EA анонсировала облачную платформу для разработчиков — Project Atlas

ИИ, облака и Frostbire

Electronic Arts анонсировала облачную платформу для разработчиков — Project Atlas. Над ней трудятся более тысячи человек из EA каждый день, плюс несколько сторонних студий, если верить техническому директору Кену Моссу.

Из-за развития технологий на многие вещи приходится тратить массу времени, потому что вычислительных технологий зачастую не хватает. Моделирование, рендеринг, взаимодействие движка и искусственного интеллекта и так далее.

Без значительной автоматизации практически нецелесообразно делать игры больше и разнообразнее, чем сейчас, потому что на это уходит слишком много времени, сил и денег, считает Мосс.

С помощью Project Atlas компания обещает «бесшовно» соединить искусственный интеллект, облачные вычисления и движок Frostbite. Все это в разы увеличит вычислительные мощности, из-за чего многие процессы будут выполняться быстрее, а разработчикам станет легче.

Слух: Rockstar Games уже готовит ремастер RDR II для некстгена, Bully 2 и GTA VI в разработке

Слух: Rockstar Games уже готовит ремастер RDR II для некстгена, Bully 2 и GTA VI в разработке

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В сети появился слух о том, что компания Rockstar Games приступила к созданию ремастера Red Dead Redemption II для PlayStation и Xbox следующего поколения сразу же после того, как была завершена разработка оригинальных версий для PlayStation 4 и Xbox One. Информацию, как передает итальянское подразделение Eurogamer, распространил один из пользователей Reddit, утверждающий, что получил ее напрямую от источника в Rockstar Games – своего друга. Автор сообщения указывает на то, что обитает на Reddit уже длительное время и может похвастаться высоким счетчикой репутации. “Я ни разу не распространял здесь фейковую информацию”, – написал он.

Несмотря на то, что Red Dead Redemption II выглядит очень впечатляюще, информатор объясняет, что консоли нынешнего поколения помешали разработчикам из Rockstar Games полностью реализовать свое видение масштабного вестерна в техническом плане. Над ремастером сейчас работает небольшая группа специалистов. Цель – выпустить игру к запуску новых систем в конце 2020 года.

Пользователь Reddit также пишет, что большая команда в Rockstar Games начала активно работать над Bully 2 и собирается отправить игру на полки магазинов в первой половине 2020 года.

“Вам может показаться, что это слишком быстро, но движок уже готов, а мир игры будет не сильно больше, чем в оригинале. Поэтому создать такой проект можно куда быстрее, чем масштабные Red Dead Redemption и GTA”, – объяснил он.

Наконец, прокомментировал новоявленный инсайдер и Grand Theft Auto VI. По его словам, она тоже находится в разработке, но не активной. Ведется так называемая “предварительная работа”. До выпуска Bully 2 шестая GTA не будет фокусом Rockstar Games. Ориентировочные сроки релиза – 2023-2024 год.

Читайте также: Квартальный отчет Nintendo: Продажи Switch остаются на высоком уровне, вслед за Wii U приставка обошла GameCube (Обновлено).



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:30.10.2018 15:03

Цитировать

К тестированию Fallout 76 присоединяются ПК и PS4

Уже этой ночью

Прошла уже неделя с того момента, как первые жители Убежища 76 смогли покинуть комплекс и приступить к освоению мира, пережившего ядерную войну. Однако среди участников закрытого бета-тестирования survival-экшена Fallout 76 были только обладатели консоли Xbox One.

И вот, настало время пользователям ПК и PlayStation 4 присоединиться к исследованию пустоши и внести свой вклад в развитие грядущей новинки. Новый этап ЗБТ стартует уже этой ночью, с 30 на 31 октября, а серверы будут доступны с 02:00 до 06:00 по московскому времени.

Официальный релиз Fallout 76 состоится 14 ноября одновременно на всех платформах.

А пока вы ожидаете начала тестирования, предлагаем вам ознакомиться с различным материалом, который поможет вам освоиться в постапокалиптическом мире:

Digital Foundry: HDR в RDR2 — подделка

Игроки массово жалуются на HDR

После выхода Red Dead Redemption 2 игроки начали писать о проблемах с включенной опцией HDR — большинство жалуются на размытую картинку, как на PS4, так и на Xbox One. Команда Digital Foundry выяснила, что, оказывается, в игре нет настоящего HDR.

Игра показывает обычную SDR-картинку с повышенной яркостью. Rockstar советует ставить в ЖК-мониторах пиковую яркость 100, но если поднять ее до 200 или 300, то изображение становится высветленным.

Из-за неправильной калибровки у многих HDR вызывает, скорее, проблемы. Но даже если сделать все верно, то опция все равно ничего не даст. Rockstar пока никак не прокомментировала анализ Digital Foundry. Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября на PS4 и Xbox One.

На PS4 выйдет демо Tetris Effect

С 1 по 5 ноября

Tertis Effect — психоделическая версия классической игры от Тетсуи Мизугучи (Tetsuya Mizuguchi), создателя Rez и Lumines. На этой неделе на PlayStation 4 появится ее демоверсия, но лишь на время — с 1 по 5 ноября.

В демо будут три режима. Journey — основная кампания со множеством уровней с уникальными темами, эффектами, музыкой и так далее. Далее — Marathon. В нем нужно получить наилучший результат, при этом количество линий ограничено. А третий — Mystery — это то же самое, но время от времени будут появляться случайные отрицательные эффекты.

3 ноября пройдет ивент Weekend Ritual. Геймеры в течение суток будут играть и зарабатывать очки, и если сообщество в целом наберет нужно количество баллов, то абсолютно все участники получат уникальный аватар.

У Tetris Effect есть поддержка 4K и HDR для PlayStation 4 Pro, а также PSVR (да-да). В полной версии будет 15 режимов, не считая Journey. Игра выйдет 9 ноября эксклюзивно для PS4.

Sony рассказала о высоких продажах PlayStation 4 и увеличила годовой прогноз

Sony рассказала о высоких продажах PlayStation 4 и увеличила годовой прогноз

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment объявила, что количество реализованных по миру с момента запуска в 2013 году консолей семейства PlayStation 4 достигло отметки в 86,1 млн по данным на 30 сентября 2018-го. За последние три месяца производитель поставил в магазины 3,9 млн систем (на 300 тысяч меньше, чем за аналогичный период годом ранее), однако прогноз по продажам приставки на весь финансовый год (заканчивается 31 марта 2019-го) при этом был увеличен с 17 миллионов до 17,5 миллионов. Благодаря росту продаж софта выручка игрового подразделения поднялась на 27%.

Количество подписчиков PlayStation Plus составляет 34,3 млн человек (в прошлом квартале сообщалось о 33,9 млн). Во втором квартале пользователи купили 75,1 млн копий игр для PlayStation 4 (на 5,1 млн больше, чем за аналогичный период годом ранее). Процент цифровых продаж от общего количества реализованных за второй квартал игр, доступных одновременно на дисках и в PS Store, составил 28% (+1% по сравнению с прошлым годом).

К сожалению, Sony не представила обновленную информацию о продажах своих хитов для PlayStation 4. В отчете упоминаются только стартовые показатели или показатели за первый год. Например, Bloodborne нашел 1 миллион покупателей за 11 дней, Uncharted 4 разошелся тиражом в 2,7 млн за неделю и 8,7 млн за 227 дней, God of War – 5 миллионов за 31 день, Spider-Man – 3,3 млн за три дня.

Читайте также: Квартальный отчет Nintendo: Продажи Switch остаются на высоком уровне, вслед за Wii U приставка обошла GameCube (Обновлено).



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:30.10.2018 14:04

Цитировать

Дела у Capcom идут очень хорошо, компания обновила информацию по продажам Monster Hunter World

Дела у Capcom идут очень хорошо, компания обновила информацию по продажам Monster Hunter World

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

За последние три месяца текущего финансового года Capcom выручила более $300 миллионов. Операционная прибыль увеличилась на 107% и составила $105 миллионов, тогда как чистая прибыль подскочила на 97%, до $61 млн. Об этом говорится в официальном отчете японской компании. Второй квартал издатель завершил с лучшими результатами в своей истории – все благодаря успеху PC-версии ролевого экшена Monster Hunter: World. Консольный запуск игры состоялся еще в январе. Всего за первые шесть месяцев финансового года Capcom заработала $387 миллионов

Компания ожидает дальнейшего роста – в январе состоится премьера ремейка Resident Evil 2, а уже в марте выйдет Devil May Cry 5. Обе эти игры успеют появиться в текущем финансовом году (заканчивается 31 марта) и позволят Capcom отчитаться о рекордных результатах за весь год.

В квартальном отчете издательство также отметило хорошие продажи Monster Hunter Generations Ultimate для Switch за пределами Японии, а также успешные запуски Street Fighter 30th Anniversary Collection, Mega Man X Legacy Collection, Mega Man X Legacy Collection 2 и Mega Man X Legacy Collection 1+2.

Отвечая на вопросы инвесторов о главном хите, Monster Hunter: World, компания подтвердила, что на 30 сентября 2018 года его суммарный тираж на ПК и консолях составляет 10,700,000 копий. Порядка 70% от этого числа реализовано за пределами Японии. 

Читайте также: Квартальный отчет Nintendo: Продажи Switch остаются на высоком уровне, вслед за Wii U приставка обошла GameCube (Обновлено).



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:30.10.2018 13:26

Цитировать

Hitman 2 – один из разработчиков рассказал о болезненном расставании с издателем Square Enix

Hitman 2 - один из разработчиков рассказал о болезненном расставании с издателем Square Enix

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В прошлом году издатель Square Enix сделал важное заявление о своем намерении сосредоточить все внимание на развитии исключительно ключевых франшиз и студий. В этот момент в разработке уже находилась игра Hitman 2 от IO Interactive, поэтому будущее студии и серии повисло в воздухе. В конечном итоге датскому разработчику удалось стать независимой компанией, а также сохранить за собой права на франшизу Hitman. Позже IO объявила о сотрудничестве с издателем Warner Bros., которое позволило продолжить развитие Hitman 2.

Заместитель директора студии Эскиль Мёль в интервью для GameSpot высказал свои соображения об этом непростом периоде времени для IO Interactive. В рамках договоренности разработчику пришлось прибегнуть к некоторым увольнениям. Несмотря на то, что это решение было не из легких, Мёль заявил, что оно помогло оставшейся команде стать более сплоченной и сделать Hitman 2 лучше. 

“Это чудо, что мы все еще существуем. Непростые времена остались позади, и нас это очень радует. У нас ушло немало времени, чтобы найти Warner”.

Мёль сказал, что когда Square Enix ‘рассталась’ с IO и франшизой Hitman, положение было ужасным. Он вспоминает, что подумал: “Вот дерьмо, мы летим над Атлантикой и у нас недостаточно топлива, чтобы ее пересечь. Так что же нам делать?”

Как уже упоминалось, одним из пунктов к урегулированию вопроса значилось сокращение рабочих мест. Было весьма непросто придти к этому.

“Нам пришлось отпустить многих людей. Но это помогло оставшемуся коллективу по-настоящему сплотиться воедино [и сказать] ‘Давайте сделаем это, мы верим в наш продукт’. Мы уже работали над Hitman 2, а потом произошло это событие. В каком-то смысле оно нас объединило. Да, было очень сложно, потому что всегда было много работы, но она приносила позитивные эмоции. Это помогло нам пойти дальше со словами: ‘У нас все получится!’ “.

Что касается нового партнера IO в лице издателя Warner Bros., Мёль сказал, что это похоже на спокойное плавание. При этом датская студия осталась в хороших отношениях и со Square Enix.

“Могу произнести только очень позитивные слова. Мы безумно рады, что работаем вместе с Warner Bros. И они, похоже, тоже довольны нами, ведь так? [смотрит на пиарщика в комнате] Должен сказать, что после того, как Square оставила нас, они были исключительно вежливы с нами. Им нужно было сосредоточиться на других проблемах, поэтому мы разошлись по-джентльменски”.

H2

Релиз Hitman 2 состоится 13 ноября этого года для PS4, Xbox One, и ПК.

Читайте также: Превью Hitman 2 – поиграли на выставке ИгроМир 2018 и спешим поделиться впечатлениями



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:30.10.2018 12:47

Цитировать