Square Enix отменила игровые турниры в Японии из-за полученных угроз расправы

Компания Square Enix объявила об отмене четырех турниров в Японии по игре Starwing Paradox, которые должны были пройти в эти выходные, в связи с получением угроз в адрес разработчиков. Неизвестные говорили о намерении убить их.

Ивенты планировались в Токио, Йокогаме, Нагое и Фукуоке. Square Enix сообщила об угрозах в полицию.

Ранее в августе полиция Токио арестовала человека, который грозил компании поджогом. До этого, в марте, еще один японец был задержан после угроз убить персонал Square Enix. Гневное сообщение он решил отправить в связи с тем, что потратил более 200,000 иен (1,800 долларов), пытаясь разблокировать определенный предмет в игре с гача-механикой, но так и не смог получить желаемый результат.

Аркадная игра про мехов Starwing Paradox была выпущена в японских аркадных залах в ноябре прошлого года. Она содержит анимационные видеовставки, сделанные студией Sunrise, наиболее известной по серии Gundam.

В сентябре прошлого года в издательство Square Enix было отправлено около 30 электронных писем со словом “убить”, написанным на японском языке. Власти в настоящее время расследуют, есть ли какая-либо связь между этим случаем и другими угрозами, с которыми столкнулась компания.

Читайте такжеКлифф Блезински подумывает снова вернуться в игровую индустрию.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

[Gamescom 2019] Команда S.T.A.L.K.E.R. 2 посетит выставку

Приятная неожиданность

access_time Сегодня в 18:24
Kloe
remove_red_eye 204

Обсудить на форуме&nbsp(10)

Недавно опубликованная на короткое время фотография Дениса Рудоя, дизайнера уровней из студии GSC Game World, намекающая на то, что создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 готовятся приехать на выставку Gamescom 2019, крупное ежегодное мероприятие посвященное видеоиграм, похоже получила свое подтверждение.

Благодаря новому снимку, который на своей личной странице в Twitter выложил Святослав Торик, стало известно, что как минимум десять человек из команды постапокалиптического шутера действительно посетили мероприятие. При этом сама студия не анонсировала свое участие в ивенте, поэтому, если коллектив представит нам новые подробности о долгожданной многими второй части серии, это станет приятной неожиданностью для всех поклонников франшизы.

Так или иначе, в любом случае, сначала необходимо дождаться хоть каких-нибудь подробностей, ведь сама компания пока продолжает придерживаться молчания.

[Gamescom 2019] Microsoft приготовила несколько анонсов по Age of Empires

Нас ждут “захватывающие новости”

access_time Сегодня в 15:30
Kloe
remove_red_eye 53

Обсудить на форуме&nbsp(3)

Совсем скоро начнется одна из крупнейших ежегодных игровых выставок – Gamescom, являющаяся прекрасной возможностью для разработчиков поделиться подробностями о своих проектах. Создатели серии стратегий Age of Empires тоже решили не оставаться в стороне – согласно информации, опубликованной на официальной странице франшизы в Twitter, команда приготовила несколько “захватывающих новостей”.

👀 Monday, August 19th @ 17:00 CEST / 8 a.m. PT please tune in to http://t.co/G6yvSD6ixu for some exciting #AgeofEmpires news! More details about us at #Gamescom2019 are here: http://t.co/tTloIsTQBR Stay tuned with us on social media as well, much more to come! See you Monday! pic.twitter.com/Xn0swRBv3c

— AgeOfEmpires (@AgeOfEmpires) August 16, 2019

Анонсы будут сделаны уже завтра, 19 августа, в рамках выпуска программы Inside Xbox, которая начнется в 19:00 по московскому времени. Конечно, разработчики не стали раскрывать свои планы раньше времени, однако можно предположить, чем именно они решили нас удивить. Во-первых, это могут быть известия о Age of Empires IV, так как разработчики собирались рассказать о своей новинке на X019 или как раз на Gamescom 2019. Во-вторых, возможно, поклонников серии ждет тизер обновленного издания третьей части, ведь Age of Empires II: Definitive Edition выходит уже этой осенью.

Несмотря на все предположения, уже совсем скоро в будущем франшизы появится некоторая определенность.

Обзор DOOM, DOOM II, DOOM 3 для PS4, Xbox One и Nintendo Switch

Обзор DOOM, DOOM II, DOOM 3 для PS4, Xbox One и Nintendo Switch

Обзор
19
Комментарии: 16

Возвращаемся и вспоминаем классическую трилогию на современных системах

О легендарном DOOM было сказано многое. Появившийся в 1993 году шутер не просто стал технической революцией, но и обрел по-настоящему культовый статус благодаря мощной атмосфере, сложному дизайну уровней с массой секретов и веселому динамичного экшену. Неудивительно, что шедевр Джона Кармака, Джона Ромеро и Тома Холла портировали на все существующие платформы. До недавних пор проект по каким-то причинам обходил современные консоли, но в честь юбилея серии Bethesda решила исправить это недоразумение и выпустила три первые части на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Трилогия не распространяется в виде единого сборника – каждую игру можно приобрести отдельно. На старте вся троица требовала привязки к сайту Bethesda.net, но затем игры пропатчили. В данном обзоре мы решили вернуться к культовой серии, рассказать о ней подробно и понять, стоит ли играть в эту классику в 2019 году.

DOOM

Действие дебютной игры происходит в будущем, где корпорация UAC экспериментирует с технологиями телепортации на Марсе. Главный герой, безымянный солдат, прибыл вместе с группой товарищей разобраться с результатами некоего инцидента. Как оказалось, научный эксперимент ученых вышел из-под контроля, и вместо телепорта на Фобосе открылся портал в ад, откуда полезли всевозможные демоны. Практически все живые люди на станции были убиты или превращены в зомби, а отставший от своих товарищей герой остался единственным выжившим. Теперь ему предстоит самостоятельно выпутываться из этой передряги. 

Конечно, история никак не подана в самой игре, и можно лишь догадываться о том, что именно происходит. Или просто почитать о сюжете в сети интернет.

В свое время игровой процесс заложил основы не только для будущих проектов id Software, но и жанра FPS в целом. Играть весело даже сейчас.

Цель каждого уровня – найти выход, а для этого необходимо исследовать локации и истреблять нечисть. Нередко бравый пехотинец встречает перед собой запертые двери с рамкой определенного цвета. Для того чтобы их открыть, нужно найти соответствующей ключ, поэтому исследование выходит на передний план. 

В игре очень сильные приключенческие элементы. Локации представляют собой сложную карту, по которой можно перемещаться в любом направлении для поиска ключей доступа и секретов, с возвращением к запертым дверям для открытия проходов в другие части уровня.

На более поздних этапах легко заблудиться. В такие моменты на помощь приходит схематичная карта уровня, на которой можно увидеть двери и коридоры, пропущенные вами ранее. Это очень помогает в исследовании локаций.

Внимательно изучая помещения, нередко можно натолкнуться на ложные стены, секретные комнаты и потайные переключатели, которые при определенном алгоритме действий открывают тайники. Там главный герой может получить дополнительную броню, невидимость, мощное оружие и прочие бонусы. 

Поиск таких мест кажется несложным (где-то текстура отличается цветом, где-то рисунком), но чем дальше вы играете, тем сложнее становятся загадки. Это увлекает и приносит не меньше удовольствия, чем истребление нечисти.

Некоторые области выполнены в хоррор-стилистике, предлагая темные зоны с пугающим мерцанием ламп. Но в целом игра довольно яркая, и огромные толпы самых разных врагов, которые атакуют уникальным образом, весело уничтожаются уже классическим набором оружия.

Безымянный персонаж начинает лишь с пистолетом, но уже на первом уровне может получить ружье, а дальше пополнить арсенал миниганом, гранатомётом, энергетической пушкой и легендарной BFG 9000. Кроме этого, на одной из локаций можно подобрать бензопилу. 

Каждое оружие имеет свои особенности и подходит для определенной ситуации. Например, гранатометом лучше пользоваться на расстоянии, забрасывая снаряды в толпы врагов или скопление взрывающихся бочек. Дробовик отлично действует на близких дистанциях и способен поразить сразу несколько целей.

Важно отметить, что разработчики обновили управление. Правый стик отвечает за передвижение, а левый – за направление выстрелов. Контроль над персонажем осуществляется примерно так же, как и в других современных шутерах, но с той лишь разницей, что нельзя двигать камеру по вертикали. Если враг стоит выше или ниже, то ваши выстрелы автоматически попадают в него, если оружие в момент выстрела расположено на одной оси с ним.

В DOOM на PS4, Xbox One и Nintendo Switch представлены три основных эпизода и дополнительная глава Thy Flesh Consumed, которая связывает оригинал с сиквелом. Всего порядка 39 миссий, включая секретные уровни.

Музыкальное сопровождение сыграло немаловажную роль в успехе оригинального релиза. Мелодии дополняли геймплей, придавая происходящему более напряженную и гнетущую атмосферу или поддерживая веселый экшен. 

Композитор Бобби Принс писал музыку с использованием гармоний, похожих на известные песни Slayer, Metallica, Pantera и AC/DC. Мелодии не просто заимствовались, а перерабатывались и дополнялись своими идеями. В DOOM музыка одновременно узнаваемая и при этом самобытная. Композиция “E1M1 – At Doom’s Gate” и вовсе стала одним из символов жанра.

Кроме одиночного прохождения, игра предлагает сразиться в локальном “Deathmatch” или пройти сюжетную кампанию в кооперативе. Эти режимы работают исключительно на одном экране. Удивительно, но проект, стоявший у истоков сетевых баталий, при портировании потерял возможность играть с друзьями по сети интернет. Это выглядит особенно нелепо на фоне неурядицы с привязкой к аккаунту Bethesda.net.

Внимательно изучая помещения, нередко можно натолкнуться на ложные стены, секретные комнаты и потайные переключатели, которые при определенном алгоритме действий открывают тайники

DOOM II: Hell on Earth

События сиквела начинаются через какое-то время после истории оригинала. Прибыв на Землю, главный герой понимает, что планета захвачена демонами и пора приниматься за работу.

Локации стали больше, запутаннее и темнее. Теперь даже важные для прохождения двери и элементы могут быть замаскированы под интерьер. Большим подспорьем будет карта, правда некоторые детали сложно заметить даже с её помощью. В какой-то момент, разгадав определенную логику построения уровня, становится проще находить скрытые проходы и тайные помещения. 

В игре около тридцати уровней, а также несколько секретных, включая бонусный этап из Wolfenstein 3D. Кроме этого, в DOOM II включен сборник уровней The Master Levels. А вот No Rest for the Living, созданный для Xbox 360-версии, почему-то отсутствует.

Арсенал безымянного солдата пополнился мощнейшей двустволкой. Несмотря на свою медлительность, её мощь и радиус разлета дроби позволяют с легкостью положить отряд зомбированных солдат. Это оружие быстро обрело популярность среди фанатов игры и стало одним из символов серии. Стрелять из него даже спустя 25 лет очень приятно и весело.   

В сиквеле игра обзавелась и новыми противниками, вроде назойливого Элементаля боли или огромного Манкубуса. Новички имеют более механистический дизайн и отлично дополняют бестиарий игры. Самым опасным из них я бы назвал Арчвайла. Кроме мощного урона, он способен поднимать уже убитых врагов, что может быть неприятным сюрпризом для неподготовленного игрока.

С технической точки зрения, DOOM и DOOM 2 для современных систем стоит рассматривать вместе, так как они имеют схожие особенности. Сама картинка стала более гладкой и светлой, игра потеряла часть теней на некоторых объектах из-за странного переноса на Unity. Частота кадров зафиксирована на значении 35 FPS, как было в оригинальной версии для IBM PC. Почему авторы не сделали привычный 60 FPS-вариант нам не понятно. Поэтому изображение далеко не такое плавное, как могло быть.

Странно, что картинка до конца не отформатирована под широкие экраны 16:9. По бокам есть небольшие полосы.

Кроме этого, музыка воспроизводится на небольшом замедлении, что незаметно, если специально не сравнивать. В любом случае, компании Bethesda стоит поправить все эти технические моменты.

Еще мы заметили, что вместо красных крестиков на аптечках теперь нарисована пилюля, но это не влияет на итоговые впечатления.

В портативном формате на Nintendo Switch играть лучше всего, так как пикселизация графики воспринимается более естественно из-за относительно небольшой диагонали экрана.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера – она обволакивает и поглощает
Пацанские темы Пацанские темы
Крутые боссы Крутые боссы
Классика - не устаревает никогда Классика – не устаревает никогда
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Головоломки, паззлы, загадки Головоломки, паззлы, загадки
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия – у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик – его мы любим и уважаем
Насилие и кровь Насилие и кровь
Крутые пушки Крутые пушки
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
кооп на одном экране кооп на одном экране
Сюжетные клише - что будет дальше ты уже знаешь Сюжетные клише – что будет дальше ты уже знаешь
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых
Немного о сюжете Немного о сюжете

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

DOOM 3 

Продолжение знаменитой франшизы вышло спустя десять лет после сиквела. Разработчики отказались от концепции быстрого шутера и перезапустили серию в более мрачном антураже космического ужастика. Игра была построена на идее Джона Кармака начать проект с прорывной технологии, адаптируя под нее механику. Особенностью стала динамическая игра света и тени.

Система освещения в DOOM 3 даже сейчас выглядит красиво, а пятнадцать лет назад казалась чем-то невероятным. В отличие от релиза BFG Edition с уродливыми мыльными эффектами, в свежем переиздании все выглядит намного четче. 

Кроме крутых теней, которые падают на окружение в реальном времени, в игре до сих пор симпатичные уровни, монстры и оружие. Особенно в портативном формате на экране Nintendo Switch. 60 кадров в секунду и высокая четкость радуют глаз.

Жаль, что изображение портят квадратные детали, вроде пальцев и макушек персонажей, которые еще на момент выхода не впечатляли, а сейчас и вовсе смотрятся уродливо – особенно на больших телевизорах формата UltraHD. Очень забавно выглядит канцлер, у которого, как и у остальных героев, шестигранная голова и шов по центру лица, но зато проработанные и реалистично бликующие на свету очки.

В остальном перенос игры на современные системы оказался удачным. В настройках можно выставить угол обзора до 100 градусов, а также включить тень от фонарика, который теперь закреплен на плече главного героя, позволяя стрелять и светить в темноту одновременно. В оригинале отсутствие этой фичи дико раздражало.

В отличие от первых частей серии, сюжет DOOM 3 присутствует в самой игре и развивается в классических катсценах на движке, которые дополняются всевозможными сообщениями и аудио-дневниками. История во многом повторяет завязку первой части, но имеет иное развитие. Всё действие происходит на Марсе, куда по долгу службы прибывает главный герой – безымянный солдат. Простое первое задание со спуском в подземный уровень в поисках пропавшего ученого перерастает в крестовый поход против орд демонических вторженцев.

Поиск предметов для открытия дверей остался, между локациями иногда бывают подгрузки через систему шлюзов, а некоторые зоны становятся недоступными. Планшеты-идентификаторы открывают запертые двери, служат источником дополнительной информации о мире игры, а также сообщают различные пароли и коды от сейфов и схронов. 

Эстетика локаций во многом вдохновлена фильмами серии “Чужой”, а поведение зараженных людей напоминает классических ромеровских зомби.

Игра действительно стала ближе к хоррорам. В отличие от предыдущих частей, здесь нужно перезаряжать оружие, что на короткое время делает героя легкой добычей. Враги любят нападать со спины, патронов ограниченное количество, а некоторые противники способны поглотить целую обойму.

Разработчики делали ставку на эффектные появления монстров, и по большей части у них получилось, но иногда вы этого не замечаете. Скрипт может быть привязан к патронам или аптечке, а вы смотрите в другую сторону, поэтому иногда пустые помещения наполняются новыми оппонентами, нападающими со спины, что сильно напрягает.

Локации стали компактнее, что создает хорошую плотность экшена. Встреча даже с одним противником может быть опасной. Победить его, не получив урон, – достаточно сложная задача – особенно из-за дрожания камеры во время получения урона.

Темные локации имеют свой недостаток – можно легко заблудиться и не понимать, куда надо двигаться дальше. Если в предыдущих частях помогала карта, то в триквеле её нет и приходится блуждать в потемках, пытаясь найти нужную лабораторию или иное помещение.

Отчасти решение проблемы может быть в монстрах, которые появляются только в тех участках марсианской базы, которые вам необходимо пересечь в ходе выполнения текущей задачи.    

В отличие от оригинальной дилогии, третья часть практически не использует музыкальное сопровождение. Вместо этого авторы проработали звуковое окружение. Общий шум и различный гул в помещениях космической станции все время дополняется шорохами с разных сторон, что создает ощущение объема. 

В полной тьме расположение врагов можно вычислить по их рычанию или тяжелому дыханию. Каждый противник издает свой характерный звук и всегда можно понять, с кем предстоит воевать. Для полного погружения рекомендуется играть в наушниках или с качественной акустикой.

В комплект также входят дополнения Resurrection of Evil и Lost Mission, которые добавляют еще около 8 часов геймплея.

Несмотря на некоторые шероховатости переизданий и проблемы оригиналов, все три проекта до сих пор хорошо играются и увлекают. Если вы хотите ознакомиться с классикой и не против ретро-графики, то начинайте с самой первой части. А фанаты для коллекции могут купить сразу три игры.

Правильные темы:
есть
Продолжительность:
35 часов

Компанию BioWare покинул продюсер Dragon Age 4

Ряды студии редеют

access_time Сегодня в 13:50
Kloe
remove_red_eye 294

Обсудить на форуме&nbsp(12)

Буквально недавно стало известно о том, что Бен Ирвинг (Ben Irving), ведущий продюсер action/RPG Anthem, принял решение покинуть коллектив BioWare, так как получил приглашение от оставшейся неназванной компании принять участие в создании другого крупного проекта. И вот, спустя всего несколько дней, еще один сотрудник также объявил о своем уходе.

Им стал Фернандо Мело (Fernando Melo), занимающий должность главного продюсера четвертой части серии Dragon Age. По словам самого разработчика, он трудился в стенах студии целых двенадцать лет и теперь просто хочет немного отдохнуть, а заодно потратить свободное время на изучение возможностей для продолжения карьеры. Фернандо также отметил, что решил покинуть компанию по собственной инициативе.

Несмотря на это, нельзя не отметить тот факт, что BioWare всего за несколько дней лишилась двух разработчиков с многолетним опытом работы.

The International 2019. Последний день групповой стадии, и внезапные перевороты

Virtus.pro вернулись в игру, заработав крайне важные очки в последний день групповой стадии, и проходят в верхнюю сетку плей-офф

access_time Сегодня в 12:56
account_circle Viddvik
remove_red_eye 332

Обсудить на форуме&nbsp(9)

Последний игрой день принес невероятно много неожиданных моментов. В первую очередь – внезапное изменение в позициях СНГ-составов Virtus.pro и Natus Vincere, но и среди зарубежных команд было много интересного.

Группа А

Когда в группе находятся такие команды, как PSG.LGD и Team Secret, какие еще могут быть неожиданности с верхними позициями в турнирной таблице? Китайские гиганты из PSG.LGD проходят в верхнюю сетку плей-офф без поражений, отыграв групповую стадию с 5 победами и 3 ничьими. Впрочем в спину им дышал Клемент “Puppey” Иванов со своей командой Team Secret, отстав всего на 2 очка из-за поражения в матче против самих PSG.LGD.

Неприятный сюрприз для всех фанатов – низкая позиция Team Liquid, которые закончили групповую стадию на седьмой позиции с 2 победами, 2 ничьи и 4 поражениями. Стоит отметить, что состав команды не менялся с 2017 года, когда пришел Марун “GH” Мерхей на позицию поддержки. И лишь перед самым The International 2019 команда избавилась от Лассе “MATUMBAMAN” Урпалайнена, заменив его на Аливи “W33” Омара.

Впрочем, сам MATUMBAMAN оказался в ситуации похуже – его команда Chaos Esports Club покидает турнир на 17-18 месте, забирая $83,305.

Группа B

Самая интересная группа, поскольку команды были склонны на неожиданности. Особенно когда в этой группе находятся оба СНГ-коллектива – Virtus.pro и Natus Vincere. К счастью для фанатов СНГ – обе команды проходят в плей-офф стадию. Медведи собрались в последних матчах, и смогли получить невероятно важные очки в матчах против Fnatic и Evil Geniuses. Natus Vincere отыграли последний день гораздо хуже, однако за счет уже имевшихся очков, смогли пройти в нижнюю сетку плей-офф.

Самой большой неожиданность стали команды OG и Evil Geniuses. OG, являясь чемпионами прошлогоднего турнира серии The International, закончили групповую стадию на первом месте с 6 победами и 2 ничьими. И это несмотря на крайне неудачный DPC-сезон 2018\2019 и большие проблемы в первый день турнира. EG, в свою очередь, имели еще больше проблем – их можно было назвать практически грушами для битья в первые два дня, однако впоследствии они собрались и закрывают групповую стадию на третьей позиции.

Из группы B отправляются домой Ninjas in Pyjamas, показав не самую лучшую игру и не выиграв ни одного противостояния, впрочем как и их “коллеги по несчастью” из группы A. NiP забирают $83,305 призовых и прекрасное 17-18 место.

Следите за новостями в нашем обсуждении, посвященном The International 2019. Освещение турнира осуществляется на официальном русскоязычном канале и всех смежных номерных каналах.

GreedFall удивила размером установки, разработчики заявили о стремлении заполнить пробел BioWare в нише ролевых игр

КГ-Портал

Мартин Фриман знает, что в будущем его опять сошлют в Ваканду

Нужна ли нам супергероическая версия комедии «Знакомство с родителями»?

Для «Смертельной битвы» нашли Джакса, Милину и Райдэна

Telling Lies — трейлер и дата выхода интерактивного триллера с Логаном Маршалл-Грином в главной роли

Coop-Land

Шутер Hired Ops провалил ранний доступ и решил вывезти на бесплатности в новом обличии

Epic Games: настало время раздачи Hyper Light Drifter и Mutant Year Zero: Road To Eden

DOOM Eternal: разработчики поделились игровым процессом асимметричного PvP-режима Battlemode

Обновление Beyond для No Man’s Sky: мультиплеер на 32 игрока и щепотка багов

Мы уже привыкли, что современные игры порой весят под сотню гигабайт или даже больше, как, например, будет с предстоящим расширением Destiny 2: Shadowkeep, однако в случае с проектом GreedFall от студии Spiders требования к хранилищу оказались впечатляюще низкими.

Согласно информации с официальной страницы игры в Microsoft Store, для установки GreedFall на Xbox One потребуется освободить всего 10,31 ГБ свободного места, тогда как на PlayStation 4 эта цифра, по данным PS Store, составит 11 ГБ. Размер компьютерной версии пока неизвестен, но вряд ли разница окажется существенной.

Впрочем, несмотря на такой скромный размер установочных файлов, GreedFall – самая масштабная игра Spiders Studio. Разработка вышедшего в 2013 году Mars: War Logs заняла у студии девять месяцев и обошлась в 600,000 евро, тогда как на новый проект потребовалось уже три года и 5,000,000 евро. Увеличился и штат команды – с 35 до 50 человек.

В плане продолжительности GreedFall тоже совсем не маленькая игра. Говоря с журналистами Escapist, глава Spider Studio Жанна Руссо уточнила, что на завершение основной сюжетной линии у геймеров уйдет порядка 30 часов, а вкупе со всеми второстепенными квестами – уже 45.

“Некоторые участники тестирования сообщили, что они потратили на игру около 40 часов, выборочно выполняя побочные квесты. Они рассказали, что если бы проходили все дополнительные задания, то продолжительность увеличилась бы еще на четыре или пять часов. Я думаю, что скорость прохождения индивидуальна и зависит от того, насколько далеко вы углубитесь в систему крафта, разведку и второстепенные миссии, поскольку их действительно много. Если же пройти только основной квест, он займет меньше времени, может быть часов 30 или что-то около того”.

Кроме этого, GreedFall предложит еще и несколько разных концовок, зависящих как от решений, принятых на протяжении всего прохождения, так и от отношений, сложившихся с другими фракциями.

“Я действительно хочу, чтобы игроки совершали выбор, который бы ощущался естественным и имел вес для их собственного персонажа. У нас полноценная ролевая игра. Некоторые концовки могут показаться плохими для одних людей и хорошими для других, и я допускаю это. Мы хотим, чтобы эти разные концовки не были лишь морально навязанным нами выбором”.

Разработчики стремятся к тому, чтобы GreedFall заполнила пустоту в нише ролевых игр, образовавшуюся после ухода BioWare создавать Anthem, при этом студия прекрасно понимает, что до уровня этой команды или CD Projekt им еще расти и расти. Тем не менее, Руссо считает, что GreedFall  – это уже большой шаг по сравнению с тем, что Spiders Studio выпускала раньше. Релиз проекта состоится 10-го сентября на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Читайте также: Need for Speed: Heat – Electronic Arts рассказала, как планирует зарабатывать на игре после релиза.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Nintendo запустила программу замены старых моделей Switch на новую ревизию

КГ-Портал

Мартин Фриман знает, что в будущем его опять сошлют в Ваканду

Нужна ли нам супергероическая версия комедии «Знакомство с родителями»?

Для «Смертельной битвы» нашли Джакса, Милину и Райдэна

Telling Lies — трейлер и дата выхода интерактивного триллера с Логаном Маршалл-Грином в главной роли

Coop-Land

Шутер Hired Ops провалил ранний доступ и решил вывезти на бесплатности в новом обличии

Epic Games: настало время раздачи Hyper Light Drifter и Mutant Year Zero: Road To Eden

DOOM Eternal: разработчики поделились игровым процессом асимметричного PvP-режима Battlemode

Обновление Beyond для No Man’s Sky: мультиплеер на 32 игрока и щепотка багов

Компания Nintendo предоставила владельцам Switch возможность обменять свои недавно купленные консоли на последнюю ревизию системы с улучшенным временем автономной работы. Программа обмена распространяется только на приставки, купленные не раньше 17-го июля, то есть дня, когда Nintendo официально анонсировала обновленную Switch.

Информацией о бесплатной замене старых консолей на новые поделился пользователь Reddit под ником DarthMewtwo, со слов которого он позвонил в техническую поддержку Nintendo, чтобы узнать о возможности отправки им своей Switch для замены батареи, на что получил предложение обменять сразу всю приставку целиком на новую, если она была куплена после 17-го июля.

Другому пользователю Nintendo также предложила заменить купленную им полторы недели назад Switch на свежую ревизию, однако все расходы на почту, страховку посылки и так далее должен будет оплатить он.

Портал Polygon связался с отделом обслуживания клиентов Nintendo, подтвердив, что бесплатный обмен консолей действительно имеет место быть, но на данный момент актуален только для жителей CША и Канады. Как долго продлится программа и будет ли запущена в других регионах, неизвестно.

На территории России обновленная ревизия Switch появится в начале сентября. Позже, 22-го числа, в продажу поступит портативная модель Switch Lite.

Читайте также: Need for Speed: Heat – Electronic Arts рассказала, как планирует зарабатывать на игре после релиза.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.