Sunset Overdrive официально подтвержден к релизу на PC

Sunset Overdrive официально подтвержден к релизу на PC

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Microsoft официально подтвердила информацию о скором появлении боевика Sunset Overdrive на PC под управлением Windows 10. В завтрашнем выпуске программы This Week on Xbox о компьютерной версии расскажут сотрудники Insomniac Games. Многие пользователи также надеются, что одновременно с этим авторы объявят о 4K-патче для Xbox One X.

На данный момент Microsoft и Insomniac Games не уточнили, когда именно выйдет PC-версия Sunset Overdrive и заглянет ли она в Steam, но, вероятно, релиз состоится уже завтра – и сразу как в Windows Store, так и в сервисе Valve.

Читайте также: 13 Sentinels: Aegis Rim – долгострой от создателей Dragon’s Crown и Atlus снова переносится, версия для PlayStation Vita отменена.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:15.11.2018 23:24



Цитировать

Ring of Elysium – К открытию готовятся европейские серверы

Долго ждать не придется

Survival-проект Ring of Elysium, который также известен под название Europa, стал доступен по программе раннего доступа буквально в середине сентября, поэиому разработчики уделяют своему детищу немало внимания и стараются активно развивать проект. И вот, стало известно, что следующим “шагом” компании Tencent Games станет открытие европейских серверов.

Хотя создатели не объявили точной даты запуска, по их словам, произойдет это всего через две недели, а значит команда должна успеть завершить все подготовительные работы до конца текущего месяца. Сейчас серверы уже находятся на стадии проверки, а конкретную дату команда пообещала сообщить уже в ближайшее время.

Также разработчики выпустили свежее обновление. Патч содержит ряд улучшений, направленных на общее улучшение игрового процесса, а также устраняет некоторые выявленные ошибки.

Общее о подземельях в Burning Crusade

Прошло уже больше месяца с момента последнего обновления данного блога, за которые были как хорошие новости, так и несколько неоднозначные. Тем не менее, иногда полезно отвлекаться от текущей повестки дня, в связи с чем предлагаю еще немного предаться воспоминаниям и перенестись на время в процесс освоения подземелий в БК.

Общие изменения

Множество изменений произошло с релизом БК (и предрелизным патчем) на живые сервера, и в числе прочих были существенные сдвиги в быту тех, кто любил шариться по инстансам.

Во-первых, камни призыва начали призывать, что само по себе было событием невероятной важности. Больше не нужны были локи с полными сумками камешков, два слакера вполне притягивались тремя другими членами группы. Иногда можно было попросить рядом стоящих вступить в вашу группу, на время кикнув одного из слакеров, чтобы хватило человек для призыва нужного человека. Поиск группы ручками прикрутили в отдельный функционал на приборной панели, который был не то, чтоб сильно популярным, но местами выручал.

Во-вторых, Метелице очень понравился положительный отклик на подземелья, входящие в хаб Монастыря Алого Ордена (в простонародье – СМ), вследствие чего теперь все подземелья дополнения имели: а) линейную или близкую к линейной структуру, б) расположенные близко входы и в) систему ключей для попадания в самое высокоуровневое из трёх подземелий.

В-третьих, появился героический уровень сложности, который позволил встроить фактически низкоуровневые подземелья в повестку 70 уровня. Более того, появился еще один существенный шаг между подземельями и рейдами, а фиолетовые шмотки уровня Т4 (а в Террасе Магистров уже скорее Т5+) в отдельные слоты можно было получить и без утомительной грызни за лут в рейде.

В-четвертых, в этих ваших стали падать токены, за которые можно было гарантированно купить ту или иную шмотку у вендора, что являлось фактически вкрученным пити-таймером для особо рьяных неудачников. То есть даже если в течение 10-30 забегов по героикам вам не выпало ни одной вещи, вы всё равно могли купить что-то у торговца и таким образом худо-бедно (а в поздних патчах и весьма богато) приодеться. Плюс к тому, в героиках падали разного рода камешки эпического качества, которые варьировались от БиС для некоторых классов до полного мусора в большинстве своём.

Помимо этого, в подземельях Террокара можно было при выполнении некоторых условий (контроль над башнями) получать особые баджики, на которые можно было покупать шлемы и даже эпические полу-ПвП колечки, чем обычно никто особо не морочился, но тем не менее.

В остальном, многие столпы подземелестроения остались нетронутыми с Ваниллы. Так, любой группе требовался танк (в героик обязательно с капом дефа), хилер и 3 дд. Почти каждое подземелье требовало того или иного CC, потому что без него приключенцы складывались весьма бодро, особенно в плохом обвесе.

В подземелья были квесты, получаемые зачастую посредством выполнения некислых таких цепочек заданий, иногда из других подземелий, т.е. никакого автосбора группы, никаких автоматических квестов, никакого танк-н-спанк прохождения в БК ещё не завезли.

Логика построения хабов подземелий и самих подземелий

Игра называется найди правильный вход с первого раза

Как уже было сказано выше, подземелья были распределены на хабы, по 2-4 в каждом. Вход в первые подземелья был свободным и часто встраивался в прокачку персонажа в указанной зоне. Последнее подземелье было только для 70 уровней, и почти обязательно под ключом.

Последний мог добываться самыми разнообразными способами. Если быть точнее, аж двумя: в низкоуровневых инстах после цепочки квестов либо после цепочки квестов в открытом мире. Больше всего мне, конечно, запомнилось получение ключа в Разрушенные залы, потому что выкуси, Void Reaver!

Фактически, Метелица взяла за основу СМ в качестве хаба и по кальке наложила на планируемые инсты в БК, просто встроив коридорную систему подземелий в реалии зон, где последние находились. Таким образом, у нас получилось пять хабов на старте БК:

1) На Полуострове: Бастионы Адского Пламени (Ramps или редко HFR), Кузня Крови (BF), Разрушенные залы (SHH);

2) В Зангартопи: Узилище (SP), Нижетопь (UB) и Паровое подземелье (SV);

3) В Террокаре: Гробницы Маны (MT), Аукенайские гробницы (AC), Сетеккские залы (SH) и Темный лабиринт (SL);

4) В Пустоверти: Механар (Mecha), Ботаника (Bota) и Аркатрац (Arca, и да, сюда сокращений как-то не завезли);

5) В Пещерах Времени: Старые предгорья Хилсбрада (Durn или OHF) и Черные топи (DP или BM);

6) И под конец отдельно добавили Террасу Магистров (тоже MT, но примерно наравне с моментом релиза уже вышла локализация, поэтому запомнился этот инст в основном как терраса, поскольку ваш покорный перекочевал на Пиратскую Бухту), которая несколько выбивалась из общего стройного ряда.

Заблудиться в подземельях стало невозможно, линейная структура иногда уступала круговой, но в целом движение было поступательным от входа до выхода. В добрую половину подземелий были добавлены краткие пути от последнего босса к выходу.

Количество боссов различалось, на память, от 3 до где-то 6-7 (включая мини-боссов), однако время прохождения у сыгранной группы не сильно играло от подземелья к подземелью, поскольку даже в коротких инстах на 3 босса трэша более чем хватало.

Каждый хаб давал репутацию только с определенной фракцией, которая, в свою очередь требовалась для покупки ключа на доступ к героикам только этого хаба (сначала почтение, потом уважение). А, учитывая, что во многие героики ходили только за определенной вещью, например, мечом для танков, то зачастую человек был ограничен только 2-3 хабами, где у него была репутация, а в остальные уже попасть не мог до зафармливания нужной на нормалах.

Наконец, 5 из 6 хабов в игре венчали рейды в тематике, которые по игромеху (ключи, доступ и прочее) теперь к подземельям уже имели сильно опосредованное отношение, т.е. зайти из инста в рейд уже было нельзя.

В качестве послесловия

Поскольку релиз Классика будет аж через 7-9 месяцев, то и контент можно порастягивать, поэтому за сим закрываем балаган до новых встреч. В следующем (или через несколько) посте будут уже более детальные обзоры всех вышеперечисленных инстов с некоторыми запомнившимися вещицами.

Humble Bundle бесплатно раздает стратегию Sins of a Solar Empire: Rebellion для ПК

Humble Bundle бесплатно раздает стратегию Sins of a Solar Empire: Rebellion для ПК

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сервис Humble Bundle сообщил о начале раздачи компьютерной игры Sins of a Solar Empire: Rebellion.

HB

Любой зарегистрированный пользователь, подписанный на рассылку от сайта, может бесплатно получить копию компьютерной версии космической стратегии от разработчиков Ironclad Games. 

Предложение заканчивается 18 ноября в 21-00 по московскому времени. Ключ необходимо активировать до 22 ноября.

Читайте также: Thronebreaker: The Witcher Tales пока не оправдывает ожиданий CD Projekt



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:15.11.2018 22:07



Цитировать

Days Gone – представлен бокс-арт зомби-боевика для PlayStation 4

Days Gone - представлен бокс-арт зомби-боевика для PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из Bend Studio опубликовали изображение бокс-арта предстоящего постапокалиптического боевика Days Gone, запланированного к релизу на 26 апреля 2019 года эксклюзивно для PlayStation 4. Как можно заметить, в качестве обложки для дисковых копий проекта было взято ранее показанное изображение с сидящим у мотоцикла на фоне наступающей орды зомби главным героем игры Дьяконом Сэнт Джоном.

DG

Читайте такжеRed Dead Erection – вышла порно-пародия на вестерн от Rockstar.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:15.11.2018 21:37



Цитировать

Теперь в Hunt: Showdown можно подбирать чужое оружие

Вышел новый патч

Разработчики из компании Crytek продолжают развивать свой мультиплеерный экшен Hunt: Showdown, регулярно выпуская к игре новые обновления.Так, на основные серверы был установлен апдейт 3.0, который расширил геймплейные возможности, доступные игрокам.

Одной из главных особенностей патча стала новая карта, получившая название “Lawson Delta”. Хотя локация находится на стадии тестирования, пользователи уже прямо сейчас могут оценить ее. Также появилась механика, позволяющая подбирать оружие с поверженных противников или за его счет пополнять боеприпасы. Помимо этого, создатели обновили матчмейкинг, который теперь учитывает статистику игроков, и внесли корректировки, затрагивающие движения персонажей.

Конечно же, не обошлось и без большого количества улучшений, исправлений и балансных правок. Размер обновления составляет примерно 7 ГБ.

The Black Masses обзавелась демонстрацией системы расчленения

The Black Masses обзавелась демонстрацией системы расчленения

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Brilliant Game поделилась технической демонстрацией новой системы расчленения и процедурного ранения, которая будет присутствовать в The Black Masses.

Действие игры происходит в фэнтезийном средневековье на острове площадью 16 квадратных километров. Пользователям предстоит сражаться с десятками тысяч людей, чьи души были порабощены демонами, параллельно пытаясь разгадать причину сатанинского восстания. В игре также будет присутствовать система альпинизма/паркура.

Главной особенностью проекта станет уникальная технология рендеринга огромной толпы из предыдущей игры Brilliant Game StudiosUltimate Epic Battle Simulator. Например, в видео ниже на экране находится сразу 10 тысяч зомби.

Дата выпуска и платформы The Black Masses пока неизвестны. 

Читайте также: Left Alive обзавелась свежим сюжетном трейлером и скриншотами.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:15.11.2018 19:56



Цитировать

THQ Nordic приобрела права на серию тактических ролевых игр Expeditions, в разработке находится третья часть

THQ Nordic приобрела права на серию тактических ролевых игр Expeditions, в разработке находится третья часть

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сегодня издатель THQ Nordic объявил о приобретении прав на интеллектуальную собственность Expeditions у предыдущего владельца – Logic Artists. 

We are happy to announce that THQNordic has acquired the intellectual properties for the Expedition Series. Together with @LogicArtists, we also agreed to start development of a third game!#THQNordic #ExpeditionsViking #ExpeditionsConquistador pic.twitter.com/m3ASBSqSEQ

— THQNordic (@THQNordic) 15 ноября 2018 г.

В состав серии тактических ролевых стратегий входят: Expeditions: Conquistador, Expeditions: Viking и все загружаемые дополнения. Кроме того, Logic Artists и THQ Nordic договорились о начале разработки третьей игры во вселенной Expeditions.

Expeditions

Более подробная информация будет представлена позднее.

Ранее на этой неделе издатель объявил о покупке Bugbear Entertainment и Coffee Stain Studios.

Читайте также: Техподдержка Ubisoft о рецепте избавления от лутбоксов в играх



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:15.11.2018 19:53



Цитировать

Новые детали и подробности о Warcraft III: Reforged #2

Пришла пора второй подборки новой информации и занимательных деталей о Warcraft III: Reforged, которые продолжают появляться в сети после BlizzCon 2018. В нее попали вести из пары интервью и много любопытных вещей из эксклюзивных материалов GameInformer.

:cut:BlizzardWatch

  • Одной из основных причин решения оставить оригинальный движок было желание разработчиков “не навредить игре”, а оставить ее наиболее приближенной к оригиналу. Это позволило им решить множество разнообразных проблем.
  • Также на это решение повлияла и необходимость сохранить пользовательские карты рабочими, ведь они иначе могли сломаться в самых непредсказуемых местах. Все, что игроки создали с использованием игровых материалов, скорее всего будет работать.
  • Разработчики активно обсуждают режимы сложности игры, возможно появится что-то новое помимо обычного и сложного режимов.
  • Во многих смыслах Reforged – совершенно новая игра, она создавалась с нуля.

Venturebeat

  • Разработчики не планируют сильно менять сюжет, просто добавят некоторые дополнительные детали, уточнят определенные вещи, чтобы сделать историю более глубокой и мощной. Особенно это касается важных для вселенной персонажей, например Джайны, Сильваны, Артаса.
  • Будет чуть лучше раскрыт характер Джайны, появится больше предпосылок к тому, кем она станет в будущем.
  • Сильвана очень важна для мира игры, и в Warcraft ее показывают на удивление мало – разработчики постараются улучшить эту ситуацию.
  • Разработчики подчеркнут и напомнят, что Артас некогда был любим и действовал из лучших побуждений. Он старался сделать как можно больше для своего народа, но чрезмерное рвение и желание победить любой ценой в итоге привели его к поражению.
  • Огромные куски текста добавлены не будут, планируется дописать лишь по нескольку предложений, ведь люди хотят играть, а не читать.
  • Разработчикам нравится, что они вновь вернулись к жанру RTS. Было любопытно посмотреть, как в те давние времена создавались их игры, как принимались решения, какие существовали технические ограничения.

Gameinformer

GameInformer, в рамках

эксклюзивной серии

материалов по Warcraft III: Reforged, опубликовали несколько интересных материалов. Один из них, посвященный синематикам, мы

рассматривали отдельно

, а из других сегодня выбрали самое любопытное.

В гостях у разработчиков

Журналисты побывали в гостях у разработчиков и порасспрашивали их о самых разных вещах. Они не подготовили какого-то четкого обзора, но обсудили самые интересные детали

на видео

позднее.

  • Много обсуждался хаотичный процесс создания оригинального Warcraft III.
  • Работа над Reforged в самом разгаре. Писатели только закончили подготовку черновой версии сценария и пока не доработали детали, поэтому журналисты смогли поиграть только за людей и орков.
  • На то, чтобы заставить движок работать как надо, ушло на 6 мес. больше, чем планировалось. Как оказалось, игра создается на движке WoW (что изначально сам был создан на движке Warcraft III), который переделали обратно под движок Reforged, но с учетом всех усовершенствований.
  • Очень много внимания уделяется обновлению моделей персонажей, чтобы они выглядели хорошо в наши дни. Будут добавлены также новые варианты героев, например женские версии рыцарей смерти, охотников на демонов и зомби. Вдохновение дизайнеры черпают у моделей Warcraft, в частности многое взято от вступительного ролика Mists of Pandaria.
  • Скорее всего будут изменены определенные шутки и провокации персонажей. Чистое аудио останется прежним, а все диалоги будет перезаписаны актерами World of Warcraft.
  • Сэмвайз поделился секретом: когда-то Blizzard занимались парой игр в жанре файтинга, но они получились совсем неудачными и были заброшены.

Обновление визуальной составляющей

В этом материале были показаны концепт-арты юнитов основных рас, мы рассматривали их в

отдельном материале

.

  • В игре могут появиться новые нейтральные строения, новые предметы, новый нейтральный герой. Разработчики обсуждают эти идеи, но пока не приняли четкого решения.
  • Все модели и анимация были созданы с нуля.

Обновление сюжета

В этом интервью про обновление сюжета повторяются многие детали, которые мы знаем с предыдущих бесед, но нашлось кое-что новенькое.

  • Одному из самых больших изменений с точки зрения сюжета подвергнется момент кампании орков из The Frozen Throne, где появляется отец Джайны и та понимает, что не сможет его остановить, отказываясь от этой идеи. В оригинальной версии эта сцена выглядит будто Джайна на ходу бросает: “Ну ладно, можете убить моего отца”. Разработчики хотят лучше раскрыть Джайну, зная то, кем она есть сегодня, уделить больше внимания ее мыслям. Недавно игроки WoW увидели в игре ролик, побывав с Катериной Праудмур в воспоминаниях Джайны, разработчики свяжут этот момент с прошлыми событиями.
  • Также будут переписаны и некоторые странные или неудачные фразы, чтобы они лучше соответствовали духу событий.
  • Разработчики подумывают каким-то образом вписать в игре сюжет про коня Артаса из романа “Arthas: Rise of the Lich King”, поскольку он очень хорошо показывает суть персонажа.
  • Писатели стараются очень бережно относиться к оригиналу, чтобы не нарушить шарм игры и не изменить что-то, что очень полюбилось игрокам.
  • Будут переписаны определенные фразы героев — в основном пасхалки. Некоторые из них сильно устарели и просто не будут понятны нынешним игрокам (например, посвященные каким-то старым рекламным роликам, которые уже давно не показывают, песням тех времен, dial-up модемам и т.д.). Забавно, что часть шуток сейчас изменила свой смысл, но все равно осталась смешной и понятной.
  • Разработчики уверены, что Reforged будет очень интересен игрокам World of Warcraft, которые не играли в Warcraft III, ведь в ту пору закладывались сюжеты для многих будущих событий, появлялись легендарные персонажи.

Ранние концепт-арты

Сэмвайз Дидье показал несколько концепт-артов к оригинальному Warcraft III, созданных им и Крисом Метценом, и рассказал о работе над визуальным стилем оригинального Warcraft III.

  • До начала работы над Warcraft III Blizzard трудились над Warcraft Adventures: Lord of the Clans, создав в этой игре молодого орка Тралла, который после поражения от Альянса пытался заново объединить свой народ. Эту игру в итоге отменили, однако многие ее концепт-арты пошли в Warcraft III.
  • Разработчики несколько раз бывали в России, чтобы поработать с местными анимационными студиями, это было весьма интересно. Однако позже они это делать прекратили, заметив, что многие другие игры используют те же приемы и в итоге, когда Blizzard удалось бы выпустить что-то свое, игра выглядела бы устаревшей.
  • Разработчики много экспериментировали с дизайном. Например, была идея расы драконов, состоящей всего из одного юнита. Также была идея приблизить камеру к земле, чтобы создать вид от третьего лица за героями и лучше продемонстрировать возможности 3D-движка — она не прижилась, поэтому камеру постепенно ввернули обратно.
  • Поначалу была идея сделать игру реалистичной с уменьшенными моделями, но так она выглядела просто глупо. В итоге было решено использовать более масштабные модели с упрощенными яркими цветами, чтобы все выглядело круче и эпичнее, а объекты было легче распознавать сверху.
  • Ранее у разработчиков были свои принципы создания текстур, но с вводом 3D режима они уже не действовали — изменить даже один пиксель стало гораздо сложнее. Чтобы 3D-модели выглядели хорошо пришлось немного упростить общий стиль игры.

Новый логотип организации Virtus.pro

Медведи, трансформируемся!

Киберспортивная организация Virtus.pro решила сменить свой логотип. До конца 2018 года будет использоваться нынешний логотип, который перенял цвета от основного спонсора организации – «МегаФона». 2019 год – это пятнадцатая годовщина Virtus.pro, именно в честь этого события произошли такие изменения.

Как заявляет сам менеджер Virtus.pro, новый логотип был создан только для актуальности в будущем. Он смотрится агрессивно, изменен оскал медведя и более ярко выражены глаза. Но глобальных изменений нет, скорее современная модернизация.

Организация образовалась в далеком 2003 году, именно тогда и появился первый состав по CS:GO. Спустя некоторое время Virtus.pro ворвались в первую Доту, в том же году была взята золотая медаль на ASUS Open Cup Spring 2007 и команда стала всемирно известной. С конца 2009 и до середины 2011 организация была заморожена, а большая часть игроков покинула свои составы. Огромный скачок в развитии случился в 2015 году, Алишер Усманов и «ЮТВ Холдинг» вложили в организацию 100 000 000 долларов.

L6D8ZPtzdD.jpg

6UViDC4KrS.jpg