В Control будет продвинутый телекинез

Глава разработчиков приключенческого боевика Control Микаэль Касуринен рассказал о реализации телекинеза в игре и отметил, что авторы хотят сделать окружение максимально интерактивным. По его словам, главная героиня Джесси Фаден — «мастер телекинеза и способна контролировать окружение, чтобы защитить себя и атаковать противников».

«Все стулья, столы, все предметы окружения можно использовать в качестве оружия. Можно взять огнетушитель, бросить его, и он взорвётся. Сейчас мы прорабатываем возможность бросать тела врагов. Мы хотим реализовать ощущение того, что вы являетесь мастером телекинеза, настолько хорошо, насколько это возможно. Окружение тут играет большую роль».

По его словам, авторы уделяют много внимания проработке окружения, чтобы все элементы хорошо списывались в механику.

Микаэль Касуринен вспомнил проект Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и игры по «Звёздным войнам», где также был телекинез. Хотя сотрудник Remedy считает, что эти игры замечательные, по его мнению, их авторы не сумели в полной мере раскрыть возможности, которые предоставляет героям телекинез. Создатели Control хотят, чтобы можно было поднять любую вещь.

В Control используется структура кампании в традициях метроидвании с изучением окрестностей и второстепенными заданиями. Касуринен заверил публику, что разработчики «постарались избежать бесполезных заданий и бессмысленных почтовых поручений».

Релиз Control ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.



[ comments ]

В Nintendo отрицают войну с Xbox и PlayStation

Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме на саммите Geekwire в Сиэтле ответил на вопросы Arstechnica и рассказал некоторые подробности бизнеса компании.

Деньги Nintendo получает из трёх основных источников: специализированный бизнес видеоигр, мобильный игровой бизнес и от использования интеллектуальной собственности. Последний, к примеру, включает планы Universal Studios по созданию фильма Super Mario.

На вопрос почему приход Nintendo на смартфоны занял столько времени, Фис-Эме ответил, что игры на мобильных устройствах работают не так, как на консолях.

«Мы вынуждены работать через монетизацию, так как должны зарабатывать. Нам нужно было поработать над эффективностью на платформах и рынках, которыми не владеем. Это заняло время».

На вопрос о проблемах пользователей Nintendo Switch Online с пиринговыми сетями в онлайновых играх и почему компания не даёт подключаться к центральным серверам Фис-Эме не ответил, а обратил внимание, что у Nintendo особый подход. По его словам, игроки в восторге от облачных сохранений и классического контента, но хотят, чтобы для голосового чата использовался мобильный телефон. В компании считают, что пиринг подходит для этого лучше всего.

На вопрос видит ли Фис-Эме в лице Xbox и PlayStation конкурентов, он ответил: «Я не знаю» и добавил, что всё время целевого потребителя компании, кроме еды, сна, работы и посещения школы — развлечения.

«Я сражаюсь за минуты. Это время, которое вы проводите в интернете, смотрите фильмы, телепередачи: это всё время развлечений, за которое мы конкурируем».

Фис-Эме также сказал, что Switch обязан успехом Wii U, так как пользователи сказали: «я хочу играть с этим контроллером на Wii U, но, как только я ухожу на 30 метров, он отключается».

В будущем компания уверена в успехе дополненной и виртуальной реальности.

«Это то, о чем мы постоянно думаем и экспериментируем. Мы сказали: виртуальная реальность — это технология, на которую мы засматриваемся. Это должно быть весело. Это наша миссия, и то, над чем работаем, возможно, лучше других. Но нам пока нечего показать. Это технологии, с которыми будем продолжать экспериментировать. Новые впечатления, которые мы хотим воплотить в жизнь».



[ comments ]

Assassin’s Creed Odyssey доминирует в недельном чарте Steam, опубликован список бестселлеров за последние семь дней

Assassin's Creed Odyssey доминирует в недельном чарте Steam, опубликован список бестселлеров за последние семь дней
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Valve опубликовала чарт самых продаваемых игр в сервисе цифровой дистрибуции Steam за неделю, завершившуюся 7 октября 2018 года.

Первые три места в недельном чарте, а с ними и седьмое, оккупировал ролевой экшен Assassin’s Creed Odyssey, релиз которого состоялся 5 октября. Проект стартовал лучше прошлогоднего Origins, серия от Ubisoft продолжает рост в Steam.

PLAYERUNKNOWN‘S BATTLEGROUNDS и Monster Hunter: World расположились на четвёртой и пятой позициях чарта соответственно. Ролевая игра Pathfinder: Kingmaker от российских разработчиков закрыла десятку лидеров, потеряв семь позиций по сравнению с предыдущей неделей.

Топ за 30.10 – 7.10:

  1. Assassins Creed Odyssey
  2. Assassins Creed Odyssey
  3. Assassins Creed Odyssey
  4. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
  5. Monster Hunter: World
  6. The Scroll Of Taiwu
  7. Assassins Creed Odyssey
  8. Chinese Parents
  9. Grand Theft Auto V
  10. Pathfinder Kingmaker

Читайте также: Сервис PlayStation Now пополнился новыми играми.




Автор: 7keyStar

BillyReady

08.10.2018 01:45



God Eater 3 получит две звуковые дорожки за пределами Японии, представлены новые скриншоты

God Eater 3 получит две звуковые дорожки за пределами Японии, представлены новые скриншоты

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bandai Namco официально подтвердила, что выходящая в 2019 году на PS4 и PC западная версия God Eater 3 предложит покупателям сразу две звуковые дорожки, японскую и английскую, впервые в истории серии. Одновременно с этим были опубликованы новые скриншоты игры.

      

    

Японская премьера проекта состоится 13 декабря 2018 года.

Читайте также: The Occupation – релиз приключенческого триллера от авторов Ether One перенесен.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:08.10.2018 01:40



Цитировать

GoldenEye 25 – фанаты создают ремейк классического шутера GoldenEye 007 на Unreal Engine 4

GoldenEye 25 - фанаты создают ремейк классического шутера GoldenEye 007 на Unreal Engine 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Энтузиаст GoldenZen работает вместе с командой моддеров над ремейком классического шутера GoldenEye 007 с консоли Nintendo 64. Ремейк носит название GoldenEye 25 и разрабатывается на Unreal Engine 4.

На данный момент проект находится на раннем этапе производства. Фанатская команда опубликовала три видео, которые демонстрируют раннюю версию уровня “Завод”, раскачивание оружия и систему динамической музыки.

Видео:

Golden Eye 007 был разработан студией Rare, ныне принадлежащей Microsoft, при поддержке Nintendo. Проект вышел 25 августа 1997 года и оказался невероятно успешным – продажи шутера на Nintendo 64 перевалили за отметку в 7 000 000 копий, что было рекордом для жанра на консолях, а рейтинг на Metacritic составил 96/100. Одной из сильных сторон боевика на момент выхода был мультиплеер с возможностью играть вчетвером на одном экране по сплитскрину – Nintendo 64 имела четыре слота для подключения контроллеров.

В ноябре 2010-го появился ремейк для Nintendo Wii от Activision, а годом позже последовал ремастер для PlayStation 3 и Xbox 360.

На данный момент также существует любительская модификация GoldenEye: Source, которая фокусируется исключительно на мультиплеерных матчах.

Читайте также: Сервис PlayStation Now пополнился новыми играми.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar
Опубликовано:08.10.2018 01:18



Цитировать

Red Dead Redemption 2 – появилась очередная подборка интересных подробностей и фактов об игре

Red Dead Redemption 2 - появилась очередная подборка интересных подробностей и фактов об игре

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В сети продолжают появляться интересные подробности и факты о Red Dead Redemption 2, следующем большом проекте от Rockstar Games.

  • Разработчики привлекли более 1000 актёров для создания NPC, каждый из которых имеет собственный характер и настроение;
  • В игре будут присутствовать коренные американцы (индейцы);
  • Система плохих и хороших поступков не будет линейной;
  • Здоровье не будет восстанавливаться автоматически;
  • Игравшие в новейшее демо не увидели в игре детей;
  • Цены на оружие в магазинах довольно высоки;
  • Всего на старте в игре будет более 50 видов оружия. Это значительно больше, чем было в GTA V (20 видов);
  • Игрок может владеть сразу несколькими лошадьми;
  • Реакция продавцов на ограбление будет варьироваться от испуга до желания дать игроку отпор;
  • Чем больше времени ваш персонаж проводит вместе с лошадью, тем сильнее становится связь между ними. Всего имеется 4 уровня, за каждый уровень игрок вознаграждается новым навыком езды (встать на дыбы, выездка, способность резко входить в поворот);
  • У лошади есть полоска выносливости. Если лошадь плывет, и в этот момент заканчивается выносливость, то она умирает без возможности воскрешения;
  • Музыка в игре будет динамически меняться, дабы соответствовать мировоззрению персонажа и его внешнему виду;
  • Еда по-разному влияет на здоровье и выносливость персонажа;
  • Степень приготовленности мяса влияет на скорость восстановления выносливости и здоровья;
  • В игре присутствуют ненастоящие интерьеры, как в Grand Theft Auto V;
  • В городах можно будет повстречать членов своей банды;
  • В игре есть расчленёнка. Например, взрыв динамита может отрывать конечности;
  • Помимо охоты на медведей, которые не умирают с одной стрелы в голову, игрок может охотиться на лягушек или же украсть яйца аллигатора и продать их по высокой цене;
  • Аллигаторы будут защищать своих детенышей;
  • Персонаж умеет свистеть двумя способами: на короткое и дальнее расстояние;
  • События и некоторые ситуации главный герой записывает в дневник, в котором делится своей точкой зрения.

Red Dead Redemption 2 станет доступна 26 октября на PS4 и Xbox One.

Читайте также: Сервис PlayStation Now пополнился новыми играми.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:08.10.2018 00:52

Цитировать

У Spider-Man наивысший процент платиновых трофеев среди самых крупных проектов на PS4

У Spider-Man наивысший процент платиновых трофеев среди самых крупных проектов на PS4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Новый Spider-Man установил рекорд по скорости продаж среди всех эксклюзивов Sony и стал одним из самых популярных релизов 2018 года. Но это не все, чем отметилось приключение Человека-паука.

Пользователь форума ResetEra обратил внимание на то, что более 10% игроков от общего количества владельцев проекта заполучили заветный платиновый трофей. Данное число может показаться небольшим, однако другие популярные эксклюзивы PS4 имеют гораздо более низкий процент получения всех достижений. Для сравнения, ниже представлен процент платиновых трофеев в других играх:

  • Horizon Zero Dawn – платиновый трофей получили 6.1% аудитории проекта
  • Infamous: Second Son – 5.8%
  • Bloodborne – 5.6%
  • God of War – 5.5%
  • Gravity Rush 2 – 5.0%
  • Yakuza 6: The Song of Life – 3.3%
  • Until Dawn – 2.9%
  • Persona 5 – 2.4%
  • Detroit: Become Human – 2.1%
  • Shadow of the Colossus (PS4) – 1.6%
  • Uncharted 4: A Thief’s End – 0.8%
  • The Last Guardian – 0.4%

Spider-Man уже доступен эксклюзивно на PS4.

Читайте также: Сервис PlayStation Now пополнился новыми играми.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:08.10.2018 00:43



Цитировать

Assasins Creed Odyssey внезапно обзавелся новыми системными требованиями

Сможет ли Ubisoft исправить ситуацию?

Компания Ubisoft выпустила Assasins Creed Odyssey 5 октября. Но с игрой возникли проблемы, и пользователь решил узнать в чем же дело, после чего его направили сверить минимальные требования игры. Пользователь обнаружил, что прям перед релизом были заменены системные требования игры на сайте, но никакой информации от разработчика по этому поводу не поступало. Важно отметить, огромное количество людей предзаказали игру и внезапно обнаружили, что не могут ее даже запустить.

Запуск игры невозможен на Процессорах, которые не поддерживают технологию AVX. Фанаты серии негодуют, предзаказ был открыт еще в июле, а системные требования не менялись на протяжении четырех месяцев. Игроки уже торопятся возвращать свои деньги, высказав свое недовольство в твиттере поддержки Ubisoft.

Скорее всего, компания постарается обойти конфликт стороной и вернет деньги покупателям. Даже спустя несколько дней нет никакой информации о возможных патчах, которые исправят данную проблему. Стоит отметить, в Assassin Creed Origins подобной проблемы нет, хотя это собрат Odyssey по технической составляющей. 

Слух: Разработка Borderlands 3 близится к завершению, игру выпустят в 2019 году

Слух: Разработка Borderlands 3 близится к завершению, игру выпустят в 2019 году

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Первая информация о разработке Borderlands 3 появились больше трех лет назад, а на GDC 2017 глава Gearbox Ренди Питчфорд даже продемонстрировал техническую демку новой игры на движке Unreal Engine 4. С тех пор новости о проекте время от времени все же появляются на просторах сети, и, похоже, что до официального анонса осталось совсем чуть-чуть.

Автор YouTube-канала The Triple S League в одном из своих недавних роликов сообщил о том, что создатели Borderlands 3 уже как несколько месяцев назад перешли к этапу локализации проекта на разные языки. Такие сведения блогер получил сразу от двух независимых источников, близких к Gearbox Software, и это довольно интересно, поскольку процесс локализации обычно выполняется на последних стадиях разработки. Если в инсайде нет ложной информации, то триквел Borderlands уже близок к завершению и будет выпущен в 2019 году.

          

Читайте также: Visage – визуальную составляющую ужастика сравнили с P.T. Хидео Кодзимы.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:07.10.2018 21:49



Цитировать

Главный приз ESL Euro Cup R6 Siege забирает Team Empire

Проиграли в четвертьфинале, но обогнали в гранд-финале

Киберспортивный турнир ESL Euro Cup 2018 по Rainbow Six: Siege завершен. Команда Team Empire вырвала победу из рук Vodafone Giants. Итоговый счет по картам 2:0, но на первой карте ситуация была на пределе. В конце карты игрок JoyStick остался в одиночестве за атакующую сторону, против него были три защитника Vodafone Giants, которые надежно укрепились на точке. JoyStick показал тактическое преимущество и поймал противников на их ошибках, тем самым принес первое очко своей команде.

В полуфинале верхней сетки Team Empire уже сталкивались с Vodafone Giants Gaming, но не смогли одолеть противника и проиграли со счетом 3:6. После попадания в нижнюю сетку турнира команда настойчиво шла к своей цели, но полуфинал с PENTA Sports был крайне опасным и закончился со счетом 7:5.

ESL Euro Cup R6 Siege был проведен в Милане с 5 по 7 октября. Призовой фонд составлял 10 000 евро, команды из топ-4 разделили эту сумму:

1.  Team Empire – 5 000 евро 

2.  Vodafone Giants Gaming – 3 000 евро 

3.  PENTA Sports – 1 000 евро 

4.  Team Prismatic – 1000 евро.