Call of Cthulhu обзавелся релизным трейлером

А вы готовы к безумию?

Уже совсем скоро поклонники творчества Говарда Лавкрафта смогут погрузиться в  настоящие безумие, так как всего через четыре дня состоится официальный выход хоррора Call of Cthulhu. Разработчики из студии Cyanide совместно с компанией Focus Home Interactive посчитали, что сейчас самое подходящее время и в преддверии запуска своего проекта опубликовали релизный трейлер, посвященный действиям грядущей новинки.

В Call of Cthulhu пользователям предстоит бок о бок с детективом Эдвардом Пирсом разобраться со странными событиями, пропитанными мистикой и выходящими за рамки человеческого сознания. Ваш разум подвергается серьезным испытаниям, ведь вокруг будут происходить действительно безумные вещи.

Релиз Call of Cthulhu состоится 30 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Layers of Fear – продолжение психологического хоррора находится в разработке

Layers of Fear - продолжение психологического хоррора находится в разработке

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Gun Media и студия Bloober Team официально подтвердили разработку продолжения психологического хоррора Layers of Fear. Как оказалось, именно Layers of Fear 2 они тизерили ранее в этом году, обещая нечто “очень классное”. На данный момент по второй части серии есть только анонсирующий ролик. Подробностей об игре авторы не предоставили.

Первая Layers of Fear была психоделической игрой с видом от первого лица в жанре ужасов, достоинством которой разработчики называли отличный сюжет. Пользователям предлагали сыграть за художника, единственная цель которого — закончить свой величайший шедевр.

Layers of Fear доступна на PS4, Xbox One, Switch и PC.

Читайте также: Vampyr – ролевая игра от Dontnod Entertainment анонсирована для Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:26.10.2018 15:00



Цитировать

Play2Live – интервью с представителями стриминговой платформы, которая позволит зрителям зарабатывать за просмотр видео

Play2Live - интервью с представителями стриминговой платформы, которая позволит зрителям зарабатывать за просмотр видео

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На выставке ИгроМир 2018 мы поговорили с представителями новой стриминговой платформы Play2Live об особенностях ее работы, системе монетизации, лицензионных вопросах и планах по расширению.

Play2Live

Представьтесь, пожалуйста, и расскажите про платформу.

Привет! Меня зовут Владислав Арбатов, я технический директор Play2Live, а это Кирилл Акимкин.

Кирилл: А я директор по продукту Play2Live. Теперь о том, что мы представляем и чем занимаемся. Мы – стриминговая платформа Play2Live. Сейчас вышли в открытую бету. Начинаем экспансию в регионе СНГ, а дальше расширяемся на мировой рынок.

На этапе закрытой беты провели трансляции турниров The international – Dota 2, SLTV – PUBG S2, FaceIT Major – CS:GO, BLAST Pro series – CS:GO, Время Танков – WoT. На прошлой неделе у нас закончился турнир от Maincast CryptØmasters Dota 2, который эксклюзивно транслировался в течение недели на P2L.TV. Призовой фонд турнира составил 30 000 USD, из которых команда Team Spirit забрала 15 000 USD и 1 000 000 LUC за первое место.

Платформа будет ориентирована больше на игры?

Кирилл: У нас будет преобладать eSport и летсплеи, но и irlовые разговорные стримы тоже будут. Наверное, 70 на 30, а там посмотрим.

Владислав: У нас есть эксклюзивный функционал именно для геймеров, для стримеров, которые делают летсплеи, проходят игры, которые играют для своей аудиторию. Например, интерактивные таски – задачи, которые зрители смогут ставить стримеру с помощью специального конструктора. Челленджи, в общем, задавать для них. Другие зрители голосуют, и в момент, когда стример принимает этот челлендж, он должен его выполнить.

У нас также есть система искусственного интеллекта, нейронные сети, которые смотрят стрим, точно так же, как и зрители, и определяют, что происходит в этот момент в игре. То есть можно поставить, например, в Fortnite задачу загасить десять человек за одну игру, используя, скажем, только кирку или какой-нибудь другой вид оружия. Если стример выполнил это задание, он получает награду, которую ему накидывают его зрители. Соответственно, с помощью этих нейронных сетей, компьютерного зрения, мы определяем, что происходит в игре в реальном времени.

Всё это не требует установки какого-то дополнительного ПО на ПК стримера – все вычисления происходят у нас в облаке, стример просто ведет эфир в привычном для себя формате.

На текущий момент это единственное применение нейронных сетей?

Владислав: На текущий момент это единственное применение именно такой сложной истории, связанной с нейронками. Еще мы скоро введем систему рекомендаций, а также делаем систему автоматизированной фильтрации контента, которая, возможно, появится в некотором будущем, как доработаем, чтобы ловить контент, запрещенный к стримингу.

Запрещённый контент, то есть контент, который облагается авторским правом, и из-за него банят стримы на Twitch (или вырезают звуковую дорожку или кусок стрима)?

Кирилл: Вообще, мы должны действовать по законодательству. Если мы получаем какие-нибудь жалобы через репорт-систему от пользователей или в виде письма на почту о том, что на стриме пиратят чей-то контент…

Будут ли банить стримы за показ лицензионных фильмов?

Кирилл: Это сложный вопрос. Могу сказать, что мы будем делать все, что от нас требуется по закону. Надеемся, что не придется впадать в крайности, вроде банов за появление бренда (например, сигарет) в кадре. Но все, что законодательно требуется, мы делать вынуждены, потому что живем абсолютно в правовом поле.

Владислав: Да, закон есть закон. Если к нам придет какой-то лейбл и скажет, ребят, что-то тут используется музыка наша…

Кирилл: Будем стараться технологически все обеспечить и превентивно это исправлять. Если мы видим, что какая-то игровая категория часто подвергается репортам, мы будем лучше ее анализировать.

Владислав: Еще мы будем автоматически ставить возрастные ограничения.

Расскажите про систему монетизации, подписки, доната. Как это все будет сделано?

Кирилл: Есть классические механики, которые никуда не деваются…

Как на YouTube, Twitch?

Кирилл: Ну, в целом, да. Есть функция просмотра видео, функция отслеживания бесплатная и есть возможность подписки платной. То есть ты подписываешься на месяц на стримера, твои деньги уходят в какой-то пропорции стримеру и платформе. Например, 70 на 30 или 60 на 40. Поддерживая стримера, ты получаешь какие-то преференции, вроде специальных бейджей, смайлов и так далее. Мы будем развивать эту тему и постараемся предложить что-то инновационное.

Что будет давать подписка cамому стримеру?

Кирилл: Сейчас это плюшки в чате. Бейджи, смайлики, ну и какой-нибудь статус, что ты активный член комьюнити и тебя поддерживают. Дальше мы эту историю хотим развивать и помочь с инструментами проведения закрытых стримов. Также будет доступен закрытый чат для подписчиков.

То есть те модели, которые сегодня практикуются на Patreon и похожих сервисах, планируем развивать.

То есть ежемесячное списание?

Кирилл: Ну да. То есть если у тебя есть стрик из пяти месяцев, ты получаешь доступ к мерчу эксклюзивному. Мы даем стримеру инструмент, а как он его будет применять, пока не знаем.

Владислав: Плюс subscription-only chat giveaway – будет розыгрыш каких-то призов только для тех, кто подписан платно на стримера.

Хорошо. Расскажите про сам инструмент стрима. У вас будут применяться Xplit и OBS?

Кирилл: С точки зрения стримера ничего не меняется. Он использует то же самое ПО для формирования RTMP потока, например: OBS, Wirecast. Xsplit и другие.

Владислав: То есть это обычный RTMP. Плюс мы будем поддерживать инструменты рестрима.

Кирилл: Будет интеграция естественно с популярными сервисами, которые у всех на слуху. В принципе, мы борцы за эксклюзивность, как и любая другая платформа, потому что нам нужен трафик, нам нужны люди. Но рестримы – это уже рядовая практика и нельзя это запрещать. Лучше дать людям это внутри платформы, чем они будут пользоваться там еще чем-то.

Сервис ориентирован в основном на Россию?

Кирилл: Нет, Россия – это старт, потому что у нас очень много экспертизы на СНГ-рынке. Сейчас мы стартуем здесь, с “ИгроМира”, так как не успели к Gamescom полноценно запуститься. У нас вообще было очень мало времени на разработку. А дальше идем по миру.

Владислав: СНГ – условно говоря, пилот.

Кирилл: СНГ хорошо нам понятен, мы тут живем, но у нас также куча персонала из Европы и Латинской Америки, где мы также будем экспансию проводить активно. Там просто немного сложнее, ну и “ИгроМир” не для Латинской Америки делается.

Расскажите про клиенты. Будут ли у вас клиенты для iOS, Android?

Владислав: Будут мобильные приложения для iOS и Android.

Кирилл: У нас есть мобильная версия веб, обкатываем ее, смотрим по аналитике, на что кликают, а на что нет. Как экран мобильника, 320 пикселей, там много не вместишь.

Функционал выходит немного за рамки привычного, то есть те же самые наши таски. Сейчас у меня нет точного понимания, нужно ли это в мобильной версии. Мы собираем все в веб, смотрим. Если это в веб-версии мобильной заходит, то делаем это в приложении полноценном.

Основная наша цель состоит из двух месседжей главных. Первый заключается в том, что мы – экосистема. Ты у нас смотришь, потребляешь контент, и ты, как зритель – что очень важно, – зарабатываешь на этом. У нас есть цель, чтобы зритель, при хорошем “смотрении”, около четырех часов в день, за месяц смог приблизиться к цифре заработка порядка пяти долларов.

За просмотр рекламы?

Кирилл: Просмотр рекламы и p2p CDN, то есть раздача трафика через себя. Озвученная выше сумма – приблизительная, но мы идем к ней.

Получается, и зритель, и стример зарабатывают?

Кирилл: Да. Юзер смотрит контент и в конце месяца может пойти в наш маркетплейс, чтобы купить себе, условно, футболку или мышку со скидкой.

Владислав: Или цифровой продукт, скин какой-нибудь, например.

Кирилл: Да. Либо он потратит эти деньги на подписку внутри платформы. Ну и естественно, что никто не помешает ему вывести их (находится в разработке и на согласовании с юридическим департаментом. Это стандартная процедура в 2018 году – работа с identity provider’ом, без определения личности никто не даст вывести деньги в соответствии с законодательством).

А в маркетплейсе будут игры доступны?

Кирилл: Пока это все на стадии обсуждения, но естественно, что будет маркетплейс полноценный с популярными игроками на рынке.

Что вы можете сказать по поводу “читерства”, как вы будете бороться с накрутками просмотров и ботами?

Кирилл: Смотря что считать накруткой просмотров. Если бот – это условный человек из Индии, который смотрит стрим, то это не накрутка. Это физический человек, который потребляет контент. У нас есть целиком свой стэк технологий по видео, мы понимаем с точностью до айпишника и имени пользователя, что этот человек делает. Если мы видим, что человек скачивает контент каждые четыре секунды, актуальный, последний, значит, что это не бот. Вопрос в терминологии. Естественно, если будут какие-то прецеденты с накруткой, то будем изучать и реагировать. То есть экспертизы на все на это должно хватать за глаза. Мы на это очень сильно надеемся.

Что бы вы хотели сказать нашим читателям?

Владислав: Заходите на Play2Live, регистрируйтесь, смотрите стримеров и зарабатывайте на этом.

Кирилл: Да, присоединяйтесь, поддерживайте, давайте нам обратную связь, мы это все будем обрабатывать, реализовывать и стараться радовать вас. Делайте платформу вместе с нами!

Спасибо вам за интервью!

Вам спасибо!

Материал подготовили: ACE, Azzy, ASarafanov, SkyerIst



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:26.10.2018 14:51



Цитировать

Порядок боссов и особенности прохождения Битвы за Дазар’Алор

Разработчики продолжают тестирование второго рейда Battle for Azeroth — Битвы за Дазар’Алор — и все больше деталей об этом интересном месте становится нам известно. “Битва” станет первым рейдом в истории WoW, часть боссов которого будет доступна в необычном режиме “воспоминаний” с одной важной особенностью.

:cut:Битва за Дазар’АлорДолгие годы город Дазар’Алор стоял в центре великой и могучей Империи Зандаларов. Его стражи предотвратили бесчисленные попытки покушения на жизнь Короля Растахана, и он выстоял во время множества испытаний, как древних, так и новых. Но война достигла берегов Зулдазара и Альянс отважился на дерзкий шаг — осадить золотой город и разорвать связи между зандаларами и Ордой.Сражения

В Битве за Дазар’Алор игрокам будет доступно целых 12 боссов, из которых 9 сражений — уникальные. Игроки обеих фракций побывают на всех боссах — часть из них в обычном режиме, часть в режиме “воспоминаний”. Порядок прохождения боссов будет одинаковым у обеих фракций.

  • Первые 6 боссов представляют собой 3 уникальных сражения, одинаковые для каждой фракции и отличающиеся друг от друга только именами участвующих в нем существ и названиями способностей. Таким образом, каждой фракции будет доступно по 3 босса.
  • Следующие 3 босса принадлежат сюжету Альянса: они будут доступны игрокам этой фракции в обычном порядке, а персонажам Орды — во время “воспоминаний”.
  • Последние 3 босса принадлежат сюжету Орды: они будут доступны игрокам этой фракции в обычном порядке, а персонажам Альянса — во время “воспоминаний”.

Боссы

Полный список боссов с описанием из журнала подземелий и рейдов в порядке прохождения:

  • Чемпион Света (паладин)
    • Ра’вани Канаэ — Ра’вани и ее отряды служат первой линией обороны против Альянса и готовы отдать свои жизни за город. Работая как единое целое, они поддерживают и исцеляют друг друга, отбиваясь от наступающих захватчиков.
    • Фрида Стальные Мехи — Находясь в авангарде атакующих Дазар’Алор сил Альянса, Фрида Стальные Мехи ведет свои отряды с рвением и упорством. Ее боевое мастерство и непоколебимая вера в Свет делают ее силой, с которой приходится считаться.
  • Гронг
    • Гронг Неупокоенный — Однажды, желая пожертвовать всем во служение Альянсу, могучий Гронг воскрешен из мертвых и натравлен на своих бывших друзей. Для его доблестной души будет проклятием сражаться на стороне Орды, и единственной надеждой на освобождение станет чистая смерть.
    • Король Гронг — Вызвавшись стать живым супероружием, некогда мудрый Гронг превратился в гигантское яростное чудовище. Несмотря на то, что разум его померк, мощь Гронга обрела невиданные доселе масштабы.
  • Монах и маг
    • Мрачный Клык и Зовущий Пламя — Неподготовленному зрителю Ма’ра Мрачный Клык и Анатос Зовущий Пламя могут казаться странной парочкой. Но на деле они работают рука об руку так, как не умеет никто. Их совместная атака сравнима с мощью самых грозных противников.
    • Озаренный и Пламенная Рука — И пусть они начали тренироваться вместе совсем недавно, Мэнсрой и Местра отточили навыки командного боя и теперь представляют единого противника. Пламенем и кулаками они готовы поразить всякого, кто встанет на пути Альянса.
  • Страж Сокровищницы — Давным-давно Король Дазар зачаровал свою золотую сокровищницу так, чтобы она восставала против всякого кроме своего законного владельца. Многие наивные воры были убиты сокровищами, которых они жаждали, что стало уроком для каждого, кто хотел обокрасть короля.
  • Совет Избранных — В глубине Дазар’Алора находится комната, созданная в честь шести величайших лоа Зандалара, которая охраняется самыми преданными их последователями. Те, кто осмелятся нарушить покой этих священных залов, тотчас встретятся с изначальной яростью, которой никто из них еще не видывал.
  • Король Растахан — Более двухсот лет Король Растахан правил Империй Зандаларов. после падения Резана он обратился к новому покровителю — Бвонсамди, лоа смерти. Темная сделка наделила его мощью сокрушать своих врагов… Но какой ценой?
  • Главный механик Меггакрут — Непревзойденные в своей изобретательности, творения Гелбина Меггакрута сыграли важную роль в атаке Альянса на Дазар’Алор. Его современная броня оснащена самой новой и самой смертоносной артиллерией, какую только может предложить гномская инженерия.
  • Преграда Бурь — Жрец приливов Джозеф и Жрица приливов Катерина набожно поклоняются волнам. Эти горделивые кул-тирасцы с радостью рискнут своими жизнями, чтобы защитить соотечественников. Их умение управлять морем и бурями удивительно, как и древние могучие ритуалы, которые они практикуют.
  • Джайна Праудмур — Флот Альянса покидает Дазар’Алор и Леди Джайна Праудмур с парой кораблей Кул-Тираса остается позади, чтобы замедлить преследователей Орды. Над головой собираются штормовые тучи, и Джайна уводит преследователей глубоко в Великое Море, чтобы попытаться переманить удачу на свою сторону.

Воспоминания

В режиме воспоминаний игроки одной фракции переживают события и сражаются с боссами противника. Для соответствия сюжету и полной честности разработчики решили не просто изменить облик персонажей, но и заменить их расовые способности. Например, если вы были тауреном друидом из Орды с расовыми способностями таурена, то во время боя с Королем Растаханом будете ночным эльфом друидом с расовыми способностями ночного эльфа (использовать свои обычные расовые умения вы не сможете).

Любопытно, но пока каждой расе не приведена в соответствие раса другой фракции, вместо этого, похоже, получаемый образ зависит от вашего класса. Например, все ордынские друиды превращаются в ночных эльфов. Непонятно, почему разработчики решили поступить таким образом, возможно это лишь временный вариант (или баг), который будет изменен в будущем.

Горнило Бурь

Давайте заодно познакомимся и с боссами третьего рейда дополнения — Горнила Бурь. Это не затянется надолго, поскольку их всего двое и пока нет никакой дополнительной информации.

  • Неусыпные кабалисты — Призванные из глубин, чтобы вернуть три реликвии древней мощи, неусыпные кабалисты обязаны служить Н’Зоту и следовать его воле. Заксасж сулит награды и силу, в то время как Фа’туул сокрушает противника чистой мощью.
  • Уу’нат, Предвестник Бездны — Получив возможность видеть благодаря мрачному договору между Королевой Азшарой и Н’Зотом, Уу’нат управляет бесчисленными ползучими полчищами. Сейчас Уу’нат возвещает о возвращении своего хозяина, как и было предсказано звездами.

Инсайдеры: Некоторые игры пропускают Nintendo Switch или задерживаются из-за дороговизны и недостаточного объема картриджей

Инсайдеры: Некоторые игры пропускают Nintendo Switch или задерживаются из-за дороговизны и недостаточного объема картриджей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Некоторые игры задерживаются или вовсе не выходят на Nintendo Switch из-за недостаточного объема картриджей и дороговизны носителей в производстве по сравнению с обычными дисками, используемыми на PlayStation 4 и Xbox One. Об этом рассказывают инсайдеры на форуме ResetEra.

За полтора года с момента дебюта Switch показала, что на ней может достойно продаваться самый разный софт. Компании экспериментируют с портами и мультиплатформой, но не всегда могут выпустить свою игру на системе, даже если она на ней нормально идет, именно из-за сложностей, связанных с картриджами. Некоторые издатели отменили из-за этого ряд проектов для Switch, а другие отложили свои наработки в дальний ящик и ждут, когда выйдут картриджи большего объема или когда производство носителей доступных уже сегодня объемов подешевеет.

Максимальный объем картриджей Switch сейчас составляет 32 ГБ. По данным издания Wall Street Journal, Nintendo планировала выпустить носители объемом 64 ГБ во второй половине 2018 года, но в итоге они были перенесены на 2019-й.

Из-за того, что производство картриджей стоит дороже дисков, за версии некоторых мультиплатформенных игр для Switch в первый год просили больше, чем за аналогичные релизы для других платформ. Пытаясь сэкономить, издатели используют картриджи меньшего объема и предлагают пользователям докачивать большие файлы из интернета, для чего необходима SD-карта, поскольку внутренней памяти у Switch всего 32 ГБ. При этом есть производители, которые опасаются выпускать игры, полагаясь на наличие карты памяти у потенциальных покупателей, поскольку некоторые тайтлы занимают слишком много места, и в итоге все снова упирается в картриджи и ожидание снижения цены на них.

В недавнем интервью руководитель разработки The Elder Scrolls Online Мэтт Файрор рассказал, что Bethesda, поддерживающая Nintendo Switch всем, чем только может, подумывала о выпуске MMO на гибридной приставке, но тоже столкнулась с барьером в виде слишком большого размера игры.

“Я очень люблю Switch, но ничего не получится. Игра слишком большая для этой платформы. Она весит порядка 75 ГБ”, – объяснил он.

Разработчики многопользовательского симулятора выживания ARK: Survival Evolved, удивившие игровую общественность анонсом версии для Switch прошлой осенью, тоже говорят, что главной проблемой для многих тайтлов, которые можно было бы выпустить на Switch, является объем картриджей и дороговизна носителя.

“Издатели решают притормозить, когда слышат от Nintendo, во сколько им обойдется выпуск игры на Switch. С точки зрения людей, которые просчитывают все до мелочей, большие картриджи (на 32 ГБ) стоят ОЧЕНЬ дорого”, – отмечает инсайдер Benji, лично слышавший о двух очень крупных и повисших в воздухе релизах для гибридной платформы.

Ранее по сети долгое время ходили слухи о Fallout 4 и Grand Theft Auto V для Nintendo Switch, которые пока так и не нашли подтверждения. Есть вероятность, что именно из-за картриджей на Switch одновременно с другими версиями не выходит сборник Spyro: Reignited Trilogy, который, согласно последним данным, будет распространяться на PS4 и Xbox One на двух или даже трех дисках.

Читайте также: Vampyr – ролевая игра от Dontnod Entertainment анонсирована для Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:26.10.2018 14:32

04 апреля 2014

Цитировать

Предзагрузка Lost Ark уже доступна

Готовимся к ОБТ

Уже совсем скоро стартует открытое бета-тестирование корейской MMORPG Lost Ark. Поэтому, чтобы предоставить поклонникам игры возможность заранее подготовиться к этому значимому для проекта событию, разработчики открыли доступ к предварительной загрузке клиента.

Однако, так как ОБТ официально проходит только на территории Южной Корее, потребуется наличие верифицированного аккаунта. Если вы лично планируете принять участие в тестировании, но испытываете трудности с тем, как получить к нему доступ, то не забудьте ознакомиться со специальном гайдом, который поможет решить ваши проблемы.

Lost Ark – Где достать аккаунт, какой использовать впн и как вообще скачать игровой клиент

Argonaki
• 25 Oct, 2018

remove_red_eye
8733


question_answer
465

Читать на форуме…

Также, чтобы оставаться в курсе всех новостей по Lost Ark, не забудьте вступить в группу ВКонтакте.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


В Sea of Thieves пройдет “Фестиваль Проклятых”

Свистать всех наверх!

Вселенная MMO Sea of Thieves является прекрасным местом для проведения Хэллоуина и, конечно, разработчики из компании Rare просто не могли оставить поклонников своего детища без этого замечательного праздника.

Тематическое мероприятие, получившее название “Фестиваль Проклятых” стартует уже на следующей неделе – 31 октября. В рамках ивента отважным пиратам предстоит подняться на борт призрачного корабля и столкнуться с настоящими духами почивших мореплавателей и авантюристов. Кроме того, событие является неплохой возможностью узнать новую страницу из мира Sea of Thieves.

Не забыли разработчики и про различные награды для капитанов, осмелившихся в этот жуткий день вывести свой корабля в открытое море. Вас ждут уникальные косметические предметы, которые можно разблокировать, выполняя особые условия, а также купить во внутриигровом магазине.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Hunt – Crytek показала новую локацию шутера в сеттинге Дикого Запада

Hunt - Crytek показала новую локацию шутера в сеттинге Дикого Запада

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии Crytek продолжают совершенствовать находящийся в раннем доступе Steam кооперативный шутер Hunt: Showdown и вслед за недавним анонсом XONE-версии на днях представили подробный взгляд на вторую карту игры под названием Lawson Delta.

Локация Lawson Delta представляет собой достаточно большое поселение на территории послевоенного штата Луизиана, среди угодий которого нашлось место трехэтажной тюрьме “Николлс”, заброшенному военному складу “Арсенал Свободы”, железнодорожной станции “Лоусон”, а также ряду промышленных сооружений, в том числе и лесопилке. Создаваемая в тесном сотрудничестве с комьюнити игры локация на этот раз порадует геймеров солнечной дневной погодой и достаточно красочной местностью, что резко контрастирует с первой картой Stillwater Bayou, где в основном преобладают мрачность и темные тона. 

“Разрабатывая Lawson Delta, мы задались целью придать привычной атмосфере Hunt: Showdown лёгкости и света, что получилось достаточно необычно. Вместе с этим при проектировке карты учитывались пожелания игроков и весь накопленный ранее опыт, поэтому мы уже знали, какое расположение объектов подойдет для данной локации лучше всего. Сначала была проложена река, а уже вокруг нее стали для большей аутентичности стали возводиться остальные постройки”, – сообщила Crytek. 

Разработчики обещают не затягивать с добавлением Lawson Delta в превью-версию “Ханта”, а перед этим оценить новую карту можно будет на фестивале TwitchCon 2018, который пройдет в Сан-Хосе в период с 26 по 28 октября

Читайте также: Metro 2033 бесплатно раздают в Steam.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:26.10.2018 13:07



Цитировать

[Розыгрыш] Наборы “Странствующий рыцарь “и ключи в ЗБТ от Conqueror’s Blade

Не упусти свой шанс

Друзья, предлагаем принять участие в розыгрыше 5 наборов “Странствующий рыцарь” и 5 доступов в ЗБТ от MMO-игры Conqueror’s Blade

5 наборов будут разыграны на форуме игры. Для того чтобы принять участие в этом розыгрыше – напишите в качестве комментария к этой новости сообщение “Хочу набор Странствующий рыцарь”. 

5 ключей от ЗБТ игры* мы разыгрываем на нашей странице во Вконтакте. Поделитесь с друзьями записью о конкурсе и будьте участником группы GoHa.Ru.

1 ноября мы случайным образом выберем победителей розыгрыша и вручим ключи.

Состав набора “Странствующий рыцарь”

  • Доступ на все этапы бета-тестирования
  • 3 дня раннего доступа
  • Премиум аккаунт (7 дней)
  • Оригинальный цвет волос
  • Титул “Первопроходец”
  • Набор Агрессора
  • Броня яростного самурая

Об игре: 

Conqueror’s Blade (War Rage) – это MMOWG (MMO War Game) от студии Booming Games, которая издаётся в России компанией Mail.Ru.

В Conqueror’s Blade вы берете не себя роль генерала, которому подчиняется небольшой отряд воинов. Для своего генерала вы можете выбрать то или иное оружие, с помощью которого он сможет сражаться в PvP-сражениях (поля боля и осады), а также в PvE-ивентах. Отряды также имеют разделение по классам, поэтому вам предстоит грамотно подбирать каждого воина для своего отряда.

Для объединения игроков разработчиками созданы дома, где могут объединиться и общаться между собой до 40 игроков. Дома могут иметь территории и, при наличии захваченного замка или деревни, могут создать собственное королевство, в которое могут вступить до 12 других домов. Сражения за территории проводятся по строгому расписанию. 

Подробнее об игре вы можете узнать из наших статей:

*Ключи не дают права участвовать в ОБТ игры.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


The Evil Within 2 – PS4-версия игры получила новый патч

The Evil Within 2 - PS4-версия игры получила новый патч

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Для PS4-версии хоррора The Evil Within 2, разработанного студией Tango Gameworks и выпущенного издательствомBethesda Softworks, вышел новый патч под номером 1.05. В настоящий момент нет никакой информации касательно изменений, которые привносит свежий апдейт, однако существует вероятность, что он каким-то образом связан с предстоящим Хэллоуином и, возможно, является надстройкой для планирующегося тематического DLC.

Последний крупный апдейт для игры выходил в начале этого года. Тогда разработчики добавили возможность играть с видом от первого лица.

The Evil Within 2 появилась в продаже почти год назад на PS4, Xbox One и PC, в октябре, в один месяц с шутером Wolfenstein 2: The New Colossus от той же Bethesda Softworks. Проект является прямым продолжением оригинальной игры, разработанной под руководством легендарного японского геймдизайнера Синдзи Миками. Над второй частью он уже работал в качестве продюсера. 



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:26.10.2018 12:38



Цитировать