Tekken – Кацухиро Харада обновил информацию о продажах игр серии

Tekken - Кацухиро Харада обновил информацию о продажах игр серии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Продюсер Bandai Namco Кацухиро Харада обновил информацию касаемо суммарных продажах игр серии Tekken.

Согласно размещенному сегодня в Twitter сообщению, с момента появления в 1994 году самой первой части франшиза разошлась по всему миру тиражом в 47,000,000  копий, из которых 3 миллиона приходятся на Tekken 7. Анонс сопровождался публикацией нового арта с героями файтинга.

В конце лета стартовал второй сезон Tekken 7, в рамках которого в игре появились DLC-персонажи Анна Уильямс и Лэй Улун, а позже к ним присоединится Ниган из телесериала The Walking Dead и еще три новых бойца.

Читайте также: Sony рассказала о сроках релиза Death Stranding, Ghost of Tsushima и The Last of Us: Part II.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:20.10.2018 23:10



Цитировать

Бабушка Зина в ловушке Полимеров – представлен новый тизер российского шутера Atomic Heart

Бабушка Зина в ловушке Полимеров - представлен новый тизер российского шутера Atomic Heart

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Московская студия Mundfish продолжает подогревать интерес к своему шутеру в сеттинге альтернативного Советского Союза Atomic Heart публикацией коротких ингейм-тизеров, и сегодня разработчики опубликовали еще один такой видеоролик, демонстрирующий, как бабушка Зина оказалась в ловушку некой полимерной субстанции, похожей на водное существо из фильма Джеймса Кэмерона “Бездна.

Релиз проекта ожидается в конце 2019 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Графику Half-Life 2 и Left 4 Dead сравнили на Xbox 360 и Xbox One X в разрешении 4K.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:20.10.2018 22:52

Цитировать

MediEvil – свежая информация о ремастере появится уже скоро, Sony готовит большую новость

MediEvil -  свежая информация о ремастере появится уже скоро, Sony готовит большую новость

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время последнего эпизода PlayStation Blogcast директор по социальным медиа PlayStation Сид Шуман заявил о том, что долгожданные подробности о ремастере приключенческого экшена MediEvil появится в течение “следующей или двух недель”. Свежей информацией о проекте в одном из ближайших выпусков поделится лично президент и главный исполнительный директор американского подразделения Sony Interactive Entertainment Шон Лейден. По словам Шумана, Лейден вернется к записи подкаста с “большой новостью по MediEvil”.

Обновленная версия MediEvil для PlayStation 4 была анонсирована в прошлом декабре на выставке PlayStation Experience 2017, однако с тех пор про игру больше никто не вспоминал. Согласно мартовскому слуху, ремастер будет включать в себя не только первую, но и вторую части серии.

Читайте такжеParadox Interactive уточнила дату появления Stellaris на консолях и представила свежий трейлер.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:20.10.2018 22:51

Цитировать

Sony прокомментировала отсутствие новостей о сроках релиза Death Stranding, Ghost of Tsushima и The Last of Us: Part II

Sony прокомментировала отсутствие новостей о сроках релиза Death Stranding, Ghost of Tsushima и The Last of Us: Part II

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony вчера уточнила сроки премьер четырех ближайших тайтлов для PlayStation 4, включая перенесенный на два месяца вперед Days Gone, Concrete Genie, Deracine и Everybody’s Golf VR, но что насчет игр, которые до сих пор не обзавелись даже примерными сроками выхода?

В посте PlayStation Blog, посвященном графику выхода игр от SIE Worldwide Studios, вице-президент Sony Interactive Entertainment по маркетингу Асад Кизильбаш с пониманием отнесся к тому, что многим геймерам было бы интересно услышать и о других готовящихся эксклюзивах для PlayStation 4, однако в настоящий момент все они находятся на таком этапе разработки, когда обсуждать их сроки релиза еще слишком рано.

“Мы понимаем, что многие из вас хотят узнать и о других важных проектах наподобие бета-версии Dreams, Blood & Truth, Death Stranding, Ghost of Tsushima и The Last of Us: Part II. Знайте, что разработчики усердно трудятся над этими потрясающими играми для PS4, но пока что слишком рано говорить о датах их выхода. Как только появятся свежие новости, мы сразу же ими поделимся. Не сомневайтесь!”.

Из всех перечисленных Кизильбашом проектов официальное релизное окно есть только у беты Dreamsона, согласно последней информации, появится до конца текущего года.

Читайте также: Resident Evill 2 – Capcom продемонстрировала костюм шерифа для Леона.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:20.10.2018 22:50



Цитировать

Огромные пенисы, Боузетта, Пикачу и Лара Крофт против 2B: Покупатели SoulCalibur VI отрываются на полную в редакторе персонажей

Огромные пенисы, Боузетта, Пикачу и Лара Крофт против 2B: Покупатели SoulCalibur VI отрываются на полную в редакторе персонажей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вчера в продажу поступила шестая часть знаменитого файтинга SoulCalibur, в которой, как и в нескольких предыдущих выпусках, не обошлось без редактора персонажей. Покупатели получили возможность воссоздавать образы различных героев из других игровых франшиз и не только в продвинутом инструментарии.

Что из этого вышло, можно увидеть в ролике ниже:

what. the. fuck #SOULCALIBURVI pic.twitter.com/oJQmOgzJto

— Rhys (@AltZero_) 19 октября 2018 г.

Игроки заметили, что в редакторе с помощью продолговатых и округленных предметов, установленных в область паха персонажа, реально сделать подобие мужских гениталий. Например, можно использовать такие вещи из инструментария, как сердце, цилиндр и красное яблоко, предварительно увеличенное и развернутое, как это показано на скриншоте.

SCVI

SCVI

SCVI

К счастью, на одних лишь мужских половых органах игроки не останавливаются, создавая в редакторе разных героев вселенной Marvel, персонажей других видеоигр и даже аниме, вроде Пикачу. Не обошли стороной и ставшую интернет-сенсацией Боузетту.

そりゃそうやわ。
#ソウルキャリバー6 #XBOX⁠ ⁠ pic.twitter.com/MSVYwbuNfR

— ーにょ (@0tsumami) 20 октября 2018 г.

Лара Крофт против андроида 2B из Nier Automata:

Боузетта против Ганондорфа:

Кратос против Таноса:

Стоит отметить, что игра имеет возрастной рейтинг 16+. Пока неизвестно, станет ли издательство Bandai Namco принимать какие-нибудь меры касательно возможности создания подобия пенисов в редакторе персонажей.

SoulCalibur VI уже доступен на PlayStation 4Xbox One и ПК. С нашим обзором можно ознакомиться здесь

Читайте также: Актеры озвучки Metal Gear Solid что-то тизерят.

Читайте такжеВ третьем сезоне Сорвиголовы используются музыкальные композиции из Mass Effect 3 и Marvel’s Spider-Man.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:20.10.2018 21:54



Цитировать

Обзор синих постов и твитов от разработчиков — неделя 21 октября

На дворе выходные, а значит пришла пора традиционного обзора синих твитов и постов от разработчиков World of Warcraft. В нем мы рассматриваем небольшие сообщения Blizzard, которым не посвящали отдельных материалов на минувшей неделе.

:cut:

В плане сообщений разработчиков эта неделя выдалась не очень информативной и впервые с момента выхода Battle for Azeroth не было опубликовано ни одной порции срочных исправлений. Вероятно, разработчики вовсю заняты трудами над обновлением 8.1 и подготовкой к незаметно наступающему BlizzCon.

Обзор сообщений разработчиков


Разработчики оставили несколько небольших сообщений:

  • Чтобы прогресс задач на открытие расцветок облика артефакта засчитывался, совсем необязательно экипировать этот артефакт или использовать его облик для трансмогрификации оружия. (ссылка)
  • В свежей сборке разработчики немного усилили исцеление способности “Цепное исцеление” (со 105% до 140% от силы заклинаний) у шаманов исцеления, оставив механику прежней, и изменили талант “Прилив” – теперь после траты определенного количества маны 2 следующих “Цепных исцеления” усилятся на 20% и перестанут ослабевать при переходе на новую цель. Это было сделано для того, чтобы “Цепное исцеление” само по себе было мощным умением даже без наличия связанного с ним таланта, но при необходимости могло стать еще сильнее. (ссылка)
  • Работа над изменениями рыцарей смерти в PvP на PTR 8.1 еще идет, многие изменения для специализаций нечестивости и льда только готовятся, так что игроки увидят их позднее. Например, одним из грядущих изменений станет сокращение стоимости рунической силы на применение “Удара смерти” и повышение его исцеления для специализаций льда и нечестивости. (ссылка)
  • Персонажи 110 уровня, которых игроки создадут во время пробного периода Battle for Azeroth, после его окончания не пропадут. За них будет можно играть и дальше, но для этого придется потратить возможность мгновенной прокачки. (ссылка)
  • Говоря о том, что разработчиков не волнует гонка за первых в мире в рейдах во время Q&A на прошлой неделе, Ион имел в виду лишь то, что рейды не создаются специально под эту гонку, поскольку это очень специфичное событие в котором участвует совсем небольшое число игроков. В эпохальном режиме текущего рейда, чтобы составить хоть какую-то конкуренцию в гонке, поучаствовало менее 0,1% игроков. Разработчики просто стараются создать наиболее интересный игровой процесс в рейдах для всех. (ссылка)

Подробные обзоры


Следующие объемные сообщения мы рассматривали в деталях:Бонус

: возможности редактора персонажей в вышедшем на днях

Soulcalibur VI

столь велики, что фанатам

World of Warcraft

удалось создать

неплохой виртуальный “косплей” на Иллидана. А еще

Тиранды

,

Ирель

и

Вайтмейн

.

Графику Half-Life 2 и Left 4 Dead сравнили на Xbox 360 и Xbox One X в разрешении 4K

Графику Half-Life 2 и Left 4 Dead сравнили на Xbox 360 и Xbox One X в разрешении 4K

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На этой неделе компании Valve и Microsoft выпустили обновление для Left 4 Dead, Portal: Still Alive и The Orange Box, добавившее в них поддержку возможностей консоли Xbox One X.

На мощной приставке Microsoft все перечисленные выше игры теперь работают с улучшенную кадровой частотой в нативном разрешении 4K, по случаю чего YouTube-канал Candyland записал видеоролик, в котором сравнил графику Half-Life 2 для Xbox 360 с обратно совместимой версией, запущенной на Xbox One X в 4K.

Аналогичные ролики, но уже по первой части Left 4 Dead и двум эпизодам Half-Life 2, подготовили и авторы канала Resero:

Читайте также: Stellaris – Paradox Interactive уточнила дату появления стратегии на консолях и представила свежий трейлер.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:20.10.2018 20:08



Цитировать

People Can Fly рассказала о продажах Bulletstorm

People Can Fly рассказала о продажах Bulletstorm
  • Вконтакте
  • Google+

Польская студия People Can Fly имеет довольно интересную историю. Начав свой путь в индустрии с Painkiller, разработчики внесли вклад в развитие серии Gears of War, после чего явили миру Bulletstorm, успели побывать и выйти из состава Epic Games, и стать соавторами популярного сегодня Fortnite. В беседе с изданием GamesIndustry.biz генеральный директор Себастьян Войцеховский пролил свет на текущую деятельность студии и рассказал, насколько удачными оказались продажи Bulletstorm и его недавнего ремастера для современных платформ.

По словам Войцеховского, выпущенная в 2011 году оригинальная версия Bulletstorm с момента своего релиза разошлась суммарным тиражом в 2,000,000 копий. Продажи шутера в глазах команды были оценены как успешные, однако изначально ожидалось, что игра превзойдет показатели Gears of War, чего, очевидно, не произошло. Тем не менее, когда People Can Fly отделились от Epic Games, сохранив за собой права на IP, студия при поддержке Gearbox Publishing выпустила переиздание Bulletstorm: Full Clip Edition, и вторая попытка, как сообщается, оказалась “гораздо лучше”.

В настоящий момент штат People Can Fly разросся до трех офисов, занимающихся созданием нового AAA-шутера для Square Enix. Все внимание и ресурсы студии сейчас уделены проекту для японского издательства, однако в будущем разработчики планирует вернуться к Bulletstorm.

В следующем месяце Bulletstorm: Full Clip Edition появится в подборке PS Plus.

Читайте также: Resident Evill 2 – Capcom продемонстрировала костюм шерифа для Леона.



20.10.2018 20:03



Star Citizen получит реалистичную симуляцию ткани, разработчики провели демонстрацию физического движка

Star Citizen получит реалистичную симуляцию ткани, разработчики провели демонстрацию физического движка

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Cloud Imperium Games опубликовала в сети запись с прошедшего CitizenCon 2018, в ходе которого разработчики провели демонстрацию модели поведения ткани, которая будет использоваться в космическом симуляторе Star Citizen и одиночной кампании Squadron 42.

По словам создателей, показанное в видеоролике ниже представляет собой раннюю версию технологии, поскольку работа над ней началась пару месяцев назад, но уже сейчас можно оценить реалистичную деформацию одежды персонажей и тканевых навесов под воздействием ветров и их взаимодействие с объектами окружения.

В настоящий момент Star Citizen находится на этапе альфы и пока неизвестно, когда стоит ждать релиза финальной версии космосима. То же самое касается и Squadron 42.

Всего на разработку игры геймеры собрали уже порядка $196 миллионов.

Читайте также: Stellaris – Paradox Interactive уточнила дату появления стратегии на консолях и представила свежий трейлер.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:20.10.2018 19:57



Цитировать

The Witcher – CD Projekt RED продолжает делиться интересной информацией о серии по случаю ее 11-летия

The Witcher - CD Projekt RED продолжает делиться интересной информацией о серии по случаю ее 11-летия

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания CD Projekt RED продолжает отмечать 11-летие своей игровой франшизы “Ведьмак“, основанной на романах польского писателя Анджея Сапковского. Культовая ролевая серия с головой увлекла миллионы игроков в свой мир с выходом первой части The Witcher на персональных компьютерах, после чего популярность франшизы только увеличивалась.

В связи со знаменательной датой разработчики продолжают публиковать различные факты о создании серии. На этот раз они поделились ранними концепт-артами рыжеволосой медички Шани времен создания The Witcher 2, отметив, что изначально для нее планировалась большая роль в проекте.

Witcher Fact #4

It’s comforting to see a familiar face, especially when it’s a face of a medic — at some point during the development of The Witcher 2: Assassin of Kings, we were considering Shani as part of the cast. Here are a few ideas on what she could’ve looked like! pic.twitter.com/4aMdte2O5j

— The Witcher (@witchergame) 19 октября 2018 г.

Ранее поляки опубликовали концепт-арты Трисс Меригольд, созданные в ходе производства The Witcher 3. На образ Трисс повлиял костюм из второй части серии.

A little correction – these are concept arts for The Witcher 3 Triss, influenced by her outfit from The Witcher 2

— The Witcher (@witchergame) 16 октября 2018 г.

Кроме того, разработчики также рассказали, что в The Witcher 3 в водах Скеллиге в определенное время суток и в определенном месте появляется корабль-призрак, но лишь на короткое время.

Witcher Fact #2

At a specific time of night and a specific location in the waters of Skellige, a ghost ship emerges only for a brief moment. This happens once each and every day. Wanna go ghost hunting? pic.twitter.com/TtllUbp3hR

— The Witcher (@witchergame) 17 октября 2018 г.

В комментариях множество фанатов, наигравших в третьем “Ведьмаке” сотни часов, отмечают, что ни разу не встречали корабль-призрак, и это несмотря на то, что игре уже три года. 

Same, over 1000 hours.

— Mato Valtonen (@Mato_Valtonen) 17 октября 2018 г.

Читайте такжеStarlink: Battle for Atlas – космический боевик от Ubisoft получает первые оценки.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:20.10.2018 19:51



Цитировать