WG Fest — 2018 готовится установить рекорд по числу семейных взводов

WG Fest — 2018 готовится установить рекорд по числу семейных взводов

Декабрь будет жарким

Развлечения для всей семьи, топовые игровые станции, общение с разработчиками, лучшие музыканты и яркие анонсы вселенной Wargaming — один из самых масштабных игровых фестивалей СНГ раскачает зимнюю Москву.

В московском «Экспоцентре» 15 декабря пройдет WG Fest — семейный фестиваль и выставка интерактивных развлечений для всех поклонников игр Wargaming и их близких. Гостей мероприятия ждут мастер-классы, развлекательные зоны на любой вкус, огромная игровая зона для игры на максимальных настройках, горы подарков, анонсы и новости о любимых играх и новых проектах из первых уст, а также возможность пообщаться с разработчиками любимых игр.

Музыкальная часть фестиваля обещает расшевелить даже самых непробиваемых. Состав хедлайнеров WG Fest — 2018 будет объявлен в ближайшее время — следите за новостями!

«Нам очень нравится, что фестиваль стал по-настоящему семейным праздником: в 2017 году за призы сражались 4,600 семейных взводов! Мы хотим, чтобы в этом году их стало еще больше. — говорит глава издательского подразделения Wargaming в СНГ Андрей Муравьев. — Для команды Wargaming это возможность пообщаться с игроками вживую и понять, что мы делаем хорошо, а где нам стоит приложить больше усилий. Это место, где мы можем анонсировать и обсудить наши планы на следующий год. Приходите с друзьями, приходите семьями, будет круто!»

Обзавестись пригласительным билетом можно уже сегодня, купив любой из четырех типов внутриигровых пакетов WG Fest:

  • «VIP»;
  • «Стандарт»;
  • «Семейный» (рассчитанный на 2 взрослых и одного ребенка от 3 до 11 лет);
  • «Детский».

Для пакетов «Стандарт» и «Семейный» до полудня 11 октября действует скидка 30%. Помимо пригласительного на фестиваль в каждом пакете вас ждут фестивальные эмблемы, медали, нашивки и специальные бонусы в играх Wargaming.

Главным партнером фестиваля выступает компания «Ростелеком» и тарифный план «Игровой».

WG Fest — 2017 — как это было:

  • 40,000 м2 развлечений для всей семьи
  • 700 игровых станций
  • 4,600 семейных взводов
  • 30,000 сыгранных боев
  • 100,000+ реальных и виртуальных подарков
  • 45+ развлекательных зон
  • Контрастная музыкальная программа

Чтобы представить, как проходил WG Fest — 2017, смотрите обзорное видео.

В этом году фестиваль пройдет в «Экспоцентре» по адресу: Краснопресненская набережная, 14. Начало в 12:00. Подробности на официальном сайте.

Kotaku: Telltale ищет партнера для найма уволенного персонала, чтобы завершить разработку последнего сезона The Walking Dead

Kotaku: Telltale ищет партнера для найма уволенного персонала, чтобы завершить разработку последнего сезона The Walking Dead

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вскоре после того, как Telltale Games уволила 90% своего персонала, последний сезон адвенчуры The Walking Dead временно был снят с продажи на всех цифровых площадках. В настоящий момент стоящая на грани закрытия студия рассматривает вариант с привлечением стороннего партнера, который профинансирует оставшиеся эпизоды, и, согласно свежей информации от сайта Kotaku, компания уже начала вести переговоры с несколькими инвесторами на предмет завершения производства финального сезона силами прежней команды. В опубликованном сегодня отчете цитируются анонимные источники, которые, как сообщается, принимают непосредственное участие в переговорах сторон.

Согласно имеющимся сведениям, на момент сокращения штата Telltale производственный процесс третьего эпизода The Walking Dead: The Final Season был почти завершен, тогда как с четвертой главой создателям предстояла еще большая работа. В идеале Telltale постарается привлечь всю оригинальную команду, но в свете затягивающихся переговоров и того факта, что многие уволенные уже подыскивают себе новую работу, пока неясно, насколько большой костяк прежнего штата удастся вернуть к разработке незавершенного проекта.

Как пишет Kotaku, конечным результатом любой из потенциальных сделок станет найм бывших специалистов Telltale на контрактной основе. Все средства от партнерства с инвестором будут поступать непосредственно на развитие игры, а не в казну Tellttale, что в противном случае могло бы решить вопрос с выплатой выходного пособия, которое студия не предоставила уволенным сотрудникам.

Предполагалось, что третий эпизод поступит в продажу 6-го ноября, а четвертый будет выпущен 18-го декабря.

Читайте также: Президент Blizzard Майкл Морхейм ушел в отставку.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:04.10.2018 15:06



Цитировать

Новый геймплей Mutant Year Zero: Road To Eden

Новый геймплей Mutant Year Zero: Road To Eden

До релиза ровно 2 месяца

Пока разработчики из студии The Bearded Ladies усердно трудятся над пошаговой тактической стратегией Mutant Year Zero: Road To Eden, издатели проекта – компания Funcom, решили порадовать сообщество новой порцией геймплея. Нашему вниманию предлагается ролик, содержащий двадцать минут игрового процесса. Он был записан с демонстрационной версии грядущей новинки, показанной создателями в рамках выставки Gamescom 2018.

Видео еще раз позволяет наглядно оценить различные элементы геймплея и механики, которые приготовили для нас создатели игры. Сам тайтл перенесет пользователей в постапокалиптический мир и познакомит с интересными персонажами, обладающими собственными умениями и характерами.

Официальный выход Mutant Year Zero: Road To Eden состоится ровно через два месяца – 4 декабря 2018 года. Новинка будет доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Президент и сооснователь Blizzard Майкл Морхейм ушел в отставку

Президент и сооснователь Blizzard Майкл Морхейм ушел в отставку

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Майкл Морхейм официально покинул пост президента Blizzard Entertainment, уступив место Джей Аллену Брэку – ныне бывшему исполнительному продюсеру World of Warcraft.

“Благодаря великолепным руководящим качествам Майкла, мастерству работы с поистине экстраординарной командой, созданию эпичных игр и развитию глобального комьюнити, сейчас Blizzard является одной из лучших игровых компаний в мире”, – заявил Бобби Котик, генеральный директор Activision Blizzard.

 Джей Аллен Брэк

После появления информации об этом на просторах сети блог Blizzard опубликовал пост с официальным заявлением Морхейма, где он отметил, что продолжит участвовать в жизни компании, но уже в качестве стратегического советника.

“Спустя долгие годы работы с талантливейшими людьми индустрии над формированием игр и их миров, я решил, что настало время передать бразды правления Blizzard Entertainment кому-то другому. Теперь я буду советником компании, которую так люблю и которой восхищаюсь”, – написал Морхейм.

“Джей – вдохновляющий лидер, проявивший непоколебимую приверженность сообществу Blizzard за все свои 12 лет работы в компании. Его руководящая роль в World of Warcraft, где он вместе со всеми остальными членами команды продемонстрировал свое видение, креативность и приверженность качеству, помогли реализовать опыт, ставший беспрецедентным в нашей отрасли”.

Морхейм стоял у истоков Blizzard, когда она еще была известна под названием Silicon & Synapse, и на протяжении всех последних 27 лет был неотъемлемой частью компании. Под его руководством Blizzard стала гигантом в области разработки видеоигр, силами которой были выпущены известные на весь мир World of Warcraft, Diablo, Overwatch и другие громкие тайтлы.

Читайте также: Death Stranding – участие в игре Стефани Джустен фактически подтверждено.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:04.10.2018 14:11



Цитировать

OnRush в скором времени получит новые трассы

OnRush в скором времени получит новые трассы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несмотря на большую волну увольнений в команде разработчиков, гоночная аркада OnRush продолжает жить. Вышедший в июне проект Codemasters все еще активно поддерживается.

Как стало известно минувшим вечером, OnRush в скором времени получит четыре новые трассы в виде бесплатного обновления. Когда именно, не сообщается.

FOUR. NEW. TRACKS.

Coming VERY soon… #ONRUSH pic.twitter.com/O1uu9a99kr

— ONRUSH // (@onrushgame) October 3, 2018

OnRush уже доступен на PS4 и Xbox One.

Читайте также: Проблемы с самоопределением и нехватка уникальности – появились первые отзывы о Darksiders III, опубликован новый трейлер и скриншоты.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar
Опубликовано:04.10.2018 14:05



Цитировать

В PlayerUnknown’s Battlegrounds появилась ранговая система

В PlayerUnknown’s Battlegrounds появилась ранговая система

И начался бета-сезон

Разработчики survival-проекта PlayerUnknown’s Battlegrounds с радостью объявляют, что в Королевской битве появилась долгожданная многими пользователями ранговая система, а вместе с ней начался и первый бета-сезон.

Принцип работы данной системы будет знаком практически всем любителям соревновательных игр. Для начала потребуется завершить десять квалификационных матчей, которые определят ваше положение в рейтинговой таблице. После этого вы будете получать определенное количество очков в зависимости от своих достижений во время игры, что позволит подняться на новый уровень мастерства. Всего таких будет восемь, начиная с бронзы и заканчивая гранд-мастером, в который войдет топ-100 игроков.

Дебютный трейлер “Рокетмена”

Дебютный трейлер “Рокетмена”

Байопик Элтона Джона

Студия Paramount опубликовала дебютный трейлер биографического фильма “Рокетмен”, рассказывающего о жизненном пути легендарного британского музыканта сэра Элтона Джона (урожденного Реджинальда Дуайта). Название байопик получил в честь одной из песен Элтона. Премьера запланирована на весну 2019 года.

Главная роль досталась Тэрону Эджертону, знакомому зрителям по дилогии Kingsman (во второй части которой, кстати, в роли самого себя снялся сам Элтон Джон). Декстер Флетчер, режиссер ленты, работал над байопиком Фредди Меркьюри “Богемская рапсодия”, выходящим 1 ноября.

Еще одной картиной с Тэроном Эджертоном в главной роли стал фильм “Робин Гуд”, где компанию Эджертону составил Джейми Фокс. Лента выходит 21 ноября, а студия Lionsgate также выпустила очередной трейлер. 

Архивы WoW: Лучшие баги за всю историю World of Warcraft

После первого сброса сохранений в Battle for Azeroth некоторые игроки обнаружили приятный сюрприз. Если вы закрыли эпохальное+ подземелье с ключом в последнюю неделю Legion, то в еженедельном сундуке вас ожидал очень высокий по уровню предмет – вплоть до 400. Также вы получали высокоуровневый ключ, который, правда, при всем желании не получилось бы закрыть с текущим уровнем экипировки.

:cut:

Очевидно, в Blizzard не предполагали, что такое может произойти. Они “залатали” сундуки и удалили предметы. Что это было – баг или просто недосмотр?

За прошедшие годы World of Warcraft повидал немало и того, и другого, часто с веселыми, породившими “мемы” последствиями. Иногда Blizzard даже специально добавляла отсылки к этим событиям в игру.

Давайте вспомним самые забавные баги из прошлого WoW.

Смертельное возмездие

Паладинский талант “

Возмездие

” прошел через множество изменений, прежде чем был удален в Mists of Pandaria. Все его версии были сконцентрированы на одной идее: нанести как можно больше урона, после его (урона) получения. Самая первая версия этого таланта в классическом WoW обеспечивала накопление положительного эффекта, что гарантировало срабатывание дополнительной атаки, каждый раз когда паладин получал критический урон. Талант был действительно классным, с изюминкой и, что немаловажно, подходил под “легенду” класса Паладин. Ложкой дегтя в этой истории была небольшая проблема: эти дополнительные атаки можно было накапливать до бесконечности.

В связке с лекарем во время дуэли против другого игрока вы могли позволить себе получать критические удары так долго, как хотели, без необходимости атаковать. А потом ваша несчастная жертва потенциально могла получить сотни дополнительных атак. Позже эта “комбинация” получила название “Бомба Возмездия”. В PvP вы могли легко “ваншотать” противников с этой тактикой (хотя чисто технически одним “шотом” дело не ограничивалось). Если “настакать” на себе достаточное количество эффектов “Возмездия”, можно было “ваншотнуть” даже мирового босса.

В мае 2005 гильдия <PiaS> на игровом сервере Azgalor именно это и сделала. По словам главы гильдии, сначала они испытали эффект, затем рассказали гейм-мастеру о том, что собираются попробовать убить мирового босса классического WoW –

Владыку Каззака

– таким образом. Гейм-мастер сказал, что это невозможно и пожелал “удачно попытаться”.

Стоит ли говорить, что с Каззаком расправились быстро и жестоко? Спустя несколько часов “Возмездие” было экстренно исправлено таким образом, чтобы у игроков не было возможности набрать больше 5 эффектов. В дополнении Legion Blizzard отдала долг “Бомбе Возмездия”, введя PvP-талант “

Молот Возмездия

”, который тоже позволяет получать заряды.

Глобальное потепление

В феврале 2009 года, когда вышла “Любовная Лихорадка”, случилось любопытное событие. Каждые несколько минут игра посылала сообщение, которое мог видеть любой игрок в любой игровой зоне: “

Камень льда растаял!

”. Игроки думали, что это часть какой-то загадки, относящейся к празднику. Обращение к гейм-мастерам осталось без ответа, что только усилило таинственную атмосферу. 

Вскоре на официальном форуме были созданы десятки тем, где люди строили различные теории, начиная от избытка в игре Магов Огня и до загрязнения воздуха популяцией гномов. Мою любимую теорию высказал Athlos: “

Камень льда на самом деле – сердце Артаса, которое тает из-за огромного количества любви, наполняющей Азерот

”.

Через некоторое время поступил ответ

от сотрудника Blizzard Kisirani

: “

Ох уж эти камни льда, Боже мой! Они растаяли и хотят затопить мир! Нам потребуется перезапустить игровые миры, чтобы исправить ошибку, мы сделаем это в удобное время, чтобы не мешать играть сегодня вечером. Приносим извинения за все это таяние.

Оказалось, это сообщение было связано с заданием Огненного Солнцеворота, в котором нужно было растопить камни льда по всему Азероту, чтобы призвать босса Повелителя Холода Ахуна в Узилище. Как это сообщение начало проигрываться во время Любовной Лихорадки до сих пор остается загадкой. Это безусловно было багом – возможно, самым загадочным багом в истории WoW.

В дополнении Warlords of Draenor Blizzard добавила в игру “

Камень льда

”, который лежит в “Ящике зрителя” на арене в Хребте Ледяного Огня. Его описание гласит: “

Хорошо подходит для охлаждения напитков. Быстро тает.

” Через тридцать секунд после получения этого предмета игрок видит сообщение “

Камень льда растаял.

Мой ручной ворген

2009 подарил еще одну удивительную, хоть и случайную штуку. Летом появились слухи, будто охотники могут приручать воргенов. Учитывая, что ворген зверем не являлся, а был гуманоидом, это было довольно необычно. Имейте ввиду – игровая раса воргенов еще не была добавлена в игру, и даже не была объявлена, если уж на то пошло.

Melesmelda

опубликовал

большой пост на Wowhead о том, как игроки до этого додумались: “

На выходные 4 июля 2009 года паладин по имени Zomgitsjrad создал тему на форуме охотников о том, что видел охотника с питомцем воргеном; сказал, что охотник не откроет секрет получения этого питомца, потому что ему понравилась уникальная новинка. Несколько человек размышляли, что за моб это мог быть, а остальные потребовали доказательств. Доказательство было в итоге опубликовано, и после долгих споров и тестов – круг подозреваемых сузился до Бесноватого Воргена, находящегося в Вершине Утгард, который классифицировался как животное. Он мог суммировать эффект “Укус заразного воргена” на здоровом питомце. А наш Гарвал – в конце концов его проверили –действительно был воргеном. Так что ответ – это был Гарвал.

Гарвал появился в задании “

Альфа-ворг

” в Ревущем Фьорде. Чтобы получить питомца, если у вас уже было выполнено это задание, пришлось бы найти игрока, который сделать его еще не успел.

Приручение было довольно сложным и требовало точности. В процессе выполнения задания, обнаруживались похожее на волка существо, которое превращалось в воргена по имени Гарвал, когда уровень его здоровья опускался до 50 процентов, но вы не могли приручить его как Гарвала. Итак, чтобы получить питомца-воргена вам нужно было начать “

Приручение

” в тот момент, когда зверь еще в форме волка только начинает превращаться в воргена, и завершить его (приручение), когда волк примет окончательную форму. Лучший способ это сделать: усыпить его “

Укусом виверны

”, позволив периодическому урону опустить здоровье чуть ниже 50 процентов. (Оригинальная версия “Укуса Виверны” накладывала периодический урон, срабатывающий, когда усыпление спадало).

Как только слухи распространились, каждый захотел себе Гарвала в питомцы. У него были способности и таланты от обычного волка. Однако он был слегка нестабилен. Например, если взять его на арену, то он сразу принимал свою изначальную волчью форму. Из-за всех кругов ада, которые нужно было пройти для приручения воргена, многие игроки посчитали, что игра не стоит свеч.

Самый первый охотник оказался достаточно умен, чтобы сохранять молчание. Ведь сразу после распространения слухов, Blizzard обратила на ситуацию свое внимание, и через несколько дней “починила” Гарвала, убрав его таланты, способности, скалирование, а также возможность покормить его. При старой системе питомцев, это означало, что вы будете вынуждены держать его в стойле, без возможности использовать, ведь голодные питомцы просто убегали, если их долго не кормить.

Охотники смогли найти выход из ситуации, используя “

Символ Лечения питомца

”, который позволял сохранять максимальный уровень счастья питомца, не кормя его. Blizzard пришлось принять более решительные меры, чтобы убрать Гарвала из списка приручаемых животных. Спустя две недели во время техобслуживания все прирученные Гарвалы вернулись к модели белого волка со всеми его способностями и талантами. Blizzard объявили, что воргены не предназначены для приручения.

Сказать, что охотники были разочарованы, ничего не сказать. Они отлично проводили время отправляя своего ручного воргена в битву. Той осенью Blizzard объявили о выходе дополнения Cataclysm и играбельной расы воргенов на BlizzCon 2009. Было бы неловко сохранить Гарвала после этого.

Урок складирования

Mists of Pandaria принесла в игру много новых символов, включая очень веселый “

Символ оленя

” для друидов. Он позволял перевозить на своей спине других игроков. Мне, как друиду было очень забавно его использовать. Я предлагал своим друзьями оседлать оленя, а потом спрыгивал с обрыва, убивая нас обоих. Старые добрые времена!

Довольно скоро игроки задались вопросом: “

Что будет, если оленем оседлать оленя?

”. Ответ – олени прекрасно укладывались друг на друга.

Друиды знатно повеселились и понаделали кучу скриншотов в ранней Mists of Pandaria. Используя

Фиал Песков

, можно было даже полетать, перенося на себе столб из друидов.

Но, как мы знаем из рассказа про “Возмездие”, Blizzard на практике не очень любит бесконечность, поэтому вскоре олени были исправлены, к большому сожалению друидов. Позже Blizzard добавили игрушку “

Составной олень

”, позволяющую построить сколь угодно высокую колонну из оленей, правда только в течение двух минут.

По иронии, сама эта игрушка имела неучтенный эффект. Она “агрила” мобов, если не стояла на другом олене. Некоторые игроки использовали ее в подземельях специально. Используя игрушку, можно было запулить мобов не потеряв невидимости. Blizzard снова пришлось чинить оленей. В заметках к исправлению значилось: “

Составной олень теперь любит мир (и “стакаться”) и теперь дружелюбен ко всем

”.

World of Warcraft – невероятно сложная игра с таким количеством взаимосвязанных частей, что никакая команда, как бы велика она не была, физически не сможет учесть все баги или непреднамеренные эффекты, изредка приводящие к большим последствиям. Я уверен, мы еще немало повидаем их в будущем, но также это знак, что, обладая удивительным чувством юмора, Blizzard находит время увековечить собственные ляпы в игрушках и заклинаниях.

Sinner – появился первый геймплей Switch-версии ролевого экшена, вдохновленного Dark Souls

Sinner - появился первый геймплей Switch-версии ролевого экшена, вдохновленного Dark Souls

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На YouTube-канале Direct-Feed Games появился первый геймплей Switch-версии ролевого экшена Sinner: Sacrifice for Redemption, созданием которого занимается независимая шанхайская студия-разработчик Darkstar Games под вдохновением от серии Dark Souls. В 12-минутном ролике авторы показали первую босс-битву с вороноподобным монстром “Алчность”.

Консольные версии Sinner поступят в продажу уже 18-го октября. На персональных компьютерах проект появится ближе к концу года.

Читайте также: UFC 3: Notorious Edition – EA выпустила эксклюзивное издание игры в честь боя между Макгрегором и Нурмагомедовым.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:04.10.2018 12:57

Цитировать

Mutant Year Zero – Funcom показала новый игровой процесс постапокалиптического проекта про мутантов c геймплеем в стиле XCOM

Mutant Year Zero - Funcom показала новый игровой процесс постапокалиптического проекта про мутантов c геймплеем в стиле XCOM

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Funcom опубликовала большую 20-минутную геймплейную демонстрацию тактической приключенческой игры Mutant Year Zero: Road to Eden, производством которой занимается коллектив Bearded Ladies, состоящий из бывших разработчиков Hitman и PayDay.

Проект создается на базе движка Unreal Engine 4 и представляет собой тактическое приключение, сочетающее пошаговый бой в лучших традицияхсерии XCOM с развитым повествованием, разведкой, стелсом и стратегическими элементами. В Mutant Year Zero: Road to Eden геймерам предстоит взять под свой контроль команду мутантов, включая девушку с каменной кожей Сельму, говорящую утку Дакса, вспыльчивого кабана Бормина, и вместе с ними отправиться в путешествие по опасным землям постапокалиптического мира на поиски легендарного Эдема, встречая на своем пути заброшенные города, разрушенные дороги и поджидающих за каждым углом монстров.

Премьера Mutant Year Zero состоится 4-го декабря на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Дополнительные подробности по игре можно узнать здесь.

Читайте такжеSuper Mario Party получила оценки от западной прессы, у игры самый большой рейтинг в серии со времен первой части.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:04.10.2018 12:56



Цитировать