Стало известно, какой большой анонс тизерила Remedy

Стало известно, какой большой анонс тизерила Remedy
  • Вконтакте
  • Google+

Вчера студия Remedy Entertainment сообщила о том, что собирается сделать некий большой анонс. Как оказалось, под этим объявлением разработчики подразумевали не дату релиза или ремастеры двух первых частей Max Payne, а информацию о своем приезде на фестиваль NYCC 2018 в Нью-Йорк, двери которого будут открыты для посетителей с 4 по 7 октября.

Во второй день Comic-Con, 5 октября с 13:30 до 14:30 по московскому времени, пройдет панель при участии креативного директора Remedy Сэма Лейка, Кортни Хоуп, играющей роль главной героини Джесси Фейденс, и остального актерского состава Control. На мероприятии ожидаются новые подробности и, возможно, свежая демонстрация игры.

Премьера Control состоится в следующем году на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Недавно создатели показали почти 20 минут нового игрового процесса.

Читайте также: Death Stranding – Хидео Кодзима показал новый постер со всеми героями.



28.09.2018 16:05



SoulCalibur VI – представлена демонстрация сюжетного режима с Геральтом

SoulCalibur VI - представлена демонстрация сюжетного режима с Геральтом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Профессионально играющая в SoulCalibur французская геймерша Мари-Лор Нориндр, более известная под ником Kayane, опубликовала на своем YouTube-канале геймплейный ролик, демонстрирующий сюжетную арку Soul Chronicle с Геральтом из Ривии в грядущем файтинге SoulCalibur VI.

Сегодня на консолях стартует сетевое тестирование консольных игры. С подробностями можно ознакомиться здесь.

Релиз SoulCalibur VI состоится 19-го октября на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Читайте также: Thronebreaker: The Witcher Tales – представлен первый геймплей и скриншоты самостоятельной RPG во вселенной “Ведьмака”.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:28.09.2018 16:02

Цитировать

Spyro: Reignited Trilogy – 45 минут свежего геймплея от PlayStation Access

Spyro: Reignited Trilogy - 45 минут свежего геймплея от PlayStation Access

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Команда YouTube-канала PlayStation Access опубликовала 45 минут геймплея PS4-версии сборника Spyro: Reignited Trilogy от студии Toys for Bob. В представленном ниже видеоролике сотрудники PS Access Роб Пирсон и Дэвид Джексон проходят три уровня из каждой части обновленной трилогии – Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon.

Премьера Spyro: Reignited Trilogy состоится 13-го ноября на консолях PlayStation 4 и Xbox One.

Читайте также: Assassin’s Creed: Odyssey – стало известно, когда появятся обзоры на новую часть приключенческих экшенов от Ubisoft.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:28.09.2018 15:59



Цитировать

Kingdom Hearts III – наши первые впечатления по демо с Tokyo Game Show 2018

Kingdom Hearts III - наши первые впечатления по демо с Tokyo Game Show 2018
  • Вконтакте
  • Google+

Собственный корреспондент в Токио () продолжает делиться первыми впечатлениями по продемонстрированным на выставке Tokyo Game Show 2018 новинкам. В данной заметке речь пойдет о Kingdom Hearts III от Square Enix.

TGS 2018

Kingdom Hearts III является главным проектом Square Enix текущего финансового года, и компания рекламирует возвращение приключений Соры и его друзей в лучших традициях серии. 70% всего стенда издательства на Tokyo Game Show 2018 занимали демо-секции с игрой, фото-зона и выставка готовящегося мерчендайза (от фигурок и предметов гардероба до бандлов с PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro). Стоит отметить, что стенд был забит людьми до отвала даже в первый пресс-день выставки с самого утра, а добрая половина доступных товаров была распродана уже спустя пару часов после начала мероприятия.

В представленной на Tokyo Game Show 2018 демонстрационной версии можно было попробовать две разные локации: Olympus Coliseum и Toy Story. Если говорить про “Историю игрушек”, то Сора, Дональд и Гуфи впервые попадают в мир Вуди и Базза, которые замечают исчезновение их хозяина и многих других игрушек после появления “неизвестного в черном плаще”.

Kingdom Hearts III

Как и в случае со вселенными, знакомыми по прошлым частям, атмосфера первоисточника сохранена на очень хорошем уровне. Здесь представлены как фирменные шутки, так и различные забавные моменты. Например, после того, как герои решают направиться по делам и выходят из дома, во время боя можно летать на ракете – точно так же, как это делали герои оригинального мультфильма. В демке также были продемонстрированы новые игровые элементы: в магазине игрушек можно сесть в игрушечного робота и управлять им от первого лица как полноценным мехом. Дизайнеры постарались, поэтому не все роботы выглядят одинаково и их способности и специальные приемы также отличаются: у одних более мощные ближние атаки, у других – дистанционные, и так далее.

Kingdom Hearts III

В мире греческого силача посетителей выставки ожидала битва с боссом – трехглавным каменным гигантом за пределами арены Колизея. Для того, чтобы до него добраться, нужно было взбираться вверх по скале, уворачиваясь от булыжников, которыми титан пытается сбить героев. Само сражение с ним начинается с атак по ногам. Как только босс потеряет часть здоровья, Сора получит возможность взобраться на верхнюю его часть, призвать паровоз и при помощи специальных пушек, уворачиваясь от огненного дыхания, запалом сносить одну голову за другой. Если же враг скинет вас с поезда или время призыва закончится раньше, чем вы успеете разобраться с врагом, то все придется начать сначала, атакуя ноги и ожидая возможности подняться выше. Весь бой проходит с кучей взрывов, спецэффектов и диалогов между героями. Смотрится это все потрясающе.

Kingdom Hearts III

Игра выглядит очень красиво, частота кадров не проседает даже при большом количестве врагов на экране и выполнении зрелищных специальных атак. Мир “Истории игрушек” ничем не уступает по картинке настоящему мультфильму, что удивило даже специалистов из студии Pixar. И музыка Ёко Симомуры как всегда великолепна.

Kingdom Hearts III – первая за много лет большая консольная игра Тецуи Номуры. Создатели отодвинули дату релиза на 2019 год, чтобы быть уверенными в качестве конечного продукта, однако уже сейчас все говорит о том, что проект станет большим подарком для фанатов серии, которые ждали заключительную часть саги тринадцать лет. Никаких микротранзакций, никакого онлайна и даже никаких DLC для игры не заявлено. Геймеров ждет огромное одиночное приключение в уникальном сеттинге с большим количеством известных персонажей, возможностью увидеть воссозданные на самых современных технологиях миры Disney, массой мини-игр и звездным актерским составом.

Kingdom Hearts III

А пока у новичков, желающих впервые познакомиться с серией, есть время пройти прошлые части, переизданные на PlayStation 4. Вселенная Kingdom Hearts предлагает темную запутанную историю.

Автор: Ryosha, редактирование: SkyerIst

Читайте также: Yo-kai Watch 4 – наши первые впечатления по демо с Tokyo Game Show 2018.

Читайте также: Judge Eyes – наши первые впечатления по демо с Tokyo Game Show 2018.

Смотрите также: Tokyo Game Show 2018: Фотографии от GameMAG.ru.

28.09.2018 15:30



На Comic Con Russia 2018 состоится пресс-показ фильма “Ученик чудовища”

На Comic Con Russia 2018 состоится пресс-показ фильма “Ученик чудовища”

И интервью с создателями

Приключенческий анимационный фильм Мамору Хосоды («Девочка, покорившая время», «Мирай из будущего»), чьи работы не раз принимали участие в самых авторитетных международных кинофестивалях (Берлин, Сан-Себастьян и др.) и получали высокие награды, в том числе и этот – премию Японской киноакадемии за лучший анимационный фильм года. Стремительное действие, душевный сюжет, яркая «картинка», впечатляющие «боевые» сцены и отличный юмор.

Рен, 9-летний мальчик, остался без родителей, сбежал от опекунов и скитался по улицам Токио. Там он повстречался с великим воином Медвежутом, чудищем, похожим на медведя. Тот явился из параллельного мира в реальный, чтобы найти себе ученика. Им и стал Рен, в мире чудищ получивший имя Девята и за несколько лет превратившийся в бесстрашного мастера боевых искусств. Что очень ему пригодились в захватывающих приключениях в обоих мирах.

Мамору Хосоды: Для негатива есть боевики

Сколько лет у вас ушло на создание этого фильма?

Мой предыдущий фильм «Волчьи дети Амэ и Юки» вышел в 2012-м. Правило нашей студии – не начинать новую картину, пока не состоялся релиз законченной. Мне необходимо время, чтобы понять и оценить реакцию публики на вышедший проект, прежде чем делать следующий. С начала 2013-го мы с командой обдумывали идею, потом шесть месяцев я писал сценарий – закончил в феврале 2014-го. Затем – подготовительный период и, наконец, непосредственно съемки – в течение 11 месяцев.

В «Волчьих детях» мать пожертвовала собой ради детей, а тем приходилось выбирать между людьми и волками. Рен из этого фильма учится жить без родителей и тоже должен выбирать между миром людей и миром животных. Почем тема семейных связей так важна для вас?

Когда я собирался стать режиссером, мне и в голову не приходило, что буду делать фильмы, посвященные семье. Но «Волчьи дети» стали отражением моей личной жизни. У нас с женой долгое время не было детей. И я думал, как можно поддержать ее в этот сложный период. Я делал фильм с мыслью, что, когда она его увидит, испытает почти материнские чувства. А судьба распорядилась так, что во время работы над фильмом жена забеременела. В сентябре 2012-го у нас родился сын. А потом у нас родилась дочь. Тогда я осознал, насколько сложной становится жизнь людей, когда у них появляются дети. И понял, что воспитывают детей не только мать и отец, но и все окружающие. На каждом этапе это окружение меняется. Эти мысли повлияли на создание следующего фильма. Главный посыл для меня в работе – что я сам испытал и чувствую. Но при этом задаюсь вопросом: понравится ли это зрителям, оправдает ли их ожидания? Кроме того, меня очень беспокоит серьезная для Японии проблема: низкая рождаемость, старение население и, как следствие, изменение общества. Мне кажется, сегодня очень важно говорить о роли семьи.

Когда вы создавали образы обитателей Зверограда, вы держали в уме какие-то

конкретные японские легенды?

Да, многие японские легенды, и отчасти китайские. В Японии много сказок о йокаи (призраках, таинственных сверхъестественных существах) и чудищах. А известная китайская легенда о Короле обезьян подсказала мне идею насчет друзей Медвежута – Стозимбо и Многорада. Но я не хотел, чтобы китайская мифология была слишком заметна. Вот почему я изображаю торжества, в которых участвуют многочисленные божества, в традиции политеистической культуры Японии. Или показываю бои воинов- сумоистов – они для нас полубоги, наделенными огромной силой.

Почему учитель Реда – медведь. Это животное имеет какое-то символическое значение в Японии?

Да. Например, в известной всем японцам с детства сказке мальчик Кинтаро постоянно борется с медведем и таким образом становится необыкновенно сильным. Медведь там является символом посвящения в жизнь, превращения мальчика в мужчину.

А какой-то анимационный фильм повлиял на вас, когда вы задумывали свой?

В начале 90-х я, начинающий аниматор со скудной зарплатой, потратил кучу денег на покупку коллекции кассет с полнометражными фильмами студии «Дисней». Я их очень любил. Там была и версия «Красавицы и чудовища», которая оказала на меня огромное влияние. Потом посмотрел и фильм Жана Кокто (1946 г.). Он мне тоже очень понравился. В этой истории вы видите, как зверь меняется: сначала он страшен, а потом, под воздействием Красавицы, становится симпатичным.

Кажется, вас вдохновляли и самурайские фильмы …

Это точно. Но я вам больше скажу. Большой меч Медвежута точно такой, как у героя Тосиро Мифуне в «Семи самураях». Фильм Куросавы черно-белый, но я уверен, если бы он был снят в цвете, ножны меча Мифуне тоже были бы красными, как у Медвежута.

Ваши фильмы – это удивительное сочетание эмоциональности и воображения. Вы идете дорогой Хаяо Миядзаки, добавляя свое собственное – личное и оригинальное – видение того, каким может быть отличный анимационный фильм, предназначенный и детям, и взрослым…

Когда я был студентом, конечно, испытывал огромное уважение к этому великому режиссеру. Миядзаки был для меня героем и примером, поскольку я хотел стать режиссером. Но как только я им стал, мое отношение к Миядзаки изменилось. Как автор, я не хотел находиться под влиянием его работ. Потом мы стали конкурентами, хотя снимали очень разные фильмы. Кстати, главный фильм моего детства «Галактический экспресс 999» снял совсем не Миядзаки, а Ринтаро.

Наше время во многом цинично. Вы из тех, кто относится к своим фильмам как возможности сделать что-то для людей хорошее?

Я думаю об этом часто. Сегодня существует множество соцсетей. Это, конечно, прогресс, привнесенный интернетом. Но, к сожалению, чаще всего люди используют их для выражения негатива. Это очень печально. Как многие художники и режиссеры, я пытаюсь плыть против течения и больше говорить о позитивных вещах, о том, что дает надежду и заставляет людей мечтать. Я считаю, что это одна из миссий и особенностей анимационного кино. Документалистика и боевики лучше приспособлены для критики негатива и проблем мира, в котором мы живем.

Юитиро Сато, продюсер: Не боимся перемен

Что побудило вас сделать этот фильм?

Истории о подростках, которые отправляются в путешествие и, сталкиваясь с трудностями, взрослеют, когда-то были типичны для японского полнометражного анимационного кино. Но в последнее время эта традиция прервалась. Мы захотели к этой теме вернуться и сделать большую развлекательную картину. У Мамору Хосоды были и личные мотивы – наблюдая, как его сын взрослеет, он задавался вопросом: как можно нам, взрослым, услышать детей, живущих в постоянно изменяющемся мире. И мы очень хотели сделать этот фильм искренним, свежим и захватывающим.

Мы с Хосодой мечтали снимать фильмы, похожие на те, что сами смотрели в детстве. Они были очень важны для нас, позволили пережить самые разнообразные впечатления. Это наши драгоценные воспоминания. Старшие поколения авторов анимационного кино заложили традиции. Их работы – это огромный и богатый мир. Думаю, все мы должны вносить свой вклад в его сохранение.

Как Хосода работает?

Он находит идеи и сюжеты рядом с собой. Переносит ли он собственную жизнь в кино или кино оказывает влияние на его жизнь – не знаю. В любом случае, он считает, что радости и трудности, которые случаются в его семье, скорее всего, существуют во всех семьях мира. А помимо этого: если нам удастся так отразить какие-то проблемы в фильме, что они будут решены, то мы внесем свой скромный вклад в решение и всех остальных проблем. Хосода хочет делиться своими размышлениями и позитивным взглядом с людьми всего мира, благодаря художественным и техническим возможностям анимации.

Логотип «Студии Тидзу» – девушка в стремительном прыжке. Что он означает?

Этот персонаж, разбегающийся и прыгающий в будущее, олицетворяет жизненную силу главных героев фильмов Хосоды, мужчины или женщины – не имеет значения. Это герой, который действует решительно, он не боится перемен. Каждый фильм, который мы снимаем, это вызов для нас.

Zeus’ Battlegrounds – Королевская битва на Олимпе

Zeus’ Battlegrounds – Королевская битва на Олимпе

Древнегреческая “Королевская битва”

Компания Industry Games анонсировала Zeus’ Battlegrounds еще в начале сентября. Сегодня ранняя версия игры появится в магазине Steam, вместе с новинкой выйдут 2 боевых пропуска, Standard и Premium версии. Боевые пропуска, по аналогии с Fortnite, будут иметь уровни прокачки, а в награду игроки получат косметические предметы. Также разработчики отметили, участников раннего доступа периодически будут награждать небольшими подарками.

В Zeus’ Battlegrounds столкнутся 100 отважных полубогов, в кровопролитной битве останется только один выживший. В игре сделан большой акцент на ближний бой, а большой выбор разбросанного оружия позволит экспериментировать с комбинациями. Доступно более 45 видов оружия, разнообразная броня, а главной особенностью битвы являются божественные способности.

Открытие игровых серверов Zeus’ Battlegrounds в Steam запланировано на 20:00 по МСК. Опробуйте себя в роли настоящего древнегреческого воина и покорите Олимп!

Стала известна дата релиза Total War: Three Kingdoms

Sega объявила дату релиза исторической стратегии Total War: Three Kingdoms — игра поступит в продажу 7 марта 2019 года. Кроме того, стало известно, что получат пользователи за предзаказ — им презентуют DLC Yellow Turban Rebellion, которое добавит в кампанию новые умения, трёх дополнительных военачальников и другие бонусы.

Также издатель представил специальное коллекционное издание — в него входит 24-сантиметровая фигурка полководца Гуань Юя с алебардой, карта и постеры героев вместе с Yellow Turban Rebellion.

 

 



[ comments ]

Продажи NVIDIA GeForce RTX 2070 начнутся в середине октября

В мире только появились первые обладатели NVIDIA GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti, как «зелёные» уже объявили дату релиза своего следующего графического ускорителя. RTX 2070 поступит в продажу 17 октября.

В США стоимость видеокарты составит 499 долларов, а Founders Edition обойдётся на сто долларов дороже. GeForce RTX 2070 станет последней видеокартой нового поколения NVIDIA, поддерживающей трассировку лучей в реальном времени, — отсюда и RTX в названии продукта.

На странице устройства можно «поиграться» со слайдером в видеоролике Metro: Exodus, который наглядно демонстрирует возможности технологии в шутере. Правда, в «Метро» это в основном касается лишь глобального освещения.

Неделю назад NVIDIA выпустила шестиминутный ролик с особенностями внедрения трассировки лучей в проекте 4A Games.



[ comments ]

Population Zero – Первые подробности

Population Zero – Первые подробности

Масштабная онлайн-игра в жанре Survival

Московская студия-разработчик видеоигр Enplex Games раскрыла детали о своём первом проекте — Population Zero, масштабной онлайн-игре в жанре Survival. В Population Zero игроки отправятся в приключение в стиле классической научной фантастики: им предстоит исследовать красочные фантастические локации, создавать уникальную экипировку, основывать собственные поселения и сражаться с опасными противниками в одиночку и вместе с друзьями. Безостановочный ритм борьбы за выживание в сочетании с проработанными MMO-элементами в Population Zero выведут погружение в мир и вариативность игрового процесса на новый уровень для жанра Survival.

Живой мир и глубокие PvE-механики по канонам MMO. Бесшовный мир, в котором развернутся события Population Zero, будет жить и эволюционировать, а существа, населяющие его, станут для игрока не просто ресурсом, а полноценными оппонентами или помощниками, живущими своей жизнью и имеющими свою собственную роль в экосистеме планеты. И индивидуальное, и коллективное поведение обитателей мира будет управляться сложными алгоритмами, отвечающими за взаимодействие всех форм жизни инопланетной флоры и фауны.

Захватывающая атмосфера классической фантастики. Дизайн, визуальная стилистика, музыка — Population Zero создается так, чтобы максимально передать дух приключений и атмосферу первооткрывательства, присущую классическим фантастическим произведениям 70-х и 80-х годов. Досконально изучив и пропустив через себя огромный пласт данного жанра, команда Enplex Games поставила себе цель воплотить его лучшие черты в Population Zero.

Приглашения на закрытое альфа-тестирование Population Zero будут распределяться среди игроков, оформивших подписку на рассылку от Enplex Games на официальном сайте игры, в течение осени 2018 года. Последние новости публикуются в группе игры ВКонтакте.

Армия США присматривается к киберспорту для поиска рекрутов

Армия США намерена усилить сотрудничество с индустрией киберспорта, что позволит увеличить приток рекрутов. Об этом заявил военный спикер Хэнк Минитрез, сообщает ABC News.

В 2019 году планируется финансировать различные киберспортивные события. Так, в 2018 году ВВС США стала партнером ELEAGUE Major 2018 и клуба Cloud9.

Этот проект запущен на фоне нехватки новобранцев. В текущем году в армию США призвали на 6500 меньше новобранцев, чем было запланировано. Нехватка составила порядка 8,5 процентов. По словам Минитреза, только каждый восьмой американец в возрасте от 17 до 24 лет заинтересован в военной службе. При этом пока не уточняется, в каком формате армия США будет работать с киберспортивной индустрией.

Интересно, что это не единственный проект. На днях появилась информация, что вооружённые силы США намерены закупить около ста тысяч гарнитур дополненной реальности для тренировок солдат. А в 2016 году был создан VR-купол, который должен позволить проанализировать влияние окружающей среды на солдат, принятие ими решений, их пространственную память и умение ориентироваться на местности. Сам купол подозрительно напоминает «голодек» из Star Trek.

 

 



[ comments ]