Hitman 2 – в новую часть стелс-экшена вернется дипломат 47-го, появились скриншоты с персонажем Шона Бина

Hitman 2 - в новую часть стелс-экшена вернется дипломат 47-го, появились скриншоты с персонажем Шона Бина

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания WB Games и студия IO Interactive выпустили новый геймплейный трейлер стелс-экшена Hitman 2 из серии “How to Hitman“. Свежий ролик авторы посвятили детальному разбору одного из ключевых инструментов 47-го – его знаменитого черного дипломата.

По многочисленным просьбам IOI вернула полюбившийся многим фанатам чемодан в Hitman 2 и, кроме этого, наделила его новыми возможностями. Так, с помощью кейса геймер сможет не только скрытно переносить снайперскую винтовку, но и все остальное снаряжение, в том числе и в зоны с досмотром. Помимо этого, теперь чемодан можно использовать в качестве приманки для отвлечения целей или оружия ближнего боя для быстрого обезвреживания противников.

Вместе с публикацией нового трейлера в сети также появились скриншоты с первой неуловимой целью в исполнении актера Шона Бина. В сиквеле Hitman ему досталась роль бывшего секретного агента MI5.

   

Премьера Hitman 2 состоится 13-го ноября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Русская версия:

Читайте также: Resident Evil, Resident Evil Zero и Resident Evil 4 анонсированы для Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:26.10.2018 22:00



Цитировать

Switch оказалась маловата для The Elder Scrolls Online

Появление гибридной консоли Nintendo Switch позволило разработчикам и издателям дать вторую жизнь своим позабытым проектам и расширить аудиторию новых игр. Однако ограниченные технические возможности Switch делают этот путь доступным преимущественно для инди-проектов и шедевров минувших лет. Так, The Elder Scrolls V: Skyrim, вышедшая в 2011 году, прекрасно себя там чувствует с прошлого года. А вот онлайновой The Elder Scrolls путь на японскую приставку пока заказан.

В интервью изданию GameSpot генеральный менеджер ZeniMax Online Мэтт Фирор признался, что студия давно хотела бы выпустить The Elder Scrolls Online на консоли Nintendo. Однако этому препятствует её громадный размер. Клиент TESO занимает около 75 ГБ, а Switch оснастили лишь 32 ГБ встроенной памяти, часть которых вдобавок зарезервирована под работу системы.

Из-за ограниченного объёма внутренней памяти игроки регулярно сталкиваются с неудобствами. Так, играть в L.A. Noire, NBA 2K и ряд других игр невозможно без SD-карты. Nintendo планирует выпуск 64-гигабайтных картриджей, но это должно произойти лишь в 2019 году.

The Elders Scrolls Online вышла на РС в 2014 году, а через год появилась на PS4 и Xbox One. За это время к ней добавились две крупные главы, Morrowind и Summerset, и около десятка дополнений.



[ comments ]

Выход Team Sonic Racing отложили

SEGA планировала выпустить аркадную гоночную игру Team Sonic Racing этой зимой. Однако в планах произошли изменения, о которых объявил официальный твиттер серии Sonic the Hedgehog.

Напомним, что над Team Sonic Racing работает студия Sumo Digital Games, создавшая Crackdown 3 и Sonic & All-Stars Racing. В игре пятнадцати хорошо известным героям вселенной Соника предстоит соревноваться на гоночных трассах, собирая по пути бонусы и пытаясь избежать ловушек. По мере прохождения открываются всё новые возможности, в том числе настройки героев.

Team Sonic Racing теперь выходит 21 мая 2019 года на РС, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.



[ comments ]

Capcom выпустит три ремейка Resident Evil на Switch

Capcom заявила, что в 2019 году планирует выпустить ещё 3 части Resident Evil на Switch: обновлённый ремейк первой, ремастер «нулевой» и четвёртую.

Подробно о релизе всех 3 портов японский издатель расскажет в скором времени. Скорее всего, при финансовом успехе этих версий на консоли могут выйти ещё и пятая с шестой части франшизы.

Сейчас на гибридной консоли Nintendo доступна дилогия Resident Evil Revelations. У японских игроков также есть возможность пройти 7 часть серии, которую можно транслировать с удалённого сервера. Подобным образом в Японии на Switch вышла и Assassin’s Creed Odyssey.



[ comments ]

[Стрим] Red Dead Redemption 2 – Покоряем Дикий Запад

Ковбои за работой

Начав свое путешествие по Америке конца XIX века, Garro продолжает постигать тонкости ковбойской жизни, занимаясь исследованием невероятного мира приключенческого вестерна Red Dead Redemption 2, созданного компанией Rockstar Games. Это значит, что Артуру, главному герою новинки, предстоит выпить еще не одну бутылку виски и застрелить всех глупцов, отважившихся встать у него на пути, а мы ему в этом любезно поможем.

Прямая трансляция начнется в 21:30 по московскому времени на нашем Twitch-канале. Также, как и обычно, стрим можно посмотреть прямо в этой новости.

“Невероятные приключения пользователей на Диком Западе, которые им предстоит пережить в компании Артура, главного героя игры, будут насыщены множеством интересных событий. Если вы с нетерпением ждете начала истории, то не забудьте предварительно загрузить новинку”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


[Стрим] Red Dead Redemption 2 – Покоряем Дикий Запад

Ковбои за работой

Начав свое путешествие по Америке конца XIX века, Garro продолжает постигать тонкости ковбойской жизни, занимаясь исследованием невероятного мира приключенческого вестерна Red Dead Redemption 2, созданного компанией Rockstar Games. Это значит, что Артуру, главному герою новинки, предстоит выпить еще не одну бутылку виски и застрелить всех глупцов, отважившихся встать у него на пути, а мы ему в этом любезно поможем.

Прямая трансляция начнется в 21:30 по московскому времени на нашем Twitch-канале. Также, как и обычно, стрим можно посмотреть прямо в этой новости.

“Невероятные приключения пользователей на Диком Западе, которые им предстоит пережить в компании Артура, главного героя игры, будут насыщены множеством интересных событий. Если вы с нетерпением ждете начала истории, то не забудьте предварительно загрузить новинку”.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Переедание в SCUM может закончиться сердечным приступом

К лету придется скинуть лишние пару сотен килограмм

Многопользовательский сурвайвал в открытом мире SCUM демонстрирует интересную механику приема пищи и метаболизма. Игроку надо следить за тем, что ест персонаж, а иначе появятся серьезные проблемы, которые значительно повлияют на выживаемость. Но некоторым игрокам не интересно просто правильно питаться, в научных целях они решили узнать возможный лимит веса персонажа.

Пользователь реддит BillyMitchell69 намерен создать самого толстого игрока в SCUM. На данный момент его персонаж весит 400 килограмм, и как заявляет сам Billy, это еще не предел. Игрок ищет самый оптимальный способ для быстрого набора веса, но без серьезных последствий для здоровья персонажа.

Разработчики игры в курсе о происходящем, на мероприятии PAX Australia Грем Струтерс рассказал о возможных последствиях такого теста. В SCUM уже возможен летальный исход от перенапряжения или гипотермии, а последствиями ожирения может стать сердечный приступ. Неизвестно, когда появится патч с данным нововведением, но судя по-нынешнему темпу разработчиков, новый патч появится в следующем месяце.

Истории нашего мира: Потерянные истоки Тыквовина

Что мы знаем о Тыквовине? Не так много, как хотелось бы. Тыквовин появился в игре в качестве аналога Хэллоуина из нашего мира, как повод украсить всё тыквами и всякими страшными штуками или принарядиться в какой-нибудь костюм. Но у этого праздника есть своя история, которая значительно отличается от истории Хэллоуина, и, на мой взгляд, куда интереснее.

:cut:

Празднование уже началось, поэтому я расскажу вам эту старую историю, а также о том, что сам узнал недавно. Пристегнитесь, сегодня мы поговорим о том, что знаем и не знаем о Тыквовине.

Это один из тех выпусков “Историй нашего мира”, где мы берём то что есть, и рассуждаем о том, что это могло бы значить. Это будет час (хотя, пожалуй, наш рассказ все же короче) невообразимых спекуляций. Так что не забудьте достать свою шапочку из фольги.Море потерянного времени

Тыквовин праздновался в Лордероне и Гилнеасе. В Лордероне он появился настолько давно, что никто уже не вспомнит о том, как это произошло. Люди Лордерона праздновали его серией фестивалей, которые заканчивались большим торжеством в день самого Тыквовина. Это был праздник урожая, расцветающей жизни и солнцестояния. Всё это контрастировало с наступающими зимними месяцами и тяжёлыми временами, которые они несли с собой.

У праздника был ещё один характерный аспект: Тыквовин считался временем, когда грань между миром живых и мёртвых особенно размыта. Люди размышляли о будущем, о том, что они они хотят оставить в уходящем году. Фактически, мёртвые и ушедшие способны ходить по миру наравне с живыми, и это отражено в ритуалах праздника – сожжение плетёного чучела именно такой ритуал. Каждый желающий может бросить в огонь веточку, чтобы вместе с ней сгорело всё плохое, что случилось в прошлом году.

Разумеется, всё это было до того, как Лордерон стал царством мёртвых. Пришествие Отрекшихся изменило Тыквовин. Для людей праздник служил способом освобождения от теней прошлого. Отрекшиеся же увидели в этом признание себя и своего места в мире. Ни живые, ни мёртвые, для них Тыквовин – уникальный праздник, который ставит Отрекшихся в центр внимания, ведь для тех, кто прошёл смерть, время, когда грань между миром мёртвых и живых особенно тонка, – самое важное.

Время между временами

В итоге праздник стал двумя совершенно разными вещами. Люди Штормграда, обученные своими вновь обретёнными союзниками из Гилнеаса, отмечают праздник в его старой форме – это возможность справится с сожалениями и избавится от мыслей, чувств, воспоминаний и других якорей, что удерживают в прошлом, прежде чем вступить в будущее.

Отрекшиеся отмечают то, кем они стали – их состояние не-жизни по сути является воплощением всего того, от чего остальной мир хочет избавиться. Их нежелание быть всеми забытыми и брошенными превращает это время в празднование собственной неполноценной жизни. Они оказались там же, где и праздник – на границе между живыми и мёртвыми.

Но было бы ошибкой говорить, что любая версия праздника неверна, ровно как и утверждать, что хоть одна из них и является первоначальной, потому что мы понятия не имеем, как выглядел праздник в прошлом и даже на сколько далеко это прошлое от наших дней. Мы не знаем, праздновали ли люди Строма что-то подобное, до того, как стали фундаментом будущего Альянса.

Торадин был королём Арати, и его племя не поклонялось Свету или образам титанов вроде Тира. Эти учения были принесены Лордейном и его последователями, которые жили в современном Лордероне там же, где находится гробница Тира – Тирисфале. Лордерон был огромным королевством, занимавшим места, ныне известные как Тирисфальские леса и Чумные земли, и многие жители придерживались старых традиций, а Тыквовин – одна из них.

Терн и огонь

Между тем, в Гилнеасе традиционная “старая вера” ведьм урожая обязана своим происхождением древним традициям друидов, которая, похоже, покинула Восточные Королевства. Но откуда же взялись эти традиции? Кто их передал? Как ведьмам урожая удалось их сохранить? Мы ещё не видели это в игре, но знаем, что в Восточных Королевствах есть множество древних мест друидизма. Мглистая роща в Темнолесье, Серадан во Внутренних землях и Тал’дорен в Гилнеасе, где древние друиды Косы спали в ловушке Изумрудного Сна. Возможно, некоторые из их знаний об искусстве друидизма попали в сны гилнеасцев, что жили неподалёку.

Но есть ещё один народ, практиковавший тёмные пути друидизма – друсты из древнего региона Кул-Тираса – Друствара. Варварский народ, очень похожий как на вытеснивших их людей, так и на врайкулов, которые в свою очередь, являются предками людей. Возможно, для друстов, так же как и для Терномантов и их учеников кул-тирасцев, обряды Тыквовина кажутся весьма схожими с их собственными верованиями. Создание огромного плетёного чучела и его сжигание, символизирующее борьбу с грузом, на грани мира живых и мёртвых. Мы видим это в Друстваре – целый культ, использующий плетёные чучела в своих обрядах.

Конечно, тот факт, что друсты использовали плетеные творения в качестве армии и что Орден Пылающих Углей использовал огонь против друстов, заставляет меня думать о том, а не были ли друсты распространены шире по древнему Азероту, чем мы знаем. В конце-концов со времен появления первого племени людей, когда проклятье плоти поразило их врайкульских предков, до становления Строма около 2.000 лет назад прошел огромный отрезок времени, примерно в 10.000 лет. Мы знаем очень мало о том, что представляла из себя цивилизация людей в то время. Почему людскому обществу так долго удавалось процветать на Азероте, где в те времена эльфы и тролли боролись за господство? Очевидно, недостатка возможностей противостоять им не было.

Распахнутые врата прошлого

Было ли человечество вовлечено в родовой конфликт с темным ответвлением врайкулов, использовавшим плетеные творения для хранения в них душ своих почивших родичей, что, возможно, было попыткой обойти проклятье плоти? Вытесняли ли он их из своих земель, используя огонь и веру в Лордейна, отодвигая тех все дальше и дальше к границам континента?

Это объясняет, почему друсты были так враждебны к поселенцам из Гилнеаса, когда те прибыли на Кул-Тирас. Этот народ многое прошёл, чтобы найти остров, где не было ненавистных врагов, и их урожайной религии. Здесь они могли практиковать свою форму друидизма, играя со смертью и перерождением. И вот их последнее прибежище также оказалось обнаружено.

Исходя из того, что нам рассказали о терномантах Друствара и Горак Туле, мы можем предположить, что такая форма друидизма могла быть прародителем Тыквовина. А сожжение плетёного человека являться памятью о войне с друстами и их големами. При этом, та грань Тыквовина, в которой барьер между живыми и мёртвыми едва различим, может являться отголоском техник терномантов. Возможно, пути во Фрос открываются особенно широко в конце осени и начале зимы.

Всё это лишь домыслы, но вы должны признать, что какой-то смысл в этом есть. Будем надеяться, что нам расскажут больше о друстах, их происхождении и о том, как они контактировали с другими народами Восточных Королевств. Лично мне хотелось бы узнать об этом побольше.

Перевод: Глеб Бережанский
Оригинал: Matthew Rossi
blizzardwatch.com

Just Cause 4 – представлен новый панорамный трейлер боевика в 4K-разрешении

Just Cause 4 - представлен новый панорамный трейлер боевика в 4K-разрешении
  • Вконтакте
  • Google+

Avalanche Studios представила новый трейлер ураганного боевика Just Cause 4 в 4K-разрешении. Он особенно придется по вкусу обладателям широкоформатных мониторов. От великолепных южноамериканский перспектив до незабываемых боев в экстремальных погодных условиях, Just Cause 4 выведет на новый уровень возможности изучения и креативности в играх с открытым миром, отмечают разработчики.

Релиз Just Cause 4 состоится на PlayStation 4, Xbox One и ПК уже 4-го декабря.

Смотрите также: Just Cause 4 – Square Enix представила новый сюжетный трейлер игры




Автор: Maxinhell
26.10.2018 19:50



ARK: Survival Evolved обзавелся датой релиза для Nintendo Switch

ARK: Survival Evolved обзавелся датой релиза для Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Многопользовательский симулятор выживания ARK: Survival Evolved доберется до владельцев Nintendo Switch в конце ноября, 30-го числа. Информацию об сегодня озвучили разработчики проекта из Wild Card Studios вместе с публикацией нового трейлера.

Версия ARK для гибридной приставки будет адаптирована графически, но предложит все содержимое и функции версии игры для старших платформ, включая полный остров с сотней доисторических и фантастических существ, среди которых геймерам повстречаются Ти-Рекс, Гиганотозавр, Ужасный волк, Снежный человек и многие другие.

“Будучи выброшенным голым на берег таинственного острова под названием ARK, замерзая и умирая с голоду, вам придется охотиться, собирать ресурсы, создавать предметы, выращивать урожай, исследовать технологии и строить укрытия, чтобы противостоять погодным условиям. Используйте свою хитрость и ресурсы, чтобы убивать или приручать и разводить громадных динозавров и других первобытных существ, населяющих остров, и объединяйтесь с сотней других игроков или охотьтесь на них, чтобы выживать, властвовать… и преодолевать трудности!”, – гласит описание ARK: Survival Evolved.

Игра будет доступна для покупки как в цифровом, так и в коробочном формате по цене 49.99 доллара. Кроме оригинальной ARK, для Switch и других платформ сейчас готовится MMO-песочница PixARK.

Читайте также: Call of Cthulhu – представлен релизный трейлер детективного хоррора по мотивам творчества Лавкрафта.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:26.10.2018 19:19



Цитировать