Лана Вачовски снимет «Матрицу 4» с Киану Ривзом в роли Нео

Warner Bros. официально приступила к разработке продолжения «Матрицы». Более того, Киану Ривз и Керри-Энн Мосс вернутся к ролям Нео и Тринити, а сценарием и постановкой четвёртой части займётся Лана Вачовски.

Пока неизвестно, о чём будет новая часть серии: детали сюжета не раскрываются. Но участие той же Ланы Вачовски, одного из режиссёров оригинальной трилогии, заставляет взглянуть на проект с оптимизмом, тем более учитывая вернувшихся ведущих актёров.

Судя по всему, съёмки планируют начать в 2020 году.



[ comments ]

Новый трейлер Shenmue III посвятили игровым автоматам и боям на арене

Издатель Deep Silver и разработчики из студии Ys Net опубликовали новый трейлер Shenmue III, который посвятили игровым автоматам и боям на арене, где уличные мастера боевых искусств могут сразиться друг с другом.

Напомним, что на Е3 2019 авторы Shenmue III объявили, что PC-версия игры станет временным эксклюзивом Epic Games Store и доберётся до Steam только через год после релиза. Подобное решение было встречено поклонниками с большим недовольством, поэтому каждый игрок, финансировавший проект на Kickstarter, может запросить полный возврат средств.

Руководитель Epic Games Тим Суини подтвердил, что компания лично оплатит все возвраты, чтобы решение недовольных вкладчиков не сказалось на бюджете разработчиков. Позже стало известно, что вкладчики Shenmue III не получат сезонный пропуск, но зато во второй половине сентября для них выйдет пробная версия игры.

Релиз полной версии проекта состоится 19 ноября 2019 года на PS4 и РС.



[ comments ]

В Monster Hunter World: Iceborne пройдёт кроссовер с Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Первым кроссовером расширения Iceborne для Monster Hunter: World станет другое снежное дополнение — The Frozen Wilds для Horizon Zero Dawn. Причём за Элой в ролевом боевике Capcom можно будет сыграть уже во второй раз.

Пока разработчики не раскрывают детали события, однако, как и в случае с первой коллаборацией Monster Hunter: World и Horizon Zero Dawn, оно пройдёт только на PlayStation 4.

Сегодня также должен появиться ролик кроссовера. Возможно, вместе с этим станут известны и сроки проведения акции.

Расширение Iceborne выйдет 6 сентября на PS4 и Xbox One, а до РС доберётся только в январе.



[ comments ]

Терминатор и Джокер стали частью сезонного пропуска Mortal Kombat 11

Создатели Mortal Kombat 11 после множества утечек наконец-то официально подтвердили наполнение сезонного пропуска файтинга.

Как и ожидалось, ключевые слухи сбылись — игроков ждёт сразу три гостевых персонажа. Как обычно, обладатели сезонного пропуска получат доступ к героям за неделю до их появления в продаже отдельно:

  • Т-800 из «Терминатор: Тёмные судьбы» — 8 октября
  • Синдел — 26 ноября
  • Джокер — 28 января
  • Спаун — 17 марта.



[ comments ]

Sony выступит издателем ReadySet Heroes на РС

Недавно игроки обратили внимание, что Sony выступит издателем РС-версии соревновательного «диаблоида» ReadySet Heroes, разработкой которого занимаются авторы Orcs Must Die! из Robot Entertainment.

Причём анонс компьютерной версии состоялся буквально на следующий день после интервью с руководителем PlayStation, где сообщалось, что издатель будет выпускать некоторые мультиплеерные игры на других платформах, чтобы добраться до более широкой аудитории.

Тем не менее, для самой Sony это не прецедент: ранее у корпорации было подразделение Sony Online Entertainment (ныне Daybreak Game Company), известное по EverQuest, PlanetSide, DC Universe Online и H1Z1 — все эти игры выходили на РС.

Более того, компания выступала издателем компьютерных версий Helldivers, Everybody’s Gone to the Rapture и Guns Up! в Steam.

Тем не менее, многие СМИ подали новость о том, что Sony Interactive Entertainment выступает издателем РС-версии как настоящий прецедент. Примечательно, что примечательно, правами на игру компания не обладает — они принадлежат её разработчикам из Robot Entertainment.

Вообще Sony в последнее время принимает активное участие в жизни РС-рынка: к примеру, хоть компания и владеет правами на Detroit: Become Human и Beyond: Two Souls, она позволила Quantic Dream выпустить эти игры на компьютерах. Это лично подтвердил Дэвид Кейдж.

Вдобавок совсем недавно состоялся анонс РС-версии Monkey King: Hero is Back, в производстве которой Sony активно помогала последние четыре года. Выпуском на компьютерах, правда, займётся THQ Nordic, тогда как японцы издадут игру на PS4.

Если подводить итог, то выпуск ReadySet Heroes на РС для Sony уж точно не прецедент, как его подают многие СМИ. Учитывая современную политику издателя, не удивительно, что многие рассчитывают увидеть Death Stranding на РС, тем более компания даёт всё больше поводов усомниться в полной эксклюзивности игры.

Выход ReadySet Heroes же состоится 1 октября на PS4 и PC.



[ comments ]

Максимальное число персонажей в подземельях WoW Classic

Во время вчерашней AMA на Reddit разработчики подтвердили информацию о том, что многие подземелья World of Warcraft Classic будет можно посещать более многочисленными группами, чем в наши дни, заодно напомнив, что такая особенность имела место. Все низкоуровневые подземелья до Мародона будут ограничены 10 игроками в группе, а Глубины Черной Горы, Некроситет, Стратхольм и Забытый Город будут предназначены для команд из 5 персонажей.

:cut:

В разные периоды классических времен подземелья имели разные ограничения. К примеру, до обновления 1.10 Пик Черной Горы было можно посещать группами из 15 игроков, а большинство других подземелий – отрядами из 10 пользователей. В 1.12 некоторые цифры были изменены.

Посещая подземелья группами из более чем 5 игроков, в этом случае считающиеся рейдами, вы не сможете выполнять в них задания (если они не помечены как рейдовые) и вам придется иметь дело с повышенным числом претендентов на добычу, которая будет падать с боссов в том же количестве, что и для обычных команд.

Восточные Королевства

  • Мертвые копи – максимум 10 игроков
  • Крепость Темного Клыка – максимум 10 игроков
  • Тюрьма Штормграда – максимум 10 игроков
  • Монастырь Алого Ордена – максимум 10 игроков
  • Гномреган – максимум 10 игроков
  • Ульдаман – максимум 10 игроков
  • Храм Атал’Хаккара – максимум 10 игроков
  • Пик Черной Горы (верх и низ) – максимум 10 игроков
  • Глубины Черной Горы – максимум 5 игроков
  • Стратхольм – максимум 5 игроков
  • Некроситет – максимум 5 игроков

Калимдор

  • Огненная пропасть – максимум 10 игроков
  • Пещеры стенаний – максимум 10 игроков
  • Непроглядная пучина – максимум 10 игроков
  • Курганы Иглошкурых – максимум 10 игроков
  • Лабиринты Иглошкурых – максимум 10 игроков
  • Зул’фаррак – максимум 10 игроков
  • Мародон – максимум 10 игроков
  • Забытый город – максимум 5 игроков
Ограничения на число игроков в подземельях WoW Classic

Привет и спасибо за вопрос! Да, имело место ошибка, которую мы уже исправили и теперь вы можете входить в большинство низкоуровневых подземелий группами вплоть до 10 игроков, как это было возможно и в оригинальном WoW обновления 1.12. Однако в конце оригинального WoW определенные подземелья имели другие ограничения. Если конкретнее, то все подземелья низкого уровня, доступные до Мародона, должны вмещать максимум 10 игроков, а Глубины Черной Горы, Некроситет, Стратхольм и Забытый Город будут ограничены 5 игроками.

[Источник]

Sony стремится быть лучшей. Шон Лейден рассказал о сделке с Insomniac, будущем Sunset Overdrive и приобретении новых студий

Sony стремится быть лучшей. Шон Лейден рассказал о сделке с Insomniac, будущем Sunset Overdrive и приобретении новых студий

Спецматериал
30
Комментарии: 25

В понедельник Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении разработчика Marvel’s Spider-Man и Ratchet & Clank. Наряду с Guerrilla Games и Media Molecule, Insomniac Games стала 14-й студией, присоединившейся к альянсу SIE Worldwide Studios.

Компании давно пребывают в хороших отношениях. В 1990-х Insomniac Games создала для первой PlayStation высокооценённую критиками трилогию Spyro the Dragon, а с выходом PlayStation 2 закрепила успех серией Ratchet & Clank. В то же время студия оставалась независимым разработчиком, выпуская мультиплатформу в лице Fuse и даже эксклюзив для Xbox OneSunset Overdrive.

С релизом прошлогодней Marvel’s Spider-Man популярность компании выросла как никогда прежде. За первые три дня было продано более 3 миллионов копий игры, а полный тираж составил уже более 13 миллионов экземпляров. Понятное дело, Sоny решила не упускать золотую жилу и купила Insomniac Games.

Председатель SIE Worldwide Studios Шон Лейден в разговоре с The Hollywood Reporter объяснил, почему сделка произошла именно сейчас, и поведал о дальнейших планах на будущее.

Как давно было принято решение о покупке?

Insomniac является нашим партнером уже более 20 лет, и я работаю с Тедом [Прайсом, генеральным директором Insomniac] и командой со времён Spyro the Dragon. С тех пор они выпустили серии Ratchet & Clank, Resistance: Fall of Man и, совсем недавно, игру Spider-Man, которая по всем параметрам стала очень успешной. Так что мы решили это довольно давно.

В момент приобретения команды разработчиков или студии важно ответить на один вопрос: как они впишутся в вашу культуру? Совпадает ли наше видение со взглядами той компании, что мы хотим приобрести? Insomniac идеально вписывается в Worldwide Studios. Она приносит качество и инновации — две вещи, на которые мы опираемся постоянно. Я не нахожу слов, чтобы описать Теда и его команду. Мы просто в бешеном восторге.

Почему сделка произошла именно сейчас? Успех Spider-Man повлиял на это решение?

Конечно. Spider-Man подчеркнула, насколько важна Insomniac для игровой индустрии. Студия задаёт темп и устанавливает свой стиль. Мало кто из независимых разработчиков достиг уровня, сравнимого с Insomniac. Это очень редкая птица, и мы почувствовали, что надо ухватить её за хвост.

Как повлияет покупка на Insomniac и ваши отношения?

Для самой Insomniac ничего не изменится. Это фантастическая студия, которая выдаёт превосходный контент. Я не думаю, что кто-то пойдёт туда и будет говорить им, как сделать игру. Они, конечно, сами будут делать свою собственную игру. Worldwide Studios предоставляет им более тесную связь с инновациями — технологическими или дизайнерскими. Сейчас все наши студии обмениваются технологиями, техниками и инновациями между собой, чтобы стать лучше и сильнее. Я считаю, что у нас разработана аддитивная среда для этого. Ничего не изменит их культуру или способность создавать невероятные игры, которыми они занимаются более 20 лет.

Как повлияет приобретение Insomniac на Sunset Overdrive, которая является эксклюзивом Microsoft?

При разработке этой игры команда приобрела ценный опыт и многому научилась. Что касается самой IP, то мне пока не передали по ней данные и, если честно, я не знаю что она из себя представляет. Нам нравится, как студия развивает франшизу Spider-Man, а серии навроде Ratchet & Clank, безусловно, жизненно важны для нашего настоящего и будущего. Вот на чём мы сейчас концентрируемся.

Вы концентрируетесь на существующих IP или создании новых вместе с Insomniac?

Все студии в Worldwide Studios располагают собственным взглядом на франшизы и IP. И Insomniac не является исключением. Мы посмотрим, что они предложат. Если у них есть идеи относительно новых игровых концепций, как у любой другой команды, мы с большим нетерпением ждём их и посмотрим во что они выльются в будущем.

Расскажите о подходе Sony к приобретению студий?

При поддержке Sony Interactive Entertainment, корпорации Sony и моего одобрения в качестве председателя мы смотрим, какая перспектива открывается для Worldwide Studios. Взглянув на Insomniac, сразу становится понятно, что приобретение студии такого калибра и размера действительно поможет нам придерживаться выбранного пути из инноваций и качества, а также сильно продвинет вперёд в проработке сюжетной и повествовательной составляющей. Если вы посмотрите на наш каталог, то заметите, что мы создаём множество игр данного жанра. Мы хотим рассказывать истории. Мы хотим создать место, где разработчики смогут воплотить в жизнь своё видение и рассказать истории, которые влияют на эмоции и интересы наших игроков. Insomniac идеально вписывается в дивизион, который мы создали в Worldwide Studios, чтобы стать первыми и лучшими.

Читайте также: Microsoft о выпуске своих предстоящих эксклюзивов на PS4 или Nintendo Switch

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Astral Chain – новый экшен от PlatinumGames получил первую оценку

Портал Gematsu опубликовал подборку оценок из нового выпуска популярного японского журнала Famitsu. В свежем номере редакторы издания рассмотрели девять проектов, самым высокооцененным из которых оказался Astral Chain. Новый ролевой экшен студии PlatinumGames рецензенты оценили суммарно на 37 баллов из 40 возможных. Один ревьюер поставил игре десятку, три остальных – по девятке.

Все оценки выпуска:

  • Astral Chain (Switch) – 9/10/9/9 [37/40]
  • Azur Lane: Crosswave (PS4) – 8/8/8/7 [31/40]
  • Find the Balance (Switch) – 7/8/7/7 [29/40]
  • Forager (PS4, Switch) – 8/8/8/8 [32/40]
  • Immortal: Unchained (PS4) – 8/7/7/6 [28/40]
  • Koral (Switch) – 7/7/6/8 [28/40]
  • Obakeidoro! (Switch) – 7/8/7/8 [30/40]
  • Oninaki (PS4, Switch) – 8/8/7/8 [31/40]
  • Vambrace: Cold Soul (PS4, Switch) – 7/7/8/7 [29/40]

Релиз Astral Chain состоится 30-го августа эксклюзивно на Nintendo Switch.

Читайте также: Новая часть NFS, эксклюзив Stadia от авторов RiME, ремейк игры про Губку Боба, Minecraft с лучами и другое – что показывают на Gamescom 2019.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Достижения Steam, поддержка Windows 7 и подробные настройки графики – Microsoft рассказала об особенностях ПК-версии Gears 5

Вслед за публикацией новых трейлеров Gears 5 студия The Coalition в подробностях рассказала об особенностях компьютерной версии шутера, в том числе назвала минимальные, рекомендуемые и финальные системные требования.

Требования для версии в Microsoft Store:

Требования для версии в Steam:

Играющие в Gears 5 на ПК получат доступ к обширным графическим параметрам с более чем 35 различными опциями, которые позволят, в частности, настроить качество текстур, теней и окружения, эффекты пост-обработки, детализацию, вертикальную синхронизацию, разрешение, поле зрения и частоту кадров, в том числе с возможностью выставить разблокированный фреймрейт.

Кроме этого, в игру будет встроен бенчмарк, который протестирует систему и определит исходя из полученного результата рекомендуемые параметры графики. Владельцы же самых мощных сборок смогут загрузить дополнительный пакет текстур, обеспечивающий максимальный уровень детализации.

В числе прочих особенностей ПК-версии Gears 5 заявлены полноценная поддержка мониторов Ultra Wide 21:9 и Super Ultra Wide 32:9, HDR10 и Dolby Atmos, а приверженцы играть на клавомышах смогут полностью переназначать управление по своему вкусу.

Еще один немаловажный пункт – кроссплей между Xbox One и ПК для совместного прохождения кампании и сетевых состязаний в режимах Versus, Horde и Escape. Кроме возможностей онлайна игра также предложит поддержку сплит-скрина в синглплеере.

Релиз Gears 5 состоится 10-го сентября на Xbox One и ПК одновременно в Microsoft Store и Steam, причем версия игры для платформы Valve будет поддерживать еще и собственные достижения поверх ачивок Xbox Live. Подписчики Xbox Game Pass получат доступ к новинке в день релиза.

_______________________________

[Обновленение]

Портал Gamersyde опубликовал 13 минут свежего геймплея Gears 5 в кооперативном режиме “Орда”, где команде игроков необходимо отбиваться от волн наступающих врагов.

Читайте также: Новая часть NFS, эксклюзив Stadia от авторов RiME, ремейк игры про Губку Боба, Minecraft с лучами и другое – что показывают на Gamescom 2019.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

На разных фазах WoW Classic будет доступна разная добыча

Blizzard объяснили, как работает добыча в разных фазах World of Warcraft Classic. Часть информации осталась сокрыта ради элемента неизвестности и духа исследования, но многое было разъяснено. Например, наручники Искателя Ветра будут доступны во время выхода игры.

:cut:

Wowhead

собрали

более подробную информацию, а мы — перевели для вас.

Добыча в рейдах


В начале 2019 года Ион Хаззикостас

написал

в Twitter: «Ожидается, что новые предметы из 1.4 будут во второй фазе, предметы из 1.5 — в третьей. В целом, вторая фаза — это 1.3-1.4, третья — 1.5-1.6, четвёртая — 1.7-1.8 и т.д. Будут некоторые исключения, о которых я мог забыть, но в целом структура такова».

Из-за этого сообщения игроки считали, что добыча, добавленная в подземельях и рейдах в поздних обновлениях, появится в соответствующих фазах. Например,

клинок с обсидиановым лезвием

был добавлен в обновлении 1.4, что соответствует второй фазе, в то время как

ремень нападения

был добавлен в обновлении 1.5, что соответствует третьей фазе.

Однако, основываясь на ответах с AMA на Reddit, похоже, что вся добыча из рейдов будет доступна только тогда, когда откроется сам рейд. То есть,

клинок с обсидиановым лезвием

и

ремень нападения

оба будут доступны в Огненных Недрах на первой фазе.

Разъяснения о добыче в первой фазе

Да, предметы вроде клинка с обсидиановым лезвием будут доступны на первой фазе. Это связано с решением не возвращать изначальные характеристики предметов — будет странно, если они вдруг изменятся, пока вы их носите. Нам кажется, что будет странно собирать предметы из тира 2 с их характеристиками из 1.12 в Огненных Недрах (исключая штаны с Рагнароса, конечно).

[Источник]

Согласно этой логике, в других рейдах, добыча которых разбросана между обновлениями (например,

Джом Габбар

, который добавили после открытия Ан’Киража), будут падать предметы из всех обновлений, когда откроется рейд.

Таблицы добычи не меняются между первой и второй фазами


Игрокам также было интересно, как работает добыча в подземельях. В то время как в 1.10 была большая переработка добычи, предметы, добавленные после выхода игры в других обновления, вроде

багровой фетровой шляпы

в 1.4, согласно твиту Иона, должны были падать на второй фазе. Однако, основываясь на ответе ниже, падать такие предметы будут на первой фазе.

Это сообщение также подтверждает, что наручники для

Громовой ярости, благословенного клинка Искателя Ветра

будут доступны сразу после выхода Classic, несмотря на то, что добавлены они были в 1.6 (третья фаза, согласно твиту Иона). Однако вам всё равно придётся делать задания в Логове Крыла Тьмы.

Таблицы добычи между первой и второй фазами Пожалуйста, уточните, вы говорите о % выпадения или о таблицах добычи? Изменения % выпадения клинка при добавлении новых предметов в таблицу не страшно, а вот добавление наручников в первой фазе — совсем другое дело.

Эти проблемы связаны друг с другом. Представьте таблицу добычи с двумя предметами — у каждого 50% выпадения. Если поставить ограничение, что может выпасть только один предмет, то вероятность выпадения другого возрастает до 100% либо вы с 50% не получите ничего.

Множество предметов были добавлены в игру на поздних стадиях и мы их ограничили по фазами, но при этом мы внимательно изучали любой предмет, который собирались ограничить, чтобы это не повлияло на вероятность выпадения других вещей. Если удаление предмета сильно влияло на добычу, мы возвращались назад и доставали более раннюю версию таблицы, чтобы распределение добычи было подходящим — самое большое такое изменение было в пятой фазе (из обновления 1.10).

С учётом вышесказанного, между первой и второй фазами в таблицах добычи не было ни одного такого изменения. Все они были в более поздних фазах. Так что да, наручники можно получить в первой фазе. Удачи в получении обоих. : ) (Мне до сих пор одни не выпали…)

[Источник]

Переработка добычи в подземельях на пятой фазе


Из изначального ответа разработчика можно было предположить, что

только

те боссы, которые получили реликвии в 1.10, получат и переработанные таблицы добычи, из чего следует, что в первой фазе будет доступна экипировка, помогающая отставшим игрокам. Blizzard подтвердили, что такого

не будет

и вся добыча в подземельях из 1.10 (например,

тюрбан чароплета

) будет доступна на пятой фазе.

Изменение таблицы добычи у боссов с реликвиями из пятой фазы

Мне всегда нравилось узнавать, какую получаешь добычу, на ходу, пока чистишь подземелье, но для тех, кто не разделяет моих взглядов, скажу: таблица добычи по большей части совпадает с 1.12.

Но в этом правиле есть огромное исключение — на пятой фазе, когда были добавлены реликвии. Когда их добавили в 1.10, они так сильно повлияли на таблицы добычи, что удаление реликвий из таблиц до пятой фазы было бы недостаточным. Это повлияло бы на вероятность добычи других предметов — а это, по нашему мнению, не было приемлемым или верным духу Classic. По этой причине мы воссоздали таблицы добычи из предыдущего обновления (1.9). До пятой фазы затронутые боссы будут иметь таблицу из 1.9, и когда она наступит, таблица сменится на ту, что была в 1.10.

Это изменение особо не затрагивает Огненные Недра и Ониксию, поэтому ожидайте, что добыча будет очень похожа что на первой фазе, что на шестой. Ещё раз — не хочу выдавать всё сразу, поэтому оставлю немного простора для исследований. : )

Выглядит невероятно тупо. Вы выпускаете экипировку, предназначенную помочь отставшим игрокам, из 1.10 вместе с оригинальными таблицами добычи? Значит Огненные Недра и Логово станут ещё легче с этим снаряжением, которое предназначалось для Ан’Киража и Наксрамаса? Например, зачем заклинателям теперь вообще убивать Ониксию? Шлем магов из тира 2 намного хуже тюрбана чароплета из верхней части пика Чёрной горы. Какое же идиотское изменение.

Экипировка для отстающих игроков, добавленная в 1.10, будет недоступна до пятой фазы. Таблицы Огненных Недр были затронуты слабо. Почти вся их добыча оставалась неизменной с 1.5 до 1.12, поэтому изменения, направленные по отношению к Огненным Недрам, будут минимальны.

[Источник]

Награды заданий


Некоторые сюжетные места, добавленные в поздних обновлениях, будут доступны на старте Classic, например, Джинта’алор, в котором за выполнение заданий можно было получить

руну капитана стражи

.

Открытие позднего контента на старте

Как уже сказал /u/pazorax, нам хотелось бы оставить пространство для исследований, поэтому мы не будем вдаваться в подробности отдельных заданий, предметов или предметов за репутации, которые будут доступны. Но описывая в общих чертах, на первой фазе должны быть доступны Лагерь Братства Тория и Джинта’алор. Большинство заданий в крепости Кенария станут доступны на пятой фазе вместе с открытием врат Ан’Киража. Мы делали задания, рецепты, предметы и т.д. доступными там, где это имеет смысл и ощущается уместным по отношению к остальному доступному контенту.

[Источник]