Обновление PTR 8.1 — сборка 27826: новые модели брони и оружия

Вышедшая вчера вечером

первая сборка обновления 8.1

помимо моделей существ и транспорта также принесла много новых моделей оружия и брони, в том числе несколько комплектов с фронта “Битва за Темные Берега”, из рейда “Осада Зулдазара” и традиционную броню эльфов крови.

:cut:Традиционная броня эльфов крови


В обновлении 8.1 эльфы крови смогут добыть

традиционную броню

своей расы. Для этого им придется пройти небольшую цепочку заданий и сценарий, в котором они заново испытают нашествие Плети во главе с Артасом на Луносвет. Также в этом сценарии они увидят, как Солнечный Колодец будет осквернен воскрешением в нем Кел’Тузеда и как Кель’тас решит его уничтожить, лишив Короля-лича возможности использовать его силу против эльфов.

В файлах игры помимо самой брони было обнаружено и тематическое оружие, которое, вероятно, будет идти с ней в комплекте или добываться иным способом — это щит и глефа, которой пользуются луносветские стражники. Люди долгое время просили добавить их в игру.

Есть некоторый шанс, что на самом деле это не традиционная броня, а новая экипировка для стражей. Но он совсем невелик в свете известной информации, что в 8.1 эльфам гарантированно добавят традиционную броню.

Броня “Битвы за Темные Берега”


В игру

были добавлены

первые тематические комплекты для игроков Альянса в стиле ночных эльфов: кожа, кольчуга и латы. Эта броня имеет несколько вариантов: обычный и эпохальный, каждый с 2-3 видами расцветки. Как и в случае с вещами из Битвы за Стромгард, предметы более высокого уровня будут выглядеть получше, а низкого — похуже.

Латы
Обычная и эпохальная версия
в двух вариантах расцветки

Кольчуга
Обычная и эпохальная версия
в трех вариантах расцветки

Кожа
Обычная и эпохальная версия
в трех вариантах расцветки

Броня рейда Зулдазара


Следующим после Ульдира рейдом станет Осада Зулдазара. Точно так же как и в предыдущем рейде, в новом вся экипировка будет связана с его историей. В Ульдире добываемые предметы имели тематику титанов, а в Осаде Зулдазара мы будем добывать вещи в стиле Бвонсамди с костями, черепами и призрачным свечением. Во вчерашней сборке

игра пополнилась

тканевыми, кожаными и кольчужными комплектами. Каждый комплект доступен в обычной и эпохальной версиях по 4 расцветки в каждой.

Оружие


Свежая сборка

принесла модели

разнообразного оружия, в основном это предметы с нового фронта, также вещи из рейда Зулдазара и экипировка в стиле наг.

Control – разработчики познакомили с главной героиней и показали почти 20 минут нового геймплея следующей игры от Remedy

Control - разработчики познакомили с главной героиней и показали почти 20 минут нового геймплея следующей игры от Remedy

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

О следующем проекте Remedy Entertainment – приключенческом экшене Control – пока известно не так много информации, но время от времени авторы деляться с фанатами свежими подробносятми игры, выпуская новые дневники разработчиков. Вчера студия опубликовала четвертое такое видео, а главной темой разговора в этот раз стала главная героиня Джесси Фейден.

Несмотря на то, что ее имя не присутствует в названии игры, как это было в случае с Max Payne и Alan Wake, создатели уверяют, что девушка по-прежнему остается неотъемлемой частью истории и мира Control. Говоря о том, как Джесси вписывается в это повествование, сотрудники Remedy также вспомнили о том, как намучались с деталями, придумывая дизайн для персонажа. По заявлению авторов, это самый педантично проработанный герой за всю их деятельность, поскольку для них было важно, чтобы своим внешним видом и внутренним миром героиня укладывалась в рамка созданного ими окружения. В ролике также объясняется, почему на роль Джесси разработчки выбрали именно Кортни Хоуп.

Кроме этого, на проходящую сейчас в Биpмингeмe выставку EGX 2018 студия Remedy привезла совершенно новую демоверсию Control. Почти за двадцать минут разработчики показали, как героиня иccлeдуeт меняющееся окружение здания, расправляется с врагами, используя свой пистолет-трасформер и новообретенные суперсилы. Уделили внимание в ролике и манипуляциям с физикой объектов, и зависаниям в воздухе.

Релиз Control состоится в качестве мультиплатформы не раньше 2019 года.

Читайте также: Team Sonic Racing – свежая демонстрация новой гоночной игры про Соника, подтверждено появление Доктора Эггмана.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.09.2018 06:34



Цитировать

TGS 2018: Devil May Cry 5 – представлена расширенная демка за Неро, cовершенно новый геймплей за Данте и концепт-арты от Дайго Икэно

TGS 2018: Devil May Cry 5 - представлена расширенная демка за Неро, cовершенно новый геймплей за Данте и концепт-арты от Дайго Икэно

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На проходящей сейчас в Токио выставке Tokyo Game Show 2018 издание Famitsu и компания Capcom показали прохождение новой демонстрационной версии экшена Devil May Cry 5 для PlayStation 4. Демка для японского шоу почти не отличается от той, что разработчики привозили на прошедшую в августе Gamescom 2018, но примечательна тем, что не порезана на фрагменты и позволяет ознакомиться со всем уровнем разом, начиная с обучения и заканчивая битвой с боссом Голиафом.

И совершенно новый 15-минутный геймплей за Данте, также записанный на TGS 2018:

Вместе с этим на прошедшей вчера презентации сотрудники Capcom показали ранние концепты Данте и его гибридного мотоцикла Cavaliere. Изображения являются делом рук художника Дайго Икэно – ветерана японской компании, ранее отвечавшего за дизайн персонажей для DMC2 и DMC3. Касаемо “Кавалерии”, то выяснилось, что изначально он предназначался для Неро. Также отличалась и его концепция. Если сейчас байк по задумке авторов создан из демонических материалов, а его колесами с лезвиями можно давить и разрезать противников на части, то на одном из ранних дизайнов источником силы оружия выступали двигатели, а на другом колесо трансформировались в некое подобие бензопил.

   

   

   

   

Процесс фотограмметрии актера Адама Коуи для персонажа Данте:

   

Релиз Devil May Cry 5 состоится 8-го марта на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Читайте также: Сериал по Diablo от Netflix подтвержден.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

TGS 2018: Team Sonic Racing – свежая демонстрация геймплея новой гоночной игры про Соника, подтверждено появление Доктора Эггмана

TGS 2018: Team Sonic Racing - свежая демонстрация геймплея новой гоночной игры про Соника, подтверждено появление Доктора Эггмана

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На выставке Tokyo Game Show 2018 компания SEGA провела стрим по ряду своих игр, среди которых была и гоночная аркада Team Sonic Racing от студии Sumo Digital.Показанный на шоу игровой процесс гонки включал в себя заезд по треку Market Street, которыйподтвердил появление в проекте Доктора Эггмана – заклятого врага Соника.

Как уже сообщалось, Team Sonic Racing представляет собой посвященную исключительно Сонику и его друзьям гонку – никаких гостевых персонажей из других вселенных SEGA в проекте не планируется, а всего на старте геймеры смогут выбрать одного из 15 доступных героев. В TSR появится несколько режимов, включая командный, а также локальный мультиплеер с возможностью игры по сплит-скрину с участием до 4 человек.

____________________________________________

Релиз Team Sonic Racing состоится зимой этого года на PlayStation 4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch.

Читайте также: Obsidian нанимает людей для создания онлайновой игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.09.2018 03:49



Цитировать

Telltale Games уволила большую часть сотрудников и скоро будет закрыта, The Wolf Among Us 2 и другие проекты студии отменены (Обновлено)

Telltale Games уволила большую часть сотрудников и скоро будет закрыта, The Wolf Among Us 2 и другие проекты студии отменены (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Генеральный директор Telltale Games Пит Хоули опубликовал на странице в Twitter официальное заявление о начале процесса по закрытию студии. Некоторое время компания формально еще будет существовать со штатом в количестве 25 человек, но только для того, чтобы выполнить обязательства перед советом директоров и партнерами. Что станет с оставшимися эпизодами последнего сезона The Walking Dead, пока не уточняется, но других проектов от Telltale больше, скорее всего, уже не будет. Ведущая сценаристка Джессика Краузе подтвердила отмену сиквела The Wolf Among Us.

“Это был невероятно трудный год для Telltale. Мы работали над тем, чтобы наметить для компании новый курс развития, но, к сожалению, у нас не хватило времени, чтобы добраться до нужной точки. В этом году мы выпустили свой чуть ли не лучший контент и получили массу положительных отзывов, но в итоге это все равно не привело к росту продаж. Сегодня тот день, когда мы с тяжелым сердцем наблюдали за тем, как друзья покидают нас, чтобы распространить наш фирменный стиль повествования по всей игровой индустрии”.

pic.twitter.com/evqg5X98WZ

— Telltale Games (@telltalegames) 21 сентября 2018 г.

_________________________________________________

[Обновление]

Ресурс US Gamer, ссылаясь на несколько источников, пожелавших остаться анонимными, скорректировал ранее опубликованную информацию, сообщив, что в число оставшихся сотрудников Telltale входят только разработчики, которые завершат перенос Minecraft: Story Mode на платформу Netflix. По данным издания, команда The Walking Dead также попала под сокращение, в связи с чем выходящий на следующей неделе второй эпизод адвенчуры “Обездоленные дети” станет для нее заключительным. Два других – “Сломанные игрушки” и “Верни нас назад” – выпущены не будут.

_________________________________________________

[Оригинальная статья]

Стоящая за производством The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands и других эпизодических адвенчур команда Telltale Games столкнулась с серьезными проблемами. По данным ряда СМИ, включая The Verge и Kotaku, студия сократила большую часть персонала и сейчас находится на грани закрытия. В социальных сетях также начали появляться посты от сотрудников Tellttale о том, что они сегодня попрощались с компанией.

В своем отчете The Verge сообщает о том, что из всех сотрудников Telltale на прежних местах остались всего лишь 25 человек, тогда как остальные 225 сегодня утром были проинформированы об увольнении и получили примерно 30 минут, чтобы покинуть офис. При этом другой ресурс, US Gamer, пишет, что студия готовится к банкротству и уже начала собирать все необходимые для этого бумаги. По данным GamesIndustry.biz, оставшийся персонал продолжит работать над финальным сезоном The Walking Dead, в то время как остальные запланированные ранее проекты были полностью отменены. Это касается второго сезона The Wolf Among Us и игровой адаптации сериала Stranger Things.

Пишущий для OPM UKForbes, Telegraph и Polygon журналист Джо Парлок добавляет, что сегодняшнее известие затронуло в том числе и издательское подразделение Telltale. Создававшиеся в партнерстве со студией проекты еще не отменены, но теперь остались без издателя. Также до него дошла информация, подтверждающая банкротство компании, – уволенным сотрудникам не выплатили выходные пособия. Кроме этого, Парлок утверждает, что коммерчески успешными тайтлами от Telltale Games были только первый сезон The Walking Dead, Minecraft: Story Mode и издательский проект 7 Days to Die, тогда как все остальные игры оказались финансово провальными, в связи с чем студия могла не пережить еще прошлую весну, но ситуацию спасла сделка с Netflix, которая теперь развалилась.

Что касается незавершенного финального сезона The Walking Dead, инсайдер Парлока считает, что массовые увольнения не отразятся на уже распланированных сроках выпуска готовящихся трех эпизодов адвенчуры, но их качество заметно упадет, поскольку то число разработчиков, которых оставили для завершения проекта, просто физически не смогут отполировать все так, как это делала полная студия прежде. В то же время издание Variety заявляет, что сильно поредевший штат Telltale все таки закончит интерактивный сериал Minecraft: Story Mode для сервиса Netflix, а вот судьба оставшихся эпизодов The Walking Dead: The Final Season остается под вопросом.

На фоне появления новостей о ситуации вокруг Telltale Games многие игровые студии и издатели начали предлагать потерявшим работу сотрудникам места в своих коллективах. В частности, руку помощи протянули такие компании, как Sony Santa Monica, PUBG Corporation, Tripwire Interactive, Gearbox Software, Funcom‏, Ninja Theory, Naughty DogObsidian, Respawn Entertainment и другие. Слова поддержки также высказали и деятели индустрии, среди которых Нолан Норт, Трой Бэйкер, Джефф Кейли и Кори Барлог.

Oh man, that sucks to hear about another studio closure. I love the work they did on TWD and Wolf Among Us. @SonySantaMonica has many different positions so please feel free to get in contact with us! #TelltaleJobs

Thank you to all the devs there!http://t.co/tz94h3QMt2

— Cory Barlog Should be writing! (@corybarlog) 21 сентября 2018 г.

Студия Telltale Games была основана в 2004 году группой бывших сотрудников LucasArts и известна в первую очередь как разработчик эпизодических приключений с сильным акцентом на повествовательную часть. Значительных успехов команда достигла после релиза первого сезона адвенчуры по мотивам “Ходячих мертвецов”, удостоившейся большого количества наград и места среди лучших игр 2012 года. Совсем недавно Telltale отказалась от своего устаревшего движка и планировала перейти на Unity во всех последующих проектах.

Читайте также: Obsidian нанимает людей для создания онлайновой игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

FaZe Clan вырвали победу на OGA PUBG Pit Invitational 2018

FaZe Clan вырвали победу на OGA PUBG Pit Invitational 2018

Заслуженный Топ-1

Завершился онлайн-турнир по PlayerUnknown`s Battlegrounds – OGA Pit Invitational, победителем стала команда FaZe Clan. Игроки показали отличный результат, задействовали новую стратегию и совершили минимум ошибок, что и привело к заслуженной победе.

Состав FaZe Clan по PUBG готовится к следующим крупномасштабным турнирам. Команда не прошла офлайн-квалификацию на PUBG Global Invitational 2018, после чего кардинально поменяла стиль игры. Напоминаем, ранее FaZe заняли первое место на DreamHack Austin 2018, второе место на HK PUBG World Invitational и четвёртое место на StarSeries i-League PUBG Season 2.

А вот СНГ коллективы показали не самые лучшие результаты на OGA PUBG Pit Invitational. Natus Vincere сражались достойно, игроки оставались вдвоём против двух сквадов и поставили решающую точку на 6 карте за собой. Жаль, что красивую игру они показали всего на двух картах. Navi заняли 9 место, Quantum Bellator Fire – 10 место, а выше всех добралась команда WINSIDE eSports – 6 место.

Призовой фонд онлайн-турнира составил 40 000 долларов, а команда-победитель получил 16 666 долларов. 

Telltale Games объявила о банкротстве

Telltale Games объявила о банкротстве

Wolf Among Us 2 и Stranger Things 2 отменены

Компания Telltale Games, известная по таким проектам, как The Wolf Among Us, Batman: The Enemy Within и The Walking Dead объявила о том, что прекращает разработку The Wolf Among Us 2 и Stranger Things 2. Более того, судя по всему студия скоро будет полностью закрыта. На данный момент несколько сотрудников сообщили о том, что в компании прошла череда увольнений и из 200 разработчиков осталось только 25 человек.

Скорее всего, оставшиеся сотрудники будут заниматься доработкой The Walking Dead, после чего Telltale Games будет окончательно закрыта. Игровой портал Gamasutra попытался связаться с компанией, но никаких комментариев пока не поступило.

Учитывая то, что сотрудники неоднократно жаловались на нездоровую обстановку в стенах студии, людям зачастую приходилось работать сверхурочно, хорошего исхода можно уже не ждать. Кроме того, бывший глава компании Кевин Брюнер подал иск на Telltale Games и потребовал возместить финансовые потери.

Overwatch – Реворк Торбьорна

Overwatch – Реворк Торбьорна

Он вам не Теребон

Джеф Гудман из Blizzard только что поделился информацией о переделанном отце Бригитты, изменения вскоре будут на PTR.

Разработчик сообщил, что они хотели сделать героя более универсальным, сохранив его индивидуальность.

Основное оружие теперь быстрее перезаряжается (2.2 -> 2.0), а скорость снарядов увеличена с 60 до 70 единиц. Альтернативный огонь стал стрелять быстрее (0.8 -> 0.6), общий урон снижен со 150 до 125, перезарядка уменьшена до 2 секунд, а разброс уменьшен на 50%.

Турель теперь выбрасывается, как снаряд и раскрывается сама за 3 секунды. Вы можете убрать ее сами, как телепорт Сомбры.

Ульта перешла на простой скилл, который длится 5 секунд и перезаряжается 12. Кроме того, способность теперь дает еще и скорость бега.

А вот ультимативная способность теперь больше подходит своему названию – Торбьорн разливает жидкий метал, и образовавшаяся лужа наносит значительный урон, особенно героям в броне.

Конечно, числовые значения еще могут поменяться, но как показывает практика, смысл изменений непременно будет перенесен на Live-серверы.

teAmGZJKim.jpg

Системные обновления для PlayStation 4 заметно сократили время установки игр

Системные обновления для PlayStation 4 заметно сократили время установки игр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В начале этого месяца компания Sony без предварительных анонсов выпустила для PlayStation 4 новое системное обновление под номером 6.0, однако после его установки пользователи приставки не заметили никаких видимых изменений, что неудивительно, поскольку адпейт, если верить официальному патчноуту, был направлен только на повышение стабильности и производительности. В прошлом платформодержатель уже не раз выпускал такие промежуточные “заплатки”, и какими бы бесполезными они не казались на первый взгляд, похоже, что за последние годы подобными апдейтами в некоторых случаях система консоли действительно стала более шустрой.

Это выяснилось в результате недавнего тестирования, в котором участвовали две абсолютно одинаковые стандартные модели PlayStation 4  с предварительно отформатированными жесткими дисками объемом 500 ГБ, однако у одной была установлена прошивка 6.0, а вторая работала на ПО версии 2.51, актуальной на начало 2015 года. Сравнение проводилось по следующим пунктам:

  • Скорость входа;
  • Навигация по пользовательскому интерфейсу;
  • Установка игр;
  • Многозадачность (навигация по пользовательскому интерфейсу со свернутой игрой);
  • Кнопка Share и галерея снимков и клипов.

Как можно заметить из видеоролика, приставка с прошивкой 6.0 оказалась быстрее версии с ПО 2.51. Прирост производительности особенно заметен во время установки игр. Если сейчас на установку Knack уходит 12 секунд, то на системе версии 2.51 этот же процесс занимает целых 92. У других игр ситуация аналогичная: Killzone: Shadow Fall – 9 сек / 93 сек, LittleBigPlanet 3 – 3 сек  / 31 сек, Grand Theft Auto  V – 2 сек / 99 сек, The Order: 1886 – 4 сек / 55 сек, Bloodborne – 4 сек  / 74 сек.

Приведенные выше преимущества в скорости работы, очевидно, были достигнуты поэтапно всеми вышедшими за последние почти пять лет обновлениями, но даже в таком случае результат, как говорится, налицо.

Читайте также: Obsidian нанимает разработчиков для создания многопользовательской игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:21.09.2018 22:21



Цитировать

ArcheAge – Интервью с Джейком Сонгом

ArcheAge – Интервью с Джейком Сонгом

Планы по дальнейшему развитию игры

Недавно Россию посетили представители корейской компании XLGAMES, хорошо известной благодаря работе над MMORPG ArcheAge. Разработчики прибыли с деловым визитом, чтобы обсудить дальнейшее развитие проекта и глобальные обновления, которые в будущем смогут порадовать поклонников игры новым контентом.

Среди делегации был и креативный директор студии, а по совместительству и создатель ArcheAge – Джейк Сонг. В рамках небольшого интервью он с удовольствием ответил на несколько важных вопросов, уже давно интересующих сообщество игры. Например, разработчик рассказал, что, несмотря на различные игровые механики, которым отдают предпочтение игроки из того или иного региона, создатели стараются сохранить первоначальную концепцию. Ведь если разница между версиями будет слишком большой, команда не сможет обеспечить должную поддержку своего проекта.

Также речь зашла о повышении популярности осад, так как данная механика не очень востребована среди игроков, недавних изменениях в торговой системе, улучшениях ремесел, повышении “качества жизни” соло-игроков и новом контенте. Так, например, стало известно о режиме, в котором пользователям потребуется отбиваться от волн противников.