Hitman 2 – Устраняйте цели любыми доступными способами

Новый ролик от разработчиков

До официального выхода экшена Hitman 2 остается чуть больше месяца, поэтому создатели игры продолжают активно рассказывать о главных особенностях и ключевых элементах геймплея грядущей новинки. На этот раз разработчики опубликовали новый ролик, посвященный тому, как правильно устранять цели.

Для достижения поставленной задачи настоящий наемный убийца должен использовать все доступные методы и, главное, оставаться при этом незамеченным. К счастью для Агента 47, правильное использование окружения предоставит пользователям широкий спектр возможностей. Мобильные телефоны, начиненный взрывчаткой, шокеры с дистанционным управление, падающие с неба кокосы и даже резиновый утенок способны оборвать жизнь вашей цели и помочь успешно выполнить задание.

Конечно, вы можете прибегнуть и к более простому способу, применив оружие, однако тогда будьте готовы столкнуться с огромным количеством охраны.

ThijsNL выиграл Aston Martin DB11

Хороший турнир и конкурсы интересные

Прошел киберспортивный турнир CN vs EU Championship 2018 по Hearthstone. В финальном поединке Тейс «ThijsNL» Молендик победил Ву «XiaoT» Живея со счетом 3:2. Главный приз – Aston Martin DB11 получает Тейс, а Живей зарабатывает 10 000 евро за второе место.

Даже трудно представить, что чувствует игрок XiaoT. Он уверенно выигрывал противника со счетом 1:2, но в третьем матче произошло невероятное. До победы ему не хватило всего 1 единицы урона, он оттягивал последние ходы как мог, но поражения было не избежать. После чего ThijsNL перехватил инициативу и выиграл 2 игры подряд.

От СНГ региона выступал Александр «Kolento» Малыш, но финалист XiaoT вытеснил его в четвертьфинале турнира.

CN vs EU Championship проходил в Шанхае с 26 сентября по 2 октября. Масштаб турниров постепенно увеличивается, в прошлом году первое место занял XHope и получил приз в виде Ferrari California.

Mega Man 11 – опубликован релизный трейлер новой игры в серии сайдскроллеров от Capcom

Mega Man 11 - опубликован релизный трейлер новой игры в серии сайдскроллеров от Capcom

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Capcom опубликовала релизный трейлер поступившего сегодня в продажу для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Switch сайдскроллера Mega Man 11. Проект уже доступен на всех заявленных платформах и был достаточно тепло встречен прессой – на сайте OpenCritic у него сейчас 81 балл из 100.

Если же вы еще не определились с покупкой новой части “Мегамена”, то можете сначала ознакомиться с бесплатной демкой, доступную в eShop, PS Store и Microsoft Store.

Читайте также: Control – актеры озвучки главных героев из Max Payne и Alan Wake присоединились к работе над новой игрой Remedy.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:02.10.2018 23:08

Цитировать

Russia 2055 – разработчик-одиночка создает шутер про вторжение пришельцев в Россию

Russia 2055 - разработчик-одиночка создает шутер про вторжение пришельцев в Россию

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Портал DSOGaming поделился трейлером и скриншотами фаталистичного милитари-шутера Russia 2055, созданием которого занимается всего один человек под ником InvictusVolition. Как понятно из названия, события игры развернутся на территории России недалекого будущего, переживающей вторжение инопланетных захватчиков. Других подробностей о проекте на данный момент почти нет. Известно, что базируется он на движке Unreal Engine 4 и сейчас существует в виде одной незаконченной карты, однако в планах автора зреет амбициозный проект с полноценным мультиплеером, где бок о бок будут противостоять до 64 человек.

Энтузиаст пока не готов говорить о сроках релиза, что, впрочем, неудивительно, учитывая на каком этапе разработчик сейчас находится его творение. Также неизвестно, планирует ли InvictusVolition выкладывать наработки в общий доступ, чтобы заинтересовавшиеся могли оценить проект и поделиться обратной связью.

               

Читайте также: Control – актеры озвучки главных героев из Max Payne и Alan Wake присоединились к работе над новой игрой Remedy.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:02.10.2018 22:50

Цитировать

Дикий запад в The Surge

Как насчет механических ковбоев?

Разработчики Deck13 совместно с Focus Home Interactive выпустили релизный трейлер DLC «The Good, the Bad, and the Augmented». Action-RPG The Surge обзаведется целым тематическим набором дикого запада. Вас ожидают новые уникальные элементы экипировки, возможность комбинировать модификаторы для персонажа и новое приключение.

В DLC «The Good, the Bad, and the Augmented» игроков отправят изучать заброшенную лабораторию CREO. Внутри лаборатории вы повстречаете целую орду монстров, смертельные испытания, а при входе в цитадель встретитесь с доктором Ришботером. Обязательно наденьте ковбойскую шляпу, без этого атрибута дикий запад теряет краски.

Кстати, «The Good, the Bad, and the Augmented» – это финальное DLC, в середине октября выйдет издание, которое включает в себя оригинальную игру и все предыдущие DLC.

Cyberpunk 2077 – композитор Марчин Пшыбылович о музыке в игре

Cyberpunk 2077 - композитор Марчин Пшыбылович о музыке в игре

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Композитор Cyberpunk 2077 Марчин Пшыбылович в разговоре с Gamer Professionals заявил о том, саундтрек игры будет гармонично взаимодействовать с миром игры.

Cyberpunk 2077

“Как я уже говорил, подход к музыке совершенно другой, так как действие происходит в совершенно иной вселенной. В другом мире. Соответственно и цели, которые музыка должна достичь… ну, на самом деле, они не так уж сильно отличаются от Ведьмака, потому что черты музыки остались неизменными. Думаю, уже могу сказать, что мир Cyberpunk будет еще более открытым. Действие игры разворачивается в 2077 году, а это значит, что есть электричество, технологии и соответственно разные устройства, способные воспроизводить музыку. Например, личные медиаплееры, звуковые системы в клубах, бумбоксы и многое другое, чего мы никак не могли позволить в Ведьмаке. Это может значить только одно – у нас будет гораздо больше возможных источников музыки, которая, помимо всего, будет находиться в симбиозе с миром и повествованием в Cyberpunk 2077. Реализовано это будет даже лучше, чем в Ведьмаке. В Ведьмаке мы были ограничены вымышленной эпохой – фэнтезийной версией средневековья”.

Помимо этого, он рассказал, что Cyberpunk 2077 отнимает гораздо больше сил, чем “Ведьмак 3” в свое время.

“Если мы говорим об источниках звука, то в Ведьмаке, например, можно использовать труппу бардов, которые будут играть чарующие мелодии в Новиграде. И на этом, в принципе, возможные варианты заканчиваются. Возможности добавить что-то еще просто нет, иначе это что-то просто не вписалось бы в сеттинг Ведьмака. Игрок бы просто не поверил в подлинность мира. Люди бы не купили игру с исковерканной историей Геральта. В Cyberpunk дело обстоит иначе. Мир позволяет нам экспериментировать с источниками музыки в полной мере и воспринимать их как естественное звучание мира. Для нас это очень сильное изменение, которое влияет на масштаб проекта, поэтому нам придется подготовить гораздо больше материала, чем надо было для Ведьмака”.

От “Ведьмака 3” новый проект перенял адаптивное и динамическое изменение музыки.

“Система создана таким образом, что она сразу готова к нескольким вариантам развития событий. Например, игрок внезапно решит начать резню, и в этот же момент музыка последует за ним, чтобы соответствовать темпу и атмосфере происходящего”.

На вопрос о том, будет ли в игре лицензионная музыка, схожая с той, что есть в серии Grand Theft Auto, Пшыбылович ответил:

“Это как раз тот самый вопрос, на который в данный момент я затрудняюсь дать ответ. Нам придется вернуться к нему месяцев так через шесть [смеётся]!”

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 разрабатывается для РС, PS4 и Xbox One и не имеет пока точной даты выхода.

Читайте также: Фумито Уэда рассказал, почему выбрал компанию Kowloon Nights в качестве партнера по созданию новой игры.

Читайте также: В сеть утекли кадры ААА-игры во вселенной Гарри Поттера.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:02.10.2018 22:36

Цитировать

Обзор кейпада и мыши Hori T.A.C. Four

Обзор кейпада и мыши Hori T.A.C. Four

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Шутеры на консолях уже давно чувствуют себя как дома: большинство студий хорошо научились адаптировать прицеливание на геймпадах. Однако игроки, переходящие на игровые приставки с персональных компьютеров, очень часто жалуются, что им тяжело целиться стиком, мотивируя это тем, что мышь точнее и быстрее. Для таких случаев японская компания Hori разработала целую линейку устройств Tactical Assault Commander, которые дают возможность целиться мышкой вместо стика. Данные контроллеры официально лицензированы для работы с консолями семейства PlayStation, а также есть версия для Xbox One. В этой статье мы поделимся своими впечатлениями от тестирования Hori T.A.C. Four.

Hori T.A.C. Four

Данный контроллер выглядит как левая половина клавиатуры, в которую подключена мышь. На боковой грани устройства располагается несколько важных элементов: USB, тачпад, переключатель для настройки D-Pad и тумблер для выбора системы. Данное устройство поддерживает не только PlayStation 4, но и PS3, а также отлично себя чувствует на ПК.

У Hori T.A.C. Four длинный трехметровый кабель, и привычно расположиться на диване с этим контроллером не составит труда. Разве что под мышь придется все же подложить коврик.

Расположение клавиш по умолчанию очень похоже на традиционную “WASD” раскладку. При постановке руки, как на ПК, указательный, средний и безымянный пальцы попадают в область кнопок направления. Большой палец ложится на длинную клавишу “Х”, а  мизинец контролирует “L3” и “О”. Последняя дублируется и в правой стороне “кейпада”. Там же, чуть ниже, располагается крестовина (D-Pad).

Hori T.A.C. Four

Если вам не нравится расположение кнопок, то практически все можно переназначать как душе угодно, исключение составляют тачпад и клавиши для смены чувствительности мыши. В памяти устройства можно сохранить до трех разных профилей, которые выбираются специальным переключателем.

Кроме кнопок, повторяющих функции геймпада, есть и дополнительные клавиши. При нажатии на Quik или Q чувствительность мыши возрастает до максимального предела, позволяя мгновенно развернуться, а Snipe или S – наоборот – уменьшает скорость прицеливания для более точного наведения.

Так как кнопки направления эмулируют максимальный наклон левого стика, то персонаж внутри игры двигается очень быстро. Если необходимо медленно подкрасться к врагу, то на помощь приходит кнопка Walk, при удержании которой герой будет двигаться медленнее. Параметры специальных клавиш также можно настроить в любой момент.

Hori T.A.C. Four

Оптическая мышь из комплекта не производит впечатления крутого геймерского устройства, но в целом неплохая. Огорчает лишь расположение дополнительных кнопок. Если держать мышь полным хватом, то большой палец попадает под клавишу S и дотягиваться до клавиши Q неудобно. Можно экспериментировать с постановкой руки, но в целом это не так важно, так как эти кнопки продублированы и на клавиатуре.

Если мышь кажется совсем неудобной, то её можно сменить на любую другую. Однако не все дополнительные клавиши сторонних устройств распознаются. Так, подключив Razer Naga, из четырнадцати боковых клавиш устройство распознало лишь две, но они, как и основные (правая и левая), а также скролл работали корректно.

Что касается настройки данного контроллера, то для владельцев компьютеров на базе Windows имеется специальная программа. C её помощью можно переназначить клавиши, а также настроить мертвую зону, чувствительность и ускорение мыши, как в обычном режиме, так и в режиме прицеливания (ADS). Специалисты из Hori предусмотрели возможность сохранения и загрузки своих профилей в виде файла. На сайте производителя также можно скачать и установить готовые решения для некоторых популярных игр, вроде Rainbow Six Siege, Battlefield 1 и Overwatch. Если у вас нет под рукой компьютеров под управлением Windows, то не страшно. В комплекте идет инструкция, где показано как совершать детальную настройку устройства, не отключая “кейпад” от консоли.

Hori T.A.C. Four

Главный вопрос, который волнует многих игроков, – даёт ли это устройство преимущество перед геймерами на обычных контроллерах? Если игрок до этого хорошо умел играть в шутеры на ПК, то безусловно даёт. Однако тут есть нюансы и многое зависит от игры и правильной настройки “клава-мыши” под неё. Например, в Overwatch я долго не мог избавиться от ощущения, что управляю не мышкой, а стиком. Не всегда получалось быстро развернуться или наоборот плавно навести мушку на врага. После некоторых экспериментов было выработано идеальное сочетание настроек устройства и корректировок управления в самой игре, и Hori T.A.C. Four заблистал новыми красками, максимально приблизив управление героями к оному на ПК.

Тестирование производилось на разных играх, включая Borderlands 2, Call of Duty: Infinity Warfare и Wolfenstein: The New Order. Ощущение от контроллера менялись в зависимости от проекта, но в большинстве случаев удавалось добиться от устройства хороших результатов. В Call of Duty и Borderlands подобрать удачные настройки получилось легко и быстро, а уже упомянутый Overwatch заставил повозиться перед тем, как реализовать все преимущества Hori T.A.C. Four.

Hori T.A.C. Four

Самой сложной в настройке оказалась Destiny 2. Проблема заключалась в том, что разработчики игры выставили высокий параметр мертвой зоны (dead zone), который никак нельзя изменить, и при движении мыши прицел перемещается рывками. Получить возможность играть столь же комфортно, как на ПК, практически невозможно. Однако если максимально выкрутить показатель ускорения на самой мышке и увеличить чувствительность, то можно слегка уменьшить дискомфорт. Destiny 2 – это тот случай, когда игра максимально заточена под геймпад, и “клаво-мышь” не даёт никаких преимуществ.

Как бы это не показалось банальным, но стоит отметить, что даже при идеальном сочетании настроек необходимо уметь целиться, вести прицел и понимать принципы игры, в противном случае “клаво-мышь” никак не поможет. Такого рода устройства можно сравнить с профессиональными аркадными стиками для файтингов. Они дают огромное преимущество в скорости ввода команд тем, кто хорошо умеет играть, но неподготовленный человек вряд ли сумеет показать высокий результат.

Hori T.A.C. Four

Данное устройство я бы рекомендовал всем тем, кто хочет играть в шутеры как на компьютере, готов тратить время на настройку и способен реализовать все те преимущества, которые дает этот контроллер. Единственный минус – высокая цена в 7000 рублей, хотя данный недостаток сопровождает все подобные профессиональные аксессуары для геймеров.

Автор: Azzy, редактирование: ACE, SkyerIst



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:02.10.2018 22:36



Цитировать