо иметь за плечами пять и более лет работы в индустрии мультиплеерных игр для консолей и ПК.

Obsidian

Пока неизвестно, о каком именно проекте идет речь, но, возможно, мультиплеер или что-либо онлайновое появится в новой крупной RPG, которую Obsidian вместе с авторами оригинального Fallout Тимом Кейни и Леонардом Боярским создает для издательского лейбла Private Division, основанного компанией Take-Two. В игре точно не будет микротранзакций и лутбоксов, а ее релиз состоится не раньше апреля следующего года. Других подробностей в настоящий момент нет.

Читайте также: Сериал по Diablo от Netflix подтвержден.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:21.09.2018 21:29



Цитировать

Разработчики Shadow of the Tomb Raider: Мы очень уважаем серию Uncharted

Разработчики Shadow of the Tomb Raider: Мы очень уважаем серию Uncharted

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сходства между приключенческим сериями Tomb Raider и Uncharted часто становились поводом для споров между поклонниками этих франшиз. Нередко можно увидеть, как одни игроки пишут, что создатели конкурирующего с их фаворитом проекта копируют из него что-то в свой. Можно сказать, что обе серии в какой-то степени вдохновили друг друга на разных этапах.

Лара и Хлоя

В интервью GamesBeat старший бренд-директор Crystal Dynamics Рич Бриггс от лица разработчиков Tomb Raider высказал благодарность студии Naughty Dog за Uncharted. При этом он рассказал о том, что делает серию о Ларе Крофт уникальной.

“Мы очень уважаем серию Uncharted. Мы любим в нее играть. Но если говорить об особенностях нашей франшизы [после перезапуска], я бы сказал, что мы пытаемся создавать кинематографичные боевики про выживание. Большой отличительной особенностью также являются гробницы. Лара – блестящий археолог, обладающий при этом боевыми навыками и способный переступать грань, за которую большинство людей отправиться бы не осмелились. Мы также предлагаем скоростные сражения с фокусом на быстрое перемещение. Я считаю это особым сочетанием, делающим Tomb Raider уникальной”, – пояснил разработчик. 

Shadow of the Tomb Raider уже доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One. С нашим обзором на игру вы можете ознакомиться здесь.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:21.09.2018 21:01



Цитировать

Новый трейлер Farming Simulator 19

Новый трейлер Farming Simulator 19

Прокатись на коне по своим владениям

Компания Focus Home Interactive продемонстрировала возможности переработанного движка в Farming Simulator 19. Всего за одну минуту геймплейный трейлер показал, что в 18 версии было слишком мало возможностей. Разработчики заявляют, FS 19 – это самый богатый симулятор сельского хозяйства, когда-либо созданного для ПК и консолей.

Встречайте самый обширный автопарк лицензированной техники, которая насчитывает 300 единиц промышленных монстров. Под вашим контролем окажется точно воссозданная техника, таких ведущих брендов как John Deere, Case IH, New Holland, Challenger, Fendt, Massey Ferguson, Valtra, Krone, Deutz-Fahr.

Игроки получат возможность вырастить и оседлать лошадей, после чего насладиться скачками по своим бескрайним территориям. Также игрокам будут доступны новые зерновые культуры – хлопок и овёс.

Стоит отметить, графика в новом Farming Simulator действительно хороша. Улучшенные тени, переработанные следы от техники, детализированные солнечные блики и правда вызывают восхищение, но назвать это полной переработкой движка игры и графическим улучшением – крайне затруднительно.

Релиз Farming Simulator 19 запланирован на 20 ноября, игра выйдет на ПК, PS4 и Xbox One.

World War 3 появится в раннем доступе в октябре

World War 3 появится в раннем доступе в октябре

А все обновления будут бесплатными

Разработчики из студии The Farm 51 объявили дату выхода в ранний доступ шутера от первого лица World War 3. Проект появится на платформе Steam уже 19 октября 2018 года. Стоимость игры составит $28, но региональная цена пока еще неизвестна.  

World War 3 останется в раннем доступе около 12-15 месяцев, и в это время разработчики будут совершенствовать свой проект. Кроме работы над балансом и оптимизацией, в игре постоянно будет появляться новый контент – карты, режимы, оружие и многое другое. Все запланированные обновления не потребуют дополнительных вложений и будут бесплатными.

В World War 3 игроков ждут массовые бои в современном сеттинге, а в качестве карт будут использоваться реально существующие локации. Так, бойцам предстоит отправиться в Берлин, Варшаву и, даже, Москву.

Обновление PTR 8.1 — сборка 27826

На тестовые игровые миры вышла первая сборка обновления

8.1 “Tides of Vengeance”

под номером 27826 и датамайнеры начали свою работу. Вновь начинается чудесная пора открытий. В этой теме будет собрана вся информация, которую в ближайшие часы обнаружат

Wowhead

и

MMO-Champion

.

:cut:Новинки


Вкратце о найденных новинках:

Общее

  • Добавлены модели облика совуха для кул-тирасских людей – друидов и тауренов Крутогорья, водный облик для троллей Зандалара и многих других существ. Обновленную модель также получила и Тиранда, а Малфуриону достался новый облик медведя.
  • Добавлены достижения для 2 сезона рейтинговых игр Battle for Azeroth.
  • Два новых PvP-маунта: Vicious White Warsaber и Vicious Black Bonesteed.
  • Введены идеалы для всех фракций Battle for Azeroth, а также жетоны на прокачку репутации с ними.
  • Военная кампания получила продолжение.
  • Судя по всему, Коллективный разум получил новую модель, это значит, что сей уникальный транспорт появится в патче 8.1.
  • Были добавлены качественные детализованные карты Калимдора и Восточных Королевств, а также новых островов для экспедиций.

Рейды, подземелья и сценарии

  • Новый рейд: Siege of Zuldazar
    • Боссы: Grimfang and Firecaller, Duel with a Duo, King Grong, Loa Council, Frida Ironbellows, High Tinker Mekkatorque, King Rastakhan, Sea Priest Blockade.
  • Новый рейд: Crucible of Storms
    • Боссы: The Restless Cabal и Uu’nat, Harbinger of the Void.
  • Новый мировой босс: Ivus the Forest Lord.
  • Новый фронт: The Battle for Darkshore
  • Новые острова для экспедиций: Havenswood и Jorundall.
  • Судя по новым строкам текста, задания на получение традиционной брони для дворфов будут связаны с Ульдуаром, а для эльфов крови — с Солнечным Колодцем.
    • В сценарии “Падение Солнечного Колодца” игроки предадутся воспоминаниям об этом событии: будут отбивать атаку Плети, встретятся с Артасом и поучаствуют в ритуале магистров.
  • За выполнение новой цепочки заданий Тиранды — “In Teldrassil’s Shadow” — и прохождения сценария игроки получают облик настройки внешнего вида для ночных эльфов “Воин Ночи”. Этот облик “отключает” светящиеся глаза персонажа, оставляя вместо них лишь черные.
    • В сценарии “Вознесение Тиранды” игроки посещают руины Аубердина, спасают пленных калдореев, защищают Тиранду во время исполнения ритуала Воина Ночи, затем охотятся на Натаноса и мешают ему поднимать павших в виде Отрекшихся, а затем выслеживают армию Орды.
  • Добавлено несколько других интересных сценариев:
    • Побег из Тол Дагора
    • Посещение Гномрегана
    • Сценарий фронта “Битва за Темные Берега”
    • Охота за сокровищами
    • Сценарий с Бвонсамди, Вол’джином и Королем-личом на Ледяном Троне
Вариант глаз для ночных эльфов – “Воин Ночи”

Новые модели


Свежая сборка PTR принесла в игру долгожданные модели обликов совуха для друидов из людей Кул-Тираса, водный облик для троллей Зандалара, а также некоторые другие интересные новинки.

Облик совуха для людей Кул-Тираса

Облик совуха для тауренов Крутогорья

Водный облик для троллей Зандалара

Тиранда

Новая модель Тиранды. Черные глаза вместо светящихся желтых становятся доступны и обычным ночным эльфам после прохождения новой цепочки заданий этой героини.

Малфурион

Малфурион получил уникальный облик медведя. Мишка силен и страшен.

Кель’тас

Немного измененную модель получил и Кель’тас. Вероятно ее будет можно увидеть во время выполнения задания на традиционную броню эльфов крови в Солнечном Колодце.

Элитный нага

Скорее всего это модель одного из боссов второго рейда обновления 8.1 — Горнило Бури.

Страж Хранилища

Капибара

Воин Плети

Спасательный вертолет Меггакрута

Кул-тирасский конь

Этот конь скорее всего станет расовым транспортным средством людей Кул-Тираса.

Коллективный разум

Судя по всему,

Коллективный разум

получил новую модель, это значит, что сей уникальный транспорт появится в патче 8.1.

Химера

Химера также станет новым транспортным средством.

Ночной саблезуб

Ночные саблезубы — улучшенная модель расовых ездовых кошек ночных эльфов.

Древний защитник

Различные древни скорее всего появятся на новом фронте “Битва за Темные Берега”.

Древо войны

Мертвое Древо войны

Древо ветров

Древо мудрости

Долгоход

Ночной саблезуб

Это модель обычного существа.

Элементаль воздуха

В качестве приятной обновки для шаманов выступает элементаль воздуха.

Олень и санки

Чувствуете приближение праздника Зимнего Покрова?

Новые карты


В этой сборке также были добавлены качественные детализованные карты Калимдора и Восточных Королевств, новых островов для экспедиций и фронта “Битва за Темные Берега”.

Разработчики поделились интересными деталями о создании World of Warcraft

В рамках рекламной кампании

World of Warcraft Diary

автор книги Джон Стаатс и потрудившиеся над Worl of Warcraft разработчики Александр Брейзи, Сэм Лантинга и Бо Белл

ответили на вопросы

пользователей на Reddit. Выписали для вас наиболее интересные моменты.

:cut:

  • Склеп Каражана был должен стать дополнительной локацией с заданиями, но так и не был использован по своему назначению, поскольку общий процесс прокачки в игре был ускорен. Многие временные названия зон этого места так и попали в игру.
  • Ускорив прокачку, разработчики поняли, что не обязательно добавлять в игру огромное количество локаций и подземелий, поэтому некоторые идеи были отложены на будущее, например Грим Батол, Тол Барад, Каражан. От других идей сразу отказались, поскольку они не особо хорошо вписывались в сюжет Warcraft (например, Драконьи Острова) или получились не особо интересными.
  • На работу над самим Каражаном ушло несколько лет. Это место доставило столько проблем, что выпустить его удалось только в первом дополнении. Изначально на вершине Каражана был должен появиться рейд в космосе с усеяными острыми пиками астероидами и кучей демонов, но эта идея показалась слишком крутой. Также в Каражане должна была появиться затопленная часть в подвале.
  • По мнению разработчиков решение избавиться от “бесполезного” квартала ночных эльфов в Штормграде в Cataclysm было удачным.
  • По ранним планам по каналам Штормграда должны были плавать гондолы.
  • На аренах в столицах (например, Оргриммаре) были должны проходить специальные события, но их так и не добавили в игру.
  • Катаясь на подземном поезде, можно увидеть морское дно, оно было добавлено просто для того, чтобы игроки не скучали во время путешествия. После окончания работы над этим “метро” выяснилось, что поезд едет с запада на восток, хотя должен с юга на север. Разработчики посчитали эту проблему незначительной и оставили все как есть.
  • Старый Стальгорн не особо был нужен в игре, поэтому его не стали доделывать.
  • Эльфов крови добавили в игру благодаря настоятельным просьбам большого числа азиатских игроков-мужчин, которые в основном играли за Орду и хотели, чтобы их девушки могли поиграть за женщин выглядящей красиво расы.
  • Разработчики подумывали о вводе мастера рун, некроманта и рыцаря смерти еще в классические времена.
  • Охотник был последним введенным в игру классом, его едва успели создать.
  • Изначально планировалось, что в бою друиды будут постоянно менять формы, но дизайнеры сделали смену облика слишком дорогой по мане, поэтому игроки не стали играть так, как надеялись разработчики.
  • Планировалось ввести огромную цепочку заданий, в которой игроки-чернокнижники сначала все вместе собирают по частям Книгу заклинаний Медива, а потом проводят совместный ритуал, открывая Темный Портал. А другие игроки в это время должны были защищать их от атак врага. Эту цепочку отменили после ввода события на Открытие врат Ан’Киража.
  • Разработчики планировали добавить цепочки заданий на оружие для каждого класса, однако от этого пришлось отказаться, чтобы вовремя выпустить дополнение The Burning Crusade.
  • Разработчики не планировали добавлять Запределье в классический WoW, а ранняя карта Полуострова Адского Пламени была просто тестовой площадкой.
  • Изумрудный Сон был вырезан из игры на ранней стадии разработки, поскольку деревья и цветы не особо соответствовали тематике сна, которую ожидали увидеть игроки. Попасть в Изумрудный Сон было бы можно через порталы по всему миру, вроде тех, что есть, например, в Сумеречной Роще.
  • Локации Отрекшихся появились в игре последними.
  • Дизайнеры локаций имели огромную свободу, в начале им называли ключевые места, которые обязательно стоит добавить, а затем они трудились как хотели.
  • Сначала разработчики хотели добавить несколько Темных Порталов в игру и что-нибудь сделать с ними, но позже Крис Метцен передумал, и было решено оставить только один, в Выжженных Землях, и то нерабочий.
  • Азжол-Неруб был должен стать локаций с ползающими по стенами маунтам, но во времена WotLK у команды не было возможности осуществить эту идею.
  • Внутренние пространства игры создавались с помощью 3DStudioMax, а внешние пространства разрабатывались с помощью собственной программы WoWEdit.
  • На ранних этапах разработки WoW использовал тот же движок, что и Warcraft III.
  • В классике планировалось добавить мини-игры, но у программистов просто не было на это времени.
  • Первое время не было возможности хранить неупорядоченную информацию о скриптах на сервере, поэтому для подобных вещей использовались заклинания и НИПы. Например, после каждого убийства босcf в Огненных Недрах на специальных крыс накладывался дебафф и когда все боссы умирали, те “сообщали” Мажордому, что тот может призвать Рагнароса. Позже механику призыва, конечно, переделали.
  • Глубины Черной Горы были созданы еще до выхода фильмов “Властелин Колец”, однако Нижняя часть Пика Черной Горы стала отсылкой к Мории.
  • Остров ГМ был создан для любопытных игроков, которые выбирались за пределы доступных локаций. Там их поджидали инферналы, которые топотом перемещали игрока на Остров ГМ и уничтожали его Камень возвращения. Несчастному приходилось дожидаться, когда в игру зайдет ГМ, отчитает его и вернет в цивилизацию (или друга-чернокнижника).
  • Сэм считает, что WoW 2 не будет, это слишком амбициозная задумка.
  • Джон считает, что WoW: Classic выйдет после 2021 года, поскольку создавать и тестировать ММО очень сложно.

акже на Wowhead опубликована

большая статья

, посвященная разработке классических подземелий и рейдов. Этот материал не попал в финальную версию “Дневника”, так что может считаться эксклюзивным. Вот несколько интересных моментов из этой заметки:

  • Джон считает Ан’Кираж своей самой ужасной локацией. С ней было много проблем и так мало времени, чтобы их исправить. Разработчики были плохо знакомы с 3D Studio Max и дизайном закрытых зон без неба и растительности. Снаружи это место походит на огромного скарабея – чтобы добиться этого пришлось решить множество проблем, а игроки это не заметили.
  • Непроглядная Пучина была специально спроектирована таким образом, чтобы благодаря оптическим иллюзиям у игроков возникала клаустрофобия.
  • Алекс Афрасибаи играл за таурена, и поскольку модель этой расы немного больше, чем у других, он часто падал в лаву с цепей на пути в Огненные Недра. Во время тестов игры из этой лавы не было возможности выбраться, поэтому приходилось умирать, воскрешаться на кладбище и бежать оттуда снова. Незадолго до выхода WoW, пока другие разработчики не видели, Джон добавил возможность выбраться из лавы.
  • Пиратская Бухта была первым серьезным тестом движка WoW, который показал разработчикам, что они могут создавать сложные города, не беспокоясь о проблемах рендера или падении производительности игры.
  • Пещеры Стенаний были одним из первых подземелий, участие в тестировании которых принимали другие разработчики. И оно окончилось провалом: вся броня игроков стала красной, а они не знали, что это значит, и просто не смогли убить даже мощных существ перед боссом.
  • Дизайн Огненных Недр был создан буквально за пару дней, причем это совсем не было запланировано, поскольку у разработчиков не было свободных ресурсов на данный рейд.
  • Курганы и Лабиринты Иглошкурых получились меньше других подземелий из-за ограничений буйной растительности, покрывающей эти зоны.
  • Джефф Каплан был очень впечатлен сражением с Чудовищем из Верхней части пика Черной Горы, несмотря на то, что на его создание ушло меньше времени, чем на другие части подземелья.

Узнать побольше о World of Warcraft Diary вы можете из

отдельной статьи

. Сбор средств на проект подойдет к концу 25 сентября и за прошедший месяц из запланированных $10 тыс.

удалось собрать

более $416 тыс.

[TGS 2018] Kill la Kill the game: IF – Геймплей

[TGS 2018] Kill la Kill the game: IF – Геймплей

Новые бойцы

На текущей Tokyo Game Show можно поиграть во множество игр и грядущий 3D-fighting Kill la Kill не стал исключением, порадовав двумя новыми персонажами. В ролике показаны знакомые Ryuko Matoi и Satsuki Kiryuin, а также недавно анонсированные Ira Gamagori и Uzu Sanageyama.

Система боя в игре представляет принцип “камень-ножницы-бумага”, при котором на каждое действие есть противодействие. Вместо запоминания комбо-приемов, игрок свободен в движениях и вид его атаки зависит от текущего положения персонажа относительно противника. Кроме того при нажатии комбинации L1-R1 персонажу дается шанс выполнить специальный удар, который в случае успеха дает различные усиления, а в случае провала, наоборот, ставит игрока в невыгодное положение.

Kill la Kill the game: IF выйдет в 2019 году на PlayStation 4 и PC.