[Стрим] “Игровой калейдоскоп” – И снова Total War: WARHAMMER II

[Стрим] “Игровой калейдоскоп” – И снова Total War: WARHAMMER II

Garro идет к успеху

Сегодня в 18:00 по МСК начнется очередная прямая трансляция рубрики “Игровой калейдоскоп”, которую недавно запустил Garro. Как и в прошлый раз стрим стартует со стратегии Total War: WARHAMMER II, где наш бравый полководец продолжит притеснять своих “соседей” в стремлении добиться над ними превосходства.

Мы приглашаем всех желающих присоединиться к приключениям, разворачивающимся в мрачном фэнтезийном мире и хотим напомнить, что зрители сами в любой момент времени могут выбрать другой проект из специального списка, который отправиться изучать Garro.

Как и обычно, посмотреть прямую трансляцию можно на нашем Twitch-канале или прямо в этой новости.

Авторы Call of Cthulhu похвастались отзывами прессы

Релиз хоррора Call of Cthulhu состоится 30 октября, но ряд изданий уже познакомился с демоверсией игры и опубликовал первые отзывы. Они оказались преимущественно хвалебными. В этом можно убедиться благодаря новому трейлеру, опубликованному компанией Sony.

Зарубежные авторы хвалят атмосферу игру и сообщают, что режим детектива вышел увлекательным. Издание PCGamer сравнило будущий хоррор с настольной игрой Call of Cthulhu Adventure.

Игра выйдет на PS4, Xbox One и РС.



[ comments ]

Релиз Dark Devotion перенесли на 2019 год

Французская студия Hibernian Workshop планировала выпустить свой двухмерный рогалик Dark Devotion в конце 2018 года. Однако от этих планов они уже отказались. Издательство The Arcade Crew объявило, что релиз Dark Devotion состоится в первом квартале 2019 года. О причинах отсрочки ничего не говорится.

Тем временем разработчики выпустили свой первый «дневник». В видеоролике художник Александр Магна, программист Луи Денизе и писатель Артур дос Сантос рассказывают, как они искали вдохновение для создания мира игры и сценария у художников эпохи романтизма, таких как Делакруа, и во французской готической архитектуре четырнадцатого века. Студия пыталась задать общий мрачный тон происходящему. А в игровых локациях разработчики припрятали достаточно намёков и подсказок, чтобы разбудить любопытство игроков. По мере прохождения участники должны пытаться выстроить собственные теории происходящего.

Героине Dark Devotion предстоит отправиться в таинственный храм и там принести огромное количество жертв во имя своей веры. Но чем дальше она будет продвигаться, тем большим испытаниям подвергнутся её убеждения. И лишь дойдя до конца, можно будет узнать самый главный мрачный секрет храма.



[ comments ]

На прохождение Darksiders III уйдёт примерно 15 часов

Журналистам Wccftech удалось пообщаться с менеджером THQ Nordic Рейнхардом Поллисом, который подтвердил, что на прохождение Darksiders III уйдёт примерно пятнадцать часов — а может, и больше.

По этому параметру игра сравнима с оригинальной Darksiders и значительно уступает Darksiders II— а её как раз ругали за излишнюю затянутость, которая могла отпугнуть игроков при прохождении. Разработчики третьей части не раз признавались, что сделали много выводов после полученной критики сиквела.

Кроме этого, на странице в Steam появились минимальные системные требования экшена — они на удивление демократичны для игры 2018 года.

  • Процессор — Intel Core i5-2400 или AMD FX-6100;
  • Видеокарта — любой графической адаптер с Shader Model 5 и 2 ГБ видеопамяти;
  • Оперативная память — 6 ГБ;
  • Свободное место на диске — 15 ГБ.

Выход Darksiders III состоится 27 ноября на PS4, Xbox One и РС.

 



[ comments ]

Рестлеры пробуют себя в League of Legends

Рестлеры пробуют себя в League of Legends

Пора стримерам забираться на ринг

Известные стримеры сыграли в League of Legends с профессиональными рестлерами, видео-шоу покажут сегодня на трансляции NXT Takeover: WarGames. Тайлер «Tyler1» Штайнкамп выступит за команду NXT, а Майкл «Imaqtpie» Сантата за WWE Team. Информация была опубликована на реддит, один из зрителей шоу опубликовал немного информации о данном событии.
Помимо эфира NXT, запись трансляции должна появится на игровом YT-канале организации WWE – UPUPDownDown.

 Это уже не первый опыт компании, но фанаты недовольны выбором стримеров. Tyler1 хоть и является популярной медиа-личностью, но позиционирует себя исключительно как «токсичное» шоу. Riot Games в 2016 году заблокировала все аккаунты игрока, а после этого выдала пожизненный бан на участие в киберспортивных турнирах. Несмотря на все попытки Riot заблокировать Tyler1, игрок уже несколько раз ставил рекорды по максимальному онлайну для одиночного стрима.  

Фанатов WWE и LoL интересует сейчас другое, когда же стримеры выйдут на ринг против рестлеров. Хоть тема и абсурдная по понятным причинам, но резонанс на реддите поднимает быстро.

Astellia – Изображения новых “компаньонов”

Astellia – Изображения новых “компаньонов”

К сожалению, без подробностей

Одной из главных особенностей грядущей MMORPG Astellia является карточная система, благодаря которой пользователи могут призывать астеллов – особых компаньонов, способных поддержать своего обладателя в бою. Те, кто уже успел ознакомиться с игрой во время двух этапов закрытого бета-тестировани корейской версии проекта или активно следил за событиями с ЗБТ, наверняка знакомы с некоторыми представителями таких помощников.

Сейчас же разработчики предлагают нашему вниманию первые изображения пяти новых астеллов. К сожалению, каких-либо подробностей об их способностях или умениях создатели решили не раскрывать, поэтому на данный момент известны только их имена – Опус Кукус, Олор, Элигос, Непа и Драко.

А нам пока остается ждать начала закрытого бета-тестирования русскоязычной версии Astellia, которое компания GameNet планирует начать в 2019 году.

Red Dead Redemption II обзавелась релизным трейлером, Rockstar Games озвучила информацию о размере игры (Обновлено)

Red Dead Redemption II обзавелась релизным трейлером, Rockstar Games озвучила информацию о размере игры (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Rockstar Games опубликовала финальный трейлер приключенческого боевика Red Dead Redemption II, до официальной премьеры которого осталось всего восемь дней. Из всех показанных по игре видео, последнее получилось самым коротким – всего 1 минута.

Ожидаемый вестерн поступит в продажу 26-го октября, а предварительная загрузка цифровых копий для всех предзаказчиков проекта на Xbox One и PlayStation 4 стартует уже завтра, 19-го октября в 18:00 по Москве.

Ролик с официальными русскими субтитрами:

Вместе с публикацией в сети трейлера разработчики раскрыли официальную информацию касаемо необходимого объема памяти для установки игры:

Установка с диска:

  • PS4 – 99 ГБ
  • Xbox One – 107 ГБ

Цифровая версия:

  • PS4 – 99 ГБ с дополнительными 50 ГБ для процесса установки
  • Xbox One – 107 ГБ

Читайте также: Call of Cthulhu – детективный хоррор по мотивам произведений Лавкрафта ушел на “золото”.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:18.10.2018 17:15



Цитировать

Обзор Dark Souls: Remastered

Dark Souls: Remastered

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Анонсированный на Nintendo Direct в начале года Dark Souls Remastered был интересен даже не столько выходом культовой RPG на актуальных платформах (что само по себе немало – но, в конце концов, на Xbox One игра давным-давно доступна через обратную совместимость, а версия оригинала для ПК никуда не исчезала из Steam вплоть до выхода ремастера), сколько первым появлением игр серии на гибридной консоли. Возможность играть где угодно и как угодно в самый любимый народными массами Dark Souls – определенно одна из сильнейших сторон переиздания.

Dark Souls: Remastered

И тем сильнее было разочарование, когда релизное окно версии для Nintendo Switch отодвигалось дважды за полгода – вначале на “лето 2018”, а затем и вовсе на середину октября. Неизбежно возникали сомнения – все ли в порядке с игрой, когда ее выход переносится на неопределенную дату в самый последний момент.

Dark Souls Remastered для Nintendo Switch разрабатывалась отдельно от остальных версий силами компании Virtuos, на счету которой переиздания Final Fantasy XII и Heavy Rain для PS4. Забегая вперед, отметим, что в общем и целом сингапурские разработчики проделали достойную работу, хотя и не без нареканий.

Перед Virtous, в сравнении с их польскими коллегами из студии QLOC (авторами ремастера для PS4, Xbox One и ПК), ставилась более консервативная задача – сделать максимально стабильный и близкий порт, но в повышенном разрешении и с улучшенным fps. С визуальной точки зрения перед нами оригинальный Dark Souls, но в 1080p на экране ТВ и в 720p на экране портативки. Для обоих режимов заявленная частота обновления – 30 кадров в секунду (против 60 fps в версии ремастера для остальных платформ).

Таким образом, Dark Souls Remastered на Switch лишена большей части стилистических и технических нововведений: остались нетронутыми эффекты огня и тумана, отображение предметов, освещение и текстуры. Однако с первых кадров бросается в глаза, насколько более четко и ясно смотрится ремастер на гибридной консоли Nintendo в сравнении с Dark Souls на консолях прошлого поколения: рисунок текстур читается гораздо лучше, нет и намека на мыло, лесенки или какие-либо искажения картинки. Учитывая то, что стилистические нововведения поляков были приняты неоднозначно (десятки и сотни страниц дебатов о том, насколько новые варианты тумана и огня убивают атмосферу), версия для Switch определенно придется по вкусу консервативной части публики.

Dark Souls: Remastered

Особые опасения вызывала стабильность фреймрейта – слишком свежи были воспоминания о том, как капризный движок Dark Souls вел себя на PS3 и Xbox 360 (слайдшоу Blight Town-а до сих пор преследует в кошмарах), а перенос даты релиза игры на Switch не добавлял оптимизма. Опасения по большей части оказались напрасными – в тех тонких местах (сцены с драконом в Undeadburg-е, злополучный Blight Town и другие), где оригинал проседал до совершенно неприличных значений fps, ремастер демонстрирует полнейшую невозмутимость, сохраняя полагающиеся 30 кадров. Тем не менее, редкие небольшие просадки все же случаются и более заметны в портативном режиме.

А вот явной технической проблемой неожиданно оказался игровой звук, непонятно зачем пережатый разработчиком. Глухие, будто из ведра, звуковые эффекты – например, ударов, столкновений – вызывают недоумение. Учитывая то, что игра весит меньше четырех гигабайт, решение Virtous необъяснимо. Схожая проблема была на релизе Skyrim для Switch, которую устранили патчем после возмущений игроков – будем надеяться, что c Dark Souls Remastered история повторится.

Важно также отметить, что, судя по всему, качество музыки не пострадало. По крайней мере мы не заметили никаких проблем с величественными хоровыми напевами и атмосферными оркестровыми композициями во время эмоциональных битв с боссами.

Какой бы ни была техническая сторона дела, возвращение в Dark Souls спустя семь лет и три сиквела (один из которых “идейный”) обнаруживает возраст и проблемы в дизайне игры. Стабильный fps в Blight Town-е никак не убережет от падений в пропасть, обусловленных странными хитбоксами и физикой; не спасет от застреваний в узких проходах, забитых противниками; не избавит от неочевидных или непостоянных игровых правил – когда успешный прыжок на, казалось бы, активную игровую поверхность приводит к мгновенной смерти. Все это – лишние факторы раздражения там, где и без того приходится много умирать.

Dark Souls Remastered

Однако несмотря на то, что в продолжениях были успешно решены многие проблемы DS1, с точки зрения структуры эта игра стоит особняком, а реализация игрового мира делает первую часть настоящей классикой. То, как связаны в единую игровую ткань центральные локации –  множество красивых шорткатов, сложных и неожиданных переходов, их, подобная спирали, организация – все это до сих пор вызывает восторг. Нечто похожее From сделали в Bloodborne, от чего проект безусловно только выиграл, однако в Dark Souls ощущение связности мира обостряется из-за отсутствия быстрых перемещений между кострами в первой половине игры. Здесь шорткаты – это не просто красивое решение, но функциональный элемент дизайна, а их поиск становится насущной необходимостью. Разнообразные локации и яркие антуражи: средневековые форты и города, канализации и подземелья, живописные долины и леса, вместе с плавностью переходов между ними – создают ощущение цельной и красивой сказки, которое все-таки истончается ближе к финальной трети игры. И тем не менее общее впечатление от игрового мира остается сильным.

***

Все это великолепие отлично играется и на ТВ, и в портативе. На небольшом экране Dark Souls смотрится безупречно. А в кой-то веки гриндовая природа игры и постоянные автоматические сохранения располагают портативному формату. К сожалению, нам не удалось протестировать онлайн-функционал, так как на момент написания обзора сетевые возможности были недоступны. Тем не менее, уже сейчас Dark Souls Remastered можно и нужно рекомендовать всем владельцам Switch, ведь ролевые игры такого калибра посещают платформу нечасто. Особенно тем геймерам, кто всю жизнь мечтал о полноценном портативном Souls, и тем, для кого это первое знакомство с серией.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
atmosphere
boss
char_death
char_makin
classics
coop
hard_achie
levelup
loot
magic
narcotics
non_linear
openworld
ost
zombies
subtitles
zadrotsvo

Игра пройдена на: Nintendo Switch
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 100 часов



11 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: ACE

Делаю взы-взы


Автор: Di

Редактор: SkyerIst
Опубликовано:18.10.2018 17:01



Инсайдер: Новый Splinter Cell действительно в разработке, появились первые возможные подробности

Инсайдер: Новый Splinter Cell действительно в разработке, появились первые возможные подробности

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вслед за неподтвержденной пока официально информацией о готовящемся анонсе новой части стелс-экшена Splinter Cell на пресс-конференции Microsoft в рамках мексиканской выставки X018, сегодня ресурс SportsKeeda поделился первой возможной информацией о готовящемся проекте Ubisoft. По словам источника, работающего в одной из вспомогательных студий Ubisoft, долгожданное продолжение Splinter Cell не только активно разрабатывается, но и может выйти уже в конце 2019 года. Информатор издания, имя которого журналисты оставили “за кадром”, не входит в состав производственной команды и не располагает подробными сведениями о готовящемся проекте, но сообщил, что возвращение Сэма Фишера будет менее линейным, чем прошлые выпуски франчайза.

Последняя полноценная игра в серии Splinter Cell – Blacklist – увидела свет в 2013-м, после чего “Четвертый Эшелон” оставался в тени целых пять лет, пока в апреле этого года Ubisoft не добавила cпецоперацию с Сэмом Фишером в боевик Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. В середине июня генеральный директор Ив Гиймо рассказал, что компания не забыла о франшизе и собирается вернуться к ней в будущем.

ÃþòÃù Splinter Cell ò Ãð÷ÃðñþÃúõ?

Согласно ранее публиковавшимся слухам, Splinter Cell 7 откажется от “коридорного” опыта в пользу открытого мира и предложит геймерам взглянуть на события, произошедшие до самой первой игры сериала.

Читайте также: SoulCalibur VI – Bandai Namco представила релизный трейлер файтинга.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:18.10.2018 16:37



Цитировать

Депутат Госдумы Евгений Марченко: Надо запрещать сайты, связанные с компьютерными играми, чтобы молодежь не ломала себе психику

Депутат Госдумы Евгений Марченко: Надо запрещать сайты, связанные с компьютерными играми, чтобы молодежь не ломала себе психику

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Депутат Госдумы от партии “Единая РоссияЕвгений Марченко выступил за ужесточение оружейного законодательства после трагедии в Керчи. При этом он также связал поведение подростков-убийц с увлечением “жестокими компьютерными играми”. Именно игры могут провоцировать подрастающее поколение на страшные преступления, уверен Марченко. Решение вопроса? Нужно закрывать игровые сайты.

“Надо закрывать сайты в Интернете, связанные с компьютерными играми. Нужно запрещать их и закрывать, чтобы молодежь не ломала себе психику. Роскомнадзор уже запретил “группы смерти” и группы руферов. Точно так же нужно поступать и с играми”, – заявил Марченко. Его слова приводит издание “Петербургский дневник”.

Депутат добавил, что в учебных коллективах следует ввести практику отслеживания геймеров, а некоторые проекты вообще полностью запретить.

Марченко

В результате нападения на колледж в Керчи погиб 21 человек, еще 44 пострадали. 18-летний Владислав Росляков, устроивший стрельбу в учебном заведении, покончил с собой.

Сегодня в Крыму объявили трехдневный траур.

Читайте также: Эксперт радио Вести FM рассказал об увлечении напавшего на колледж в Керчи студента игрой Дока-2 и оскорбил геймеров.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:18.10.2018 16:33



Цитировать