Майк Морхейм покинул пост президента Blizzard Entertainment

Сегодня утром Майк Морхейм сообщил, что покидает пост президента Blizzard Entertainment, уступая эту должность Дж. Аллену Брэку. Ранее Брэк выступал в роли вице-президента компании и исполнительного продюсера World of Warcraft. Майк останется в компании в виде стратегического советника. Разработчики опубликовали трогательные послания сообществу.

Сообщение от Дж. Аллена Брэка

Blizzard community,

Today has been a swirl of emotions. First, I feel a deep sense of gratitude to Mike. His work on some of our industry’s most iconic games is the reason I came to Blizzard. Not only is he an inspiring leader, but he’s also been a wise and patient mentor to me during my time at Blizzard. And he’s been a good friend. Joining the World of Warcraft team and my favorite game company nearly 13 years ago was an unimaginable dream. Now, to be chosen to lead Blizzard into the future is both a huge honor, and a tremendous responsibility.

To do that, I’ll have the help of dedicated and talented Blizzard employees around the world who all share the same mission we have always pursued—to connect and engage the world through the most epic entertainment experiences, ever. Each of us is influenced by Blizzard’s values and a player-first mindset, which serve as the foundation of our company. With these beliefs at the core of everything we do, we’ve been able to deliver great games across different genres and platforms. And there is more to come—we’re working on more games now than at any point in Blizzard’s history.

As I transition from leading a development team to the entire company, I’ll also have the support of our team of experienced leaders at Blizzard. I’m pleased to announce two additions to our executive leadership team who will be instrumental as we move forward. Ray Gresko, a 10-year veteran of Blizzard who helped create both Overwatch and Diablo III, is now our chief development officer. Allen Adham, Blizzard’s original founder and lead designer of World of Warcraft, will join the executive team while continuing to oversee development of several new games. The knowledge and experience that Ray and Allen bring, in addition to the talent already on the leadership team, will be indispensable in helping move Blizzard into the future.

One thing that won’t change going forward—our deeply held commitments that are core to who we are as a company: to gameplay first, to quality in everything we do, and to listening to and partnering with our community. BlizzCon, the IRL representation of our connection with the community, is just a month away and it’s a time of the year that Blizzard employees look forward to the most. And as usual, we have a few surprises.

I want to close by thanking Mike for 27 years of amazing work: I am looking forward to your wisdom and guidance in your new role. And thank you for everything you’ve done to help create the company and the games we love.

J. Allen Brack

[Источник]

Сообщение от Майка Морхайма

Dear Members of the Blizzard Community,

When Blizzard’s founder Allen Adham first invited me to join him in creating Silicon & Synapse (our original name), nothing could have prepared me for the amazing adventure that we would share for the next 27 years. Our original mission and values consisted of four simple words that formed our foundation: “We make great games.” We crafted that statement before we had even released our first game, but we were committed to living up to it.

After many years of working with some of the industry’s most talented people to create games and worlds for you to play in, I’ve decided it’s time for someone else to lead Blizzard Entertainment. I will now serve as an advisor to the company I so love and admire. My duties as president of Blizzard will be assumed by my friend, colleague, trusted advisor, and longtime steward of World of Warcraft, J. Allen Brack.

J. is an inspiring leader who has shown unwavering commitment to Blizzard’s community in his 12 years with the company. His leadership on World of Warcraft leveraged his vision, creativity, and commitment to quality, and together with the rest of the dev team helped deliver an experience that is unprecedented in our industry. I couldn’t be happier for J. and know that Blizzard will continue to make great games with him at the helm.

I am grateful to all of the hardworking and talented people at Blizzard for their dedication and creativity. Their belief in our mission and care for our players has helped Blizzard reach greater heights than I ever could have imagined.

I am also grateful to all of you in the community. We have been through so much together. Not only have you been with me through many of the greatest moments and biggest triumphs of my life, but you have also been there through some of the most difficult. I am fortunate to have been able to meet many of you in person, while the many messages, emails, Tweets, Reddit discussions, and forum posts have provided an unbelievable connection as well. Even Twitch chat. It has always brought me joy, comfort, and inspiration to see the beacons of brilliance, voices of reason, and the passion that exists and evolves every day in all of our communities.

When we started Blizzard we just wanted to make great games. What we realized is that the games we create are really just a framework for communities and human interaction. When we look back, what we often find that’s most lasting and meaningful from our experiences in games are the relationships we create and foster. You have given me the inspiration and drive to pour my heart and life into what I do. I literally couldn’t have done any of it without you. We have created these worlds, but you have given them life, through your passion, fan art, cosplay, videos, and in so many other ways.

I truly believe that this amazing community has the potential to be a shining light to the rest of the industry by setting a positive example of inclusivity, tolerance, and acceptance toward others. In the words of one of Blizzard’s core values: remember to always play nice; play fair. I know this community is capable of changing the world.

It has been an honor to serve this community for over 27 years, and I thank you for your many years of support. I look forward to being a member of the community alongside you. See you on Battle.net!

Your fellow Blizzard gamer,

Mike Morhaime

[Источник]

Пресс-релиз

SANTA MONICA, Calif.–(BUSINESS WIRE)–Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) today announced the appointment of Blizzard veteran and World of Warcraft® Executive Producer J. Allen Brack as the new president of Blizzard Entertainment succeeding Mike Morhaime, who will remain a strategic advisor to the company. The company also announced the appointments of Chief Development Officer Ray Gresko and Blizzard Founder Allen Adham to Blizzard’s executive leadership team.

“J. has been with Blizzard for over 12 years leading the World of Warcraft team, and it takes vision, creativity and unwavering commitment to excellence to sustain a community of players the way J. has for over a decade,” said Bobby Kotick, CEO of Activision Blizzard. “J. is an inspiring leader. He has shown unwavering commitment to our community, to innovation and creative excellence and he cares deeply about ensuring the very best of Blizzard culture will be protected.”

“I am also excited to have Allen Adham, Blizzard’s founder, who rejoined the company two years ago and Ray Gresko, Blizzard’s Chief Development Officer, join Blizzard’s executive leadership team. I have known both Allen and Ray for more than 25 years and they are two of the most capable entrepreneurs in the game industry. They will help make certain that inspiration and creativity remains the focus of Blizzard,” said Kotick.

“I am incredibly honored and humbled to serve as Blizzard’s next president, and to lead one of the best entertainment companies in the world, thanks to the passion and dedication of our player community and employees,” said J. Allen Brack, president, Blizzard Entertainment. “Blizzard was founded on the promise of making great games, and I plan to continue this fierce commitment to quality, our community, and our purpose. I couldn’t be more excited about what’s next given the strength of our pipeline.”

“Thanks to Mike Morhaime’s wonderful stewardship and masterful job of building a truly extraordinary team, epic games and a global community of beloved players, Blizzard is one of the very best game companies in the world,” Kotick added.

“I want to thank all of the talented and hardworking people at Blizzard for their dedication, creativity and passion. It has been a privilege to lead this team. I’m also very grateful to Blizzard‘s player community for their support,” said Mike Morhaime.

About J. Allen Brack

J. Allen Brack is a seasoned game industry veteran bringing nearly 24 years’ experience to this new role. As president of Blizzard Entertainment, Brack is dedicated to maintaining the high standard of quality that has propelled Blizzard to become an internationally recognized leader in interactive entertainment. Most recently, Brack served as executive producer and senior vice president for World of Warcraft, the #1 subscription-based MMORPG in the world. Throughout his twelve years at Blizzard, World of Warcraft has captivated millions of players worldwide and received a steady stream of high-quality content updates, including multiple expansions that rank among the fastest-selling PC games of all time. Prior to joining Blizzard, Brack held multiple roles at Origin Systems, Inc., working on the Wing Commander franchise, and then at Sony Online Entertainment LLC working on Star Wars Galaxies.

About Ray Gresko

As chief development officer, Ray Gresko will oversee ongoing product development efforts across Blizzard’s iconic franchises, to ensure that the company delivers a consistent high-quality experience across its games. Gresko, a 26-year industry veteran, most recently held the role of executive producer for Overwatch, leading the development team through the creation of a brand-new Blizzard franchise and helping launch the game to critical acclaim. Gresko joined Blizzard in 2008 as production director on Diablo III. Previously, Gresko worked on multiple highly regarded LucasArts titles, co-founded and managed Nihilistic Software, and was director of production and studio design director for Stormfront Studios.

About Allen Adham

As executive producer, senior vice president, and founder of Blizzard Entertainment, Allen Adham is responsible for supporting some of the company’s initiatives around new product incubation. In this role, he serves on Blizzard’s executive team and helps shepherd the company’s vision for the future while setting goals and strategies that support Blizzard’s dedication to creating the most epic entertainment experiences ever. In February 1991, Allen co-founded Blizzard Entertainment with Mike Morhaime and Frank Pearce, serving as the company’s first president and later chairman. He provided executive leadership on the company’s first games, helping to build the industry-leading Warcraft, StarCraft, and Diablo entertainment universes. This included overseeing the creation of World of Warcraft and serving as the game’s lead designer from inception through its first five years of development.

About Blizzard Entertainment, Inc.

Best known for blockbuster hits including World of Warcraft®, Hearthstone®, Overwatch®, the Warcraft®, StarCraft®, and Diablo® franchises, and the multi-franchise Heroes of the Storm®, Blizzard Entertainment, Inc. (

www.blizzard.com

), a division of Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), is a premier developer and publisher of entertainment software renowned for creating some of the industry’s most critically acclaimed games. Blizzard Entertainment’s track record includes twenty-two #1 games* and multiple Game of the Year awards. The company’s online gaming service, Blizzard Battle.net®, is one of the largest in the world, with millions of active players.

*Sales and/or downloads, based on internal company records and reports from key distribution partners.

[Источник]

Новое руководство Blizzard

Основатель компании уходит со своей должности

Майкл Морхейм основал компанию Blizzard Activision 27 лет назад. Спустя такой продолжительный срок, руководитель компании решил покинуть свою должность. Но несмотря на уход с поста, Майкл останется в компании и займет другое место. Должность руководителя Blizzard Entertainment достанется Джею Аллену Брэку, который является исполнительным продюсером World of Warcraft.

Брэк также прошел длинный путь, возглавляя команду World of Warcraft более 12 лет. Руководитель не раз проявил себя, помог сформировать коллектив, который сейчас занимается WoW. По словам генерального директора Activision Blizzard Бобби Котик, Джей отлично подходит на роль нового руководства компании.

Джей — вдохновляющий лидер. Все это время он показывал всем нам свою непоколебимую приверженность к нашему сообществу, а также к инновациям и творческим достижениям. Ему небезразлична судьба «культуры Blizzard».

Важно отметить, данное событие произошло перед выставкой BlizzCon, что может повлиять на будущую программу мероприятия. Фанаты ожидают анонс нового обновления в WoW и новую часть Diablo. Также на выставке должны появиться новости о мультсериале по вселенной Diablo, которым занимаются Netflix совместно с Blizzard.

Тематическое издание UFC 3 – Notorius Edition

А за кого из бойцов болеете вы?

Electronic Arts выпустила временное издание Notorius Edition для UFC3. Тематическое издание посвящено грядущему бою Конора МакГрегора и Хабиба Нурмагомедова. Новое издание будет доступно для покупки вплоть до 16 октября, так что, если вы задумывались о покупке UFC 3, то сейчас лучшее время для этого.

При покупке UFC 3 Notorius Edition вы получите дополнительно трех бойцов: Шона О`Мелли, Исраэля Адесаньо и Ронду Раузи. Также вы получите одного бойца на выбор, будут доступны: Жорж Сен-Пьер, Андерсон Силва, Джоанна Джедрейчик, Конор МакГрегор. Дополнительно к бойцам будет выдано 500 UFC поинтов и 5 паков Notorius Edition.

Бой между МакГрегором и Хабибом назначен на 7 октября, а за 2 дня до этого события, Electronic Arts смоделирует бой с вышеперечисленными участниками. Следите за результатами боя, вполне возможно, что результат будет предсказан.

G-Rex и Cloud9 выходят победителями групповой стадии 2018WC

Японская команда впервые дошла до второго раунда

Завершены матчи C и D групп 2018 World Championship по League of Legends. Предварительная стадия 2018 World Championship проходит с 1 по 7 октября, на арене Riot Games в Сеуле. После завершения A и B групп, между командами-победителями пройдет жеребьевка, в ходе которой будет известна сетка второго раунда.

В группе D заняли больше очков G-Rex – 12, Gambit Esports – 6, команда Kaos Latin Gamers покидает турнир.

В группе С заняла первое место Cloud9, а команды Kabum! e-Sports и DetonatioN FocusMe набрали по 3 очка. После чего была назначена переигровка, в ходе которой Kabum! e-Sports проиграла матч и покидает турнир.

Стоит отметить явных фаворитов G-Rex и Cloud9, они не проиграли ни одной игры. Но пока еще не известны победители других групп, на данный момент команда Edward Gaming и Bahçeşehir SuperMassive заработали по 2 победы, результаты будут известны вечером 4 октября.

Red Dead Redemption 2 – 22 вещи, о которых нужно знать

Red Dead Redemption 2 - 22 вещи, о которых нужно знать

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сайт PlayStation Blog опубликовал статью, в которой поделился информацией о 22 вещах, которые игрокам следует знать о Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2

История берет своё начало после неудачной попытки ограбления

Вы играете за Артура Моргана, члена печально известной банды преступников Ван дер Линде. После кровавого ограбления в западном городе Блэкуотер, оставившего после себя гору мертвых, банду преследуют по закону, и у ее участников не остается выбора, кроме как бежать на Восток в горы Гризли. Начало игры разворачивается в пору суровой холодной зимы, которую пытается пережить банда.

Банда ван дер Линде – это неукротимая банда, но при этом они семья

Эта банда головорезов под руководством Датча ван дер Линде насчитывает 23 человека. Игрок, выполняя свои обязанности, повышает мораль банды и меняет отношение ее членов к себе. Общайтесь со своими коллегами о том, как бы вам подзаработать, закатайте рукава и срубите парочку деревьев или же просто отправьтесь на охоту. Или налейте себе чашку кофе и послушайте несколько историй. Сохраните часть денег, заработанных кровью и потом для светлого будущего вашей банды, например, для улучшения лагеря или открытия быстрого перемещения.

Red Dead Redemption 2

Визуально впечатляет

Вряд ли это кого-то удивит, учитывая предыдущие творения Rockstar. Играя в Red Dead Redemption 2 на PS4 Pro, вы почувствуете, какого уровня мастерства удалось достичь Rockstar. В конце концов, это первый проект студии, созданный исключительно для этого поколения. HDR и объемное освещение оживляют обширные экстерьеры игры, а увеличенное разрешение выделяет самые незначительные детали, начиная от грубой коры на деревьях и заканчивая ростками травы, выглядывающими из-под снега.

В игре есть несколько настроек камеры

В дополнение к стандартной камере от третьего лица, вы можете отдалить ее назад и понаблюдать за тем, как вылетает пыль из-под копыт вашей лошади, или же активировать вид от первого лица как в Grand Theft Auto V.

Можно также активировать кинематографичные ракурсы, которые переключаются между драматическими ближними и панорамными кадрами. Удерживайте X в данном режиме, и ваша лошадь будет сама скакать по дороге, что позволит вам насладиться потрясающими пейзажами игры.

Новые кинематографичные техники также используется для бесшовных переходов между катсценами и геймплеем.

Вы можете настроить внутриигровой HUD

Нажав вниз на крестовине, можно переключиться между несколькими различными параметрами HUD: полностью отключен, минимизированная версия и настройка по умолчанию. На радаре сюжетные задания отмечены желтыми значками, тогда как появляющиеся побочные задания белыми.

Удерживайте L1 для доступа к колесу оружия

Новая версия оригинального колеса оружия доступна нажатием и удерживанием L1. Нажатием же на R1 вы открываете себе доступ к полезным предметам, таким как целебные зелья, бинокль и бандана. Оружие включает в себя ножи, револьверы, винтовки с рычагом-скобой и классические лук и стрелы. В процессе прохождения вы также получите возможность изучить навык, позволяющий стрелять с двух рук.

Red Dead Redemption 2

Предупредительный выстрел для привлечения внимания

Иногда вам не захочется или не понадобится создавать себе ненужные проблемы. При прицеливании нажмите вверх на крестовине, чтобы сделать предупредительный выстрел. Удобно для запугивания свидетеля или остановки кареты, дабы вы могли взобраться на борт или просто поболтать с водителем.

Все, что вы носите, рендерится независимо

Это очень тонкая деталь, но не заметить вы ее не можете. Сумка Артура, пальто, шляпа и оружие – все это двигается реалистично во время движения. Впечатляющая анимация распространяется и на поводья, седло, сумки и многое другое.

Ожидайте широкого разнообразия в окружении

Играя, вы попадете в заснеженные горы, болота, шумные приграничные города. Игра плавно переходит из широких открытых пейзажей в детализированные интерьеры. Техническое достижение, встречающееся крайне редко.

Небольшой разговор может привести к негативным последствиям

В игре куда больше взаимодействия, чем могло бы показаться. Подойдя к другому человеку, удерживайте L2, дабы вызвать меню взаимодействий. Приветствие может спровоцировать вежливый обмен словами, неудобные ответы… или же драку. Общение с горожанами или попутчиками добавляет непредсказуемости и позволяет игре засиять новыми красками.

Некоторые города хранят секреты

Даже обычный продавец не ведет свой бизнес честно. У некоторых магазинов есть незаконный бизнес на стороне. Если сможете его отыскать, то получите доступ к их менее законному предприятию.

Red Dead Redemption 2

Вы можете вести себя благородно или как бесчестный ублюдок

Артур Морган может быть тем, кем вы захотите: добродушным преступником, хладнокровным убийцей или чем-то посередине. Если вы хотите показать свою мятежную сторону, то приготовьтесь к тому, что свидетели будут сообщать о ваших преступлениях местным властями.

Вы можете готовить и крафтить у костра

Хотите отведать вкусной еды или приготовить целебное зелье? Или, может быть, у вас на уме нечто более существенное, например, боеприпасы для вашего дробовика? Вы можете создать широкий ассортимент припасов у костров, используя ингредиенты, найденные или приобретенные во время путешествия.

Red Dead Redemption 2

Дикая природа разнообразна и непредсказуема

Жизнь в Red Dead Redemption 2 кипит благодаря наличию в мире игры змей, ласточек, оленей, скунсов, медведей и бог знает чего еще. И все они взаимодействуют друг с другом. Например, во время демонстрации ястреб стремительно полетел вниз, дабы схватить змею, сидящую в кусте. Это было динамическое событие, вызванное искусственным интеллектом игры, а не каким-либо заскриптованным сценарием.

Охотьтесь на легендарных животных для получения специальных нарядов

Легендарные животные — это уникальные звери каждого вида, разбросанные по всему миру. Полученные с них различные материалы можно использовать для создания уникальных вещей.

Ваша лошадь – ваш партнер, но вам нужно заслужить ее доверие

Лошади здесь не рассматриваются лишь в качестве транспорта. Это живые существа со своими индивидуальными характерами. Они могут куда больше, чем просто выступать в роли транспорта: они могут носить шкуры животных и их туши, а также дополнительное оружие и снаряжение. Для выстраивания доверия с новой лошадью вам нужно быть аккуратным – поглаживайте её, пока ей не станет приятно находиться рядом с вами. Лошади могут быть непредсказуемыми, основываясь на ситуации. Например, змея может вызвать у неё беспокойство.

Red Dead Redemption 2

Будь осторожен, покупатель

Городские оружейные магазины продают разнообразное оружие и снаряжение, такое как револьверы, ружья и дробовики, а также аксессуары, например, кобуру и бандольеры. Выбор покупаемого осуществляется путем просмотра винтажного каталога.

Можно купаться, бриться, есть, пить и многое другое

По мере вашего пребывания в Диком Западе на одежду Артура будет попадать грязь, пыль и кровь. Когда вы будете готовы вымыться, просто отправляйтесь в местную гостиницу и заплатите $0.25. Дабы придать нужный вам внешний вид, сделайте стрижку и побрейтесь. Если, конечно, у вас будут на это деньги.

Динамический саундтрек

Во главе богатого эпического саундтрека стоит композитор Вуди Джексон, а также ряд гостевых артистов. Игра содержит в себе около 190 музыкальных произведений, и в открытом мире они динамически меняются в зависимости от ваших действий.

Игра сделана несколькими студиями

Каждая студия, связанная с Rockstar Games, вносит что-то свое с целью создания огромного мира Red Dead Redemption 2. Rockstar видит в этом продолжение и расширение идей, впервые заложенных ещё в пору Grand Theft Auto 3.

Поднимите свою шляпу нажатием кнопки «квадрат»

Интересная деталь, которая пригодится раньше, чем вы могли бы подумать.

Крутите свое оружие

Просто дважды нажмите на L1, чтобы достать свое оружие и начать его стильно крутить.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября на PS4 и Xbox One.

Читайте также: Vampyr – официальный саундтрек игры выпустят на виниле и CD-дисках.

Читайте также: Sekiro: Shadows Die Twice – Activision, возможно, готовит бета-тестирование нового проекта FromSoftware.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:03.10.2018 22:44



Цитировать

Вышло октябрьское обновление Windows 10 с поддержкой Microsoft DirectX Raytracing

Вышло октябрьское обновление Windows 10 с поддержкой Microsoft DirectX Raytracing

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На днях состоялся выход октябрьского обновления Windows 10, которое станет толчком для массового появления нового поколения игр с реалистичным освещением, отражениями и тенями в интерактивном геймплее, объявила NVIDIA. Одной из ключевых особенностей Windows 10 October 2018 Update является широкая поддержка Microsoft DirectX Raytracing (DXR).

Это важно для индустрии по двум причинам:

1. DXR предлагает стандартный для индустрии интерфейс программирования приложений (API), который предоставляет всем разработчикам аппаратную поддержку трассировки лучей на процессорах GeForce RTX;

2. DXR добавляет поддержку трассировки лучей в ОС Windows, поэтому на Windows ПК с DirectX 12 теперь можно будет запускать приложения с поддержкой трассировки лучей реального времени.

Демонстрация трассировки лучей в реальном времени на примере Battlefield V:

Ведущие студии уже разрабатывают игры с поддержкой трассировки лучей в реальном времени на графических процессорах NVIDIA GeForce RTX. Новые технологии появятся в таких ожидаемых блокбастерах, как Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider. Многие другие разработчики также сообщают о поддержке NVIDIA RTX. Студия 3DMark выпустила бенчмарк для тестирования трассировки лучей.

С официальной широкой поддержкой DXR в Microsoft и выходом Windows 10 October 2018 Update, а также с выходом графических процессоров GeForce RTX на базе архитектуры Turing ПК-геймеров ждут новое качество игр и новые игровые возможности.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:03.10.2018 22:41



Цитировать

Cyberpunk 2077 – CD Projekt заручилась поддержкой Warner Bros.

Cyberpunk 2077 - CD Projekt заручилась поддержкой Warner Bros.

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несмотря на то, что CD Projekt создает и самостоятельно выпускает большинство своих игр, в некоторых регионах распространением продукции компании занимаются сторонние издательства, и в случае с Cyberpunk 2077 это практика будет продолжена. Согласно сегодняшнему анонсу, дистрибьютором новой RPG на территории Северной Америки выступит Warner Bros. Interactive Entertainment. В прошлом компания уже сотрудничала с CD Projekt и помогла ей с распространением The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt.

Член правления и старший вице-президент CDP Михал Новаковский прокомментировал партнерство с Warner Bros. следующими словами:

“Мы работали с Warner Bros. Interactive Entertainment над The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt, и оба эти релиза оказались действительно успешными, поэтому мы уверенно входим в новый этап нашего сотрудничества. Cyberpunk 2077 – наш самый большой и амбициозный проект на сегодняшний день, и я с нетерпением жду тех удивительных вещей, которых мы сможем достичь вместе”.

В настоящий момент у Cyberpunk 2077 нет даты релиза, но игра должна выйти на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Расписание BlizzCon 2018 намекает на крупный анонс по Diablo.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:03.10.2018 22:16

Цитировать

Mortal Kombat 3 – опубликовано раритетное видео о создании анимации для культового файтинга

Mortal Kombat 3 - опубликовано раритетное видео о создании анимации для культового файтинга

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На YouTube-канале NeoGamer был опубликован раритетный видеоролик, в котором запечатлена сессия по оцифровке персонажей культового файтинга Mortal Kombat 3, вышедшего в далеком 1995 году.

В ролике можно увидеть актеров, воплощающих роли таких знаковых персонажей, как Джакс, Лю Кенг, Кунг Лао, Кано, Китана, Синдел, Шао Кан, Шанг Цунг и Соня Блейд, а также процесс нанесения грима и костюмирования. Особенно интересно наблюдать за тем, как актеры повторяют позы и движения для записи игровых анимаций, и руководящего этим процессом на съемочной площадке молодого Эда Буна, одного из авторов серии Mortal Kombat, которая в те годы уже набрала обороты популярности среди игроков.  

Графическая составляющая ранних проектов франшизы была гибридом игры живых актеров и ручной рисовки. Третья часть стала первой игрой сериала, в которой использовалась пререндеренная графика для фона. 

MK3 также попал в игровую Книгу Рекордов Гиннесса 2011 года за “самую крупную рекламную кампанию для игры в жанре файтинг”.

Читайте также: Fist of the North Star: Lost Paradise – эксклюзив для PlayStation 4 от разработчиков Yakuza получает первые оценки.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:03.10.2018 22:11



Цитировать

Forza Horizon 4 – состоялся релиз эксклюзивной для Xbox One и Windows 10 гоночной игры

Forza Horizon 4 - состоялся релиз эксклюзивной для Xbox One и Windows 10 гоночной игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Корпорация Microsoft объявила о премьере гоночной игры Forza Horizon 4 на консолях Xbox One и ПК под управлением Windows 10. Пользователи могут приобрести стандартную версию в цифровом магазине Xbox и в розничных сетях, специализирующихся на продаже потребительской электроники и видеоигр, либо получить ее в рамках подписки Xbox Game Pass.

Также в продаже доступно Ultimate-издание Forza Horizon 4, которое включает в себя комплект автомобилей «Первый день», абонемент Car Pass, VIP-подписку и возможность получить два дополнения, которые выйдут позже.

В Forza Horizon 4 игроки станут участниками грандиозного автомобильного фестиваля, действие которого развернется на живописных просторах Британии. В огромном открытом мире с динамической сменой сезонов доступно множество гоночных соревнований и специальных испытаний, которые позволят раскрыть возможности каждого из более чем 450 представленных автомобилей.

Ассортимент автомобилей в Forza Horizon 4 предложит пользователям самые разные модели – от нестареющей классики до уникальных концепт-каров, от мощных внедорожников до сверхбыстрых гоночных болидов. Система тюнинга позволит серьезно изменить как внешний вид, так и характеристики автомобилей, чтобы собрать действительно уникальный автопарк.

Forza Horizon 4, как и другие новые игры Microsoft Studios, доступна в каталоге Xbox Game Pass с момента релиза. В рамках этой подписки пользователи получают доступ к более чем 100 играм для Xbox One и Xbox 360 по обратной совместимости. Список регулярно обновляется. Также подписчикам доступны эксклюзивные скидки на игры и дополнения из библиотеки Xbox Game Pass, которые они хотят приобрести в постоянное владение.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:03.10.2018 22:07

Цитировать

Новый трейлер The Quiet Man

Таинственный боевик выйдет только в цифровом формате

Разработчики Human Head совместно с Square Enix выпустили новый трейлер мрачного боевика The Quiet Man. Релиз игры запланирован на 1 ноября, но только для Японии. Открытый профиль игры в стиме уже появился, так что дату «западного» релиза можно ожидать после 1 ноября.

Ранее разработчики уже публиковали подробности о игре, подкрепляя скриншотами, трейлерами и геймплейным видео. Уже известно, что главный герой игры – мужчина, который утратил слух, но это не мешает ему вести расследование о пропавшей певице. Дело рук таинственного человека в маске, его костюм и маска внешне напоминают «Чумного доктора». Кат-сцены являются очень важной частью игры, а для доскональной передачи мимики и выражения лиц, в кат-сценах снимались реальные актеры.

Игра выйдет только в цифровом формате на PС и PS4. Ценовая политика не будет отличаться для разных платформ, стоимость игры будет составлять 1800 йен.