Shadow of the Tomb Raider – Дата выхода первого DLC

Ждем середины ноября

Не так давно разработчики приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider анонсировали первое из семи дополнений. Теперь же создатели с радостью объявили точную дату его выхода. Произойдет это ровно через два месяца после официального релиза самой игры – 13 ноября. DLC получило название “The Forge”, а пользователям предстоит отправиться в затопленную лавой кузницу павших богов.

Как и было обещано ранее, в игре появится кооперативный режим, благодаря которому исследовать новую гробницу получится в одиночку или в компании друга. Также, помимо доступа к локации, с выходом расширения пользователи получат новое оружие, экипировку и умение, однако для этого сначала придется пройти Кузницу.

Дополнение входит в состав сезонного абонемента и будет доступно всем его обладателям совершенно бесплатно. Остальные поклонники Лары Крофт смогут приобрести новинку отдельно.

Обзор новостей Lineage 2 Classic за последние несколько недель (01.09.18-05.10.18)

И событий с сервера Gran Kain

За последних несколько недель в фэнтезийном мире MMORPG Lineage 2 Classic произошло достаточно много событий, поэтому, чтобы не пропустить ничего важного, мы предлагаем вам ознакомиться с подборкой главных новостей, которая появилась на нашем форуме. В ней вы найдете подробности о прошедшем в Москве Lineage2Fest, отключении зацикливания макросов, календаре запланированных на октябрь ивентах и многом другом. Также в подборке представлены основные новости с сервера Gran Kain.

Ознакомиться с материалом и обсудить его с другими читателями можно в следующей теме: “Дайджест Gran Kain: 01.09.18-05.10.18”.

“Многие игроки, давно писали о том, что хотели бы убрать зацикленные макросы из игры. Игроков много, все разные, поэтому по-разному отреагировали на изменения. Но довольно много положительных отзывов. Время покажет, как отключение макросов, сказалось на жизни серверов и GK в частности. Но споры не утихают и по сей день, уже 90+ страниц на форуме”.

Red Dead Redemption II – отключение пользовательского интерфейса будет влиять на диалоги NPC

Red Dead Redemption II - отключение пользовательского интерфейса будет влиять на диалоги NPC

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Готовящийся к выпуску приключенческий боевик Red Dead Redemption II, как уже сообщалось ранее, позволит настраивать  пользовательский интерфейс, и теперь стало известно, что произойдет, если игрок предпочтет полностью отключить отображение всех элементов HUD.

По данным, которые приводит Twitter-аккаунт Red Dead Network‏ со ссылкой на превью из бельгийско-нидерландского профильного журнала, отключение интерфейса в Red Dead Redemption II изменит содержание диалогов NPC. Например, чтобы добраться до нужной точки на карте, геймеру предстоит прислушиваться к людям, из разговоров которых он сможет узнать описание нужного места и другую информацию.

Подобная механика уже присутствовала в оригинальной Assassin’s Creed, которую можно было пройти без оглядки на интерфейс, если слушать окружающих и ориентироваться на местности. Присутствует она и в недавно вышедшей Assassin’s Creed: Odyssey. Режим под названием “Исследователь” выключает маркеры квестов на карте и компасе, в результате чего игроки должны самостоятельно добираться до нужного места с помощью подсказок, полученных во время общения с NPC.

Премьера Red Dead Redemption II состоится 26-го октября. На днях Sony раскрыла первый загружаемый контент игры с временной эксклюзивностью для PlayStation 4.

Читайте также: Steel Rats – датирован релиз байкерского экшена в сеттинге дизельпанка.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:07.10.2018 14:35



Цитировать

Слух: Sony зарегистрировала патент, намекающий на появление в PlayStation 5 обратной совместимости с улучшением старых игр

Слух: Sony зарегистрировала патент, намекающий на появление в PlayStation 5 обратной совместимости с улучшением старых игр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Из консолей текущего поколения обратную совместимость предлагает только Xbox One, но даже на нем из старых релизов для Xbox / Xbox 360 можно играть только выборочное количество тех проектов, которые были предварительно адаптированы разработчиками. Что до PlayStation 4, то обратная совместимость с PlaуStation 3 у нее отсутствует вообще, поэтому для запуска на приставке каких-нибудь Uncharted: Drake’s Fortune, God of War III или Heavy Rain игрокам приходится покупать их переизданные версии.

Тем не менее, недавно обнаруженный патент Sony предполагает, что у PlayStation 5 может появиться совместимость со старыми играми, причем не только от PlayStation 4, но и от более ранних приставок. Патент называется Remastering by Emulation, что дословно можно перевести как “Создание ремастеров с помощью эмуляции”, и был зарегистрирован на имя Sony Interactive Entertainment America LLC, являющейся материнской компанией бренда PlayStation. С его изложением можно ознакомиться ниже.

“Художник обновляет текстуры для их вывода на экран с более высоким разрешением, чем это предусмотрено в исходном ПО, и помещает их обратно в структуру данных с их прежними идентификаторами. После этого оригинальное ПО воспроизводится на дисплее с более высоким разрешением и ассетами (такими как текстуры), которые перехватываются, идентифицируются и вносятся в структуру данных для получения их обновленных версий, имеющих такой же идентификатор. После этого обновленные ассеты моментально добавляются в презентацию игры”.

PS5

Это уже не первый патент Sony, связанный с обратной совместимостью. В марте этого года пользователи сети наткнулись на документ, в котором описывался режим тестирование программного обеспечения на обратную совместимость.

Читайте также: Steel Rats – датирован релиз байкерского экшена в сеттинге дизельпанка.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:07.10.2018 14:28



Цитировать

[NYCC-2018] Работа над The Walking Dead: The Final Season будет завершена

Но уже другой студией

Недавние вести о закрытии студии Telltale Games стали для многих настоящей неожиданность. Несколько проектов было отменено, а по компании прошла волна увольнений. Досталось и приключенческой игре The Walking Dead: The Final Season – тайтл был изъят из продажи, а судьба двух еще не вышедших эпизодов зависла в воздухе.

Однако фанаты Клементины наконец могут спокойно выдохнуть. В рамках выставки New York Comic Con создатель вселенной “Ходячие мертвецы” Роберт Киркман объявил, что с Telltale Games удалось достичь определенных соглашений, и теперь работой над “Финальным сезоном” займется студия Skybound Games.

Роберт также отметил, что начатая история должна завершиться правильно, а поэтому новые создатели постараются привлечь к разработке как можно больше сотрудников из первоначальной команды.

We’re SO happy to announce that we’ve reached a deal with @telltalegames that will allow Skybound to continue #TheWalkingDead: The Final Season! Let’s wrap up Clem’s story right! More details to come soon. pic.twitter.com/ShyREw65iq

— Skybound Games (@skyboundgames) October 7, 2018

Официально: Студия Роберта Киркмана Skybound Games завершит разработку The Walking Dead: The Final Season

Официально: Студия Роберта Киркмана Skybound Games завершит разработку The Walking Dead: The Final Season

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Автор серии комиксов “Ходячие мертвецы” Роберт Киркман официально подтвердил информацию о том, что основанная им студия Skybound Games возьмет на себя обязанности по разработке и публикации адвенчуры The Walking Dead: The Final Season, два последних эпизода которой не успела завершить расформированная Telltale Games.

We’re SO happy to announce that we’ve reached a deal with @telltalegames that will allow Skybound to continue #TheWalkingDead: The Final Season! Let’s wrap up Clem’s story right! More details to come soon. pic.twitter.com/ShyREw65iq

— Skybound Games (@skyboundgames) 7 октября 2018 г.

“Мы рады сообщить, что заключили сделку с Telltale Games, которая позволит Skybound продолжить The Walking Dead: The Final Season! Давайте завершим историю Клементины! Подробности в ближайшее время”.

По данным, которые приводит издание Variety, завершать третий и четвертый эпизоды финального сезона “Ходячих” Skybound Games будет вместе с членами оригинальной команды Telltale. Общаясь с аудиторией фестиваля NYCC 2018 в Нью-Йорке, Киркман заявил, что фанаты не должны потерять в один год кроме Рика Граймса еще и Клементину.

Подразделение Skybound Games является частью Skybound Entertainment, которая была основана Киркманом в 2010 году для производства контента как в традиционных, так и в новых форматах медиа, включая телевидение, кино, видеоигры и цифровые платформы. Ранее в этом году компания сформировала отдельную студию для разработки видеоигр на основе собственных IP.

В настоящий момент The Walking Dead: The Final Season снята с продаж в цифровых сервисах на всех платформах. Сроки выпуска оставшихся эпизодов пока не уточняются.

Читайте также: Cyberpunk 2077 – CD Projekt RED не ограничивает себя железом текущего поколения, но уделяет большое внимание процессу оптимизации.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:07.10.2018 13:56



Цитировать

[Обзор] Интересные новинки октября

Авторское мнение

Если вы не можете определиться, во что же поиграть в октябре, то на нашем портале появилась подборка интересных и значимых релизов этого месяца, с которой мы и предлагаем ознакомиться. В ней вы найдете как еще не вышедшие проекты, так и тайтлы, чей запуск уже состоялся, и наверняка сможете выбрать что-нибудь по своей душе.

Прочитать материал и обсудить его с другими читателями можно в следующей теме : “Интересные новинки октября”.

“Эта игра станет приквелом нашумевшего вестерна от Rockstar. Главный герой Red Dead Redemption II – безжалостный бандит и грабитель Артур Морган. Он состоит в банде Голландца,известного по первой части, и даже будет являться его главным помощником. Приключения этой знаменитой банды мы и увидим в новой части игры.Rockstar Games обещают очень реалистичную игру. Пули будут заряжаться по одной. Выстрелами может оторвать конечности. Среди оружия будет динамит, летательные ножи, пулемет Гатлинга”.

Канадской хоккейной команде запретили Fortnite на время поездок

Руководство канадского хоккейного клуба «Ванкувер Кэнакс» запретило игрокам засиживаться за Fortnite и другими видеоиграми в ходе командных выездов. Об этом в эфире радиостанции TSN 1040 рассказал игрок Бо Хорват. Таким образом в клубе хотят наладить общение между спортсменами.

По словам Хорвата, из вариантов досуга допускаются общение с партнерами по команде и совместные приемы пищи. Он отметил, что во время выездов команда посещает множество интересных городов, потому играть в видеоигры значит тратить своё время попусту.

Это уже не первая попытка спортивных клубов запретить игрокам проводить время за видеоиграми или хотя бы уменьшить интерес спортсменов к ним. В августе 2018 года менеджеры некоторых клубов попросили игроков не писать о Fortnite в социальных сетях и убрать уже написанное. Подобное произошло и в бейсбольной команде «Бостон Ред Сокс», где питчер официально объявил, что бросает Fortnite. По его словам, игра скверно сказывалась на спортивных достижениях.



[ comments ]

Nightdive Studios выпустила альфа-версию ремейка System Shock

Nightdive Studios представила альфа-версию ремейка System Shock, которая уже доступна для бэкеров с Kickstarter.

Авторы ремейка также опубликовали новое геймплейное видео. Ролик демонстрирует локации игры с оригинальными текстурами — разработчики заменят их на улучшенные в финальной версии проекта.

В альфе-версии System Shock пользователи могут гулять по цитадели, взаимодействовать с предметами, слушать аудиожурналы, читать письма и выполнять различные задания.

Nightdive Studios возобновила работу над ремейком в апреле. Игру обещают выпустить в 2020 году.

 



[ comments ]

Грядущие улучшения азеритовой брони в обновлении 8.1

Специалист по работе с сообществом Lore опубликовал объемное сообщение от разработчиков, в котором рассказал о готовящихся изменениях азеритовой брони в обновлении 8.1.

Грядущие улучшения азеритовой брони

Thanks for all of the continued feedback and discussion around the Azerite Armor system. We’ve been following the community discussions closely, and the systems team has been focusing on making some improvements as their top priority. I’ve got some updates to share on our current thoughts, as well as some upcoming changes. 

To start, here’s some of the bigger issues we’ve been seeing brought up:

  • Overall Availability: While there’s plenty of Azerite Armor in the 295-340 item level range, further sources are heavily limited and susceptible to bad luck. Even players who are doing a wide range of high-end content are still wearing at least one Item Level 340 piece, despite having replaced all their other gear several times over. Everything else about the system is basically irrelevant if you can’t get your hands on the gear in the first place.
  • Lack of Agency: When items do drop, it can feel like you’re not really given much in the way of options. You can choose whether you want this to be a Fire or a Frost piece, or a versatile one with a generic trait, but that isn’t necessarily an interesting choice. And when you look at the complete package, those choices don’t often feel like they’re having a meaningful impact on how you play your character.
  • Trait Depth: Several of the traits that are considered the “best” mathematically turn out to be some of the simplest mechanically, which reinforces the sense that the system isn’t really affecting gameplay.

We agree that those issues need to be resolved. So, here’s a few changes we’re working on:

  • We need to make Azerite Armor more available, for all types of players, through a method everyone can utilize. So we’re actually looking at Emissary rewards for that. The plan is to make Azerite Armor rewards from Emissary quests scale all the way up to 370 (based on your item level), which gives everyone a new, reliable source for appropriate gear. Further on, we’re looking at making some further improvements to the ways Emissaries reward gear, but getting more Azerite Armor in your hands is the higher priority for the immediate future.
  • When we add new Azerite Armor in what we’re calling “BfA Season 2” (starting with Siege of Zuldazar and its corresponding Mythic+ and PvP seasons), we’re going to add another outer ring to those pieces of gear that has two spec-specific trait options for each spec. This effectively means that your favorite traits will be available on a lot more items, while also opening up a lot more options across the scope of all of your Azerite pieces (and thus, we hope, create more interesting decisions).
  • We’re also going to continue to work on the individual traits themselves. We’ve done some basic tuning so far, but we’re taking the lessons we’ve learned from these first iterations forward, and Tides of Vengeance will bring new traits into the pool that reflect that. Our goal is to make the more generic traits be decent middle-of-the-road options for when you want to use a single piece for multiple situations or specs, but make sure the spec-specific options (which are generally the more interesting traits) win out in their respective environments.

Some of those changes won’t be coming until Tides of Vengeance (and you’ll see them on the PTR soon), but the overall availability of Azerite Armor is a much more pressing concern, so we’re investigating ways of hotfixing that directly into the live game. I don’t have a solid timeline on when that might be yet, but we’ll definitely have more information to share as soon as we can confirm when that can happen.


Got a couple additional notes from the development team based on your initial responses:

  • When Siege of Zuldazar opens, loot from other sources will also increase in quality. So BfA Season 2 PvP rewards will have 5 rings, as well as M+ drops from existing dungeons, etc. Those rewards will be higher ilvl to reflect the new season. The change isn’t retroactive (items you already have won’t be upgraded), but basically all endgame loot will have 5 rings once we’re in Season 2.
  • Emissary Azerite armor still scales with your item level – it’s not just a flat increase. The goal is to make sure that if you have a high item level, regardless of the source of that gear (raiding, PvP, M+, etc.), you have a reliable source of comparable Azerite rewards.
  • The reason we chose Emissaries for this is that it’s an issue affecting a wide range of players, not just those who are clearing Mythic+ dungeons. Adding them to Mythic+ would indeed be a great solution if you’re a player who’s already focused on completing high-level keystones, but doesn’t really help people who just want to stick to raiding or PvP. Emissaries are accessible to everyone.
  • 370 is just the current Azerite cap for the hotfix we’re working on. When Season 2 begins and the overall quality of rewards goes up, that cap will increase.

[Источник]