Red Dead Redemption 2 – вестерну удалось показать лучшую вторую неделю продаж в Великобритании за весь 2018 года (Обновлено)

Red Dead Redemption 2 - вестерну удалось показать лучшую вторую неделю продаж в Великобритании за весь 2018 года (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошлой неделе Rockstar и Take-Two с гордостью заявили, что дебютировавшему 26-го октября вестерну Red Dead Redemption 2 за первые три дня продаж удалось принести своим создателям свыше 725,000,000 долларов, закрыв первый уикенд с рекордными показателями за всю историю индустрии развлечений. 

RDR

Приключенческий боевик также показал отличные результаты на стартовой неделе в Великобритании, уступив по скорости продаж лишь футбольному симулятору FIFA 19. По информации портала GamesIndustry, на прошедшей неделе игра игра продолжила пользоваться большой популярностью и ей даже удалось обойти физические продажи FIFA 19 на второй неделе после запуска. 

Падение спроса на RDR2 по отношению к стартовой неделе составило 51%, что является очень хорошим результатом для рынка. В случае с RDR2 можно говорить о самой успешной второй неделе продаж среди игр за весь текущий год (этот факт еще более впечатляет с учетом того, что FIFA 19 в этом году показала рекордный старт). Большинство проектов из первой десятки были выпущены в течение последних двух месяцев.

Новым крупным релизом стал футбольный менеджер Football Manager 2019 от Sega, физические продажи которого позволили ему оказаться на 9-й строчке британского чарта. Поскольку в данном случае речь идет о PC-релизе, то основные продажи придутся на цифровую версию (FM19 в данный момент находится на первом месте чарта Steam). Обратно в десятку запрыгнула гоночная игра Mario Kart 8: Deluxe.

Чуть впереди оказалось издание LEGO Harry Potter Collection. Несмотря на то, что с технической точки зрения перед нами повторное появление проекта в рейтинге (ранее проект был доступен на PS4), игре удалось показать 683%-ный прирост продаж после выпуска версий для Nintendo Switch и Xbox One.

Продажи

Излишне говорить, что Rockstar и Take-Two выпустили еще один хит. Пресса и игроки по достоинству оценили новый проект, но и продажи превзошли все ожидания. Ранее аналитики Piper Jaffray предсказывали, что Rockstar в первый уикенд удастся реализовать от 6 до 8 млн. копий игры, но результат 725 млн. долларов США скорее указывает на показатель в 11 миллионов. 

Кроме того, до конца этого месяца ожидается дебют бета-тестирования многопользовательской составляющей проекта Red Dead Online. На примере GTA Online мы знаем, что мультиплеер для таких проектов может принести еще больший успех.

Читайте также: Football Manager 2019 стал лидером недельного чарта Steam, The Witcher 3: Wild Hunt и Divinity: Original Sin II вернулись в первую десятку



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Diablo Immortal – это только начало. У Blizzard большие планы по созданию мобильных игр в разных сериях

Diablo Immortal - это только начало. У Blizzard большие планы по созданию мобильных игр в разных сериях

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Анонсированная на BlizzCon 2018 для iOS и Android игра Diablo Immortal – это только начало большого пути Blizzard по выпуску мобильных продуктов в разных своих сериях. Об этом в интервью изданию Digital Trends рассказали представители компании Дэн Элггрен и Аллен Адхам.

“Несколько лет назад мы разработали Hearthstone для настольных PC, но по счастливому совпадению игра отлично подошла и для мобильных устройств. Это открыло нам глаза на более широкие возможности.

Могу без какой-либо конкретики сказать, что у нас большие планы на мобильный рынок. Это серьезная инициатива для Blizzard, в будущем выйдут и другие мобильные игры, охватывающие все наши IP”, – пояснил Адхам.

Сотрудники Blizzard также указали на то, что исторически работали с самыми разными платформами. Мобильные они игнорировать не могут, поскольку этот рынок огромен.

“Если вы посмотрите на нашу историю, то увидите, что мы создавали игры для самых разных систем. Начинали с Amiga, Comodore 64, Apple II, Mac… Прошли через много новых устройств и платформ. Мы просто любим делать игры и любим играть в игры. Сегодня совершенно очевидно, что для большей части мира мобильные платформы являются основными игровыми устройствами. Многие из нас в Blizzard проводят немало часов за играми на мобильных девайсах. Для нас совершенно логично переносить сюда наши IP, и Diablo отлично вписывается”, – добавил Адхам.

По словам Дэна Элггрена, Blizzard уже давно задумывалась о выпуске не только Diablo, но и всех своих серий на iOS и Android.

“Мы следили за развитием мобильных устройств и обсуждали, как лучше всего реализовать наши игры на этих платформах”.

Анонс Diablo Immortal вызвал шквал критики со стороны фанатского сообщества. Позже Blizzard призналась, что не ожидала настолько негативной реакции.

Читайте также: Overwatch – Blizzard планирует поддерживать игру много лет, ведется обсуждение кроссплея и ответвлений.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Kingdom Hearts III – команда Тецуи Номуры показала мир Рапунцель в новом видео (Обновлено)

Kingdom Hearts III - команда Тецуи Номуры показала мир Рапунцель в новом видео (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На мероприятии LUCCA 2018 команда японского геймдизайнера Тецуи Номуры представила новое видео ролевого экшена Kingdom Hearts III, в котором герои путешествуют по миру Рапунцель.

Видео с японской озвучкой:

Международная премьера проекта состоится 29 января 2019 года.

Читайте также: Overwatch – Blizzard планирует поддерживать игру много лет, ведется обсуждение кроссплея и ответвлений.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Для Fallout 76 уже делают моды

Игра еще не вышла

Только завершилось бета-тестирование Fallout 76, а для игры уже сделали моды. На Nexus Mods на момент написания этой новости их уже 20, хотя игра еще не вышла. Страшно представить, что будет после релиза.

Появились косметические моды, меняющие внешний вид окружения, одежды и предметов, моды с новой музыкой, в том числе песней «Take Me Home, Country Roads», на причудливые волосы, черный костюм Убежища 76 и даже на карту в стиле четвертой части.

Новые косметические предметы будут видны только тем, кто установит мод, так что это не должно помешать внутриигровому магазину, в котором тоже продают косметику, но уже видную всем. Главное, чтобы модификации не касались брендов из реальной жизни, и тогда все будет в порядке.

Bethesda говорила, что официальная поддержка модов и частные серверы появятся лишь через несколько месяцев после релиза. Тогда почему моды уже делают? Если верить Reddit, люди так хорошо знают движок игры, что для них сделать модификацию без официальной поддержки не проблема. Fallout 76 выйдет 14 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

Похоже, Hitman: Absolution и Blood Money выпустят на PS4 и Xbox One

Если верить PEGI

В списках европейского рейтингового агентства PEGI засветились Hitman: Absolution и Hitman: Blood Money для PlayStation 4 и Xbox One. Подробностей никаких, но ремастер вполне возможен, особенно к выходу Hitman 2 от IO Interactive.

Hitman: Absolution вышла в 2012 году на PlayStation 3 и Xbox One. Это последняя часть до перезапуска серии. А Hitman: Blood Money считается одной из лучших игр в серии, она вышла в 2006 году на PS2 и Xbox.

Официального анонса или других слухов не было, но у рейтинговых агентств часто случаются утечки. Например, недавно на сайте ESRB заметили Sunset Overdrive для PC. Hitman 2 выйдет 13 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Playground Games еще долго не покажет свою RPG

Возможно, это Fable 4

Playground, создавшая серию Forza Horizon, открыла вторую студию, которая занялась ролевой игрой в открытом мире. Множество слухов твердят, что это Fable 4, тем более компания принадлежит Microsoft.

10 ноября в Мехико пройдет презентация XO18, на которой Microsoft и их студии будут анонсировать игры, обновления и рассказывать о своих планах. Но, как стало известно, Playground своей проект не покажет.

По словам креативного директора компании Ральфа Фултона, игру не анонсируют еще долго, потому что она еще на ранней стадии разработки. Вдобавок несложно догадаться, что Microsoft сейчас нацелена на следующее поколение консолей, и если она готовит эксклюзивы, то наверняка уже для следующей Xbox.

В конце июля трудиться над новой RPG пригласили бывших сотрудников Rocksteady, EA Motive, Ninja Theory, Guerrilla Games и BioWare. А первая команда Playground продолжить работать над Forza Horizon.

Diablo Immortal – Blizzard рассказала, на кого ориентирована новая мобильная игра

Diablo Immortal - Blizzard рассказала, на кого ориентирована новая мобильная игра

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

После анонса Diablo Immortal для iOS и Android на компанию Blizzard со стороны части фанатского сообщества посыпались обвинения в “предательстве аудитории” и “попытке нажиться на казуалах посредством мобильной поделки”. Но как информирует портал Blizzard Watch, пообщавшийся с разработчиками игры на фестивале BlizzCon 2018, при создании Diablo Immortal компания ориентировалась прежде всего на свою хардкорную аудиторию. Авторы хотели сделать так, чтобы эти люди могли наслаждаться вселенной Diablo и вдали от своих основных игровых платформ. Например, в перерывах на работе.

“Нет, новая аудитория не была главной целью. Прежде всего они надеются привлечь хардкорных фанатов серии с PC”, – рассказал журналист.

По интернету широко разошлось видео, в котором собравшиеся на конференции в рамках BlizzCon 2018 пользователи выражают недовольство, когда слышат, что Immortal является исключительно мобильным проектом. Явно не ожидавший такой реакции разработчик спрашивает у зала: “У вас что, нет телефонов?”.

Посетители BlizzCon 2018 также сообщают, что демо-стенды с Immortal большую часть времени пустовали. Хардкорные энтузиасты, купившие билеты на мероприятие, в большинстве своем не спешили знакомиться с игрой.

Вчера Blizzard рассказала, что не ожидала настолько негативной реакции на анонс.

Читайте также: Приложение YouTube для Nintendo Switch может появиться уже совсем скоро.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:05.11.2018 12:14

Цитировать

В обновлении 8.1.5 появятся новые цепочки заданий для профессий

опять что-то кому-то не нравится…
это не то, то не это, здесь не так, что ж вам еще нужно-то?
а вообще, лучше соберитесь всеми, кому что-то не устраивает, и создайте свою игру, где будет все так, как вы хотите

Секреты Battle for Azeroth: Музыкальная пасхалка в Поместье Уэйкрестов

Во время презентации “Звуки Азерота” на BlizzCon 2018 разработчики намекнули на музыкальный

секрет дополнения Battle for Azeroth

, который имеется в подземелье Поместье Уйэкрестов. Неутомимые искатели загадок и разгадыватели тайн из discord-сообщества

WoWSecrets

собрались силами и всего за день смогли его обнаружить. Это очень небольшой секрет без какой-либо ценной игровой награды, но приятный любителям музыки Blizzard.

:cut:

В подземелье Поместье Уэйкрестов вы можете обнаружить множество органов, как огромных во всю стену, так и совсем небольших, обычно расположенных у дверных проемов. Присмотревшись, вы можете заметить, что они одержимы магией друстов, и если подойти поближе, то из них появляются ведьмы. Ваша задача проста — изгнать ведьм из всех органов подземелья, освободив бедные инструменты от этой напасти. После этого необходимо зачистить подземелье целиком и вернуться ко входу. Спустя несколько минут, очищенные вами органы начнут играть фрагменты известных музыкальных тем других игр Blizzard.

Эти треки вы можете послушать на видео ниже или вот

здесь

каждый отдельно.

Для сравнения, вот оригиналы этих треков:

О находке этой пасхалки игроки

сообщали и ранее

, как минимум еще месяц назад, но тогда она не получила широкого освещения.