World of Warcraft занял 7 место в списке самых доходных игр для ПК в июле 2019

Гаррипоттеровский клон Покемон Го не взлетел…
Даже я, при всей любви к этой вселенной, не смог в него играть. Установил, открыл, увидел, что к “сбежавшим волшебным тварям и предметам” причислили Хагрида и закрыл её нафиг.

Blizzard подробно объяснили, как работают «слои» в WoW Classic

Во время сессии вопросов и ответов с разработчиками World of Warcraft Classic Blizzard постарались развеять разнообразные заблуждения о системе «слоев» в классическом WoW. Вот основные моменты, которые можно выделить из этого сообщения.

Целиком это сообщение вы можете почитать ниже, а базовая информация о системе слоев имеется

.

Пояснения насчет работы системы слоев в Classic

Мы преисполнены решимости иметь по одному слою на каждом сервере до начала второй фазы — и чем скорее, тем лучше. Мы не можем сделать так изначально, потому что все игроки будут собраны в стартовых зонах — и такое количество людей в одном месте экспоненциально высасывает ресурсы сервера. Более того, одно и то же количество игроков вызывает больше проблем на сервере, если они все собраны в Североземье, чем если бы они были разбросаны по всему Элвинскому лесу. Мы ожидаем, что спустя несколько дней нам понадобится меньше слоёв, чем в первые часы после запуска, что подтверждают наши стресс-тесты.

Во время нашего теста перед запуском была поднята похожая проблема — столицы были пусты, но это случилось просто из-за того, что мы оставили сервера рабочими на несколько дней после изначального теста и не снизили количество слоёв. В первую неделю после запуска, пока люди будут разбегаться по миру, мы будем контролировать активность и снижать количество слоёв, если понадобится, чтобы мир продолжал быть населённым.

Некоторые игроки предлагали использовать «осколки» в зонах низкого уровня, чтобы контролировать высокую численность в первые дни, потому что мы говорили об этом на BlizzCon и потому что они уже привыкли к тому, что мы используем «осколки» в последних дополнениях. К сожалению, в то время как современный WoW имеет контент, который работает с «осколками», в WoW Classic такого контента нет. Самый очевидный пример несовместимого контента — известный патруль Рексара, но во всём WoW Classic таких примеров очень много. Мы хотим, чтобы весь контент работал так, как его изначально разработали, — именно поэтому каждый слой является копией целого мира — в таких условиях вы можете вести Анахроноса прямо до Оргриммара и плыть на лодке от Кабестана до Пиратской Бухты с одними и теми же людьми.

Некоторые просили нас использовать ограничения на количество людей на сервере и в очередях, чтобы справиться со спросом — да, мы можем это сделать, но не хотим полагаться только на эти инструменты, потому что из-за них многие вообще не смогут поиграть.

Одна из самых частых проблем, которая возникала во время наших тестов, — это перемещение игроков в другой слой без видимой причины. Это было вызвано рядом ошибок, которые мы на данный момент исправили. Сейчас вы можете сменить слой только в случае, если вас пригласил игрок из другого слоя. Более того, именно игрок, которого пригласили, всегда будет перемещаться в слой игрока, который его пригласил.

Тем не менее, после подтверждения приглашения перемещение на другой слой происходит не мгновенно, потому что мы не хотим, чтобы игрок перемещался по среди боя или до того, как заберёт добычу с монстров. Во время нашего теста перед запуском мы видели сообщения о «вроде как» случайной смене слоя, но после расследования проблемы оказалось, что смена происходила из-за высокой задержки, которую мы сами и установили. Задержка была настолько большой, что игроки могли случайно инициировать несколько задержек подряд, начав бой сразу после взятия добычи. Благодаря этим сообщениям мы исправили задержку перемещения так, чтобы у вас хватило времени взять добычу, но при этом она была достаточно быстрой, чтобы у вас не возникло вопросов, почему вы не можете присоединиться к своему другу. Мы пристально следим за этим вопросом и в будущем можем еще сильнее уменьшить задержку.

Мы также видели сообщения о том, что люди меняли слой, когда заходили в столицы, что было связано с задержками перемещения. Если вы ждали перемещения к своему другу и входили в столицу, то задержка игнорировалась, и вы мгновенно переносились. Из-за долгих задержек вы с большей вероятностью имели активный таймер задержки, когда посещали столицу, — и теперь, когда мы снизили задержку, причина для смены слоя должна стать более очевидной — вы приняли приглашения в группу.

Касательно PvP: мы видели много сообщений от игроков, которых волнует вопрос, а является ли приглашение в группу хорошим способом избежать боя? Мы рады сообщить, что после любого боя с другим игроком есть отдельная, более длительная задержка. Мы знаем, что многим PvP-энтузиастам не терпится поиграть в WoW Classic, и нам не хочется, чтобы вы чувствовали, будто дополнительные слои отнимают у вас ваши убийства. Когда наступит время отдышаться после схватки, вам нужно будет убежать от врагов в безопасное место прежде, чем вы сможете присоединиться к своим друзьям на другом слое.

Мы также хотели бы уточнить, как работают слои с перезаходом в игру. На ранних этапах стресс-тестов игроки писали, что выход из игры и скорое возвращение в нее позволяли им сменить слой, чтобы собрать один и тот же ресурс на разных слоях. Это была ошибка, и мы её исправили. Теперь вы привязаны к слою на несколько минут между перезаходами — достаточно долго, чтобы к моменту выбора нового слоя ресурс уже появлялся сам собой.

[Источник]

Гайд: Final Fantasy XIV – Рейд “Eden’s Gate: Resurrection (Savage)”

Тактика прохождения

access_time Сегодня в 12:03
account_circle Kloe
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Пользователь нашего портала под именем Foxhard продолжает рассказывать об особенностях прохождения различных рейдов в MMORPG Final Fantasy XIV. На этот раз нас ждет руководство, посвященное первой части серии Eden’s Gate (Savage), а именно “Resurrection”, где героям необходимо противостоять боссу, охраняющему контрольную панель Эдена. В гайде вы найдете как детальное описание самого боя, так и полезные советы, способные облегчить сражение.

Рейд «Eden’s Gate: Resurrection (Savage)»

Foxhard
• 20 Aug, 2019

remove_red_eye
51


question_answer
0

Читать на форуме…

Как только ваша группа определит позицию для каждого игрока, начинайте сражение и старайтесь держать босса в центре арены. Первым делом он атакует вас с помощью умения Eden’s Gravity. Готовьте щиты, так как урон от атаки можно смягчить именно ими. Следом идет первое применение Vice and Virtue, которое всегда будет выпадать на дд. Каждому из дд необходимо отойти от босса, чтобы лужи остались подальше, оставив место для атаки Eden’s Flare. Как только лужи проявились, незамедлительно направляйтесь прямиком к боссу и вставайте в его таргет-круг.

[gamescom 2019] Erica FMV трейлер и релиз на PS4

Внезапный запуск после нескольких лет молчания

access_time Сегодня в 12:02
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Во время церемонии открытия Night Live на Gamescom 2019 компания PlayStation показала новый трейлер для проекта Erica. Интерактивный триллер в FMV формате предназначен для консоли PS4. Сюжет сосредоточен на истории девушки, которая отправляется в путешествие, чтобы узнать тайну смерти своего отца.

Управление игрой осуществляется с контроллера PS4, либо со смартфона с операционной системой iOS или Android, на который нужно установить приложение Erica. Игрок с помощью сенсорной механики может решать головоломки или делать выбор, меняя развитие истории в нужном направлении. В конце трейлера появляется информация о том, что игра уже вышла на PS4, и доступна к покупке.

Первоначально Erica была анонсирована Sony в 2017 году, но с тех пор в проекте произошли существенные изменения, были добавлены несколько новых сцен и игровых механик. Главным действующим лицом стала актриса Холли Эрл, снимавшаяся в сериале Закон и порядок: Лондон. От похожих проектов студии Quantic Dreams, таких, как Detroit: Become Human и Heavy Rain, игру отличают живые актеры и красочные декорации.
Концепт похож на эпизод сериала «Черное зеркало» под названием «Bandersnatch», где герои также управляют развитием истории в жанре техно-ужасов. Подобно им Эрика позволяет игрокам выбирать, в каком направлении будут развиваться дальнейшие события, и видеть последствия своих решений в FMV формате.

Игра от студии разработки Flavourworks доступна в PSN по цене 10 долларов.

[gamescom 2019] Planet Zoo новый трейлер с датой начала раннего доступа к закрытому тестированию

Разведение диких животных и управление зоопарком

access_time Сегодня в 11:45
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

В новом трейлере представители студии разработки Frontier Developments сообщили о дате начала закрытого тестирования Planet Zoo. Старт назначен на 24 сентября и продлится до 8 октября 2019 года. Для доступа к контенту необходимо сделать предзаказ Planet Zoo в версии Deluxe.

Участники теста смогут опробовать первый сценарий из режима «Карьера», а также заняться строительством на одном из множества биомов режима «Франшиза».
В сценарии «Первая карьера» игроки познакомятся с основами управления зоопарком и узнают особенности некоторых животных. Также их встретят красочные персонажи из полной версии, которые просто и увлекательно расскажут о целях и задачах проекта.

В режиме Франшизы игроки смогут заниматься разведением и улучшением генофонда, населяющих зоопарк животных. Для этого разработчики предлагают пользователям обмениваться друг с другом наиболее перспективными особями в режиме онлайн, что позволяет получать животных с уникальными особенностями и внешним видом. В полной версии этого режима игроков ждут ежедневные вызовы, обновляемые цели сообщества, совместные задания. Их основная задача – стимулировать пользователей на более активное взаимодействие друг с другом.

Planet Zoo выйдет в релиз 5 ноября. В настоящее время ее можно приобрести по предварительному заказу. Deluxe Edition, помимо раннего доступа к контенту, включает в себя трех эксклюзивных животных. Они появятся в зоопарке при первом запуске игры, это Komodo Dragon, Pygmy Hippopotamus и Thomson’s Gazelle.

Человек-Паук может покинуть кинематографическую вселенную Marvel

Sony и Disney не могут договориться

После двух попыток самостоятельно создать успешную франшизу, основанную на комиксах о Человеке-Пауке (дружелюбного соседа успели сыграть Тоби Магуайр и Эндрю Гарфилд), компания Sony решила заключить сделку с Disney, предусматривающую совместную опеку. И не прогадала, ведь картины «Возвращение домой» и «Вдали от дома» суммарно собрали около $2 миллиардов.

При этом финансирует сольные фильмы именно Sony, она же и получает с них доход. Marvel же приходится довольствоваться 5% и творческим контролем. Однако Disney захотела пересмотреть условия соглашения в пользу распределения затрат и прибыли в соотношении 50/50, но Sony ответила отказом и возложила ответственность на партнеров, якобы от них исходит инициатива прекратить сотрудничество. Еще одной причиной разрыва называют уход главы Marvel Studios Кевина Файги с поста продюсера из-за чрезмерной занятости. Файги, кстати, помогал Sony и с «Веномом», пусть и не был упомянут в титрах.

Переговоры пока продолжаются, но неизвестно, сумеют ли стороны договориться. Sony собирается самостоятельно заняться новыми фильмами (а в планах их два), видимо, уже в рамках собственной «Вселенной Marvel от Sony» (а мечтам о кроссовере с КВМ в таком случае не суждено сбыться). Фанаты уже призывают бойкотировать будущие картины.

Обзор сессии вопросов и ответов с разработчиками WoW Classic – 20 августа

> В отличие от оригинального WoW, в Classic от одного игрока может остаться только один скелет. Разработчики изменили эту особенность, чтобы игроки не могли писать нехорошие слова, рекламу и прочие подобные вещи своими скелетами.

Это уже не настоящая ваниль, а какой-то синтетический ванилин получается!

Лана Вачовски снимет новую «Матрицу» с Киану Ривзом и Кэрри-Энн Мосс

Теперь официально

Возможное продолжение культовой трилогии «Матрица», снятой тогда еще братьями Вачовски, поклонники обсуждали годами, а в СМИ циркулировали самые разные слухи. Однако череда домыслов и их опровержений закончилась, ведь, как сообщил портал Variety, кинокомпания Warner Bros. Pictures официально взялась за новую часть франшизы, пусть особых деталей пока и нет.

Но Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс вновь сыграют Нео и Тринити, а вот о возвращении Лоуренса Фишборна к роли Морфеуса говорить пока рано. Режиссером картины стала Лана Вачовски, она же напишет сценарий совместно с писателями Александром Хемоном и Дэвидом Митчеллом («Литературный призрак», «Облачный атлас»). Съемки должны начаться в следующем году.

Отличные новости для фанатов, особенно к 20-летию выхода первой ленты.

Спасение Нью-Йорка от призраков и звезда оригинальных фильмов в новом трейлере ремастера Ghostbusters: The Video Game

Издательство Mad Dog Games объявило об открытии предварительных заказов на обновленную версию приключенческого экшена Ghostbusters: The Video Game, за разработку которой отвечает команда Saber Interactive. Оформить предзаказ на игру можно в цифровых магазинах всех заявленных платформ, включая PS Store (1,799 рублей), Microsoft Store (29,99 доллара), Nintendo eShop (2,625 рублей) и Epic Games Store (549 рублей).

Вместе с этим на просторах сети был опубликован новый геймплейный трейлер проекта с участием актера Дэна Эйкройда, исполнившего роль доктора Рэймонда Стентса в двух классических фильмах саги и самой игре. В ролике Эйкройд призывает геймеров присоединиться к команде охотников за приведениями, чтобы спасти Манхэттен от нашествия паранормальных сил.

Оригинальная Ghostbusters: The Video Game вышла в 2009 году и была разработана ныне закрытой студией Terminal Reality. Игру тепло приняли как игроки, так и пресса – средняя оценка на Metacritic составила 79 баллов из 100.

Премьера Ghostbusters: The Video Game Remastered состоится 4-го октября на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

Читайте также: Новая часть NFS, эксклюзив Stadia от авторов RiME, ремейк игры про Губку Боба, Minecraft с лучами и другое – что показывают на Gamescom 2019.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

SuperData рассказала о рекордных цифровых продажах Fire Emblem: Three Houses и скромном старте второго сезона Apex Legends

Согласно оценкам аналитической компании SuperData, в июле пользователи Nintendo Switch купили порядка 800,000 цифровых копий Fire Emblem: Three Houses. Это абсолютный рекорд для серии. Тактическая ролевая игра стартовала 26 июля. Официальных заявлений о ее продажах Nintendo пока не выпускала.

Другая информация из июльского отчета по цифровому рынку от SuperData:

  • Цифровой рынок вырос в июле на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По оценкам SuperData, всего пользователи потратили на игры, дополнения и микротранзакции $9,02 млрд ($8,56 млрд годом ранее). Выручка в мобильном сегменте увеличилась на 14% и перекрыла падение других форматов. Например, консольного, где доход от условно-бесплатных игр в июле сократился почти на 50%.
  • Долгожданное дополнение The Diamond Casino & Resort для Grand Theft Auto Online вывело Grand Theft Auto V в лидеры консольного чарта по цифровой выручке в июле. Согласно статистике от SuperData, за минувший месяц GTA Online заработала $69 миллионов, что является одним из лучших показателей с момента ее запуска.
  • Второй сезон Apex Legends стартовал скромно, заработав порядка $37 млн в июле, что в два раза ниже цифр первого сезона за март.
  • Благодаря прайскату (в среднем до уровня в $18) королевская битва PlayerUnknown’s Battlegrounds нашла еще 1,1 млн покупателей на PC в июле. Но в целом игра продается в 2019 году гораздо хуже, чем в 2018-м.

Самые прибыльные игры в цифровом формате в июле 2019 года на PC, консолях и мобильных устройствах:

Читайте также: Ori and the Blind Forest: Definitive Edition – Microsoft объявила о переносе Xbox-эксклюзива на Nintendo Switch, появились первые скриншоты и трейлер.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.