FIFA 19 поступила в продажу

FIFA 19 поступила в продажу

Мнение критиков и игроков значительно отличается

Спортивный симулятор FIFA 19 уже готов к покупке, игра вышла на PC, PS 3, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Для каждой платформы стоимость игры отличается, на это также влияет выбор издания при покупке. Минимальная цена составляет 2999, а максимальная достигает 5999 рублей.

В новой части футбольного симулятора были добавлены новые режимы игры и вернулась долгожданная Лига Чемпионов УЕФА. Игровые критики хорошо восприняли игру, по данным Metacritic оценки составляют 80-84 балла, а вот фанаты серии не очень довольны новой частью. Игроки крайне возмущены низким количеством новшеств и ценовой политикой игры, оценки различаются на всех платформах, средний балл 3,7 из 10.

FIFA 19 включает в себя стратегически-экономическую систему, игроки должны собрать максимально продуктивный состав команды, причем каждый из игроков должен иметь синергию с другими участниками команды. Собрать достойную команду крайне трудно, более того, это еще и финансово затратно. Система лут-боксов осталась практически без изменений, но теперь на каждом игроке указывается шанс выпадения из сундука.

Red Dead Redemption II – стали известны сроки старта предзагрузки игры и появились новые скриншоты, промо-кампания добралась до Австралии

Red Dead Redemption II - стали известны сроки старта предзагрузки игры и появились новые скриншоты, промо-кампания добралась до Австралии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Как стало известно на днях, вестерн Red Dead Redemption II от Rockstar Games потребует целых 105 ГБ свободного места на жестком диске консолей, и чтобы успеть скачать такой внушительный объем данных к релизу проекта геймерам просто необходима предварительная загрузка.

Благодаря пользователю социальной сети Twitter под ником mike_pinks стало известно, что предзагрузка цифровой версии Red Dead Redemption II стартует на Xbox One уже 12-го октября в 13:00 по московскому времени – за две недели до официального релиза. В подтверждение этому распространивший новость сайт GTA Base предоставил скриншот полученного уведомления от магазина GameStop, однако сама Rockstar пока ничего не подтвердила.

Тем временем, рекламная кампания игры продолжает охватывать разные уголки мира. К релизу RDR II на одном из зданий Лос-Анджелеса появится огромный рекламный баннер с артом главного героя Артура Моргана, а в Австралии начали курсировать автобусы, полностью оформленные в стилистике ожидаемой новинки от Rockstar. Промо-материалы также можно встретить в Нью-Йорке и других городах.

Ранее на неделе были опубликованы новые скриншоты, демонстрирующие некоторых представителей животного мира RDR II.

Red Dead Redemption II выходит на Xbox One и PlayStation 4 26-го октября.

______________________________________

[Обновление] Появились новые скриншоты:

            

Читайте также: SoulCalibur VI – представлена демонстрация сюжетного режима с Геральтом.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:28.09.2018 19:37

Цитировать

Dragon Ball FighterZ доступен на Nintendo Switch

Dragon Ball FighterZ доступен на Nintendo Switch

Зрелищные сражения и сцены из аниме

В аниме-файтинг Dragon Ball FighterZ теперь можно поиграть на Nintendo Switch. При поддержке команды Arc System Works игра была полностью переработана, графика стала еще красочней, а управление сильно упрощено. Игроки получают возможность управлять героем при помощи одного Joy-Con контроллера, что делает игру явным фаворитом для посиделок в компании.

В Dragon Ball FighterZ присутствуют все режимы из оригинальной игры, а также дополнительные режимы для командной игры на нескольких Nintendo Switch. Кстати, стоит отметить отличную оптимизацию, даже при массовых мультиплеерных сражениях счетчик кадров в секунду всегда будет на 60.

Для мультиплеерной игры потребуется обязательное подключение к интернету. Игра без интернета рассчитана максимум на двух игроков, на отделяющихся Joy-Con контроллерах.

Стоит отметить, разработчики Bandai Namco и Arc System Works не собираются прекращать поддержку игры. 27 сентября в игре появился новый герой – Андроид 17, а в скором времени список героев пополнится еще одним персонажем из аниме.

Союзные расы в Battle for Azeroth

Разнообразные союзные расы прибывают в Азерот со всех его уголков и даже других миров, поэтому мы подготовили руководства, которые помогут вам подготовиться к встрече новых союзников в битве с суровым противником.

:cut:Союзные расы


Первые союзные расы появились в World of Warcraft после открытия предварительного заказа на Battle for Azeroth и являются одной из основных особенностей этого дополнения. Поэтому, помимо обычных требований нужно, чтобы у вас было приобретено это дополнение.

Обычные требования для открытия рас заключаются в прокачке репутации с определенными фракциями и выполнении цепочек заданий, причем у каждой расы они свои. После выполнения этих требований необходимо пройти особый сюжетный сценарий, обратившись в посольство в главной столице своей фракции, чтобы пригласить расу вступить в ваши ряды.

Союзные расы появляются в игре “волнами”, по нескольку штук в крупных патчах. У всех рас внутри “волны” требования для открытия доступа схожи.

По ссылкам ниже вы найдете подробные руководства на все известные расы, в которых описано, какие требования необходимо выполнить для появления возможности создавать персонажей, какими отличительными чертами, особенностями и умениями, они обладают, как выглядит их расовое средство передвижения, традиционные доспехи и они сами.

Обновление 7.3.5Обновление 8.0Обновление 8.1Детали


Важные детали и дополнительная информация о союзных расах:

  • Новые персонажи союзных рас начинают игру с 20 уровня в главной столице своей фракции.
  • Имея доступ к союзной расе, игрок может платно сменить расу своего уже существующего персонажа, для чего на этом сервере необходимо иметь персонажа 100/110 уровня.
  • Традиционный комплект брони можно получить, прокачав персонажа союзной расы с 20 до 110/120 уровня без использования платной мгновенной прокачки, получения уровней от программы “Пригласи друга” или смены расы. Эта экипировка является косметической, поэтому ее можно использовать для трансмогрификации любого типа брони. Пользоваться этими обликами могут все персонажи данной союзной расы на учетной записи.
  • Каждой расе доступно по гербовой накидке, которую можно получить в зоне союзной расы.
  • Каждая раса обладает своим набором уникальных расовых умений и отличительных черт, например шаманы из рядов орков Маг’харов могут устанавливать тотемы с уникальными моделями, а друиды из людей с Кул-Тираса имеют уникальные модели для своих обликов.
  • Игрок получает транспортное средство союзной расы сразу после прохождения сценария на открытие доступа к ней. Им могут пользоваться все персонажи фракции, к которой принадлежит эта раса, на учетной записи.
  • С появлением союзных рас на сервере появляются дополнительные ячейки для персонажей: по одной за каждую новую расу.

Заканчивается регистрация на турнир по CS:GO от портала GoHa.Ru

Заканчивается регистрация на турнир по CS:GO от портала GoHa.Ru

Старт турнира уже завтра, 29 сентября

Заканчивается регистрация на турнир “GoHa Panda Cup” по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive от нашего портала GoHa.Ru. Турнир состоится 29 сентября, начало процедуры подтверждения участия намечено на 09:00 по МСК, начало игр – на 10:00 по московскому времени. Турнир будет проводиться в один день по системе Single Elimination (каждый матч – Best Of One (bo1)) с участием команд, состоящих из 5 игроков. Стоит отметить, что данный турнир будет иметь статус тестового, так как нам надо протестировать площадку FaceIT, с помощью которой мы организовываем данный турнир. В будущем мы планируем проводить турниры по Counter-Strike: Global Offensive с ценными призами на постоянной основе.

yyMY6wz00z.jpg

Важная информация для участников турнира:

Призы для турнира “GoHa Panda Cup”:

  • 1 место – Всей команде VIP аккаунт на форуме на 30 дней, специальные медали на форуме, 2500 FacePoint;
  • 2 место – Всей команде VIP аккаунт на форуме на 14 дней, 1500 FacePoint.

В Fortnite появилась анимация женской груди

В Fortnite появилась анимация женской груди

Нововведение уже прозвали главной новостью патча

Вместе с крупным обновлением и новым сезоном в Fortnite, игроками была подмечена не анонсированная особенность. Женский скин Calamity обладает анимацией груди, это заметно при использовании эмоций и различных танцев. Внимательные фанаты сразу же принялись обсуждать новый скин, а киберспортсмены в своих твиттерах прозвали этот скин главной достопримечательностью шестого сезона.

Через несколько часов был опубликован твит от разработчиков игры. Они сообщают о возможных проблемах с анимацией некоторых костюмов, в ближайшем времени проблема будет решена. Игроки моментально начали поиск тем самых «некоторых» скинов, но попытки не увенчались успехом. Эта особенность присутствует только в новом скине, скорее всего, разработчики тестировали новую физику женской груди, но забыли убрать наработки с последней версии патча.

Глобальное обновление было установлено 27 сентября. В игре открылся новый сезон и добавлен целый ряд новых предметов. Заметно выделяется из предметов Shadow Stone, который делать игрока невидимым. Игроками были найдены десятки багов, в скором времени выйдет хот-фикс, который поправит анимацию груди и некоторые недоработки в новом обновлении.

The most important thing in the Season 6 update pic.twitter.com/FrnzFsF1Fl

— FaZe Agony (@Agony) September 27, 2018

Создание истории Guild Wars 2 является непростой задачей

Создание истории Guild Wars 2 является непростой задачей

Нарративные дизайнеры Алекс Кейн и Аарон Линд говорят о проблемах и преимуществах длительной сюжетной линии в ММО-формате.

Порталу Gamesindustry.biz удалось пообщаться нарративными дизайнерами MMORPG Guild Wars 2, которые рассказали о основных преимуществах длительного сюжета и его основных проблемах.

Каким образом можно свести в единое целое тысячи небольших мини-историй, сотни персонажей и локаций, шесть лет ранее написанной истории, пять лет истории приквела и миллионы главных героев игры, каждый из которых воспринимает сюжет по-своему?

«Приходится планировать», – отвечает журналистам Gameindustry.biz Алекс Кейн. Кейн — нарративный дизайнер, работающий над Guild Wars 2 – ММО с шестилетней историей, которая готовится к выпуску четвертого сезона «Living World», так в игре называют контентные обновления, вводящие в игру продолжение сюжетной линии. Он, вместе со своим коллегой по нарративному дизайну Аароном Линдом, за свою карьеру работал над большим количеством сюжетных линий. Однако длительное повествование в ММО-играх требует иного подхода, нежели практически любой другой жанр.

«Почти с самого начала, с тех пор, как к нам присоединился [нарративный директор] Том Абернати, мы делали большой упор на “разбивании истории”, – продолжает Кейн. «Мы так называем процесс определения частей сюжета, на которых мы хотим акцентировать внимание, и персонажей, которых мы хотим развивать. А также – каким образом мы можем рассказать историю, растянув ее на большой длинный отрезок. Работа над ММО похожа на съемки телевизионного сериала. Вы никогда не работаете лишь над каким-то одним конкретным элементом».

«С другой стороны, во всем этом есть и огромный плюс», – говорит Линд. «У нас есть возможность постоянно получать отзывы от наших игроков. Мы выпускаем обновления в среднем каждые два месяца, на постоянной основе, и мы никогда не прекращаем вести диалог с нашими игроками. Мы наблюдаем за их реакцией. В день релиза мы просматриваем темы на Reddit и видим, понравилось ли людям то, что мы сделали. Это помогает нам понять в каком направлении стоит двигаться в будущем».

«Работа по подобному графику дает нам преимущества, которых нет в проектах, которые разрабатываются три года, когда тебе остается только молиться: “Боже мой, пусть людям понравится. Я надеюсь мы не напортачили.” Но в нашем случае мы выпускаем что-нибудь, тут же смотрим, было ли это успешным, учимся на своих ошибках и продолжаем двигаться вперед».

Одной из уникальных проблем, с которой сталкивается дуэт дизайнеров, является необходимость создать для игрока ощущение, что он является центром сюжетных перипетий, при этом находясь в мире со множеством других игроков, которые проходят ту же историю в то же самое время. Эта проблема становится еще более острой в игре с большим количеством контента, которое постоянно только возрастает — один игрок может увидеть лишь небольшую его часть, в то время как другой захочет найти каждую маленькую деталь.

«Я уверен, что большое количество других людей, которым приходилось писать для ММО, согласятся с тем, что в их нарративах присутствует определенная напряженность. Есть огромных мир с кучей игроков, каждый из которых проходит историю и является ее центром, и мы постоянно работаем над тем, чтобы сюжет был интересным и захватывающим, но, при этом, они проходят эту историю с десятками таких же игроков.»

«Найти способ максимизировать сюжетный потенциал игры в таких условиях всегда является большим вызовом. Мы хотим вызывать у игроков эмоциональную реакцию на контент, который они проходят, и задания, которые они выполняют, оставляя при этом возможность для них играть со своими друзьями и создавать свою собственную историю в игровом мире. Мы должны предоставлять достаточно свободного пространства для такого типа игроков».

Guild Wars 2 смогла справиться с проблемами, присущими новым ММО, пришедшим после World of Warcraft (по крайней мере так кажется на текущий момент). В прошлом году игра преодолела планку в 11 миллионов игроков (общее количество аккаунтов), и похоже, что рост будет только продолжаться. Но, несмотря на большие различия между ней и MMO от Blizzard, когда дело касается длительного сюжетного повествования, то World of Warcraft может служить примером проблем и одним из способов их решений. Линд и Кейн в курсе о сложностях, возникающих при написании длинных сюжетных линий, продолжающихся на протяжении нескольких лет, сопряженных с постоянным добавлением контента. Однако они надеются разрешить эти сложности в Guild Wars 2, делая упор на хорошо прописанных персонажей.

«Постоянно идут дискуссии о том, нужно ли добавлять в сюжет новых персонажей», – говорит Кейн. «Я считаю, что концентрация на небольшом количестве персонажей, которым игроки могут сопереживать, стала для нас неплохим подспорьем в написании истории и помогла нам сфокусировать ее, благодаря чему игроку легче понять происходящее без необходимости запоминать кучу незнакомых имен, локаций и исторических событий. Вы можете сразу же сказать “Ясно, этот персонаж хочет вот это. У этого персонажа такая-то мотивация”».

«Мы собираем весь отдел по нарративу и читаем наши сценарии, чтобы выслушать мнения друг друга и спрашиваем: достаточно ли все четко и ясно прописано? Нужно ли включать тот или иной элемент? Действительно ли нам нужно вписывать столько имен собственных и фэнтезийных слов в это предложение? Нет, скорее всего не нужно, мы можем найти другой способ сказать то, что хотим и не заставлять игроков лезть в нашу Википедию, чтобы понять о чем идет речь. Такой подход помогает нам сохранять фокус».

«Лор в игре очень объемный и это смущает. Когда я только пришел на работу в ArenaNet, я подумал: “Господи, сколько же здесь всего”. Но потом я осознал, что лор не является центром повествования. Лор — строительные леса, которые помогают писать сюжет. Это материал, из которого мы создаем истории персонажей. Он является важной составляющей, но не основным элементом. И именно благодаря этому сюжет получается таким понятным. Когда вы начинаете проходить историю, то вы проходите рассказ в первую очередь о персонажах. Не страшно, если вы не знаете каких-то фактов или не знаете, где находится какая-либо из локаций. Все нормально. Вы все равно найдете себя в интересной истории, полной персонажей, которым будете сопереживать».

«Поскольку история такая длинная и многогранная, у нас есть возможность создавать сюжет как для игроков, которые понимают весь наш лор, так и для игроков, которые знают совсем немного», – завершает мысль Кейн. «Если вы не играли в Guild Wars 1, то для вас будут более интересны истории персонажей. Если же вы хорошо знакомы со всеми деталями о богах во вселенной Guild Wars, то и для вас найдутся увлекательные моменты. Возможно, в открытом мире вы встретите персонажей, которые говорят о чем-то, что можно будет в полной мере понять только если вы знакомы с лором. Но даже если это не так, вы все равно прослушаете увлекательный разговор, который служит развитию персонажей и ситуации. Мы постоянно пытаемся соблюсти этот баланс, когда создаем мир.»

Линд и Кейн рассказали, что ArenaNet постоянно совершенствует свои технологии создания истории, используя написанный компанией движок под названием Duo. По словам Линда, на бэкенде постоянно идет развитие, и команде непрестанно приходится адаптироваться, чтобы двигаться вперед.

Однако на видимой игрокам стороне изменения происходят медленнее. Кейн сказал, что так и было задумано.

«Я не могу не похвалить ArenaNet за это», – говорит он. «Если выходит какая-то новая игра с интересными нововведениями, мы не срываемся с места и не кричим: “Нам нужно ввести это в нашу игру”. Всегда все начинается с дискуссии о том, как именно это улучшит игровой процесс, что именно почувствуют наши игроки. Введению верховой езды в Path of Fire предшествовало долгое обсуждение о том, что верховые животные должны быть чем-то большим, чем средством для ускорения скорости бега. Это не наш подход. Процесс дизайна у нас другой. Дизайнеры потратили бесчисленные часы на то, чтобы понять как воплотить в жизнь свободу движения и внедрить ее в игру. Каждый из маунтов несет очень специфическую геймплейную функцию, достаточно уникальную для Path of Fire, и мы используем этот принцип и для дальнейшей разработки».

«ArenaNet подходит очень серьезно к введению новых элементов геймплея, а также к внедрению их в основную игровую историю, чтобы мы точно знали, что не вводим новые элементы просто так. Все должно служить для улучшения игры».

Кейн также рассказал, что создание историй, основанных на персонажах, является приоритетом для всех, кто работает в ArenaNet, в независимости от их должности в компании.

«У нас есть дизайнеры и художники, которые тоже умеют создавать хорошее повествование, и разница лишь в том, что они используют для этого другие способы. Дизайнеры пишут историю, используя геймплей, художники рассказывают историю через окружение и визуальные элементы. А мы создаем сюжеты, используя персонажей, и все мы вносим вклад в развитие истории, работая с имеющимися у нас инструментами. Сочетание различных подходов помогает написать интересную долгоформатную историю».

По мнению Линда именно умение ставить приоритеты является отличительной чертой ArenaNet. «Дизайнеры, специалисты по звуку, кинематографии, все принимающие участие хотят создать максимально интересную историю, и всем интересно ее писать», – говорит он. «В отличие от других студий, где людям приходится доказывать значимость игровой истории, противопоставляя ее геймплею, у нас в ArenaNet никогда не возникает подобных споров. Мы пытаемся создать для игроков лучшую историю, которую только можем. Это наша самая главная задача.»

Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.

EVE Online – Трехдневный благотворительный стрим уже начался

EVE Online – Трехдневный благотворительный стрим уже начался

Поможем геймерам с особенными потребностями.

Сообщество MMORPG EVE Online известно своими благотворительными акциями. Игроки, которые постоянно занимаются военными разборками и масштабнейшими битвами с надеждой уничтожить как можно больше активов противника, ежегодно проводят сборы денег для различных организаций.

Инициатива EVEathon родилась благодаря двум девушкам-пилотам: scaredpanda и Rahne Chocolate. Она заключается в трехдневном стриме любимой игры на платформе Twitch. Все собранные за это время донаты передают в благотворительные фонды. Первый EVEathon собрал 7 тысяч долларов, в 2017 году эта сумма уже превысила 35 тысяч.

На этих выходных EVEathon возвращается, объединив самых известных пилотов EVE Online и команду разработчиков из CCP Games. Собранные деньги решили передать организации SpecialEffect, которая помогает игрокам с особенными потребностями. Трансляция уже началась и будет идти без перерывов до конца воскресенья на Twitch-канале EVEathon. Узнать о том, когда ваш любимый стрим появится в прямом эфире, можно с помощью расписания ивента.

Первый трейлер Uncertain: Episode 2

Первый трейлер Uncertain: Episode 2

Стартовала Kickstarter-компания

Разработчики из Comon Games показали первое видео сиквела. Игра хоть и содержит в названии “Episode 2”, является абсолютно самостоятельным и полноценным продуктом, который не требует прохождения первой части для полноценного погружения в мир.

Разработчики с гордостью сообщают, что к работе над озвучкой игры были привлечены мировые звезды, актрисы Доля Гавански (Dolya Gavanski) и Джоанна Уайатт (Jo Wyatt) озвучивавшие Зарю и Цириллу в Overwatch и The Witcher соответственно.

Новая игра канонично носит название  Uncertain: Episode 2, и продолжает повесть о мире будущего, населенном роботами, приподнимая завесу тайны странного исчезновения людей. Неожиданный сюрприз и внезапный поворот сюжета заключаются в том, что главная героиня – человек, как оказалось люди выжили в устроенном роботами перевороте. Да, мы не совсем исчезли с лица земли, и в Uncertain: Episode 2 нас ждет рассказ о приключениях и сложностях выживания горстки людей в государстве роботов.

Следуя известной поговорке, разработчики сообщают третью новость, сегодня начата кампания на платформе Кикстартер. Материалы кампании содержат дополнительные сведения об игре, ее особенности и сроки реализации, что, несомненно, будет интересно всем поклонникам мира Uncertain.

Call of Duty – мобильная игра от Tencent демонстрирует графику консольного уровня

Call of Duty - мобильная игра от Tencent демонстрирует графику консольного уровня

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В начале прошлого месяца компания Activision объявила о заключении партнерского соглашения с китайским гигантом Tencent в рамках производства новой мобильной игры по серии Call of Duty для домашнего рынка, а сегодня в местных социальных сетях начали появляться первые скриншоты этого проекта со стартовавшего на днях бета-тестирования.

Судя по опубликованным изображениям, мобильный шутер от Tencent в визуальном плане будет практически идентичен консольным играм основной линейки франшизы и предложит компиляцию сетевых карт из старых выпусков Call of Duty, среди которых точно появятся Hijacked и Standoff из Black Ops III, оригинальная версия Nuketown из первой Black Ops, а также, судя по поступаемый сообщениям, Shipment и Highrise из двух первых частей Modern Warfare соответственно.

В настоящий момент игра готовится прежде всего для Китая, однако запуск в других регионах не исключается.

Читайте также: Sinner – вдохновленный Dark Souls проект выйдет на Switch одновременно с остальными консолями, представлен новый трейлер.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:28.09.2018 16:10



Цитировать