Red Dead Redemption 2 – Новые намеки на ПК-версию игры

От самих разработчиков

Недавно компания Rockstar Games представила приложение-компаньон, созданное специально для приключенческого вестерна Red Dead Redemption 2 и позволяющее отображать карту мира, дневник или другую информацию об игровом процессе прямо на вашем мобильном устройстве. Однако некоторые пользователи решили воспользоваться им не по назначению и, внимательно изучив файлы, смогли найти очередные намеки на ПК-версию недавней новинки.

Так, некоторые параметры явно относятся к настройкам графического сопровождения для персонального компьютера, либо содержат его упоминание в своих названиях. Учитывая тот факт, что приложения создано самими разработчиками, то на данный момент это можно считать самой достоверной информацией.

PARAM_FrameLimit – A framelimiter.

PARAM_DX11Use8BitTargets – Probably due to Xbox One.

PARAM_HDStreamingInFlight – Present in GTA V (PC)

PARAM_Oculus

PARAM_companionAutoConnectIpDurango 

PARAM_companionAutoConnectIpOrbis

PARAM_companionAutoConnectIpPC

PARAM_singleThreadedRenderer

PostFX::g_CheckerBoardEnable

CommandIsPcVersion (void) 000000000166A12C

PARAM_taa

PARAM_SSAO

parser_rage__fwuiAdvancedGraphicsSettings_fxaaEnabled

SIGNIN_ANDROID_APP_URL    0000000002A866D0 
SIGNIN_IOS_APP_URL    0000000002A9C890 
SIGNIN_PC_APP_URL    0000000002A51F58

Тем не менее создатели официально не подтверждали появление Red Dead Redemption 2 на ПК, но и не стали отрицать такую возможность.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Розничные продажи Spider-Man достигли 2,422,223 копий всего за один день

Великолепный результат

Супергеройский экшен Spider-Man от разработчиков из студии Insomniac Games уже успел завоевать звание самого быстро продаваемого эксклюзива для консолей от компании Sony, показав прекрасные результаты на старте продаж. Однако портал VGChartz решил подсчитать точное количество распространенных на первой неделе копий проекта, которого удалось достичь благодаря розничным продажам.

Так, в указанный промежуток времени пользователи приобрели 2,422,223 единицы игры, но тут есть небольшой нюанс. Расчетный период закончился 8 сентября, а официальный релиз самого экшена состоялся днем ранее – 7 числа. Это значит, что такого впечатляющего успеха Spider-Man достиг всего за один день.

Согласно опубликованной информации, самый большой интерес к новинке проявили жители США, на чью долю приходится 936,055 проданных копий, а это целых 39% от общего числа. В Европе было распространено 886,887 единиц (37%), причем основными покупателями выступали пользователи из Великобритании, Германии и Франции, а на Японию пришлось 133,584 штук (6%).

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Финал EPICENTER по Counter-Strike: Global Offensive

Соперники скоро определятся

Сегодня, 28 октября, в Москве на площадке ледового дворца «ЦСКА Арена» состоится финальный матч киберспортивного турнира EPICENTER по многопользовательскому шутеру Counter-Strike: Global Offensive. Противостояние двух сильнейших команд начнется уже в 18:00 по московскому времени, и мы наконец сможем узнать, какой из составов окажется сильнейшим в мире и станет обладателей призового фонда в размере $300,000.

Первый финалист уже определился. Им стал коллектив Natus Vincere, сумевший обыграть своих соперников из AVANGAR со счетом 2:0. Следующий претендент на первое место и звание чемпиона турнира станет известен уже в ближайшее время – командам Team Liquid и FaZe Clan предстоит показать все свое мастерство, чтобы выяснить, кто же из них окажется сильнейшей.

Следите за матчами в прямом эфире на официальном Twitch-канале мероприятия.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Обзор Mega Man 11

Mega Man 11

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Первая часть легендарной серии платформеров Mega Man появилась на свет более тридцати лет назад. В Японии игра вышла под названием Rockman, и по изначальной концепции у некоторых героев должны были быть имена, связанные с музыкальными жанрами. Так, у андроида по имени Рок была сестра Ролл и старший брат Блюз. Однако в западных версиях от этого пришлось отказаться и переименовать игру в Mega Man. В наших краях на восьмибитных платформах проект встречался как с японским, так и с американским заголовком, однако в тонкости сюжета мы тогда не вникали, а просто наслаждались сложным и увлекательным геймплеем с прыжками по платформам, стрельбой и разнообразными способностями главного героя.

Mega Man 11

Сюжет Mega Man 11 продолжает эксплуатировать противостояние карикатурного злодея доктора Вайли с Мега Мэном и доктором Лайтом в мире будущего, в котором человечество полностью освоило робототехнику. История начинается со вторжения коварного изобретателя на базу главных героев. Вайли крадет новых роботов и сбегает. После небольшого диалога с друзьями Мега Мэн пускается в погоню за злодеем.

Разработчики сразу же знакомят игрока с новой системой Double Gear. Этот гаджет может замедлять время либо усиливать заряды протагониста. За каждую из способностей отвечает отдельная кнопка на геймпаде, а при включении появляется специальный датчик, показывающий степень перегрева. Устройство нужно отключать перед тем, как шкала заполнится, иначе гаджет замкнет и станет недоступен на определенное время.

Mega Man 11

Это устройство становится незаменимым помощником на протяжении всей игры. Замедление очень эффективно в битвах против с быстрых противников и помогает проходить особо сложные участки уровня. В свою очередь усиление открывает новые возможности того или иного оружия. Например, самый первый бластер становится мощнее и за один выстрел выпускает сразу два снаряда, что отлично помогает разбираться с врагами, скрывающимися за щитом. Замораживающее оружие в усиленной форме увеличивает радиус действия волны на весь экран и прекрасно очищает область от стаи мелких врагов.

Оружие в Mega Man 11 сильно отличается друг от друга не только формальными признаками, вроде стихий, но и способом действия. Например, Scramble Thunder пускает электрический заряд по поверхности и тот бежит вперед, повторяя все изгибы локации, помогая ликвидировать противников, которые скрываются за препятствиями. Block Dropper же сбрасывает сверху несколько ящиков на манер авиаудара из Worms, а напоминающий отбойный молоток Pile Driver позволяет атаковать ближнюю цель мощным выпадом вперед. Разработчики мотивируют творчески подходить к процессу уничтожения противников и придумывать различные варианты для достижения одной и той же цели.

Mega Man 11

Игра бережно следует формуле серии и с самого начала открывает все восемь локаций, позволяя проходить их в любой последовательности. На уровнях вас подстерегают разнообразные враги, ловушки и сложные испытания, в которых требуется проявить ловкость и сноровку. Игра постоянно проверяет вас на прочность, предлагая прыжки по движущимся платформам с отстреливанием противников, где необходимо быстро думать и действовать. Некоторые уровни включают в себя головоломки, которые сопровождаются атакой врагов, мешающих сосредоточиться на задаче.

На нормальном уровне сложности на весь уровень доступно всего несколько жизней, а контрольные точки встречаются только в середине и перед боссом. Побеждая главного злодея эпизода, персонаж получает дополнительное оружие, и если проходить уровни в правильной последовательности, то каждое новое оружие будет эффективно против босса следующего уровня, что значительно облегчает вам жизнь.

Mega Man 11

В некоторых случаях понять последовательность поможет простая логика. Например, если босс кидается огнём, то значит он слаб против заморозки. Соответственно перед ним нужно сходить к главарю с нужным оружием – и так по кругу. Поэтому тактика прохождения сюжетной кампании кроется в поиске самого слабого для вас босса в самом начале игры.

Mega Man 11 – это та игра, в которой первые часы могут быть самыми тяжелыми, но дальше можно прокачать персонажа и привыкнуть к особенностям дизайна. В результате даже более сложные эпизоды со временем покажутся легче тех, что были в самом начале. На локациях будут встречаться болтики разных размеров, которые служат местной валютой. Перед очередной попыткой покорить тот или иной уровень можно зайти в лабораторию доктора Лайта и приобрести дополнительные жизни, батарейки, пополняющие шкалу здоровья и заряды оружия, а также приспособления, позволяющие уменьшить отдачу, увеличить количество выпадаемых болтиков с врагов и многое другое.

Mega Man 11

Ассортимент устройств достаточно широкий и призван сделать вашу жизнь проще, но пользоваться ими не обязательно. Если долго не получается пройти зимний уровень из-за проскальзываний по льду, то можно приобрести специальные шипованные ботинки. Кроме этого, в продаже имеется гаджет, который позволяет автоматически заряжать выстрел из основного бластера без зажатия кнопки.

Главного героя всюду сопровождает робо-пёс по кличке Rush, который по команде игрока превращается в трамплин, а после прохождения четырех уровней получает возможность превращаться в некое подобие воздушного скейтборда. На нем можно перелететь через пропасть и другие препятствия. Способности пса будут в первую очередь полезны для получения дополнительных бонусных предметов, и лишь в конце игры попадаются участки, в которых его навыки обязательны.

Mega Man 11

В игре три уровня сложности. Кроме нормального режима, есть усложненный “Супергероический” и упрощенный “Казуальный”. Отличаются они между собой силой врагов и количеством точек сохранения. Если играть не получается совсем, то всегда можно поставить низкую сложность: на ней больше чекпоинтов, а из врагов чаще выпадают полезные предметы. При этом упрощения не настолько сильные, чтобы игра превратилась в легкую прогулку. Даже в “Казуальном” режиме Mega Man 11 заставляет напрягаться, быстро принимать решения, изучать локации и противников.

Дополнительно в игре предусмотрен Challenge Mode с различными испытаниями. Кроме стандартных забегов на время или очки, есть необычные задания, вроде тех, где нужно добраться до босса, сделав как можно меньше прыжков, или пройти уровень, собрав как можно больше синих шариков, но избегая красные. После прохождения истории данный режим способен увлечь игрока еще на несколько часов. 

Mega Man 11

Mega Man 11 с его 2.5D-графикой смотрится неплохо благодаря симпатичным взрывам, ярким моделям персонажей и красочной анимации уникальных движений боссов. На уровнях встречаются неплохие задники, но в целом графический стиль игры слишком аскетичный, особенно на фоне роскошного Hollow Knight.

Управление в игре достаточно удобное, но иногда персонаж может внезапно застрять в узком проходе. Правда происходит это редко.

***

Mega Man 11 создан специально для фанатов серии. Это хороший пример того, как можно перенести классику на современные системы и ничего не испортить. Если вы любите сложные платформеры с интересными боссами, то поиграть определённо стоит. Все остальные могут предварительно ознакомиться с бесплатной демо-версией.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
boss
char_cool
levelup
many_enemi
s-series
s-studio
weapons
klishe
zadrotsvo
zhopa-heel
sujeta_net

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 6 часов



8 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Azzy

PlayStation – Live


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:28.10.2018 13:10

Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware о возможности пройти всю игру скрытно

Sekiro: Shadows Die Twice - FromSoftware о возможности пройти всю игру скрытно

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Известно, что в предстоящем хардкорном экшене Sekiro: Shadows Die Twice у игроков будет возможность скрытного прохождения наряду с тихими убийствами противников, но эта игровая механика будет доступна лишь частично, поскольку всю игру вряд ли удастся пройти таким образом. Об этом в беседе с DualShockers рассказал менеджер по связям с общественностью Ясухиро Китао из FromSoftware. Однако он заверил, что в новом проекте студии будет простор для любителей скоростного прохождения. 

“Конечно же, вам придется сражаться с боссами. Но как и в играх серии Dark Souls, в Sekiro будут доступны элементы скоростного прохождения. которые, как мне кажется, понравятся поклонникам”, – объяснил Китао.

Выход Sekiro: Shadows Die Twice запланирован на 22 марта 2019 года на PS4, Xbox One и PC.

Смотрите такжеJump Force – в игре появятся герои City Hunter и Fist of the North Star.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:28.10.2018 11:19

Цитировать

Atelier Lulua: The Scion of Arland – новая JRPG от Koei Tecmo официально анонсирована для PS4, Switch и PC

Atelier Lulua: The Scion of Arland - новая JRPG от Koei Tecmo официально анонсирована для PS4, Switch и PC

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Koei Tecmo сообщила о разработке ролевой игры Atelier Lulua: The Scion of Arland, которая станет четвертой игрой в линейке Arland после Atelier Rorona: The Alchemist of Arland, Atelier Totori: The Adventurer of Arland и Atelier Meruru: The Apprentice of Arland

Западный релиз новинки состоится весной 2019 года на Nintendo Switch, PlayStation 4 и PC. Уже открыт официальный англоязычный сайт проекта.

    

Японское издательство также подтвердило, что игра получит два специальных издания. The Premium Box будет поставляться с игрой, эксклюзивным внутриигровым костюмом, музыкальным компакт-диском и артбуком. Оно обойдется всем желающим в 10800 йен (96 долларов). В издание The Special Collection Box войдет все из содержимое из The Premium Box, а также постер из ткани и кристаллическое пресс-папье Lulua. Стоимость составит 19800 йен (176 долларов).

Сюжет игры повествует о молодой, энергичной и позитивной девушке Эльмерулии Фрикселл, которая усердно изучает алхимию, чтобы соответствовать наследию ее матери – знаменитой Ророны Фрикселл. Ей помогает близкий друг детства, трудолюбивая и заботливая Ева Армстером. Героиня много работает, чтобы исполнить свою мечту и стать известным алхимиком. Поклонники серии Arland смогут снова встретить старых персонажей и заняться исследованием земель в Арланде, чтобы увидеть, как поток времени изменил все, что они когда-то знали.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:28.10.2018 11:19

Цитировать

World War 3 – стали известны стартовые продажи тактического шутера

World War 3 - стали известны стартовые продажи тактического шутера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Польская студия Farm 51 объявила о том, что продажи многопользовательского тактического шутера World War 3 в сервисе цифровой дистрибуции Steam всего за два дня преодолели отметку в 100,000 копий. 

Несмотря на то, что первые два дня после запуска наблюдались проблемы с подключением к серверам и прочие неполадки, в настоящее время все они устранены.

Для относительно небольшого проекта цифра 100,000 является достаточно значительной, тем более, что она была достигнута через два дня после выпуска. В пресс-релизе разработчики извинились перед игроками за проблемы после запуска шутера, но при этом выразили удовлетворением показателями продаж проекта.

“Этот успех действительно поверг нас в шок. Он еще больше мотивирует продолжать активное развитие игры. Для компенсации проблем на старте мы планируем предложить внутриигровой бонус”, – пообещала Farm 51.

На запуске World War 3 пиковое значение пользователей в Steam составляло 11,000 одновременных игроков. На данный момент средний показатель колеблется в районе 5000.

Читайте также: The Elder Scrolls VI – Bethesda о сроках выхода игры



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:28.10.2018 11:19

Цитировать

А PC-версия где? На Metacritic пользователи занижают оценку Red Dead Redemption 2

А PC-версия где? На Metacritic пользователи занижают оценку Red Dead Redemption 2

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вот уже два дня на сайте Metacritic разворачивается “война оценок” на страницах Red Dead Redemption 2. Нашлись геймеры, которые решили занизить вестерну пользовательский рейтинг, даже ни разу не запускав его, о чем некоторые из них прямо признаются в своих “обзорах” на два предложения.

Во многих сообщениях у Rockstar Games спрашивают, почему она не выпустила PC-версию одновременно с консольными, и выставляют игре в связи с ее отсутствием 0 баллов. Поклонники игры, в свою очередь, пытаются поддержать разработчиков и отражают “атаки” недовольных оценками в 10 баллов. На момент написания этой заметки пользовательский рейтинг версии для Xbox One составляет 6.5 из 10 возможных (при рейтинге прессы в размере 98/100), PS4 – 7.8/10 при (97/100 от прессы).   

 RDR

В негативных “обзорах” новинку также называют “банальным симулятором верховой езды”, “скучной и пустой игрой” и “очередным дополнением к GTA V”. Многие признаются, что даже не играли в Red Dead Redemption II, но при этом считают, что Rockstar не заслуживает больше 0 баллов из-за избирательной политики по платформам. “Хотите провернуть  тот же фокус, что и с GTA V, крысы, заставив нас платить два раза?”, “Желаю вам закрыться с вашей политикой”. 

RDR

Западные наблюдатели отмечают, что некоторые сообщения про PC могли писать не PC-геймеры, а обладатели консолей, которым захотелось посмеяться над ПК-аудиторией. В ряде постов используются мемы про PC Master Race и наличие мощного компьютера за $5000, на котором можно разве что в Dota и CS:GO поиграть. Частично ситуация может быть связана с войной приверженцев PlayStation и Xbox. На западных форумах встречаются энтузиасты, которым не нравится, что у версии для Xbox One рейтинг прессы на один балл выше, чем у PlayStation 4, и они даже не смотрят на то, что на версию для Xbox One имеется куда меньше обзоров. Платформенные войны на Metacritic – давно не новшество. Например, в прошлом году фанаты PlayStation и Nintendo обменивались оценками 0/10 на страницах Horizon: Zero Dawn и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. На эту тему было написано немало статей в западной прессе.

Но возвращаясь к RDR2, не стоит забывать, что многие PC-геймеры действительно разочарованы отсутствием игры на PC. Они давно ведут петицию за выпуск хита на своей платформе, под которой подписались десятки тысяч человек.

Администрация Metacritic с секциями юзерскора пока ничего не делает. Игроки просят ее изменить подход к формированию пользовательских оценок или убрать их вообще, потому что сейчас они совершенно не отражают мнений реальных покупателей. Любой может что угодно написать про игру, даже не покупая ее.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Che
Опубликовано:28.10.2018 11:19

Цитировать

Грег “Gostcrawler” Стрит о том, почему люди уходят из игр

С 2004 года я всего один раз я отменил подписку на World of Warcraft, когда после свадьбы мы с женой переехали в Канаду из Сиэттла. Я не видел смысла платить за игру, ведь знал, что буду занят и не смогу играть как минимум 3 месяца. Почему я об этом вспомнил? Всё из-за

этого поста

Грега Стрита, также известного под псевдонимом Ghostcrawler, бывшего разработчика World of Warcraft, а ныне трудящегося над новым проектом в Riot.

:cut:

В своём посте Грег говорит о том, что многие игроки считают, что перестать играть или отменить подписку как в World of Warcraft – это лучшее средство показать своё недовольство игрой. Его ответ на этот вопрос может немного сбить с толку.

Вы ошибаетесь, если считаете, что отписка от игры подействует на разработчиков, в случае если вам не понравились какие-то изменения. Всё потому, что разработчики не имеют понятия, почему вы перестали играть.

Почему люди уходят?

В тексте Ghostcrawler в основном говорит о своём бывшем проекте League of Legends, но мы можем экстраполировать его выводы и на WoW. Грег был ведущим дизайнером WoW долгие годы и видел статистику вовлеченности игроков. Поэтому, когда он говорит, что есть две главные причины, почему игроки бросают проекты, мы можем ему доверять.

Первая причина – это недостаток времени на игру. Вторая – когда твои друзья прекращают играть в тот же проект. Особенно это видно в такой игре как WoW. Я играю в эту игру уже 14 лет и видел многое. Даже когда люди хотели уйти из WoW из-за дизайнерских изменений, которые им были не по нраву, игроки не отписывались мгновенно. Они уходили спустя какое-то время от растущего разочарования, которое только усиливалось изменениями в игре. Но эти изменения никогда не были основной причиной.

Другими словами, игроки не уходят от того, что стиль игры за паладина изменился. Они чувствуют уменьшающееся увлечение игрой, от этого теряют интерес. Как следствие, игроки перестают следить за тем, что нового происходит в игре, не знают нынешнего положения дел, и только после этого уходят. Вот что Грег говорит о вовлеченности:

По моему мнению, игроки и разработчики, которые говорят о том, что в игре слишком многое поменялось, – это те люди, которые сейчас увлечены игрой в меньшей степени, чем какое-то время назад. Игроки, которые раньше играли каждый день, а теперь раз в неделю или раз в месяц, не могут полноценно уследить за ней. Они помнят, как раньше были так сильно увлечены ей, что знали абсолютно всё. А теперь их пугает сама мысль, что они не успевают за таким темпом. С другой стороны, необходимо постоянно вводить что-то новое для игроков, которые на данный момент увлечены игрой, чтобы им всегда было что делать.

И это не вызвано изменениями в игре – Грег отмечает тот факт, что у людей есть две основные причины отписки: отсутствие играющих друзей и отсутствие времени на игру, из-за чего возникает ощущение, будто она изменилась слишком сильно или изменилась в плохую сторону. Игроки, которые уже не так увлечены игрой из-за отсутствия времени или недостатка друзей в игре, могут рассматривать дизайнерские изменения как плохие и как следствие терять интерес.

Не всё ли им равно?

Значит ли это, что никогда не надо отписываться, чтобы высказать свой протест?

Кажется, что вы можете перестать играть по абсолютно любой причине. Например, если не хватает денег на игры, или вам понравился какой-то новый проект, или, например, у вас много работы и вы не можете совмещать её с WoW. Но вы не должны ожидать, что в игре из-за этого что-то поменяется. Изменения возможны, только если количество отписавшихся будет настолько велико, что на это нельзя будет не обратить внимание. На самом деле Blizzard не все равно, почему вы уходите, но маловероятно, что огромное количество людей уйдет по определенной причине, например как “

Они удалили талант Единство намерений

” или “

Почему я не могу использовать кинжалы моим разбойником ликвидации?

Необходимо говорить, в чём проблема

Так что делать, если отписка не работает?

Оказывается, что всегда надо говорить, почему вы ушли.

Лучший способ увидеть какие-то изменения – попытаться грамотно их изложить на открытых форумах и надеяться, что разработчики отнесутся к этому серьёзно. Я говорил со многими игроками и понял, что такой подход их очень расстраивает, ведь нет абсолютно никакой гарантии, что вам ответят или что вы хотя бы сможете обратить чьё-то внимание на заданные вопросы. Тем не менее, это лучшее, что вы можете сделать.

Поверьте, я понимаю, как это раздражает. Я потратил годы на колонку о воинах, жалуясь на пробивание брони, скорость и другое. Часто казалось, что никому нет дела и никто даже не слушает. Хотя позже мне напрямую говорили, что Blizzard прочитали мою статью и даже обсудили высказанные в ней проблемы. Blizzard читают наши комментарии и отзывы, они читают свои форумы и другие сайты, на которых обсуждается игра. Но дело в том, что World of Warcraft – это очень большой проект и процесс разработки имеет свои рабочие циклы. Blizzard не могут просто взять и удалить систему азеритовых талантов, несмотря на большое количество жалоб на них. Вместо этого они пытаются улучшить её, что более практично и имеет больше шансом понравиться игрокам.

Мы не можем ожидать, что даже очень хорошая критика существующей системы даст немедленный результат, пусть разработчики и согласны с вами. Необходимо время, чтобы что-то предпринять. Необходимо тщательно проанализировать полезные комментарии и статьи и отделить их от информационного шума на форумах и сайтах.

Отписка как форма протеста может выглядеть здорово. Я знаю людей, которые до сих пор с теплотой вспоминают время, когда отписались от Star Wars Galaxies из-за изменений в игре. Но как бы нам ни хотелось, разработчики не понимают четкий посыл таких действий. В конце концов, лучше всего сказать разработчикам, что нам не нравится, почему нам это не нравится и что бы мы хотели видеть вместо этого, даже если мы и не получим желанных изменений сразу.