Path of Exile выйдет на PlayStation 4

Студия Grinding Gear Games планирует издать ролевой экшен Path of Exile на PlayStation 4. Релиз «диаблоподобного» боевика на японской консоли должен состоятся в этом году.

Авторы в честь скорого выхода опубликовали специальный трейлер, который демонстрирует главные игровые особенности приключения.

Path of Exile на PS4 не будет отличатся от версии для Xbox One. На консоли Microsoft игра вышла в 2017 году, а на PC проект вышел в далёком 2013-м.



[ comments ]

В Ростове-на-Дону начал работу первый кинотеатр IMAX

В Ростове-на-Дону начал работу первый кинотеатр IMAX

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

1 ноября в Ростове-на-Дону в ТРК «Мегамаг» состоялось открытие нового кинотеатра «Киномакс» с залом IMAX. В сети «Киномакс» уже есть 8 залов IMAX: три в Москве и пять в регионах. Помимо нового кинотеатра в Ростове-на-Дону, стороны договорились об открытии в 2019 году зала IMAX Sapphire во Владивостоке. 

Вместе с залом в Ростове число кинотеатров IMAX в сети «Киномакс» составит 9. После Объединенной сети «Синема Парк» и «Формула Кино», «Киномакс» — второй стратегический партнер корпорации IMAX в России. 

IMAX

“IMAX — это современная инновационная технология кинопоказа, которая погружает зрителя в событие фильма. Наши зрители любят IMAX за эти ощущения и приходят в кинотеатры снова и снова. Поэтому расширение сотрудничества — это хорошая новость не только для нашей аудитории, но и для нашего с IMAX бизнеса в целом”, – отметил генеральный директор сети «Киномакс» Дмитрий Нартов.

В зале IMAX нового кинотеатра «Киномакс» установили около 400 кресел. Всего в новом кинотеатре «Киномакс IMAX» оборудовали десять зрительных залов. Помимо Ростова-на-Дону, на Юге России зал IMAX в «Киномакс» открыт еще и в Астрахани.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:08.11.2018 01:45

Цитировать

Харли Квинн и Джокер появились в PUBG

PUBG Corporation объявила о сотрудничестве с компаниями DC Comics и Warner Bros. Entertainment. Благодаря этому содействию создатели комикс-вселенной о Бэтмене позволили игрокам PlayerUnknown’s Battlegrounds преобразиться в самого известного злодея мира DC — в Джокера. И в харизматичную и обворожительную Харли Квинн.

Антигерои появились в версиях игры на PC и Xbox One.



[ comments ]

LoL – Edward покидает состав Gambit Esports

Не будет больше анонсов «шашлычков»

Киберспортивная организация Gambit Esports исключила Эдуарда «Edward» Абгаряна из состава по League of Legends. Новость об этом появилась в твиттере организации. Эдуард играл на роли саппорта, никакой информации о его замене пока нет. Ранее тренер рассказал о каждом из игроков, Эдуарда он охарактеризовал словом «Агрессия». По его словам, он сильный игрок, но часто принимает необдуманные решение. Как только появляется возможность что-то сделать, Edward летит впереди всех, что иногда приводит к печальным последствиям.

Edward вступил в коллектив Gambit Esports в начале июня 2017 года. Вместе с ним команда заняла первое место на LCL Summer 2017, LCL Spring 2018, LCL Open Cum 2018 и LCL Summer 2018. Команда была готова выйти на новый уровень и отправилась на мировой чемпионат по League of Legends – 2018 World Championship, где клуб занял 17 позицию.

Действующий состав Gambit Esports:

•  Данил «Diamondprox» Решетников; 

•  Александр «PvPStejos» Глазков; 

•  Станислав «Lodik» Корнелюк; 

•  Михаил «Kira» Гармаш; 

•  Евгений «Seigimitsu» Подлобников – запас. 

Today we bid farewell to Edward, one of the most integral players in the history of our organization. Thank you for everything and good luck! pic.twitter.com/aVFFPtz5y8

— Gambit Esports (@GambitEsports) November 7, 2018

Pillars of Eternity II: Deadfire – продажи ролевой игры от Obsidian Entertainment оказались очень низкими

Pillars of Eternity II: Deadfire - продажи ролевой игры от Obsidian Entertainment оказались очень низкими

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несмотря на высокие оценки в прессе, ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire от Obsidian Entertainment не смогла привлечь широкую аудиторию. Как рассказал сегодня один из инвесторов, продажи выпущенного в мае этого года на PC проекта составили к концу сентября примерно 110 тысяч копий.

“Теперь у нас есть представление о том, насколько плохо продалась Deadfire. Я вложил $1,000 в ее создание и только сегодня получил первые отчисления – $192,67 за пять месяцев, период, когда большинство игр собирают основную кассу”, – написал Дилан Холмс.

По его словам, выход на уровень безубыточности для инвесторов был возможен при продажах в размере 580 тысяч копий по цене в $50. От своего вложения он смог вернуть пока примерно пятую часть.

“Планы по продажам этой игры мне всегда казались нереалистичными, и мои инвестиции были скорее актом благотворительности, а не попыткой заработать деньги. Но я не ожидал, что все будет настолько плохо”.

Инвестора ретвитнул ветеран индустрии Крис Авеллон, покинувший Obsidian Entertainment в 2015 году. Он тут же обратился к Филу Спенсеру из Microsoft, которая, по слухам, вот-вот купит “Обсидианов”, и посоветовал ему присмотреться к продажам Pillars of Eternity.

“В студии работают замечательные сотрудники, но руководство там ужасное. Нанимайте разработчиков, а начальство увольняйте”.

По данным источников Kotaku, Obsidian Entertainment хочет объединиться с Microsoft ради финансовой стабильности и ресурсов, которыми располагает платформодержатель-гигант. Студии становится все сложнее выживать в условиях стремительно меняющейся индустрии.

Скоро Pillars of Eternity II: Deadfire должна выйти на консолях.

Читайте также: Super Smash Bros. Ultimate – создатель серии обратился к игрокам с просьбой не заваливать его больше запросами по персонажам.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.11.2018 23:55

Цитировать

В SIMS 4 скоро появится вид от первого лица

Шутка превратилась в полноценный апдейт

Многие фанаты симулятора жизни SIMS 4 не чувствовали полного погружения в игровой мир. Инженер из Maxis Monthly в шутку добавил режим от первого лица, после чего продемонстрировал свое творение коллегам. Идея всех заинтересовала, в тот же день разработчики SIMS 4 решили сделать полноценный вид от первого лица.

На недавней прямой трансляции разработчики показали немного геймплея от первого лица. Конечно, первый вариант выглядит сыро, но такое инженерное решение может перевернуть всю игру. На раннем этапе явно видны проблемы с текстурами и перемещением, но на этапе создания оригинальной SIMS 4, разработчики и подумать не могли, что симулятор жизни будет иметь «такую» особенность.

Владельцы PC-версии смогут насладиться нововведением уже 13 ноября. Счастливые обладатели консолей увидят данное обновление через несколько недель.

Переработка крученых ударов в FIFA 19

Голкиперам немного подняли IQ

Футбольный симулятор FIFA 19 получил новый патч, который немного изменил эффективность закрутки мяча. Точность крученого удара значительно снижена, но только при условии сильной закрутки. Если мяч прилетает со спины в диапазоне со 135 до 225 градусов, то акробатический удар будет точным, но трудноисполнимым, так как надо рассчитать скорость полета и в нужный момент совершить рывок. Если мят летит сбоку, то акробатически трюк теряет всю свою точность и остается только молиться.

Electronic Arts пересмотрела свое отношение к вратарям, ИИ которых был значительно поднят. Конечно, это не означает 95% шанс отбитие удара, но ситуаций, когда голкипер просто падал или уклонялся от мяча – больше не будет. Защитникам подняли уровень прессинга. Если защитник находится лицом к противнику, то шанс отобрать мяч значительно выше, чем при атаке со спины.

Также был обновлен интерфейс для онлайн-соревнований. Теперь он в таком виде, в котором и задумывался разработчиками ранее.

До:

xZKD7cQA2c.jpg

После:

N4HFFC2ASu.jpg

Microsoft напомнила о том, что Xbox One X – самая мощная консоль в мире

Microsoft напомнила о том, что Xbox One X - самая мощная консоль в мире

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Корпорация Microsoft напомнила сегодня пользователям о том, что консоль Xbox One X является самой мощной в мире. Поводом для этого послужила праздничная дата – 7 ноября 2018 года системе исполнился один год.

“Xbox One X исполнился 1 год, и это все еще самая мощная консоль в мире”, – говорится в сообщении производителя, размещенном в социальных сетях.

Xbox One X

Точные продажи приставки не раскрываются, но согласно данным компании NPD, занимающейся исследованием американского рынка, спрос на Xbox One X в США уверенно растет, что привело в этом году к серьезному увеличению выручки игрового сегмента Microsoft от реализации железа. Более того, черный Xbox One X (1 ТБ) является самым продаваемым представителем железного семейства Xbox One на родном рынке платформодержателя в этом году. 

10 ноября Microsoft даст старт фестивалю X018, на котором расскажет о новых играх для Xbox One.

Читайте также: Super Smash Bros. Ultimate – создатель серии обратился к игрокам с просьбой не заваливать его больше запросами по персонажам.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.11.2018 23:04

Цитировать

Square Enix инвестировала в Bulkhead Interactive – разработчиков Battalion 1944

Square Enix инвестировала в Bulkhead Interactive - разработчиков Battalion 1944

Похоже, компания Square Enix осталась довольна сотрудничеством со студией Bulkhead Interactive, чьи игры — The Turing Test и Battalion 1944 в раннем доступе — она издавала в рамках лейбла Square Enix Collective.

Теперь сотрудничество компаний выходит на новый уровень: Square Enix объявила о том, что инвестировала в разработчиков и приобрела 20% акций Bulkhead Interactive. В рамках соглашения стороны дежурно высказались о том, как хорошо им работается вместе.

Для игроков это означает, что под бдительным контролем Square Enix разработчики Battalion 1944 смогут позариться и на более крупные проекты в будущем, а также обеспечат качественный полноценный релиз своей игре про Вторую мировую в начале 2019 года.

Собственно, стороны как раз и объявили о том, что Bulkhead Interactive займется разработкой нового оригинального проекта для Square Enix.

[ comments ]

Project Nova – Интервью с игровым директором

Больше информации о новом мультиплеерном шутере

На EVE Vegas 2018 команда CCP Games официально представила свой новый проект Project Nova. Разработчики показали трейлер, видео с игровым процессом и немного рассказали о том, что из себя будет представлять игра. Ребятам с сайта biomassed удалось пообщаться с человеком, возглавляющим работу над Project Nova.

CCP Rattati охотно рассказывал о разных аспектах игры. Мы приготовили для вас перевод самой важной информации, которая была озвучена в интервью.

Прежде всего CCP Games хотели познакомить игроков с основным игровым процессом, именно эту цель преследовала демо-версия. Но посетители EVE Vegas начали делать акценты на тех вещах, которые еще не были готовы.

Разработчики хотят немного отойти от концепции EVE Online, где каждая смерть влечет какие-то потери. В рамках матча игроки могут умирать без последствий и лишатся своих активов только по его завершению. Такой подход лучше соответствует жанру FPS. Учитывая среднюю продолжительность игровой сессии в 15-30 минут возможные потери могут быть чаще, чем в той же EVE Online. Фиксированной стоимостью за смерть станут оружие и экзокостюмы, также можно лишится определенного количества биомассы. А самой дорогой потерей будет оборудование, например используемые модули.

CCP Rattati уверен, что в игре должны присутствовать корпорации или кланы. Конечно для мультиплеерного шутера не нужен очень навороченный функционал, но в более упрощенном виде они точно будут. Разработчики планируют назвать их бандами или братствами.

В трейлере присутствовал кадр, на котором некто в костюме CONCORD SARO совершал казнь наемника из DUST. Интересно, что игроки Project Nova будут состоять в специальном подразделении CONCORD. Игровой директор на захотел раскрывать подробностей, но сообщил, что разработчики заинтересованы в сюжетных головоломках, которые можно будет увидеть на загрузочных экранах.

На основе дизайна некоторого оружия из DUST 514 сделают модели для Project Nova. А вот экзокостюмы переносить на планируют. Кроме этого разработчики сейчас думают о 6 игровых классах. Последний, правда, находится на стадии концепта.

Разрабатывая концепт игры команда вдохновилась битвами, показанными в трейлере EVE Prophecy. PVE-режим направлен на борьбу с отрядами пиратов Саньша, которые захватывают космические корабли.

PVP будет доступно не сразу, сначала придется завершить несколько ознакомительных миссий.

В качестве локаций используется внешняя часть кораблей с завораживающими космическими пейзажами. Очень сложно создать уникальный интерьер станций, который бы не был похож на другие игры. Поэтому таких местностей в Project Nova пока не будет.

Сейчас становятся популярны PVPVE-режимы. Это позволяет разнообразить игровой процесс и дает намного больше сценариев. Разработчики думают над концептом, когда игрок сможет стать элитным офицером Саньши и вторгнуться в чужую игровую сессию.

На альфа-тесте будет доступен весь имеющийся контент, сложность и эквип. Но в первую очередь разработчики хотят все же использовать его для отладки игры, а не рекламы.

За последние годы разработка игры переехала из Шанхая в Рейкьявик и CCP Games наняла больше людей в команду. Работа над PVE значительно сложнее и требует больше сил. Но разработчики хотят создать хороший проект, где интересно сражаться не только с другими игроками, но и NPC.