Oculus Quest – Новый беспроводной VR-девайс

Выход намечен на весну 2019 года

В рамках конференции Oculus Connect Марк Цукерберг, занимающий пост главы Facebook, анонсировал новое устройство для виртуальной реальности. Девайс получил название Oculus Quest, а его главной отличительной особенностью является полная портативность, так как он не требует подключения к ПК или мобильному устройству.

Стоимость новинки составит порядка $400. За эту цену пользователи получат 64 ГБ-модель устройства, которое обеспечивает шесть степеней свободы и не требует для работы каких-либо внешних датчиков. Также Oculus Quest будет поддерживать сенсорные контроллеры. Оптика, используемая в девайсе, соответствует Oculus Go и предоставляет разрешение 1600×1440 на каждый глаз.

Oculus Quest поступит в продажу весной 2019 года. По словам Марк Цукерберг, устройство станет последним в линейке VR-систем первого поколения. Далее разработчики планируют вывести виртуальную реальность на совершенно новый уровень.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Fortnite – В игре появились питомцы

Верные спутники готовы ринуться с вами в бой

Разработчики шутера Fortnite представили пользователям подробности о грядущем обновлении 6.0, выход которого состоится уже сегодня, 27 сентября. Вместе с началом шестого сезона в игре появятся не только новые облики и предметы, но и милые четвероногие друзья.  

В режиме Королевской битвы будут доступны “Зловещие Камни”. С их помощью пользователи смогут проходить сквозь стены, а также ускоряться или уходить в невидимость. Кроме того, на карте откроются новые зоны, где всегда можно будет сразиться с врагами используя преимущества местности. А самым главным нововведением станут питомцы, которые будут сопровождать вас в бою.

Тем временем в “Сражении с Бурей” пройдет новый мини-ивент, а также появится пистолет-пулемет “Стартер” и конструктор Кайл. Помимо этого, будет оптимизирован клиент игры и добавлены новые враги.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Киберслав – Древнеславянский киберпанк появится на Comic Con Russia 2018

Презентация мультфильма на Игромире

На Comic Con Russia 2018 пройдет презентация анимационного фильма “Киберслав”. Продюсер Evil Pirate Studio Станислав Дмитриев выступит на сцене конвента и расскажет, чего ждать от одного из самых интересных российских независимых проектов.

“Киберслав” – это эпичный экшен, объединяющий Древнюю Русь и высокие технологии. В основе сюжета – история богатыря, вместе с командой бойцов вставшего на защиту родной земли от кровожадных монстров.
Интерпретация в стиле древнеславянского киберпанка выглядит довольно интригующе, так что с нетерпением ждем премьеры мультфильма.

Comic Con Russia пройдет в Москве с 4 по 7 октября 2018 года в “Крокус Экспо”, павильон №1. Одновременно с фестивалем пройдет тринадцатая выставка интерактивных развлечений “ИгроМир”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Разработчики о минусах системы азеритовой брони

Проблемы азеритовой брони и ее бонусов активно обсуждаются игроками, и специалист по работе с сообществом Lore ответил на самые горячие вопросы. Публикуем полный перевод ответа и краткий пересказ ключевых моментов.

Азерит – худшая система айтемизации в истории WoWНельзя заняться целенаправленным получением нужных предметов.
Доступно 10 эпохальных+ подземелий, в каждом из которых падает по ~10 различных предметов и все они могут быть получены из ларя (и это на самом деле единственная возможность получения экипировки). А это означает 1/100 шанс на получение необходимого вам предмета, причем только для одной вещи. Если вам нужно еще два предмета, то каждый из них будет со своим 1/100 “шансом” выпадения. Даже если преуменьшить, то на это будет уходить по 6 месяцев каждый контентый патч. Это значит, что вероятность получения необходимых предметов на порядок ниже шансов получения наилучших легендарных предметов в Legion.

Значительная часть талантов бесполезна и неинтересна.
Когда все наши способности были удалены в 8.0, нам пообещали, что азеритовая броня вернет назад те изменения игрового процесса, которые приносили артефакты. Есть несколько случаев, когда это оказалось правдой, но большинство самых мощных талантов просто увеличивает характеристики, не развивая и не улучшая игровой процесс.

Получая “улучшения”, нам приходится заново фармить уже открытые таланты.
Мы жаловались на необходимость фармить таланты артефактов Legion, и Blizzard в ответ дали нам только 1-2 таланта, но мы постоянно теряем их и заново фармим на протяжении всего дополнения. Какое же это улучшение?

Каждый новый предмет требует проведения симуляций.
Никогда раньше в истории WoW симуляция не была столь нужна для выяснения, является ли предмет или талант более сильным на самом деле. Вероятности срабатывания, бонусы к урону и прочее настолько неинтуитивны, что мы не имеем никакого понятия, является ли предмет улучшением или нет. Никогда раньше в истории WoW казуальный игрок не находился в столь отстающей позиции за свое незнание.

340 таланты сильнее 385. Значительно.
Это просто сбивает с толку, так не должно быть. Как такой дисбаланс между талантами добрался до живых серверов?

Стоимость перековки талантов возвращает те же самые ограничения не смену специализации, которые были в Legion, но делает их хуже.
О, вы хотите PvP? Перекуйте азерит! А теперь хотите в PvE? Время перековки! Нужен танк на босса? Портуйтесь и перековывайте свой азерит! Стоимость перековки у людей доходит до тысяч золотых и не снижается достаточно быстро, чтобы мы в разумных пределах могли играть за разные роли. Как это должно улучшить игровой процесс?

Сильное изменение мощи во время “баласировок” означает, что нам нужно хранить все предметы.
Мы не имеем никакого понятия, что будет с нашим лучшим талантом на следующей неделе, и не уверены, что наилучший талант сегодня завтра не будет полностью порезан. Наш единственный выход, как игроков, это сохранять каждый азеритовый предмет и надеяться, что у нас окажется нужный бонус, когда Blizzard качнут маятник силы в другую сторону. Кроме того, когда будут введены новые таланты на смену старым, как рассказал Ион, мы наверняка столкнемся с той же самой проблемой.

Мне бы хотелось прокомментировать пару вещей.

Во-первых, спасибо, что собрали все в одном месте. Несмотря на то, что фраза “Худшая система айтемизации в истории WoW” немного преувеличена (правда, неужели только я помню, как было нужно фармить подземелья 30 уровня для получения экипировки с сопротивлением для AQ40), вы собрали в одном месте множество разных тем, которые активно обсуждаются сообществом. Это помогает четко определить, чему мы должны уделить свое внимание.

Как смогу, отвечу по каждому вашему пункту:

Касательно получения определенных талантов: кажется, мы об этом уже упоминали несколько раз ранее, но повторю, мы считаем, что это последствие дисбаланса талантов. В идеале разница между ними не должна быть столь велика, чтобы вам казалось, что вы получите большое преимущество, выбив определенный набор талантов.

Комментарий насчет “бесполезных и неинтересных” талантов интересен с учетом другого вашего замечания, что “каждая смена предмета требует симуляций”. В некотором роде эти два момента не согласуются друг с другом. Решить проблему с симуляциями можно, сделав таланты по своей сути более простыми. Соответственно, создание необычных талантов усложнит ответ на вопрос “лучше или нет”, дополнительно подталкивая к проведению симуляций. В любом случае это интересная проблема и мы всегда учитываем ее в работе над талантами для будущих обновлений.

Я думаю, мы согласны с нем, что повторное открытие талантов неинтересно. Сейчас я не могу поделиться с вами решениями этой проблемы и честно скажу, что вероятно мы просто примем ее как неизбежный минус этой системы по иным причинам. Но мы согласны с тем, что это может быть немного неприятно.

Ранее я уже упоминал дисбаланс между талантами, но просто хочу раскрыть этот вопрос: в последние пару недель мы бросили очень много сил на балансировку азеритовых талантов. После ввода последней порции изменений в балансе талантов, мы считаем, что проблемы с большинством наиболее несбалансированных талантов решены, однако мы все равно просим вас сообщать о тех талантах, что кажутся вам насколько хорошими, что ради них можно легко пожертвовать уровнем предмета.

К вопросу о стоимости перековки: стоимость велика как раз потому, что мы хотим, чтобы описанное вами поведение – постоянная смена талантов в зависимости от того, чем вы занимаетесь – дорого вам стоила. Мы хотим, чтобы вы либо собрали несколько комплектов экипировки для различных ситуаций, либо предпочли использовать таланты, подходящие для нескольких ролей (даже если в каждой из них он не являются исключительно лучшими). Перековка была введена нами для помощи в ситуациях, когда, например, бойцу вдруг потребовалось превратиться в главного танка гильдии, а не когда вы постоянно меняете азеритовые бонусы, словно это второй набор талантов. Быть может, текущая система не достигает этого, и если так, то нам нужно ЕЩЕ сильнее ограничить перековку, а не упростить.

И, наконец, поговорим о балансировке: как я уже поминал, как нам кажется, мы исправили большинство несбалансированных талантов, достигнув приемлемого на данный момент уровня. Наверняка мы подкорректируем те или иные вещи, но мы не видим необходимости проведения еще одной большой волны корректировок азеритовых талантов вроде тех, которые вы видели в прошедшие пару недель. Иначе говоря: если существует талант, значительно отстающий от любых других вариантов, то, конечно, нам, вероятно, с ним что-то стоит сделать, однако мы не думаем, что в будущем это выльется в масштабную балансировку.

Также дополню комментарий Иона насчет ввода новых талантов: он говорил о новых талантах, которые появятся на новых предметах в новом контенте, они будут иметь более высокий уровень и полностью заменят вашу старую экипировку. Мы не планируем добавлять новые таланты уже существующим предметам, поэтому хранить старые азеритовые предметы, беспокоясь, что их таланты изменятся, не стоит.

[Источник]

Хидеаки Ицуно хотел сделать сиквел DmC вместо Devil May Cry 5

Хидеаки Ицуно хотел сделать сиквел DmC вместо Devil May Cry 5

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Перед тем, как приступить к производству Devil May Cry 5 в том виде, в котором мы его видим сейчас, руководитель разработки проекта Хидеаки Ицуно хотел сделать сиквел DmC: Devil May Cry. Об этом геймдизайнер рассказал журналистам с сайта VG247 на выставке Tokyo Game Show 2018.

“Я действительно хотел сделать DmC: Devil May Cry 2 после первой части и готовился к такому проекту, но этого так и не произошло. Поэтому… когда пришло время сделать новую игру, мы сказали, хорошо, давайте займемся Devil May Cry 5”.

По словам Ицуно, к началу разработки Devil May Cry 5 у них собрался коллектив, где были люди, которые делали DmC, так и те, те кто не принимал участия в производстве этого проекта. Поскольку команда состояла из представителей двух лагерей, Capcom в конечном итоге смогла сделать экшен, не являющийся сиквелом DmC, но вобравший в себя все лучшее, что предложила игра 2013 года. Кроме этого, Ицуно объяснил, что без участия Ninja Theory продолжение DmC: Devil May Cry растеряло бы часть прежнего шарма, поэтому имелся смысл не пытаться повторить то, что сделала британская команда, а перейти к DMC4 в качестве отправной точки.

В переписке с пользователями в Twitter продюсер Capcom Мэтт Уокер также сообщил, что на PlayStation 4 Pro Devil May Cry 5 будет работать в 4K-разрешении со скоростью 60 кадров в секунду. Метод рендеринга в настоящий момент не уточняется, но, скорее всего, речь идет о “шахматах”.

Премьера игры состоится 8-го марта.

Читайте также: Monster Hunter – к актерскому составу фильма присоединились Рон Перлман, Тони Джа и T.I.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:27.09.2018 11:00



Цитировать

Сегодня Remedy сделает большой анонс

Сегодня Remedy сделает большой анонс

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Создающая сейчас приключенческий экшен Control студия Remedy Entertainment проинформировала своих поклонников через Twitter о том, что сегодня сделает некий большой анонс. О чем именно идет речь, разработчики не уточнили, но подкрепили размещенное в социальной сети сообщение фотографией рюкзака, из которого виднеются коробки с двумя первыми частями боевиков Max Payne и свежий номер журнала PC Gamer c Control на обложке.

Big announcement coming tomorrow. Keep an eye on @controlremedy on Instagram at 12pm EDT. pic.twitter.com/bsVQTLdc0M

— Remedy Entertainment (@remedygames) 26 сентября 2018 г.

Некоторые пользователи предполагают, что Remedy может тизерить появление обратно совместимых версий Max Payne 1-2 в библиотеке Xbox One. Другие, ссылаясь на подзаголовок “Fall of Max Payne” сиквела “Макса Пэйна”, ожидают, что сегодня студия уточнит сроки релиза Control, поскольку в переводе с английского у слова “Fall” есть два значения – падение и осень.

Так или иначе, таинственное событие произойдет в Instagram-аккаунте Control в 19:00 по Москве.

Читайте также: Assassin’s Creed: Odyssey – морской геймплей, захват лагеря, паркур, смена суток, сравнение версий и многое другое в большой подборке геймплея игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:27.09.2018 10:44

Цитировать

SoulCalibur VI – грудастую Софитию изменили до неузнаваемости в новой демонстрации редактора персонажей

SoulCalibur VI - грудастую Софитию изменили до неузнаваемости в новой демонстрации редактора персонажей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Готовящийся к выпуску файтинг SoulCalibur VI, как известно, предложит редактор, с помощью которого геймеры смогут настраивать внешность бойцов ростера на свой вкус или создавать собственных персонажей и играть за них во втором сюжетном режиме Libra of Soul. Сегодня на просторах YouTube появилось несколько свежих видео, одно из которых демонстрирует процесс кастомизации на примере пышногрудой Софитии, внешность которой с помощью внутриигрового инструментария изменили буквально до неузнаваемости.

Во втором ролике помимо самого редактора также показали геймплей режима Libra of Soul. В нем, напомним, игроки должны отправиться в путешествие, чтобы остановить нового злого гения и собрать осколки Soul Edge, встречая на своем пути как персонажей из основной кампании, так и бойцов, созданных самим сообществом.

А здесь можно посмотреть на создание персонажа с нуля

Недавно Bandai Namco анонсировала сетевое тестирование проекта, которое пройдет на консолях уже на этой неделе. Полноценный же релиз проекта запланирован на 19 октября.

Читайте также: Kingdom Hearts III – Square Enix и Disney рассказали об актерском составе англоязычной версии новой JRPG.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:27.09.2018 10:38

Цитировать

Assassin’s Creed: Odyssey – морской геймплей, захват лагеря, паркур, смена суток, сравнение версий и многое другое в большой подборке геймплея игры

Assassin's Creed: Odyssey - морской геймплей, захват лагеря, паркур, смена суток, сравнение версий и многое другое в большой подборке геймплея игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft сняла вчера эмбарго на публикацию видеоматериалов по готовящемуся к выпуску приключенческому экшену Assassin’s Creed: Odyssey, в результате чего в сети появилось много нового геймплея финальной версии проекта.

Взятие афинского лагеря:

Демонстрация режима “Захват” в Пелопоннесском сражении:

Система динамической смены дня и ночи:

Взгляд на всю карту с высоты птичьего полета:

Графическое сравнение и тестирование фреймрейта версий игры для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro:

Начало игры за Кассандру с Xbox One X:

Морской геймплей с Xbox One X:

Исследование мира с паркуром, нырянием в воду и покорением вышки синхронизации для разблокировки быстрого перемещения к открытой точке обзора:

Демонстрация одного из побочных квестов с PlayStation 4 Pro:

Премьера “Одиссеи” состоится на всех платформах уже 5-го октября.

Читайте также: Создатели Fast RMX готовятся анонсировать новую игру для Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:27.09.2018 10:31



Цитировать

South Park: The Stick of Truth – Ubisoft представила релизный трейлер игры для Nintendo Switch

South Park: The Stick of Truth - Ubisoft представила релизный трейлер игры для Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Nintendo и издательство Ubisoft опубликовали релизный трейлер уже доступного владельцам консоли Switch порта ролевой игры South Park: The Stick of Truth, оригинальную версию которого пять лет назад для актуальных тогда платформ разработала студия Obsidian Entertainment.

Редакция GameMAG.ru оценила “Палку Истины” на 8/10Обзор можно прочитать здесь.

Читайте также: Capcom: Resident Evil 2 – это не просто ремейк, а совершенно новая часть серии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:27.09.2018 09:57



Цитировать

Jagged Alliance: Rage! – THQ Nordic отложила премьеру игры за день до официального релиза

Jagged Alliance: Rage! - THQ Nordic отложила премьеру игры за день до официального релиза

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания THQ объявила у себя в Twitter о переносе сроков выхода пошаговой тактической ролевой игры Jagged Alliance: Rage!. На персональных компьютерах проект должен был выйти сегодня, но буквально в последний момент разработчики приняли решение отложит премьеру с 27-го сентября до 6-го декабря. Изменение также затронуло и консольные порты для Xbox One и PlayStation 4 – теперь их планируют выпустить не 6-го ноября, а месяцем позже, вместе с ПК-версией.

Издатель не объяснил отсрочку релиза, но, как это обычно бывает в таких случаях, поводом для этого, скорее всего, послужило решение выделить больше времени на финальную полировку и устранение всех изъянов.

Новая часть Jagged Alliance позиционируется как спин-офф к основной серии, в рамках которого группе наёмников предстоит отправиться в кошмарные джунгли и сразиться с целым островом, находящимся под контролем диктатора и его личной армии. Основными особенностями своего проекта авторы называют онлайновый кооператив на двух человек, глубокий пошаговый тактический геймплей, совмещенный с элементами приключения, множество разных тактик (от стелса до открытых стычек) и команду сильных героев с индивидуальными навыками, желаниями и своими внутренними конфликтами. Из описания игры также следует, что во время сражений персонажи смогут использовать уникальные способности “Ярости” и каким-то образом применять наркотики для манипуляции врагами.

Читайте также: Capcom: Resident Evil 2 – это не просто ремейк, а совершенно новая часть серии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:27.09.2018 09:55



Цитировать