Турецкий издатель The Witcher 3 проговорился о годе релиза Cyberpunk 2077

Турецкий издатель The Witcher 3 проговорился о годе релиза Cyberpunk 2077

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Турецкое издательство Bilkom, возможно, раньше времени озвучило ориентировочную дату выпуска Cyberpunk 2077. На своей странице в социальной сети Twitter компания вчера опубликовала самый первый трейлер ролевой игры, сопроводив его комментарием, в котором сообщила, что продажи проекта на местном рынке стартуют в 2019 году.

Официально CD Projekt RED пока ничего не говорила о сроках премьеры “Киберпанка”, однако информация от Bilkom может оказаться правдивой. Все дело в том, что компания является официальным дистрибьютором продукции CD Projekt на территории Турции, силами которой в стране была издана The Witcher 3: Wild Hunt. Кроме этого, Bilkom также сотрудничала с другими крупными партнерами, такими как ASUS, Apple и Warner Bros

Geliyor, hazır olduğunda!
The Witcher serisinin yapımcısı Cd Projekt’in yeni oyunu Cyberpunk 2077 #BilkomGüvencesiyle 2019 yılında Türkiye’de! #Bilkom #CDProjekt #Cyberpunk2077 pic.twitter.com/Pmv1zgN562

— Bilkom (@Bilkom) 27 сентября 2018 г.

В прошлом месяце стало известно, что CDPR достигла важного этапа в производстве Cyberpunk 2077 – игра уже полностью играбельна, и разработчики могут пройти ее от начала и до конца. Проект заявлен для платформ текущего поколения в лице Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Death Stranding – Хидео Кодзима рассказал о роли Гильермо дель Торо в проекте, раскрыты еще не все центральные персонажи.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:30.09.2018 18:47

Цитировать

Первый эпизод Life is Strange 2 заметно уступает дебюту Life is Strange: Before The Storm по количеству одновременно играющих в Steam

Первый эпизод Life is Strange 2 заметно уступает дебюту Life is Strange: Before The Storm по количеству одновременно играющих в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Второй сезон Life is Strange 2 стартовал в Steam заметно хуже Life is Strange: Before The Storm. Внимание на это обратили на форуме ResetEra. Точные цифры продаж сегодня выяснить не представляется возможным, но по количеству одновременно играющих пользователей на старте первый эпизод второго сезона уступил дебюту Life is Strange: Before The Storm аж в четыре раза. Об этом свидетельствует статистика Steam Charts.

Как правило, чем больше людей купили проект на старте, тем больше будет количество одновременно играющих.

В первый эпизод Life is Strange: Before The Storm в стартовый день одновременно играли 16,127 человек, Life is Strange 2 – всего 4,316. Оригинальная Life is Strange, которая на момент запуска была еще неизвестной франшизой, тоже стартовала лучше Life is Strange 2. В нее одновременно играли 6,785 пользователей.

Одной из причин сравнительно низких показателей второй части могла стать стоимость продукта, считают наблюдатели. За полный сезон разработчики просят $40. Стоимость Life is Strange: Before The Storm составляла $17, первого сезона Life is Strange – $25.

Square Enix и Dontnod Entertainment пока не комментировали стартовые продажи второго сезона.

Наш обзор на первый эпизод Life is Strange 2 читайте здесь.

Читайте также: Джон Кармак: Oculus Quest будет конкурировать с Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:30.09.2018 18:43



Цитировать

Джон Кармак: Oculus Quest будет конкурировать с Nintendo Switch

Джон Кармак: Oculus Quest будет конкурировать с Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Выступая на конференции Oculus Connect 5, технический директор компании Oculus Джон Кармак, сооснователь знаменитой студии id Sofware, отметил, что конкурентом анонсированного недавно автономного шлема виртуальной реальности Oculus Quest станет гибридная консоль Nintendo Switch.

Кармак указал на то, что Oculus Quest, как и Switch, можно использовать как переносное игровое устройство. При этом решение от Nintendo многие покупают в качестве второй игровой системы к PlayStation 4, Xbox One или PC. И за это место второй системы в доме, считают в Oculus, шлем сможет побороться со Switch за кошельки покупателей.

“Давайте будем реалистами. Люди не будут рассматривать Oculus Quest как основную игровую платформу. Не будут выбирать между Quest или PlayStation 4. Он является конкурентом Nintendo Switch”, – сказал Кармак собравшимся.

Oculus Quest стартует весной 2019 года по цене в $400. В стартовую линейку войдут 50 игр. За Nintendo Switch просят $299,99.

Читайте также: Xenoblade Chronicles 2 превзошла ожидания Monolith Soft по продажам, Тецуя Такахаси высказался о будущем серии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:30.09.2018 17:50

Цитировать

Cyberpunk 2077 может выйти в 2019 году

Хотя утверждать это достаточно рано

Многие поклонники action/RPG Cyberpunk 2077 с нетерпением ждут, когда же студия CD Projekt RED объявит официальную дату выхода своего нового детища. Однако сами разработчики пока не торопятся называть даже приблизительные сроки релиза. Исправиться ситуацию поспешило издательство Bilkom, которое утверждает, что погрузиться в невероятный мир киберпанка получится уже в 2019 году.

Хотя подобная информация выглядит достаточно неправдоподобно, данная компания успела поработать со многими крупными проектами. В том числе она занималась распространением ролевой игры The Witcher 3 на территории Турции, поэтому опубликованная информация вполне может оказаться правдой.

На данный момент Cyberpunk 2077 находится на стадии альфа-тестирования, однако игра обладает очень насыщенным миром, проработка которого может занять еще очень много времени.

Geliyor, hazır olduğunda!
The Witcher serisinin yapımcısı Cd Projekt’in yeni oyunu Cyberpunk 2077 #BilkomGüvencesiyle 2019 yılında Türkiye’de! #Bilkom #CDProjekt #Cyberpunk2077 pic.twitter.com/Pmv1zgN562

— Bilkom (@Bilkom) September 27, 2018

Capcom показала более 20 минут игрового процесса Devil May Cry 5 (видео)

Capcom провела стрим, где показала более 20 минут игрового процесса Devil May Cry 5 за Данте. В ролике сын Спарды уничтожает демонов с помощью кулаков, меча и своего мотоцикла.

Чтобы избежать спойлеров, стример пропустил все кат-сцены. Devil May Cry 5 выходит 8 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC.



[ comments ]

Sony не планирует проводить PlayStation Experience в этом году

Sony решила отменить своё традиционное мероприятие PlayStation Experience в этом году. Об этом сообщил председатель SIE Worldwide Studios Шон Лэйден.

Лэйден сказал, что сейчас разработчикам пока нечего показывать. Sony в этом году выпустила успешные God of War и Spider-Man. Сейчас игровое подразделение сосредоточилось на Days Gone и The Last of Us Part II, но для проведения полноценного мероприятия с новыми трейлерами и яркими анонсами у компании недостаточно материала.

«Мы не хотим, чтобы ожидания игроков были очень высокими, чтобы затем их не выполнять», — Шон Лэйден

Первая конвенция PlayStation Experience прошла в 2014 году. На каждом ежегодном ивенте компания показывает и анонсирует новые игры, также в 2016 году в рамках конференции проходил турнир по Call of Duty World League Invitational.



[ comments ]

В Cuisine Royale стартовали «Сезоны высокой кухни»

Darkflow Software и Gaijin Entertainment объявляют о старте «Сезонов высокой кухни» в Cuisine Royale, бесплатной многопользовательской онлайн игре в жанре «королевской битвы». Игроки уже научились использовать посуду для атаки и защиты от вражеских пуль – пришло время научиться готовить! В рамках «сезонов» они будут знакомиться с кулинарными и культурными традициями разных стран. Зарабатывая в боях особые ингредиенты и специальную кухонную утварь, игроки смогут приготовить уникальные «блюда», пропитанные духом страны-хозяйки сезона.

Первый сезон высокой кухни будет посвящен Италии. Венецианский карнавал, сицилийская мафия и даже Папский Престол – эти и другие неотъемлемые элементы итальянской культуры нашли отражение в сотне рецептов, доступных игрокам в этом сезоне. Готовить новоиспеченные повара будут не привычные пиццу и пасту, которые и так можно найти в холодильниках на поле боя, а более ценные в игровом мире предметы: модные трусы, стильные трико, изящные и жутковатые венецианские маски, трафареты для провокационных граффити и величественные могильные плиты.



[ comments ]

Skrillex работает над заглавной музыкальной темой для Kingdom Hearts 3

Square Enix рассказала о создании заглавной композиции для Kingdom Hearts 3 — над ней работает известный электронщик Skrillex и популярная японская певица Хмкару Утада, которая ранее исполняла главную песню к играм франшизы. Продюсированием трека занимается артист Poo Bear.

Skrillex, оказывается, большой фанат серии, он давно хотел создать трек для франшизы. И вот, такая возможность появилась.

В 2012 году совместная с Дэмиеном Марли композиция артиста Make It Bun Dem звучала в шутере Far Cry 3. Kingdom Hearts 3 должна выйти 29 января на PlayStation 4 и Xbox One.



[ comments ]

Бета Fallout 76 стартует в октябре

Компания Bethesda раскрыла, наконец, дату старта беты Fallout 76.

Предзаказавшие постапокалиптическое приключение пользователи Xbox One смогут начать играть в бету 23 октября, игроки на PS4 и PC присоединятся немного позже — 30 октября. Доступ к тесту гарантированно получат все предзаказавшие игру пользователи.

Тест будет проходит с техническими перерывами, чтобы разработчики успевали быстро выявлять и устранять возникающие проблемы, баги и оптимизировать качество соединения. Авторы позволят играть ежедневно по несколько часов. Полноценный релиз Fallout 76 состоится 14 ноября. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC.



[ comments ]

Sony – На запуск кроссплея влияло немало факторов

Но разработчики справились

Недавно компания Sony объявила, что шутер Fortnite получит поддержку кроссплея, и пользователи с разных платформ смогут сражаться вместе. Однако для многих остается загадкой, почему разработчики так долго не добавляли подобную функцию.

В рамках PlayStation Blogcast руководитель компании Worldwide Studios Шон Лэйден (Шон Лайден) рассказал, с какими именно трудностями сталкивалась Sony во время работы над кроссплатформенностью. Как оказалось, проблема была скрыта в комплексном подходе компании к реализации данной возможности. Сотрудникам было необходимо удостовериться в том, что подобная функция будет работать без каких-либо осложнений. Помимо этого, при внедрении короссплея требовалось организовать нормальную поддержку пользователей и уладить все вопросы со своими партнерами, мнение которых является немаловажным.

Решение этих задач позволило Sony не только сделать долгожданный анонс, но и одновременно с этим запустить работу функции в Fortnite. Теперь же на очереди стоят и другие проекты.