Mass Effect: Andromeda обновили под Xbox One X, BioWare предлагает игру со скидкой

Mass Effect: Andromeda обновили под Xbox One X, BioWare предлагает игру со скидкой

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вчера на странице Mass Effect: Andromeda в Microsoft Store появилась информация о том, что ролевая игра была обновлена для Xbox One X. Вскоре пользователи сообщили о выходе патча, который улучшает визуальную составляющую проекта на новой приставке. Подробностей обновления пока нет, но уже известно, что в нативных 4K игра не работает (на официальном сайте отсутствует значок 4K/Ultra HD), хотя в любом случае смотрится теперь приятнее.

Несколько скриншотов версии для Xbox One X после выпуска патча:

     

The game looks so much better now. I waited a long time for this! #MassEffectAndromeda pic.twitter.com/93fjD4vGIo

— Xbudz (@Xbudz) 7 ноября 2018 г.

Обновление для Xbox One X выпущено по случаю очередного “Дня N7“. Купить игру BioWare предлагает с большой скидкой. Стандартное “Издание рекрута” стоит всего 479 рублей, за “Издание рекрута Deluxe” просят 1,199 рублей.

Летом Марк Дарра из BioWare поделился своим мнением о том, почему игру ждал прохладный прием на релизе.

Читайте также: Anthem – BioWare рассказала о выводах, сделанных после закрытого альфа-теста.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.11.2018 12:09

Цитировать

Super Smash Bros. Ultimate – создатель серии обратился к игрокам с просьбой не заваливать его больше запросами по персонажам

Super Smash Bros. Ultimate - создатель серии обратился к игрокам с просьбой не заваливать его больше запросами по персонажам

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сообщество поклонников Super Smash Bros. – одно из самых активных в игровом интернете. Наиболее часто разработчики получают сообщения с просьбами добавить в ростер того или иного персонажа. В очередной раз создателя серии Масахиро Сакурая завалили письмами по этой теме после недавнего объявления о планах по выпуску пяти дополнений для Super Smash Bros. Ultimate в течение года после запуска игры. Сегодня геймдизайнер попросил игроков прекратить флуд в социальных сетях, объяснив, что планы по бойцам для DLC уже полностью финализированы и утверждены.

По словам разработчика, на этот раз дополнительных персонажей выбирала сама Nintendo, после чего он решал, можно ли будет реализовать запрос компании, и приступал к проработке плана.

“Здорово мечтать о том, что ваш любимый персонаж присоединится к битве, и я ценю этот энтузиазм, но постарайтесь, пожалуйста, придерживаться темы сообщений, на которые отвечаете [нам в соцсетях], и воздержитесь от заваливания команды и других пользователей запросами о персонажах, когда мы не просили вас оставлять соответствующие отклики. Спасибо!”, – написал Сакурай.

Super Smash Bros. Ultimate’s DLC line-up is now complete. This time the selection was made entirely by Nintendo. I decide if we can create a fighter based on their selection, then come up with the plan.

— 桜井 政博 (@Sora_Sakurai) 6 ноября 2018 г.

В случае с Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U разработчики учитывали мнения пользователей при формировании дополнений и проводили масштабные опросы. Так, например, в игре появились Клауд из Final Fantasy VII и Байонетта, которые по умолчанию доступны в ростере Super Smash Bros. Ultimate. При этом в новой игре для Switch авторы реализовали несколько давних запросов фанатов, в том числе возможность поиграть за Ридли из Metroid.

Масахиро Сакурай возглавляет независимую компанию Sora Ltd. и сотрудничает с Nintendo по контракту.

Международная премьера Super Smash Bros. Ultimate состоится 7 декабря. Согласно различным прогнозам, эта игра станет одной из самых быстропродаваемых за всю историю Nintendo.

Читайте также: Anthem – BioWare рассказала о выводах, сделанных после закрытого альфа-теста.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.11.2018 12:09



Цитировать

Обновление PTR 8.1 — сборка 28366

У меня весь банк забит азеритками, как же приятно с ними возиться, комбинировать, тестировать в ключах, создавать разнообразные билды, вынужден даже иногда отдавать по 2к голд, чтобы сменить перки. Новое кольцо даст еще больше возможностей по настройке билдов, сделает спеки более гибкими. Очень жду. :)

У меня весь банк забит азеритками

, как же достало

с ними возиться, комбинировать, тестировать, создавать разнообразные билды

, особенно после очередных нерфов и правок. Так что я сделал универсальный билд и забил на это дело, для моего уровня игры пойдет.

Новое кольцо даст еще больше возможностей по настройке билдов, сделает спеки более гибкими. Очень жду

, но пока не понял, с ужасом, или надеждой на адекватные скилы. Стопудов, гибкость будет, только при смене спеков, на 1 спеке будут, как обычно, топ скилы и так себе.

ПыСы: гиб-гиб-ура! Уменьшили опыт, а значит мой варлок 57 уровня имеет шансы доехать до Зандаларов

:P

Шмотки для Соратников? Ну я хз, у меня штука для наложения чар не окупилась до сих пор, а поставил ее на 2 неделе, вроде, соратник ходит в 99% миссий. Если миссии на голду усилят, сделают сундук с рейда, тогда можно подумать.

Lost Ark – Началось открытое бета-тестирование

А вы готовы покорить этот мир?

Вот и настало событие, которого с нетерпением ожидали все поклонники MMORPG Lost Ark. Сегодня, 7 ноября, двери серверов были открыты для посетителей, что ознаменовало начало открытого бета-тестирования игры. Конечно же, речь идет о корейской версии проекта, поэтому если вы лично собираетесь посетить удивительный фэнтезийный мир, созданный разработчиками из студии Smilegate, то потребуется обзавестись верифицированной учетной записью.

Тем же, кто уже отправился в путешествие, тайтл готов предложить множество интересных активностей, способных разнообразить жизнь любого авантюриста. Вас ждут битвы с боссами, эпические рейды, массовые PvP-баталии и сражения на арене, система мореплавания, возможность построить собственную усадьбу и многое другое. На старте игрокам доступно четыре класса, однако для каждого из них можно выбрать один из трех путей развития.

Также, чтобы оставаться в курсе всех новостей по Lost Ark, не забудьте вступить в группу ВКонтакте.

Final Fantasy VII – Square Enix размышляет о том, что можно сделать с другими играми компиляции при создании ремейка

Final Fantasy VII - Square Enix размышляет о том, что можно сделать с другими играми компиляции при создании ремейка

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

30 октября Square Enix провела в Японии закрытый ивент по The World Ends with You: Final Remix для Nintendo Switch, на котором продюсер игры Тецуя Номура пообщался с поклонниками. Как сообщила вчера японская пресса, на мероприятии был затронут вопрос дальнейшей судьбы игр из компиляции Final Fantasy VII, состоящей из основной “семерки” и различных ответвлений. Один из фанатов сказал Номуре, что хочет снова поиграть в Before Crisis: Final Fantasy VII, которая выходила в Японии на телефонах в начале двухтысячных и не была выпущена за пределами родного рынка разработчиков. На старте Nintendo 3DS Хадзиме Табата отмечал, что не прочь сделать для нее ремейк Before Crisis, но этого в итоге не произошло.

“Возможно, не все об этом знают, но я работаю над ремейком Final Fantasy VII (смеется). Прямо сейчас фокусируюсь на Kingdom Hearts III, но как только эта игра выйдет [25 января], полностью переключусь на Final Fantasy VII. Я постоянно обдумываю различные идеи по ремейку – даже сегодня говорили об этом с продюсером Китасе. Все мы, старожилы компании, рассматриваем различные события, которые могли бы сопровождать выпуск ремейка. Например, размышляем на тему того, сможем ли сделать что-нибудь с играми из компиляции Final Fantasy VII. Но пока, пожалуйста, подождите”, – ответил разработчик задавшему вопрос пользователю.

Номура не уточнил, к чему по играм из компиляции разработчики склоняются на данном этапе. Например, это может быть выпуск ремастеров, анимационного фильма, который расскажет о событиях из ответвлений, или даже аниме-сериала, как это сделали авторы Final Fantasy XV.

В компиляцию Final Fantasy VII, помимо основной игры, входят Before Crisis: Final Fantasy VII, Crisis Core: Final Fantasy VII, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, а также анимационные ленты Advent Children: Final Fantasy VII и Last Order: Final Fantasy VII.

Ремейк Final Fantasy VII создается для PlayStation 4 и не имеет пока даже приблизительной даты выхода. Проект будет состоять из трех частей.

Читайте также: Ответственная за Switch-версии Dark Souls Remastered и L.A. Noire студия Virtuos обещает больше портов громких игр для гибридной консоли.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.11.2018 09:44



Цитировать

Dragon Quest XI – Square Enix огласила информацию о количестве реализованных по миру копий новой JRPG

Dragon Quest XI - Square Enix огласила информацию о количестве реализованных по миру копий новой JRPG

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix объявила, что количество реализованных по миру копий ролевой игры Dragon Quest XI достигло отметки в 4 миллиона. В это число входят отгрузки ритейлерам и прямые цифровые продажи в PlayStation Store, eShop и Steam. Оцененная высоко критиками JRPG дебютировала на японском рынке в июле 2017 года на PlayStation 4 и Nintendo 3DS, а до Запада добралась в начале сентября 2018 года в версиях для консоли Sony и PC.

Dragon Quest продолжает оставаться серией, главная аудитория которой – японские геймеры. Порядка 3,4 млн из 4-х было реализовано на Nintendo 3DS и PlayStation 4 в Японии. Еще ~600 тысяч – это тираж Dragon Quest XI на PlayStation 4 и PC всем остальном мире. Точное количество продаж в США и Европе высчитать сложно, поскольку часть из этих 600 тысяч приходится на Азию за пределами Японии.

Взятие планки в 4 миллиона Square Enix планирует отметить скидками на японские версии игры с 16 ноября. 

В настоящее время компания также работает над Switch-версией Dragon Quest XI, которая получила название Dragon Quest XI S.

Наш большой обзор на игру читайте здесь.

Читайте также: Ответственная за Switch-версии Dark Souls Remastered и L.A. Noire студия Virtuos обещает больше портов громких игр для гибридной консоли.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.11.2018 09:44



Цитировать

Ace Attorney: Phoenix Wright – Capcom назвала дату выхода сборника для современных консолей и PC

Ace Attorney: Phoenix Wright - Capcom назвала дату выхода сборника для современных консолей и PC

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Анонсированный в сентябре сборник первых трех частей сериала Ace Attorney дебютирует в Японии 21 февраля 2019 года на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One, сообщила компания Capcom. Компьютерная версия последует весной 2019 года. Вероятно, в это же время выйдут и западные версии проекта. Точную дату релиза сборника в США и Европе обещают назвать уже скоро.

В Японии сборник будет распространяться на PlayStation 4 и Switch в коробочном и цифровом форматах. На Xbox One и PC – только в цифровом. Японцы смогут купить стандартное издание за 3,300 йен (1,900 рублей) или выбрать коллекционное.

  • За 4,500 йен издатель предлагает коробочную версию игры, саундтрек на CD и подарочную карточку с изображением одного из персонажей.
  • Самый дорогой комплект, доступный для предзаказа за 9,800 йен (5,700 рублей) также содержит аудиодраму на DVD, значок и набор карточек и артов.

Capcom

Capcom

В состав сборника войдут визуально улучшенные Phoenix Wright: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All и Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations. Все три игры изначально вышли на Game Boy Advance, но наибольшую популярность и международную известность обрели с появлением на Nintendo DS. С тех пор они также были портированы на iOS и Nintendo 3DS, а в Японии также выходили на PC.

Читайте также: Ответственная за Switch-версии Dark Souls Remastered и L.A. Noire студия Virtuos обещает больше портов громких игр для гибридной консоли.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.11.2018 09:44



Цитировать

Rainbow Six Siege – Ubisoft поделилась первой информацией об обновлении Operation Wind Bastion

Rainbow Six Siege - Ubisoft поделилась первой информацией об обновлении Operation Wind Bastion

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft поделилась первой информацией об обновлении Operation Wind Bastion для тактического шутера Rainbow Six Siege, в котором будут представлены оперативник штурмотряда и защитник из Марокко. В рамках сезона также появится новая карта “Крепость” – первый случай, когда место тесно связано с историей оперативника.

R6

Игроки получат шанс проверить свои силы в антураже древней касбы, в которой расположен тренировочный лагерь для военных, и оценить архитектурные особенности, характерные для южных регионов Марокко. Сама карта четко разделена на две части, в каждой из которых можно встретить открытые площадки, укрытия и позиции для ближнего и дальнего боя.

“Первым новым оперативником станет командир лагеря — защитник, стойкий как сама крепость. Под его началом в легендарной касбе служат и обучаются военному делу тысячи иностранных солдат. Командир строг и властен, ведь на нем лежит ответственность за настоящее и будущее спецподразделений Марокко.

Второй новый оперативник не боится отправиться куда глаза глядят. Она – одна из немногих, кто способен пересечь Сахару, взобраться на альпийскую вершину, выжить в тропическом лесу в Азии или в рамках экспедиции по Северному полярному кругу, а после по первому сигналу вернуться на службу. Этот боец штурмоотряда – эксперт по выживанию, способная в любой момент оттеснить врага”.

Подробный анонс 4-го сезона 3-го года Tom Clancy’s Rainbow Six Осада состоится 18 ноября в рамках финалов профессиональной лиги, которые пройдут в бразильском Рио-де-Жанейро.

Западные игроки тем временем протестуют против цензуры в Siege.

Читайте также: Ответственная за Switch-версии Dark Souls Remastered и L.A. Noire студия Virtuos обещает больше портов громких игр для гибридной консоли.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.11.2018 09:44



Цитировать

Anthem – BioWare рассказала о выводах, сделанных после закрытого альфа-теста

Anthem - BioWare рассказала о выводах, сделанных после закрытого альфа-теста

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия BioWare рассказала о выводах, сделанных после внутреннего альфа-тестирования Anthem, в котором участвовали разработчики и сотрудники различных подразделений Electronic Arts. Кроме того, ведущие продюсеры Майк Гэмбл и Бен Ирвинг провели часовой стрим ранней версии игры и обсудили изменения, которые появятся в ней на основе полученных отзывов.

Боевая система

Во время трансляции разработчики впервые продемонстрировали полноценный геймплей за Перехватчика и Шторма – двух из четырех джавелинов, доступных на релизе игры. Перехватчик – главная боевая единица отряда, когда дело касается ближнего боя. Надев этот костюм, ваш герой сможет использовать клинки, дробовики и другие виды оружия, чтобы сеять хаос в рядах противника. Шторм – величественный и таинственный джавелин – дает своему владельцу возможность управлять силами природы, обрушивая на врага молнии, метеоры и ледяные шипы.

“Участники альфа-тестирования особо отметили захватывающие ощущения от боевой системы Anthem, особенно такие элементы, как отдача оружия, механика гранат, а также физика полета и маневрирования во время схваток. Тем не менее, игроки желали увидеть более плавные и эффектные анимации перезарядки и смены оружия – студия уже занялась развитием этих аспектов. Команда также улучшит пользовательский опыт, связанный с использованием суперспособностей джавелинов и их перезарядкой”, – рассказала BioWare.

Свободная игра

В режиме свободной игры вы сможете изучать мир Anthem, выполнять различные задания и охотиться за редким лутом. Режим свободной игры доступен как одиночным игрокам, так и командам численностью до четырех человек.

Изначально студия хотела знакомить аудиторию с миром Anthem в достаточно медленном темпе, но первые отзывы участников тестирования показали, что игроки готовы к большему. Сейчас команда добавляет больше разнообразных противников и других опасностей, которые встретятся вам в начале игры. К выходу проекта BioWare реализует полную реиграбельность миссий, а также добавит в них дополнительный контент, который отсутствовал в ранней версии Anthem.

Игра с друзьями

Во время трансляции, когда на команду наших ведущих напала орда противников, Майк описал лучший способ игры в Anthem: “Как было бы здорово, если бы у меня было еще два друга”. Командная игра вчетвером – ключ к успеху в опасном мире Anthem, поэтому студия уделяет большое внимание удобству взаимодействия между игроками. Сейчас авторы улучшают интерфейс и структуру группового меню – добавляют систему уведомлений и управления составом группы, а также работают над другими способами облегчить процесс сбора отряда.

Управление

Качественно реализованное и отзывчивое управление – одна из важнейших задач для команды разработки Anthem. В игре много различных механик, а количество кнопок на геймпаде ограничено. Во время трансляции Бен уточнил, что игрокам будет доступно несколько удобных раскладок для геймпада, которые смогут уместить в себе все геймплейные возможности (на данный момент в игре используются 15 различных действий). Игроки на ПК смогут полностью настроить раскладку способностей под себя. Недавнее тестирование выявило, что геймеры очень довольны текущей реализацией управления джавелинами.

Лут

Мир Anthem полон опасностей, тайн и лута. Игроки будут находить мощную экипировку, предметы и некоторые другие способы улучшить характеристики своего героя и джавелина, а также визуально персонализировать костюмы. В ранней версии артефакты и экипировку было достаточно трудно обнаружить – сейчас команда работает над тем, чтобы сундуки и прочие источники лута было проще заметить на уровне. Также разработчики планируют повысить шансы выпадения вещей и добавить в интерфейс специальные обозначения, которые поясняют, что подобранные предметы остаются у игрока после получения и не подлежат обмену.

Передвижение

Система передвижения – настоящий хит среди участников альфа-тестирования. Полет джавелина ощущается именно так, как можно себе представить полет в футуристичном экзокостюме. Кроме того, в воздухе можно выполнять тактические маневры – обходить противников и уклоняться от вражеского огня. Игрокам настолько понравилось летать по миру игры и наслаждаться ее пейзажами, что студия получила множество просьб продлить время непрерывного полета перед перегревом двигателя. Разработчики прислушались – в игре появится возможность собрать такой “билд” джавелина, при котором летать без приземления можно будет максимально долго.

Anthem выходит 22 февраля 2019 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии игры 15 февраля.

Недавно EA увеличила прогноз по продажам игры.

Читайте также: Ответственная за Switch-версии Dark Souls Remastered и L.A. Noire студия Virtuos обещает больше портов громких игр для гибридной консоли.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.11.2018 09:43



Цитировать