Yakuza Kiwami 2 получила от западной прессы высокие оценки, средний балл игры – один...

- Вконтакте
- Google+
Выходящий 28 августа в Европе и США ремейк Yakuza 2 был тепло принят западной прессой, получив на Metacritic среднюю оценку в 86 баллов из 100 возможных. Таким образом, обновленная часть второй "Якудзы" в настоящий момент имеет один из самых высоких рейтингов среди всех игр франчайза наравне с Yakuza 0, также оцененной на 86/100.
Оценки:
- Game Revolution - 100/100
- GameSpew - 100/100
- Digitally Downloaded - 100/100
- DualShockers - 95/100
- Hobby Consolas - 91/100
- Wccftech - 91/100
- God is a Geek - 90/100
- Gamers Heroes - 90/100
- Twinfinite - 90/100
- Jeuxvideo.com - 90/100
- Trusted Reviews - 90/100
- IGN Italia - 90/100
- DarkStation - 90/100
- Eurogamer Italy - 90/100
- Everyeye.it - 90/100
- PlayStation LifeStyle - 90/100
- Playstation Universe - 90/100
- Attack of the Fanboy - 90/100
- TheSixthAxis - 90/100
- App Trigger - 90/100
- Game Informer - 90/100
- Shacknews - 90/100
- We Got This Covered - 90/100
- GamingTrend - 85/100
- Gamer.nl - 85/100
- Multiplayer.it - 85/100
- SpazioGames - 85/100
- CGMagazine - 85/100
- COGconnected - 85/100
- Stevivor - 80/100
- RPG Site - 80/100
- IGN - 80/100
- GameSpot - 80/100
- Gameblog.fr - 80/100
- Push Square - 80/100
- OPM UK - 80/100
- Digital Chumps - 75/100
- Destructoid - 75/100
- Cubed3 - 70/100
- The Daily Dot - 60/100
Что пишет пресса:
Hobby Consolas: "Yakuza Kiwami 2 - отличное приключение, полное деталей, мини-игр и замечательных персонажей, дополненных в ремейке для PlayStation 4 новой кампанией за Горо Мадзиму. Боевая система не такая глубокая, как в первой Kiwami, но, тем не менее, это все равно одна из лучших частей франшизы".
Eurogamer Italy: "Kiwami 2 - идеальный ремейк второй Yakuza с передовой графикой и совершенно новыми механиками геймплея, ставшими возможными благодаря Dragon Engine. Захватывающее и трогательное путешествие с одним из лучших наборов побочных активностей, которое ни в коем случае не должен пропустить каждый преданный поклонник серии".
Attack of the Fanboy: "С искусно сплетенным сюжетом и запоминающимися персонажами, Yakuza 2 и так считалась одной из самых удачных частей серии, а теперь, получив похорошевшую графику и все лучшее от Dragon Engine, этот ремейк может стать самой лучшей игрой франчайза".
Stevivor: "Kiwami 2 - лучший пример того, как нужно возрождать прошлое".
Gameblog.fr: "Yakuza 2 действительно заслуживала такого обновления, как это. Таланты из Ryu Ga Gotoku Studios воссоздали захватывающую историю, дополнив ее новыми квестами и активностями. Даже с учетом нескольких вырезанных элементов оригинальной игры, Kiwami 2 обладает более чем достаточным количеством контента, чтобы приковать геймера к экрану на долгие часы. Следует также сказать, что Dragon Engine выглядит и работает лучше, чем в Yakuza 6. В целом, Kiwami 2 - еще одна отличная Yakuza, которую поклонники серии не должны пропустить".
Destructoid: "Возможно, некоторые аспекты игры следовало сделать более верными исходному материалу, но, пожалуй, самое худшее, что может случиться с этим ремейком, так это желание сыграть в оригинал, чтобы увидеть все изменения своими глазами. Впрочем, итоговый результат получился не таким уж и плохим".
Читайте также: Tekken 7 - Bandai Namco выпустила трейлер второго сезона файтинга, посвященный новой механике.


Dota 2: The International 2018 – Финал нижней сетки
Dota 2: The International 2018 - Финал нижней сетки
Evil Geniuses vs PSG.LGD
Сегодня в 20:00 состоится финал нижней сетки главного турнира года по Dota 2 - The International 2018. В бою встретятся последняя надежда Китая (а также жителей Парижа) PSG.LGD и Evil Geniuses. Оба коллектива уверенно шли по верхней сетке, но сперва в полуфинале Evil Geniuses проиграли OG, а затем в финале верхней сетки OG выбили и PSG.LGD. В любом случае, победитель этого матча уже в 24:00 по московскому времени сразится с N0tail и компанией за львиную долю рекордного призового фонда в истории киберспорта, достигшего $25,401,137.
В любом случае, сегодня любителей Dota 2 ждет настоящий праздник красивой игры и эпичных сражений.
Создатели World of Goo выпустили сатирическую головоломку 7 Billion Humans

Независимая студия Tomorrow Corporation, сооснователем которой является создатель World of Goo Кайл Гэблер, выпустила на днях свой новый проект — сатирическую головоломку 7 Billion Humans.
Игра служит официальным сиквелом Human Resource Machine, и в ней вам предстоит управлять группами людей для решения задач по программированию. Если вы успеете купить 7 Billion Humans до конца воскресенья, то должны получить в подарок копию Human Resource Machine.
Если же предыдущая игра уже есть в вашей библиотеке Steam, то вы сможете подарить вторую копию другу.
[ comments ]
Just Survive – Разработчики закрывают проект
Just Survive - Разработчики закрывают проект
Все силы брошены на Королевскую битву
Изначально survival-проект H1Z1, разработкой которого занималась студия Daybreak Game Company, включал в себя два игровых режима. Однако потом разработчики решили разделить тайтл на отдельные проекты, работа над которыми велась параллельно. Один из них получил название Just Survive и являлся духовным наследником DayZ, предлагая пользователям испытать свои силы, выживая в реалиях зомбиапокалипсиса, а второй был выполнен в жанре Battle Royale.
Однако последнему из них удалось добиться значительно большей популярности, поэтому после долгих раздумий создатели решили объявить о закрытии менее успешной игры. Несмотря на то, что серверы Just Survive продолжат работу до 24 октября, проект уже был снят с продажи, а все внутриигровые покупки отключены. Теперь компания направит все свои силы на поддержку и дальнейшее развитие “Королевской битвы”.
Секреты Battle for Azeroth: Часовой пояс
Spyro: Reignited Trilogy – с обновленной обложки пропала запись о необходимости загрузки контента через...

- Вконтакте
- Google+
На прошлой неделе в сети появилась информация о том, что перенос премьеры Spyro: Reignited Trilogy был обусловлен не только поджимающими сроками производства, но и решением уместить на диск всю трилогию. В то время как Activision официально не прокомментировала отсрочку релиза, похоже, что одной из причин этого действительно стало желание издателя вместить на один диск все три игры, а не только первую часть, как планировалось ранее.
На это намекает обновленная обложка сборника, замеченная пользователей Reddit на рекламном стенде Spyro: Reignited Trilogy в одном из австралийских магазинов торговой сети EB Games. Раньше внизу бокс-арта размещалась надпись "Требуется дополнительная загрузка материалов", но теперь ее там уже нет.
Сегодня на просторах YouTube также появился новый ролик, демонстрирующий одну из кат-сцен cо Спайро и Элорой из Spyro 2: Ripto's Rage.
И сравнение этого же фрагмента с представленным в оригинале для первой PlayStation.
Релиз Spyro: Reignited Trilogy состоится 13-го ноября.
Читайте также: Sekiro: Shadows Die Twice - продолжительность игры будет схожа с Bloodborne и Dark Souls III.


Warframe – Ревенант вступает в бой
Warframe - Ревенант вступает в бой
Новый варфрейм уже в игре
На днях компания Digital Extremes выпустила свежее обновление для своего многопользовательского экшена Warframe. Патч получил название “Mask of the Revenant”, а его главной особенностью стало появление нового варфрейма - Ревенанта, над которым разработчики активно трудились в последнее время.
Данный персонаж специализируется на контроле и способен заставлять противников сражаться на своей стороне. Кроме того, в его арсенале есть умение, позволяющее перенаправлять урон на врагов, а также мощная атака по площади, превращающая вас в настоящее лазерное шоу, которое станет последним, что увидят противники перед смертью. Чтобы начать цепочку заданий на нового варфрейма, необходимо встретиться с Накат, расположившейся в Цетусе.
Помимо этого, с обновлением стало доступно новое оружие - Фантазма, два набора брони, один из которых предназначен для Кавата, и альтернативный шлем для Ревенанта.
Sekiro: Shadows Die Twice – продолжительность игры будет схожа с Bloodborne и Dark Souls...

- Вконтакте
- Google+
Согласно отслеживаемой статистике, геймеры со всего мира тратят на прохождение Bloodborne и Dark Souls III в среднем по 30-40 часов, и, похоже, что в случае с Sekiro: Shadows Die Twice игрокам следует готовиться примерно к таким же цифрам. Беседуя с представителями ресурса VG247 на выставке Gamescom 2018 в Кёльне, комьюнити-менеджер From Software Ясухиро Китао, объяснил, что сейчас разработчики не могут назвать конкретную продолжительность проекта, но с точки зрения объема разработки, игрового мира и его разнообразия Sekiro будет схож с другими недавними тайтлами японской студии. В дальнейшем в ходе беседы он уточнил, что речь идет о Dark Souls III и Bloodborne.
Согласно сайту HowLongToBeat, игрокам потребовалось около 35 часов, чтобы закончить основную историю Bloodborne, и приблизительно 31 час на Dark Souls III, тогда как полное прохождение обеих игр оценивается в 77 и 86 часов соответственно.
Вместе с этим в сети появился слух о том, что Sekiro: Shadows Die Twice может получить систему внутриигровых покупок. Информация пока официально не подтверждена, но о наличии такой возможности говорит соответствующая строка, обнаруженная участниками форума ResetEra на странице проекта в некоторых регионах PS Store. Комментариев от Activision и From Software на этот счет пока нет.
Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22-го марта.
Читайте также: Team Ninja вернула физику грудей в Dead or Alive 6.


Как создавался облик Греции в Assassin’s Creed Odyssey
Как создавался облик Греции в Assassin's Creed Odyssey
Дневники разработчиков
До официального выхода экшена Assassin's Creed Odyssey остается чуть больше месяца, поэтому компания Ubisoft продолжает активно делиться подробностями о новой части знаменитой франшизы. В новом выпуске своих дневников разработчики решили рассказать о той колоссальной работе, которую им пришлось проделать для того, чтобы воссоздать облик Древней Греции.
Так, по словам директора игры Скотта Филлипса (Scott Phillips) и других членов команды Assassin's Creed Odyssey, создатели тесно сотрудничали с историками, которые консультировали их и помогали максимально точно воссоздать архитектуру и передать особенности культуры эпохи Пелопоннесской войны. Кроме того, разработчики подробно изучили ландшафт греческих островов, благодаря чему им удалось воссоздать реалистичную гористую местность.
Релиз Assassin's Creed Odyssey состоится 5 октября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Gamescom 2018: Team Ninja вернула физику грудей в Dead or Alive 6. Подпрыгивающие прелести...

- Вконтакте
- Google+
Анонс Dead or Alive 6 породил множество дискуссий касаемо решения авторов упростить физику женских грудей, ставшей вкупе с сексуальными нарядами героинь одной из отличительных особенностей серии. Ранее в СМИ появилась информация о том, что создатели и вовсе полностью отказались от подпрыгивающих грудей в DoA6, но, как рассказал продюсер Йохей Шимбори, это не так.
Во время беседе с представителями ресурса DualShockers на выставке Gamescom 2018 в Кёльне Шимбори объяснил, что билд, представленный видеороликом ниже, все еще в разработке, но уже сейчас можно заметить, что физическая модель грудей героинь никуда не делась, хоть и представлена не в такой ярко выраженной форме как в Dead or Alive 5. По словам продюсера, в прошлой игре сериала подпрыгивающие прелести героинь были слишком преувеличены и теперь создатели DoA6 хотят достичь более реалистичного эффекта. В связи с этим Team Ninja отказалась от движка Soft Engine и заменила его на созданный специалистами Koei Tecmo. Технология новая и все еще находится в процессе развития, поэтому разработчики пока не готовы к полноценному показу ее возможностей. Своего названия у движка пока тоже нет.
Общаясь с журналистами, Шимбори также подчеркнул, что у каждого женского костюма в Dead or Alive 6 будет своя степень трясучести грудей. Например, новый боевой наряд Касуми очень плотный и не допускает видимых движений, тогда как каратэги Хитоми интересен тем, что предполагает определенный уровень движения грудей, но сдерживает их топиком.
Релиз Dead or Alive 6 состоится в начале 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Читайте также: Режиссер "Игры престолов" снимет несколько серий "Ведьмака" от Netflix, появились записи с проб на роли Геральта и Йеннифэр.


League of Legends – Континентальная Лига. Первый полуфинал: M19 vs Dragon Army
League of Legends - Континентальная Лига. Первый полуфинал: M19 vs Dragon Army
Смогут ли Dragon Army сотворить сенсацию?
Сегодня в 15:00 состоится первый полуфинал Континентальной Лиги - главного турнира СНГ в дисциплине League of Legends. В рамках матча встретятся лидеры регулярного сезона M19 и состав молодой организации Dragon Army. В рамках регулярного сезона команды обменялись победами, но M19, естественно, подходят к матчу в рамках фаворитов. Тем более, что благодаря своему месту в регулярном сезоне, именно M19 выбрали себе данного противника.
Противостояние пройдет в формате Best-of-Five. Победитель встретится с выигравшим в матче Team Just vs Gambit eSports, который в свою очередь пройдет в это воскресенье, 26 августа. Напомним, что на кону единственная путевка на Чемпионат Мира 2018 года, который в этот раз пройдет в Южной Корее.
Смогут ли Dragon Army сотворить чудо или M19 все же исправятся после провального плей-офф этой весны?
Кавер от Dryante и FunPay на одну из композиций Battle for Azeroth
Около года я активно играю World of Warcraft. Уделяю игре много времени, читаю тематические сайты, слежу за новостями, общаюсь на форумах и так далее. За это время я заметил, что отношение игроков к каждому аддону сильно различается. Кто-то считает Legion лучшим дополнением World of Warcraft, а кто-то едва ли не худшим.
Это в очередной раз подтверждает очевидную мысль: все люди разные, у них разные вкусы,
Поэтому отношение к Battle for Azeroth, вероятно, тоже у всех разное. Однако я искренне считаю, что аддон совершенно точно удался в плане дизайна, атмосферы и музыкально-визуального оформления.

Безумно красивые локации, которые хочется рассматривать и скринить. Харизматичные персонажи, с которыми не хочется расставаться. Чего стоит один только Бвонсамди. Нынче я даже радуюсь смертям, потому что знаю: меня ждёт дружеский подкол от этого острого на язык Лоа!
Но особенно хочется выделить музыку! Она невообразимо прекрасна! Некоторые композиции хороши настолько, что заставляют отвлечься от квестов, фарма и PvP, вынуждают остановиться послушать. В общем, мы не устояли перед новым саундтреком и специально к выходу аддона записали кавер на одну из музыкальных композиций дополнения. В игре её можно услышать на базаре Зулдазара, столицы зандаларских троллей.
На бирже
FunPayвы можете купить золото и любые услуги World of Warcraft напрямую у игроков, что позволит избавить себя от рутины и больше внимания уделять таким деталям, как музыка. : )
А
здесьвы можете следить за творчеством, Дмитрия "Dryante" Макарова, который создаёт для нас каверы. Их уже целых пять!
Послушайте, если пропустили.
[Gamescom-2018] Открыт предварительный заказ Trials Rising
[Gamescom-2018] Открыт предварительный заказ Trials Rising
ЗБТ пройдет уже в сентябре
Во время прошедшей в начале лета выставки E3-2018 компания Ubisoft совместно с разработчиками из студии RedLynx анонсировала Trials Rising, новую часть знаменитой франшизы гоночных платформеров, посвященных мотоспорту. И вот, у поклонников серии появилась возможность оформить предварительный заказ грядущей новинки, а также оценить новый трейлер, представленный создателями в рамках Gamescom 2018.
Всего для покупки доступно два издания - стандартное и Золотое. В последнее, помимо основной игры, входит Expansion Pass, включающий доступ ко всем будущим дополнениям, среди которых новые трассы, мотоциклы и другие бонусы:
- Standard Edition - Steam / Uplay / PlayStation 4 / Xbox One
- Gold Edition - Steam / Uplay / PlayStation 4 / Xbox One
Все пользователи оформившие предзаказ в качестве награды получат два набора для кастомизации - Jungle Rider и Wild West Rider. Каждый из них содержит 1 предмет для мотоцикла и 5 для гонщика.
Официальный выход Trials Rising состоится 12 февраля 2019 года, однако оценить новинку можно будет уже в следующем месяце, так как с 13 по 17 сентября пройдет закрытое бета-тестирование.
[Gamescom-2018] GTFO – Демонстрация геймплея
[Gamescom-2018] GTFO - Демонстрация геймплея
А вы боитесь темноты?
Выставку Gamescom 2018 посетили многие разработчики видеоигр, в рамках которой поделились с поклонниками новыми подробностями о своих будущих проектах. Не стала исключением и команда из студии 10 Chambers Collective, представившая публике демонстрационную версию кооперативного экшен-хоррора GTFO.
Так, благодаря опубликованному ролику зрители могут увидеть, как группа из четырех игроков исследует темные коридоры заброшенного подземного комплекса и сражается с толпами жутких мутантов. Хотя игра еще находится в стадии активной разработки, а у создателей ждет достаточно много работы, уже сейчас можно отметить атмосферность грядущего тайтла.
Официальный выход GTFO должен состоять до конца 2018 года. На данный момент проект является эксклюзивом для ПК, так как другие платформы пока не были заявлены.
Anthem изменит представление о социальных функциях
Anthem изменит представление о социальных функциях
Разработчики готовятся к инновационному прорыву
Еще в прошлом году порталу VG24/7 удалось побеседовать с генеральным директором Electronic Arts Эндрю Уилсоном (Andrew Wilson), который рассказал, что action/RPG Anthem предоставит пользователям совершенно новые социальные возможности, которые должны стать настоящим инновационным прорывом. Журналисты решили уточнить, о чем именно тогда шла речь, и обратились за комментариями к директору игры Джонатану Уорнеру (Jonathan Warner).
К сожалению, разработчик не стал вдаваться в подробности, пояснив лишь то, что главной задачей создателей является устранение основных проблем, с которыми сталкиваются пользователи при социальном взаимодействии в многопользовательских проектах. В частности, это касается подключения к сессиям других игроков и геймплея в составе группы друзей.
Официальный выход Anthem состоится 22 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.