Британские магазины сообщают о слабом старте Fallout 76 и Hitman 2 (Обновлено)

Британские магазины сообщают о слабом старте Fallout 76 и Hitman 2 (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Главный редактор британского индустриального издания GamesIndistry.biz Кристофер Дринг написал, что текущая неделя, согласно первым сообщениям от розничных магазинов, будет неплохой для Pokemon: Let’s Go, Pikachu! и Pokemon: Let’s Go, Eevee! (появились 16 ноября) и Spyro Reignited Trilogy (вышел 13 ноября). Что касается Fallout 76 и Hitman 2, они стартовали слабо. Перспективы выходящего 20 ноября Battlefield V тоже не самые радужные. 

Rumblings from retail is that it’ll be a decent week for Pokemon and Spyro. A poor week for Fallout and Hitman. And less said about Battlefield V next week the better

It’s almost as if releasing all those major adult action games within a six week period was a bad idea

— Christopher Dring (@Chris_Dring) 17 ноября 2018 г.

Комментируя по просьбе пользователей продажи Pokemon: Let’s Go, он отметил, что у игры нет шансов стартовать на одном уровне с Pokemon Sun/Moon, потому что юзербаза Switch на данный момент в разы ниже пользовательской аудитории Nintendo 3DS [по состоянию на осень 2016 года]. Однако до него доносится информация о том, что Let’s Go продаются лучше Pokemon X/Y, игр пятого поколения основной ролевой серии Pokemon, вышедших на 3DS в 2013 году. Он также слышал о нехватке картриджей. Но пока это все предварительная информация. Чарты со статистикой за текущую неделю Дринг получит в воскресенье.

Читайте также: NPD: Миллионы американских поклонников Pokemon GO заинтересованы в покупке Switch ради Pokemon: Let’s Go, Pikachu! и Pokemon: Let’s Go, Eevee!



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:17.11.2018 14:38

Цитировать

[Перевод] Path of Exile – Предательство возвращает в игру Бестиарий, Вмешательство и Спуск

И улучшает систему домовладения

В начале декабря для action/RPG Path of Exile выйдет крупное обновление 3.5.0, с релизом которого игрокам станет доступна новая лига “Предательство”, открывающая простор для дальнейших приключений. Портал Massivelyop.com решил разобраться, что же нового приготовили разработчики из студии Grinding Gear Games для поклонников игры. А мы, в свою очередь, предлагаем вам ознакомиться с полным переводам этого материала.

“Декабрьское обновление Path of Exile: Предательство возвращает в игру Бестиарий, Вмешательство и Спуск, и улучшает систему домовладения.

Каждый раз, когда Grinding Gear Games выпускают новое обновление или патч для Path of Exile, а они выходят с завидной регулярностью, появляется дилемма. Каждая новая лига у них получается интересной и в нее очень хочется поиграть, но что-то новое выходит, когда многое из старого еще не пройдено! Частые обновления это, конечно, хорошо, но казуальный игрок никогда не успевает наиграться в старый контент, когда ему на замену приходит новый. Если вы согласны с этим утверждением, то следующее обновление сделано специально для вас! Новое обновление Path of Exile, носящее название Предательство, выходит 7 декабря, и будет самым большим дополнением к игре за долгое время. Оно и не удивительно, так как это обновление собирает в себе три предыдущих! На самом деле оно является кульминацией годового плана GGG, который компания постепенно внедряла в игру.

Как именно подобное мега-сочетание разных обновлений в одном будет работать? Мы взяли интервью у продюсера игры Криса Вилсона, обсудив детали Предательства, начиная с упора на контент из нескольких ранних обновлений, и заканчивая его уникальным сюжетом, новыми умениями и предметами. И, само собой, мы спросили про новую лигу.

kyYABX2mK5.jpg

Собирая все воедино

Играя в Path of Exile на протяжении многих лет было бы сложно не остаться под впечатлением от интересных изменений в новых лигах. Каждая лига отличалась от предыдущей, не заимствуя ни одного элемента. До сих пор это же можно было сказать и о всех релизах 2018 года. Оказывается, что у Grinding Gear Games все это время был план, и обновление Предательство раскрывает его и связывает все другие вышедшие ранее дополнения воедино. Вилсон объяснил, что планом было обновить контент Мастеров, который был введен в 2014 году. Эти старые мастера (Haku, Catarina, Elreon, Tora, Vagan, Zana, Leo, и Vorici) «были частью игры на протяжении нескольких лет, и игроки их знали и любили, но постепенно эта любовь угасла, так как мы практически не обновляли связанный с ними контент», – сказал Вилсон. Понятно, что игрокам надоело годами делать одни и те же миссии от этих мастеров изо дня в день. Поэтому в 2018 году была поставлена цель вывести из игры старых мастеров и ввести новых. Можете угадать о каких новых мастерах идет речь? Да, об Einhar из Бестиария, Alva из Вмешательства и Niko из Спуска. А в Предательстве будет введен последний мастер – Jun Ortoi, о которым мы расскажем чуть позже. С запуском Предательства все старые мастера, за исключением мастера-картографа Zana, таинственным образом исчезнут. Их место займут новые мастера, через которых игроки получат доступ к новому контенту. По словам Вилсона, каждый набор миссий «представляет собой результат трех месяцев разработки командой в более чем 100 человек, а не двух недель работы команды из 10 разработчиков, как было раньше».

Так о каком же контенте идет речь?

Ваши новые мастера

Мой первый вопрос был на тему Бестиария. Мне очень нравилось и все остальное, но Бестиарий был моей любимой лигой. Вилсон объяснил, что после встречи с Einhar тот поведет игроков на охоту с целью поймать зверя. В отличие от лиги, бросать сеть будет сам мастер, так что игрокам можно на этот счет не волноваться. Пойманные звери будут записаны в сборнике-бестиарии и могут использоваться для создания предметов. К сожалению, зверинец в прежнем его виде в игру не вернется. Как говорит Вилсон, зверинец можно было бы очень легко воссоздать, но игрокам очень не нравилось, что студия тратит ресурсы на нечто подобное. Если же вы скучаете по нему, как я, то не вешайте нос – Вилсон сказал, что «У нас есть кое-какие интересные планы на будущее».

JzESqAY4qo.jpg

Я так и не успел наиграться во Вмешательство и Спуск (хотя Спуск еще не закончился). Новые мастера дадут мне шанс пройти и этот контент. При встрече с Alva игроки могут отправиться во множество Вмешательств в храм Ваала, чтобы подкачаться и найти хороший лут. Будет и Niko со всей его диковинной технологией, который позволит игрокам спуститься в шахту. Одной разницей по сравнению со старыми Спусками, как сказал Вилсон, будет то, что сульфит будет встречаться не так часто, но когда игроки будут находить его, то будут получать намного больше, что будет способствовать более продолжительным спускам.

Еще один старый мастер Zana будет все так же отвечать за высокоуровневые карты. Остается лишь последний пятый мастер по имени Jun Ortoi. Благодаря ей игроки смогут пройти контент лиги Предательство (а когда лига подойдет к концу, контент будет доступен в базовой игре).

Предательство — новая лига

И как всегда, новая лига полностью поглотит все мое свободное время, благодаря новому интересному геймплею. Главной темой Предательства является расследование преступного картеля. Будет даже доска с важными заметками и рисунками, соединенными линиями, показывающими как персонажи связаны друг с другом. Увидев это я был сильно заинтригован! Что же за организацию мы будем пытаться вывести на чистую воду? Бессмертный синдикат. Этот синдикат нашел способ воскрешать своих павших членов, возвращая их к жизни, используя артефакт, украденный у Jun Ortio и Ордена Джинна, к которому она принадлежит. Jun Ortio потребуется ваша помощь, чтобы узнать кто является главной синдиката, чего они хотят, и чтобы помешать их планам. Игрокам предстоит расследовать четыре ветви синдиката: фортификация, транспорт, исследование и интервенция. Крис объяснил, что в эту информацию входят отношения персонажей, предметы, которыми они владеют, и кто стоит над кем в иерархии. Вот тут-то все становится действительно интересным.

RxrIobncwq.jpg

Каждая из ветвей синдиката имеет собственный тип боевой ситуации. С фортификацией все сразу понятно из названия. Здесь вам придется разобраться с укреплениями, защищающими ресурсы синдиката. При выполнении миссии по транспорту игроки должны будут остановить конвой, несущий ресурсы. В исследовании игроки найдут подземную лабораторию, в которой им предстоит помешать членам синдиката уничтожить доказательства. А миссия интервенции означает, что вы достаточно насолили синдикату и он послал по вашу душу наемных убийц!

Все 18 членов синдиката поначалу неизвестны, но постепенно игроки будут получать все больше и больше информации, раскрывая сначала “шестерок”, а потом и лидеров. Но игроки будут не просто получать информацию, они смогут ее использовать! В каждой из зон игрового мира будут присутствовать силы синдиката, и игрокам предстоит расправиться с членом организации, когда они его найдут (или с несколькими членами, так как ему на помощь часто приходит подельник). После победы над ними у игрока будет выбор что делать с ними дальше. Станут ли они допрашивать их, чтобы получить больше информации или попытаются договориться? А может быть игроки просто-напросто казнят побежденного члена синдиката, за что того поднимут в должности, потому что он не выдал важной информации? А может быть игроки смогут уговорить члена синдиката предать своих дружков? Каждое из решений будет запомнено, и когда члена синдиката воскресят, то он будет помнить все, что произошло. У всех решений будут последствия. Используя эти методы, игроки смогут манипулировать внутренним устройством синдиката, кто стоит на высоких должностях, кто сидит в тюрьме, и кто находится на базе каждой из ветвей синдиката, с которым придется сражаться за желаемый лут.

2a5UhAO3Fn.jpg

На базах синдиката игрокам придется столкнуться с боссом. Когда игроки получают достаточно информации о базе, что отображается счетчиком прогресса, они могут совершить на него рейд. Там они сразятся со всеми членами синдиката, направленными в это отделение (возможно, среди них будут и те, кого туда направил игрок, чтобы получить с них определенный лут), а после победы смогут забрать все из сундуков в жилом помещении. Вилсон отметил, что разные базы будут давать предметам разные особенности, так что будет иметь значение не только то, кого вы посылаете на базу, но и на какую именно базу вы их посылаете. Кроме всего прочего, в этих базах вы будете получать информацию о штабе синдиката, где находится лидер всей организации. И этот лидер является последним боссом Предательства.

Хоть я и не хардкорный игрок, который будет использовать систему синдиката по максимуму, но мне будет очень интересно проводить все эти расследования. Я считаю, что комбинация интересного сюжета и возможности проводить расследования просто идеальна. Игру сделает еще более увлекательной тот факт, что все 19 персонажей (Jun и все члены синдиката) озвучены и их диалоги содержат более 40000 слов!

Убежища, моды и прочее

Думали, что в этом обновлении вводится много нового? А мы еще не закончили. Убежища подвергнутся большой переработке. Самым важным изменением является то, что игрокам больше не нужно будет создавать очередное убежище со стартом новой лиги! Вместо этого убежища будут сохраняться в виде шаблонов, которые можно просто загрузить и избежать необходимости каждый раз пересоздавать свое убежище. Когда открывается возможность создать шаблон, то можно будет сохранить все убежище вместе с декорациями. Я должен признать, что никогда не прикасался к системе убежищ (а я жуткий любитель систем домовладения) именно потому, что не хотел прийти домой с работы и потратить кучу времени на украшение, чтобы потом все это пошло коту под хвост и пришлось бы все переделывать заново. Было бы просто ужасно, если дом взял бы и исчез, поэтому я решил, что даже не буду пытаться создать свой. Но теперь у меня нет причин сдерживать себя! Теперь можно без всяких задних мыслей окунуться в эту систему, зная, что весь прогресс будет сохранен. Я даже могу переключаться между разными открытыми убежищами, персонализировать их и не бояться, что потеряю всю проделанную работу в другом убежище. Убежища теперь открываются в игре. Они либо даются вам по мере прохождения, либо вы можете просто наткнуться на них и расчистить их от врагов, и они не будут связаны с каким-то конкретным мастером. Имейте в виду, что шаблоны можно передавать другим игрокам! Если вы не хотите тратить время на декор своего дома, то можете просто купить понравившийся шаблон у кого-то другого.

mZimyb99g3.jpg

Убежища играют большую роль в создании предметов у мастеров. Речь идет о крафте, доступном только у мастеров внутри вашего убежища, позволяющем модифицировать ваши предметы. Эта система была переработана и получила улучшенный интерфейс (Вилсон считает, что это не достойно особого упоминания), а также изменению подверглось то, как добываются новые рецепты (а теперь самое вкусное!). Вам больше никогда не придется гриндить миссии мастеров, чтобы заполнить полоску репутации и получить доступ к нужным рецептам. Вместо этого игроки смогут открывать рецепты через систему достижений, просто проходя игру и выполняя различные задания в самих миссиях мастеров (спуски, охота на монстров и вмешательство в храмы). Вилсон также отметил, что многие моды привязаны к местам и ситуациям таким образом, что это имеет смысл. Например, мод на яд привязан к комнате с ядом во Вмешательстве. Вилсон ожидает, что вики обновится достаточно быстро, как только игроки найдут где и как достать различные рецепты.

В лиге Предательство есть шанс, что из целей выпадет любой из новых 15 модов, которые являются достаточно редкими и уникальны для этой лиги. Jun Ortio откроет предмет для игроков, что раскроет три возможных модификатора. После этого игроку нужно будет выбрать один из трех модов. Немного рандома, немного выбора — золотая середина. Вилсон сказал, что эти модификаторы уникальны и их не найти на других предметах, и что они обладают тремя полезными особенностями. Во-первых, вы можете специализировать предмет так, как вы хотите. Во-вторых, эти опции для крафта могут быть использованы при создании других предметов. В-третьих, чем больше вы крафтите этих модов, тем больше он может подняться в уровне и стать сильнее.

Эндгеймовый Атлас тоже обновился и теперь на нем отображаются ежедневные миссии от мастера, называемые охотами. Когда миссия активна появляется специальная иконка и она будет появляться только на картах, куда игрок может попасть без проблем. Когда игрок входит на определенную карту, он повстречается с тем мастером, чья иконка появилась ранее и сможет взять у него миссию. Что же касается карт, Вилсон сообщил, что в игру будут введены новые карты, одной из которых будет грибная пещера из Спуска. Важным моментом является то, что, по словам Вилсона, задания будут появляться случайно и не являются дейликами, и чем больше вы играете, тем больше шанс появления миссии. В данный момент каждый из мастеров дает миссию раз в день, но Вилсон пообещал, что частота появления миссий может измениться после дополнительного тестирования.

SazgVKduBU.jpg

Разумеется, в этом обновлении будут введены новые навыки. Всего их будет 10, включая новые и измененные навыки. Один из навыков привносит в игру совершенно новую механику. Два из этих навыков называются Storm Brand (Метка Шторма) и Winter Orb (Сфера Зимы). Остальные навыки будут раскрыты ближе к релизу обновления. Лично я очень хочу опробовать Сферу Зимы, которая представляет собой парящий шар, стреляющий по врагам взрывающимися снарядами, и чем больше его усиливаешь, тем быстрее он будет стрелять. Игроки могут выучить разные способы изменить этот навык, включая увеличение зоны поражения и длительности действия.

Некоторые игроки могут быть заинтересованы в Метке Шторма и новой механике, привязанной к этому навыку. Метки — это руны, накладываемые на группу, которые переносятся на врагов, если те подходят слишком близко. Эти метки продолжают быстро активироваться, пока они не прекратят действовать или не умрут все противники (во втором случае навык обновляется и снова ждет появления новых врагов!). Конкретно Метка Шторма поражает молнией трех ближний врагов, плюс наносит урон по площади. Сочетая этот навык с поддерживающими камнями, вроде цепочки или увеличенного радиуса, можно сделать его еще сильнее.

Отдельное спасибо Крису Вилсону за информацию. Выход обновления намечен на 7 декабря!”

Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.

Final Fantasy XIV – Новым дополнением станет “Shadowbringers”

Состоялся анонс расширения

Как и было ранее обещано, компания Square Enix официально представила следующее дополнение для MMORPG Final Fantasy XIV. Оно получило название “Shadowbringers” и будет содержать огромное количество нового контента. Правда, выход расширения состоится только в начале лета следующего года, поэтому поклонникам тайтла предстоит запастись терпением.

С выходом третьего дополнения будет увеличен максимальный уровень персонажей до восьмидесятого, а пользователи получат возможность погрузиться в новую линию повествования “Warrior of Light”, в рамках которой отважным героям предстоит противостоять Гарлеанской Империи. Также появятся новые локации, подземелья, рейды, “Новая игра +”, позволяющая заново пройти сюжетные задания, новая играбельная раса и многое другое.

Кроме того, в обновлении 4.5, которое станет завершающим циклом истории “Stormblood” станет доступен класс – Blue Mage, начинающий свое путешествие сразу с 50-го уровня.

[Стрим] Lost Ark – “Проблемы” высокоуровневых персонажей

Фармим и одеваемся

Покорение фэнтезийного мира корейской MMORPG Lost Ark не такое уж и легкое занятие. Нашему Берсерку предстоит еще очень много работать, чтобы стать настоящим героем и добиться всеобщего признания. Поэтому Garro продолжит выполнять ежедневные задания, проходить опасные подземелья и заниматься другими активностями, которые могут поспособствовать увеличению мощности нашего персонажа. Ведь подвиги требуют наличия хорошей экипировки.

Прямая трансляция начнется в 12:00 по московскому времени. Как и обычно, стрим можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Lost Ark выполнена в изометрической проекции. Боевую систему можно охарактеризовать как “классическую”, знакомую всем, кто хоть раз играл в Diablo. Игра предлагает огромный мир, состоящий не только из традиционных зон охоты и подземелий, но и морей, исследовать которые можно на собственном судне”.

[Гайд] Lost Ark – Семена Мококо на первом континент

Где найти и как достать

Путешествие по фэнтезийному миру корейской MMORPG Lost Ark связано не только с опасностями, но и с тщательным исследованием локаций, скрывающих различные тайны и секреты. Так, одной из игровых валют являются семена Мококо, которые разбросаны по всей вселенной Lost Ark. На нашем портале появилось подробное руководства, где найти эти семена на первом континенте, поэтому рекомендуем обязательно ознакомиться с ним каждому путешественнику.

Семена Мококо – первый континент

toppilot
• 16 Nov, 2018

remove_red_eye
335

Читать на форуме…

“В игре присутствует “валюта” так называемые семена мококо (далее груши). Количество собранных груш отображается на загрузочном экране. Поговорив с NPC в деревне на острове лилипутов мы увидим окно, в котором нам покажут награды за определенное количество собранных груш. При получении награды груши не тратятся. Наверное, в других городах также можно получить награду”.

Рейдовые тесты Битвы за Дазар’Алор: 15-16 ноября

В конце этой недели состоялся очередной этап

рейдовых тестов

Битвы за Дазар’алор. На этот раз разработчики позволили игрокам опробовать героические версии сражений с Джайной Праудмур и Преградой Бурь, а также эпохальными Королем Растаханом и Стражем Сокровищницы. Участники тестирования записали свои приключения.

:cut:

Джайна Праудмур
(героич.)

Сражение с финальным боссом Битвы за Дазар’Алор состоит из 3 фаз:

  • Первая фаза начинается на плывущем по морю корабле. Здесь игрокам приходится иметь дело с заклинаниями магии льда Джайны; выбрасывать за борт взрывающиеся бочки; отстреливаться от пиратов из баллист. На 60% здоровья Джайна останавливает корабли, замораживая море, и переносится на ледяной айсберг. Игроки должны покинуть корабль и в метели, которая ограничивает видимость и полна опасных торнадо, отыскать чародейку.
  • Вторая фаза проходит на айсберге. Здесь игроки постоянно накапливают эффекты Морозного прикосновения — как только будет получено 20 эффектов и запас здоровья игрока упадет ниже 80%, он будет заморожен — рейду придется выбить его из глыбы. Периодически корабль Джайны стреляет из пушек и некоторые заряды не разрываются, поэтому игроки могут греться у ядер, чтобы снимать эффекты “Прикосновения”. На этой фазе арсенал Джайны пополняется новыми разнообразными ледяными заклинаниями. В конце этой фазы Джайна перемещается на край айсберга и начинает применять Ледяную вспышку, которая периодически накладывает на всех игроков эффекты “Ледяного прикосновения” и создает постепенно расширяющуюся зону, при контакте с которой персонажи мгновенно замерзают. Игроки должны убежать от зоны вспышки, разрушая лед, и отыскать замерзшего Натаноса.
  • На третьей фазе у игроков не будет источников тепла, поэтому нужно добить босса как можно скорее. Дополнительно Джайна создает зеркальные копии (которые дублируют некоторые ее умения) и пытается убивать замороженных игроков Ледяными копьями. Битва заканчивается на 5% здоровья босса, в этот момент Джайна исчезает, оставаясь живой.

В этом бою присутствует интересная механика: как только игроки применяют “Героизм” или “Жажду крови”, Джайна

заковывает себя в ледяную глыбу

на 20 сек., на половину времени действия этих умений. Эту особенность можно использовать не для нанесения урона, а для того, чтобы успеть полечить рейд или чтобы игроки смогли разобраться с другими проблемами.

Преграда Бурь
(героич.)

Король Растахан
(эпох.)

Страж Сокровищницы
(эпох.)

[Стрим] Warhammer 40,000: Mechanicus – Отправляемся в экспедицию

Адептус Механикус в действии

На днях состоялся официальный релиз пошаговой стратегии Warhammer 40,000: Mechanicus, разработкой которой занималась команда из Bulwark Studios. А это значит, что Garro пора собираться в путь, чтобы в рядах Адептус Механикус посетить планету, принадлежащую некронам, и раскрыть ее тайны. Он не должен подведет Империум. Приглашаем всех желающих составить нам компанию в этом опасном приключении.

Присоединяйтесь к прямой трансляции на нашем Twitch-канале или смотрите стрим прямо в этой новости.

“Управляйте одной из самых технологически продвинутых армий Империума — Адептус Механикус. В роли магоса доминуса Фаустиниуса возглавьте экспедицию на недавно заново открытую планету некронов Сильва Тенебрис. Настраивайте отряд, распределяйте ресурсы, ищите давно забытые технологии и управляйте техножрецами. Каждое ваше решение в ходе 50 созданных вручную заданий повлияет на следующие задания и в конечном счете решит судьбу всего отряда. Выбирайте свой путь осторожно — судьба Империума зависит от вас”.

Ответы на дополнительные вопросы с BlizzCon 2018

на BlizzCon 2018 не все желающие задать свой вопрос разработчикам успели это сделать, поэтому сегодня Blizzard опубликовали несколько дополнительных развернутых ответов.

Ответы на дополнительные вопросы — BlizzCon

3 ноября в ходе беседы о World of Warcraft на BlizzCon 2018 Алекс Афрасиаби, Йон Хаззикостас, Джон Хайт и Крис Робинсон отвечали на вопросы игроков. Для подробного разговора о многих интересующих игроков темах потребовалось больше времени, чем мы предполагали, и поэтому восемь гостей не успели задать свои вопросы. Сегодня мы публикуем эти вопросы и ответим на каждый из них.

За последние 14 лет игроки убили немало злодеев вселенной Warcraft. Как разработчики планируют вводить новых отрицательных персонажей и угрозы для мира игры?

Многие злодеи известны еще со времен стратегии в реальном времени (например, Иллидан и Артас), однако с первых дней существования WoW в ней появлялись новые отрицательные герои и опасности (вроде Ониксии и Братства Справедливости). Мы отчетливо понимаем, что необходимо готовить почву для новых угроз даже по мере того, как игроки справляются с уже существующими. Значимый злодей не должен появляться внезапно, как чертик из табакерки. Мы планируем работу над дополнениями далеко наперед, предвосхищая дальнейшее развитие событий и объединяя между собой те или иные сюжетные линии. Гаррош Адский Крик — пример персонажа, который появился в WoW и со временем стал настоящим злодеем, послужив причиной столкновения героев Азерота с демонами Пылающего Легиона. Если внимательно приглядеться, можно заметить очертания грядущих конфликтов и подсказки, указывающие на то, с кем предстоит сражаться в будущем.

Когда завершится разработка мобильного приложения WoW?

Если под окончанием разработки вы понимаете интеграцию социальных функций, которых пока нет в приложении, таких как чат гильдий и сообществ и календарь, то мы активно работаем над ними и планируем добавить их в течение ближайших месяцев. Ввиду некоторых изменений инфраструктуры в Battle for Azeroth нам пришлось полностью переработать приложение WoW Companion, и в результате удалось повысить стабильность программы.

Планируется ли увеличить число наград за репутацию, распространяющихся на всю учетную запись?

Мы считаем, что прогресс каждого персонажа должен быть в определенной степени уникальным. Дополнительных персонажей часто создают, чтобы поставить перед собой новые цели, когда основной персонаж уже выполнил все доступные для него задачи. Именно поэтому мы не позволяем всем репутациям распространяться на всю учетную запись. Но некоторые игроки чувствуют себя вынужденными повторно зарабатывать репутацию среди фракций, и этот процесс не доставляет им удовольствия. Мы постараемся разрешить подобные вопросы, и частично это произойдет уже в обновлении «Волны возмездия».

  • Облики для трансмогрификации, требующие достижения определенной репутации, смогут использовать все персонажи на учетной записи. Вам не придется заново получать репутацию дополнительным персонажем, если вы хотите дополнить его облик накидкой фракции.
  • Прогресс в достижениях, требующих превознесения среди определенного числа фракций, теперь засчитывается исходя из прогресса всех персонажей на учетной записи.
  • Что касается репутации среди Защитников Азерот, то функцией повышения уровня Сердца Азерот смогут пользоваться все персонажи, прикрепленные к учетной записи. Если один из ваших персонажей уже добился почтения, то любой другой новый персонаж 120-го уровня сможет навестить Магни и получить улучшения, позволяющие повысить уровень Сердца на 45.

Что вы можете рассказать о своих планах относительно битв питомцев?

Битвы питомцев по-прежнему остаются занимательной системой, дополняющей основные элементы игрового процесса WoW. По мере появления в игре новых зон и контента будет увеличиваться и число питомцев, которых можно приручить или получить в качестве награды. Специально для игроков, желающих преодолеть сложные испытания, мы введем в «Волнах возмездия» новое подземелье для битв питомцев в Гномрегане. В долгосрочной перспективе нам хотелось бы пересмотреть концепцию битв питомцев в режиме PvP. Возможно, нам удастся упорядочить эту систему и повысить ее популярность среди игроков.

Вернется ли система снаряжения к предыдущему состоянию, в котором она существовала до ввода закалки в боях и титанической закалки?

Это маловероятно.

Раньше снаряжение можно было добывать лишь несколькими способами, такими как участие в рейдах и рейтинговые PvP-бои. Получение определенного предмета могло занять несколько месяцев. За годы число способов получения экипировки возросло, но при этом повышение ее качества не соответствовало скорости добычи предметов. Уже в Mists of Pandaria члены гильдии, осваивающие рейдовую зону на протяжении пары месяцев, могли получить полный комплект предметов соответствующего уровня, познакомившись лишь с частью контента в зоне. Недостаток личной заинтересованности и эмоционального подъема при получении наград в ходе рейдов приводил к замедлению прогресса группы, даже если участие в боях само по себе было весьма захватывающим. Если вам не удавалось одолеть Ша Страха, то не приходилось надеяться, что через несколько недель сила группы возрастет, благодаря чему получится справиться с противником. Как следствие, в обновлении 5.2 появилась система усилений Кузни Грома, которая со временем преобразовалась в привычную нам систему улучшений.

Нам нравится, что благодаря закалке предметов в бою победа над большинством боссов сулит игрокам прибавку к силе персонажа, а общий уровень снаряжения игроков постепенно растет. Кроме того, данная система повышает интерес к игре у многих игроков, занимающихся самыми разнообразными занятиями, и радует их приятными сюрпризами. Разумеется, мы понимаем, что получение особенно удачливыми игроками идеальных выкованных титанами предметов может отрицательно сказаться на значимости эпохального контента, однако в данном случае речь идет лишь о единичных предметах. В целом участники рейдов в эпохальном режиме обладают лучшей экипировкой, чем те, кто играет в обычном или героическом режиме, даже если последним изрядно везет. Мы ограничили возможность добычи определенного снаряжения, выкованного титанами (а именно — оружия и азеритовых доспехов), а также уменьшили вероятность получения особенно значительных прибавок в Battle for Azeroth. В прошлом игроки, уже добывшие снаряжение высокого уровня, повторно проходили контент, надеясь получить еще более мощные предметы. Теперь же подобным стали заниматься гораздо реже.

Игрокам всегда хочется использовать лучшие силы азеритового снаряжения в зависимости от ситуации. Зачем ограничивать их, вводя дорогостоящую перековку?

Мы разграничиваем свойства предметов и базовые особенности персонажа, такие как специализация и таланты. На первые мы практически либо никак не можем повлиять, либо рискуем нарушить работу системы (например, заменив самоцвет, чары или реликвию артефакта в Legion). Аксессуар лекаря — это аксессуар лекаря, и его нельзя превратить в предмет для танка при смене специализации со «Света» на «Защиту». Если хотите одинаково эффективно играть на определенном уровне, то необходимо иметь в распоряжении разные предметы, примерно равные по качеству.

Тем не менее, мы прислушиваемся к отзывам, затрагивающим вопросы гибкости специализаций. Мы хотим, чтобы азеритовые доспехи были довольно универсальны, и вы могли при желании на недельку поменять специализацию с «Огня» на «Лед» или с «Оружия» на «Защиту», если, к примеру, в рейде недостает танка.

Без ограничений вовсе

система просто превратилась бы во второстепенный — и весьма неудобный — набор талантов, а если бы мы установили время восстановления, то при смене сил азерита вам часто приходилось бы ждать, чтобы вернуть все обратно. В итоге мы ввели плату за смену сил азерита, изначально установив ее на очень низкой отметке (всего 5 золотых) и позволив ей быстро возрастать и возвращаться к исходному значению. Таким образом, редкие изменения не стоят почти ничего, в то время как регулярные — сильно бьют по карману.

С другой стороны, серия экспериментов и неудачных решений способна выйти из-под контроля, в результате чего даже нечастая замена свойств может оказаться слишком дорогостоящей. В обновлении «Волны возмездия» мы удвоим скорость, с которой снижается стоимость замены свойств, — цена будет падать на 50% каждые 24 часа. Кроме того, учитывая изменения некоторых сил азерита и добавление в игру новых, после выхода обновления мы позволим всем персонажам единожды произвести полную замену бесплатно.

Как вы собираетесь мотивировать целеустремленных игроков не прекращать рейды в эпохальном режиме, если титаническая закалка в рейдах, открытых с помощью эпохальных ключей, потенциально сулит снаряжение очень высокого уровня?

Рейды в эпохальном режиме — это не только способ получения престижных званий и декоративных наград, но и один из самых надежных источников высокоуровневого снаряжения. Они дают игрокам возможность добывать конкретные предметы с помощью бонусных бросков и обмена. Неудивительно, что лучшим снаряжением в игре практически всегда обладают именно участники рейдов в эпохальном режиме, уделяющие при этом время и другим аспектам игры на высоком уровне. Так уж сложилось, что участие в рейдах было

единственным

способом получить лучшее снаряжение, но теперь мы поставили перед собой задачу представить игрокам параллельные пути прогресса для самых разных стилей игры (рейды, подземелья, соревновательные PvP-бои), которые тем или иным образом поощряют мастерство, упорство и организованность. В идеале эти пути должны отличаться друг от друга и открывать уникальные бонусы.

Как вы планируете поддерживать начинающих игроков, которым непросто разобраться в невероятном разнообразии контента?

С одной стороны, масштабы и глубина проработки World of Warcraft — отличительные достоинства игры. Начинающим игрокам открывается доступ к контенту, создававшемуся на протяжении четырнадцати лет, к огромным новым мирам и множеству историй. С другой стороны, такой объем контента может и обескуражить. Бесплатная услуга повышения уровня персонажа, которая входила в комплект недавних дополнений, позволяла игрокам сразу приступить к освоению самого свежего контента, но это лишь полумера.

Мы решили по-новому взглянуть на условия, в которых оказываются начинающие игроки, и постараться сделать так, чтобы они отражали качество и масштаб игры в ее современном состоянии. Это долгосрочный проект, но он чрезвычайно важен, так как каждый день с WoW знакомится множество новых игроков, и мы хотим продемонстрировать им самые лучшие стороны World of Warcraft и сделать их пребывание в Азероте как можно более комфортным.

Благодарим всех участников беседы за уделенное нам время! Было здорово увидеть, что огромное число игроков участвует в ярмарке Новолуния, задает вопросы разработчикам и делится с ними своим мнением. Мы ознакомились со всеми вопросами без исключения, и нам было очень приятно пообщаться с гостями салона в Анахайме.

[Источник]

Изменения эпохальных+ подземелий — 16 ноября

Как и

было обещано

вчера утром, позднее разработчики

немного упростили

часть подземелий Battle for Azeroth в эпохальном+ режиме, ослабив умения существ. Изменения коснулись Гробницы Королей, Храма Сетралисс, Подгнилья и Святилища Штормов. Официальный список изменений не был опубликован, поэтому датамайнеры занялись их поиском сами.

:cut:Гробница Королей

Был ослаблен урон некоторых способностей, влияющих на состав предпочитаемых групп в это подземелье. Для упрощения прохождения Гробницы игроки старались набирать классы, умеющие рассеивать яд, магию и исступление:

Однако, в то же время подземелье было чуточку усилено. Ранее при

Кишащем

модификаторе группа из 4 существ после второго босса заменялась одним

Призрачным громилой

. Теперь же в компании Громилы состоит еще пять существ.

Храм Сетралисс

Изменения “Галванизации” ослабили одного из самых сложных боссов подземелий Battle for Azeroth, уменьшив входящий урон по группе:

Святилище Штормов

Был уменьшен урон нескольких опасных способностей:

  • Сковывающий якорь — теперь наносит 18.350 ед. урона вместо 36.700 ед.; игроки могли уклониться от этой способности, но неудача в этом была весьма болезненна.
  • Глубинный удар — теперь наносит 18.500 ед. урона вместо 37.000 ед.; эта способность наносила большой неизбегаемый магический урон танкам, при том, что не все танки имеют возможность уменьшать такой урон.

Ранние изменения этого подземелья описаны в

предыдущей теме

.

Подгнилье

Теперь игроки получают меньше урона, если не успевают прервать это опасное заклинание:

Аксессуары

Также обнаружилось, что около 10 дней назад был усилен аксессуар с Талока: