[Стрим] Total War: WARHAMMER II – Штурмуем Карак Восемь Пиков

Не стойте у нас на пути

Garro вновь готовится к победоносной войне в стратегии Total War: WARHAMMER II. Его основной целью является атака на крепость Карак Восемь Пиков, а также попутное истребление гномов и крыс. Для достижения поставленной цели нам понадобится собрать армию приспешников, во главе которой встанет Скарсник. Приглашаем всех желающих составить компанию Garro и стать свидетелями его триумфа.

Прямая трансляция начнется в 15:00 по МСК. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Total War: WARHAMMER II – это стратегическая игра поистине грандиозных масштабов. Вам предстоит выбрать одну из четырех уникальных рас и начать эпическую войну с целью спасти или уничтожить огромный и яркий фэнтезийный мир. Игра состоит из двух основных частей – походовой стратегической кампании в открытом мире и тактических сражений в реальном времени среди причудливых ландшафтов Нового Света”.

Hyper Universe ПК-версия будет закрыта во всем мире

Играть получится только на Xbox One

Недавно компания Nexon сообщила о своем намерении прекратить поддержку корейской версии двухмерной MOBA Hyper Universe. Теперь же стало известно, что и американское подразделение студии также объявило о закрытии игры, чего вполне можно было ожидать. Внутриигровые покупки станут недоступными уже с 15 ноября, а 19 числа будут отключены серверы, после этого глобальная ПК-версия игры попросту перестанет существовать. Тем не менее служба поддержки продолжит работать до 19 января.

Кроме того, разработчики пообещали компенсировать все средства, затраченные пользователями на Hyper Universe в перод с 18 августа по 19 октября, однако они будут возвращены только в виде внутриигровой валюты NX, которую потом можно будет потратить на другие проекты.

Так, в скором времени единственным способом насладиться игрой останется консоль Xbox One. Кроме того, версия тайтла для игровой платформы от Microsoft продолжает получать обновления, а через несколько дней там стартуют празднования Хэллоуина.

DOTA 2 – Известны первые полуфиналисты CryptØmasters

Перспективный микс NoPangolier остался в четвертьфинале

Групповой этап турнира CryptØmasters по Dota 2 завершился. Первые три четвертьфинала плей-офф стадии поразили фанатов. Микс NoPangolier уступил свое место в полуфинале команде Elements Pro Gaming. WU TANG в продолжительном бою одолел Team Lithium, а Team Spirit разорвали Bursaspor Esports менее, чем за час.

Последний четвертьфинал состоится сегодня в 21:00 по МСК. Российская команда Team Empire сойдется в бою с Nemiga Gaming, победитель данной пары встретится с WU TANG во втором полуфинале.

Результаты прошедших матчей плей-офф:

•  Team Spirit 2:0  Bursaspor Esports

•  NoPangolier 1:2  Elements Pro Gaming

•  WU TANG 2:1  Team Lithium   

Torchlight Frontiers – Подробности о реликтовом оружие

Прекрасный выбор для путешествия

Разработчики из студии Echtra Games и компания Perfect World Entertainment продолжают делиться подробностями о своем грядущем проекте – action/MMORPG Torchlight Frontiers. На этот раз создатели решили рассказать нам о реликтовом оружии. Благодаря силе, скрытой внутри него, вы сможете воспользоваться временными усилениями и применять особые умения.

Доступ к таким мощным и разрушительным реликвиям можно получить благодаря местной системе крафта. Также у пользователей будет возможность улучшать свое оружие, повышая его характеристики и открывая новые навыки. Это сделано для того, что прогрессия силы персонажа в большей мере будет зависеть от качества вашей экипировки, а не от уровня героя.

Так, команда представила три экземпляра реликтового оружия – “Bane”, “Fire Striker” и “Flaming Destroyer”. Благодаря им вы сможете применять против своих противников ядовитые и огненные снаряды, а также поджигать врагов, соответственно. Подобная экипировка поможет вам выработать свой стиль игры, дополняя основные умения.

World War 3 – представлен новый трейлер мультиплеерного шутера в стиле Battlefield 3-4

World War 3 - представлен новый трейлер мультиплеерного шутера в стиле Battlefield 3-4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Создающийся силами польской студии The Farm 51 мультиплеерный шутер World War 3 вчера дебютировал в сервисе Steam по программе раннего доступа, в честь чего был опубликован свежий геймплейный трейлер игры.

Как уже сообщалось, проект создается на Unreal Engine 4 в тесном сотрудничестве с военными научно-исследовательскими центрами, консультантами и ветеранами спецназа GROM, SAS, SEAL и других, обещая показать геймерам новый глобальный конфликт наших дней, затронувший США, Европу, Африку, Азию и Россию. Главными особенностями игры разработчики называют сильный акцент на стратегическое планирование и командное взаимодействие, универсальную кастомизацию, присутствие национальных вооруженных сил и желание воссоздать подлинный опыт современных боевых действий на реально существующих локациях, включая Варшаву, Москву, Берлин и другие. Отдельной строкой авторы отмечают эффективную баллистическую систему, современные виды амуниции и натуралистичное оружие.

Сейчас “Третья мировая” заявлена только для персональных компьютеров и пробудет в Steam Early Access ориентировочно от 12 до 15 месяцев. В период раннего доступа The Farm 51 планирует постоянно развивать, расширять и дорабатывать шутер на основе новых идей, предложений и отзывов от сообщества. Проект будет продаваться за полную стоимость, но все пострелизные DLC разработчики обещают распространять бесплатно.

Читайте также: Omen of Sorrow – эксклюзивный для PS4 файтинг с Дракулой и Квазимодо обзавелся новой демкой.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:20.10.2018 12:55



Цитировать

Battlefield V ушел на “золото”, стартовала предзагрузка игры на Xbox One

Battlefield V ушел на

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия DICE объявила об отправке Battlefield V на “золото”. Авторы завершили создание шутера и отправили мастер-диск в печать, по случаю чего генеральный менеджер стокгольмской команды Оскар Габриэльсон опубликовал у себя на странице в Twitter обращение, поблагодарив комьюнити за проявленное терпение и анонсировав для геймеров небольшой подарок – эмблему и каску “Оскар Майк”, которые будут доступны с первого дня релиза всем, кто войдет в игру до 27-го ноября.

BF5

Кроме этого, сегодня на консолях Xbox One стартовала предзагрузка BFV для всех оформивших предварительный заказ. Текущий размер шутера составляет чуть больше 31 ГБ, но к релизу эта цифра еще увеличится.

Официальная премьера Battlefield V состоится 20-го ноября.

Читайте также: Path of Exile выйдет на PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Новые способы получения азеритовой брони из эпохального+ режима в обновлении 8.1

Разработчики опубликовали большое сообщение, в котором рассказали о приятной новинке, что появится в обновлении 8.1. Эта новинка позволит игрокам получать определенные азеритовые предметы из эпохальных+ подземелий и в целом упростит добычу таких вещей. А еще в игру вернется один всем знакомый персонаж.

Улучшения азеритовой брони в эпохальном+ режиме

По ходу обсуждения азеритовой брони мы немало говорили о том, как вы получаете азеритовые предметы из эпохальных+ подземелий. Игроки сообщали нам – и мы с этим согласны – что процесс получения азеритовой брони из эпохального+ режима больше полагается на удачу и в руках игроков остается не так много возможностей на что-то повлиять. Даже при наличии систем защиты от неудачи из-за огромного количества азеритовых предметов, которые вы можете добыть из еженедельного ларя, желание получить какой-то определенный предмет выглядит практически невыполнимым.

Нам хочется решить эту проблему и мы решили дать вам некоторый контроль над процессом получения азеритовой экипировки из эпохального+ режима. Сейчас мы работаем над следующими изменениями для обновления “Волны возмездия”:

Во-первых, мы вводим новую валюту (пока она не имеет названия), которую вы будете получать из вашего еженедельного ларя и при утилизации (или распылении) азеритовой брони эпического качества. Вы будете получать эту валюту вдобавок к предмету из ларя (который больше не будет азеритовым), а ее количество будет зависеть от уровня наивысшего пройденного вами на минувшей неделе ключа. Например, за прохождение подземелья 10 уровня вы получите примерно в три раза больше валюты, чем за прохождение подземелья 7 уровня. Аналогично, утилизация высокоуровневых азеритовых предметов принесет вам значительно больше валюты, чем низкоуровневых.

Чтобы вы могли тратить эту валюту, мы вернем нашего старого знакомого Чудотворца Вашрина. Он будет торговать двумя основными типами предметов. Первый – лари, содержащие случайный азеритовый предмет из подземелья для определенной ячейки (голова, плечи или грудь). Они также будут разделены по уровням (355, 370 и 385), причем чем выше уровень награды ларя, тем значительно больше валюты требуется на его приобретение.

Мы понимаем, что при наличии шести или более потенциальных предметов на одну ячейку, это не даст достаточного контроля игрокам, которым хочется получить определенный предмет, отлично дополняющий их набор. Поэтому вдобавок Вашрин также будет продавать определенные азеритовые предметы версии 385 уровня из подземелий для каждого класса.

Мы все еще не определились с точными цифрами, но хотим сделать так, чтобы с помощью этой новой валюты вы могли приобрести один азеритовый ларь примерно того уровня, экипировку которого вы получаете в награду за прохождение эпохальных+ подземелий, раз в две-три недели, и чтобы конкретные предметы 385 уровня были долгосрочной целью для сильнейших игроков.

Нам кажется, что в целом данное изменение позитивно скажется на множестве аспектов:

  • У игроков любого навыка, посещающих эпохальные+ подземелья, появится гарантированная возможность получать азеритовые предметы для определенных ячеек;
  • У сильнейших игроков, посещающих эпохальные+ подземелья, появится возможность гарантированного получения определенных азеритовых предметов для оптимизации своих составов;
  • Повторные или ненужные азеритовые предметы из иных источников (например, рейдов) теперь будут иметь некоторое дополнительное значение;
  • В своем еженедельном ларе вы будете получать предметы более подходящего уровня.

Вы сможете увидеть данные изменения на PTR обновления 8.1 на следующей неделе или чуть позднее. Мы очень ценим ваши отзывы и надеемся, что описанное выше, наряду с новыми азеритовыми талантами и прочими улучшениями системы азеритовой брони в обновлении “Волны возмездия”, поможет в решении множества проблем с азеритовой экипировкой в эпохальном+ режиме и в общем целом.


Несколько кратких пояснений по вашим вопросам:

  • Утилизовать/распылить в новую валюту будет можно только азеритовую броню, полученную после выхода обновления 8.1. Нет смысла откладывать азеритовые предметы, получаемые вами сейчас;
  • Когда начнется следующий сезон эпохальных+ подземелий и повысится уровень наград, также повысится и уровень предметов, получаемых у Чудотворца Вашрина;
  • Мы знаем, что любители PvP тоже хотят больше выбора и возможностей, и этот вопрос мы обсуждаем отдельно.

[Источник]

Истории нашего мира: Что таит неизвестное нам прошлое Азерота?

Одна из тем, о которых мы практически не говорим, когда речь идет о Азероте и его истории, – это огромные временные промежутки, о которых мы ничего не знаем. Вторжение Легиона подкинуло нам немало новой информации с помощью артефактов, и благодаря этому мы узнали, как мало нам известно. Звучит парадоксально, но это на самом деле так.

:cut:

К примеру, время, прошедшее после Великого Раскола, – огромно. Десять тысяч лет. Для сравнения, если на Земле вы вернетесь во времени на десять тысяч лет назад, то окажетесь приблизительно за две с половиной тысячи лет до основания Чаталхёюка, крупного поселения эпохи керамического неолита, одного из самых старых городов человечества. Десяти тысяч лет достаточно для того, чтобы вместить всю историю Египта более чем три раза! Попробуйте только представить, как много значит такое время для Азерота.

Потерянные империи

И эти годы даже не учитывают события, произошедшие до Великого Раскола, – тысячелетняя империя Калдорай, или  занявшие её место Амани и Гурубаши, или в свою очередь сменившая их Империя Зандалари, или же могу, которые соседствовали с каждыми из перечисленных. А задолго до всего этого были еще и творения титанов, посвятившие не одну сотню лет упорядочиванию Азерота. А до этого – бесчисленное количество лет Черная Империя правила Азеротом. И даже это не является началом – перед приходом Древних Богов владыки элементалей провели вечность, сражаясь друг с другом, пока Азерот двигался сквозь пустоту.

Невозможно узнать, как долго длились те или иные исторические периоды. Мы не знаем, как долго Азерот был населен в основном непримиримыми элементалями. Тысячи лет? Десятки тысяч? Миллионы? Больше? Нет ответа.

Мы не знаем точно, как долго существовала Черная Империя, или как долго творения титанов направляли мир, или как много времени прошло между этим и расцветом троллей, могу и других разумных видов Азерота.

Потерянное родство

В этом далеком-далеком прошлом произошло множество крайне важных событий, о которых мы до сих пор узнаем что-то новое – несколько тысяч лет главный куратор Азерота Один был заперт внутри Чертогов Доблести и его роль была узурпирована Локеном при помощи Хелии. Но когда точно это произошло – до сих пор загадка. Множество рас, населяющих Азерот, – потомки творений титанов, которых те оставили направлять этот мир.

Люди, дворфы, гномы, могу  и тол’виры могут обнаружить доказательства своего родства с этими созданиями. С выходом Battle for Azeroth появилась возможность, что и тролли являются потомками оных, ведь мы столкнулись с существами вроде Хранителя Титанов Хезрела, являющегося стражем объектов титанов на Зандаларе.

Я вспоминаю Норусхена и его сходство с могу, когда я вижу Хезрела и троллей Зандалари, которые выглядят крайне похожими друг на друга. Но если тролли – потомки творений титанов, покинувших близлежащую к Ульдиру территорию – стоит заметить, что их цивилизация на Зандаларе берет свое начало в Назмире, прямо около Ульдира – это означает, что и эльфы тоже! Вся история троллей и их темных собратьев неизбежно приводит нас к появлению эльфов как отдельной расы. А что если и храм Элуны, который в дальнейшем превратился в Гробницу Саргераса, тоже имеет какое-то к этому отношение? Все потеряно в далеком прошлом за многие тысячи лет до Великого Раскола.

История, которую мы видели лишь мельком

Как долго правила Азшара? Кто правил до нее? Унаследовала ли она трон или же была назначена (или даже избрана) большинством? Как долго древние калдорай жили до того момента, когда аспекты драконов сделали их бессмертными? Сколько времени калдорай потратили на захват большей части мира? Сражались ли они со всеми другими расами, которые, как нам теперь известно, проживали на Азероте в это время, или же переживали не лучшие времена и прятались в своих городах?

Мы ничего об этом не знаем. Потому что эти детали были потеряны в белых пятнах истории и беспощадном потоке времени.

Одной из моих любимых тем для рассуждений является история людей на Азероте, потому что они проживали на двух достаточно больших островах, к которым, в свою очередь, прилегали огромные океаны неизвестности. Перед Великим Расколом, и скорее всего даже до империи калдорай или расселения троллей с Зандалара, врайкулы столкнулись с проклятьем плоти и начали терять свой первоначальный облик созданий из железа и камня. В этот промежуток времени Тир, Аркедас и Иронайя похитили Диски Норганнона из Ульдуара и отправились на юг, в конце концов оказавшись на месте, которое сейчас известно как Тирисфаль

Потерянные города древних

Смерть Тира во время боя с двумя К’Тракси – Закаж и Кит’икс – также имела место перед Великим Расколом, как и появление поселений врайкулов, последовавших за ним на территории, на которых в дальнейшем будет обитать человечество. Будут и другие, сбежавшие от короля Имирона, – они тоже в конце концов обоснуются здесь. От них берут свое начало люди, какими мы их знаем – но прошла огромная прорва времени без каких-либо записей о тех временах. Лишь приблизительно две тысячи лет назад появляется первая: военачальник варваров Торадин объединяет своих людей и сражается против троллей Амани в Войне Троллей. Только представьте – между возникновением человечества и Войнами Троллей прошло приблизительно десять тысяч лет, на протяжении которых люди занимались неизвестно чем.

А теперь вспомним, что континент, на котором они обосновались, развалился на части при Великом Расколе. Неудивительно, что цивилизация людей, какой бы она ни была на тот момент, получила достаточно тяжелый удар. Скорее всего выжившие после Раскола потратили по меньшей мере тысячу лет на реабилитацию – Даже Зандалар был вынужден восстанавливать свою империю после такого бедствия. Но это действительно ошеломляет – только задумайтесь: последующие за Великим Расколом тысячелетия, все цивилизации, которые неизбежно проходили эру своего расцвета и также неизбежно приходили в упадок, люди, которые жили и погибали, воевали и заключали перемирия, альянсы или же враждующие до последнего народы прошли мимо нас незамеченными. Азерот словно огромный глубокий океан времени, который мы только-только начали исследовать.

Я полагаю, что мы определенно могли бы отправиться в новые Пещеры Времени, чтобы исследовать забытое прошлое нашего мира. Мы не видели еще и сотой доли того,что может предложить нам один лишь Азерот, и я хотел бы получить возможность все это узнать.

Обновление 8.1: Тыквовинские украшения Боралуса и Дазар’Алора

Многие города Азерота заполонили жуткие тыквы, паутина, свечи и прочие страшные атрибуты

Тыквовина

, проходящего в эти дни. Однако земли свежевышедшего Battle for Azeroth остались без украшений, и в столицах новых островов – Боралусе и Дазар’Алоре – живых серверах не найти символов этого праздника. Слегка припозднившись, разработчики

добавили

эти украшения в главные города Кул-Тираса и Зандалара, но их можно увидеть только на тестовых игровых мирах обновления 8.1. Этот патч вряд ли успеет выйти до окончания праздника, так что тыквовинский дух обитатели новых земель смогут ощутить лишь в следующем году.

:cut:

Боралус

Дазар’алор

Будем надеяться, что одними тыквами обновление праздника в Battle for Azeroth не ограничится, ведь новое дополнение принесло немало подходящих тем: Друствар с его жуткими ведьмами, лоа смерти Бвонсамди, разрушение Подгорода и сожжение Тельдрассила. А еще праздник имеет

огромную предысторию

.

World War 3 – Начался ранний доступ

Пора вступать в бой

Состоялось событие, которого так сильно ждали поклонники многопользовательского шутера от первого лица World War 3, пристально следившие за развитием тайтла – проект от разработчиков из студии The Farm 51 добрался до стадии раннего доступа.

Новинка является эксклюзивом для ПК и распространяется через платформу Steam. Как и было обещано ранее, для российских пользователей действует региональная цена, поэтому стать новобранцем и перенестись прямиков в гущу сражений получится всего за 999 рублей.

Предполагается, что в World War 3 пробудет в раннем доступе около года. За это время разработчики планируют отшлифовать игру, исправляя выявленные ошибки и внося необходимые балансные правки. Также пользователей ждет и новый контент в виде карт, оружия и игровых режимов. Все это будет распространяться совершенно бесплатно, однако после полноценного релиза стоимость проекта немного вырастет.