Подробности об объединенных убежищах в Path of Exile

Ответы на вопросы

Уже в начале декабря для action/RPG Path of Exile выйдет крупное контентное обновление 3.5.0, которое добавит в игру новую лигу “Предательство”. Однако, помимо опасных приключений, с запуском патча игроков ждет множество других изменений и улучшений, поэтому разработчики продолжают делиться с нами подробностями о грядущих нововведениях.

На этот раз команда решила поговорить об объединенных убежищах и ответить на связанные с ними вопросы, которые сообщество чаще всего задает разработчикам. Так, например, стало известно, что репутация всех мастеров будет объединена и вы сможете использовать ее на любом герое для покупки различных декораций. Новые убежища получится обнаружить в различных локациях с первого по десятый акт и на высокоуровневых картах. Кроме того, некоторым из них в будущем появятся во внутриигровом магазине.

Еще одной интересной особенностью станет возможность “передавать” свое убежище другим игрокам, так как они сохраняются в обычном текстовом файле.

В Турции расследуют повышение цен в PS Store

Sony под следствием

Sony оказалась под следствием в Турции после жалоб на то, что некоторые игры в PS Store стали слишком дорогими. Проблема оказалось явной на фоне высокой инфляции в стране и снижении стоимости турецкой лиры по отношению к доллару.

Например, Red Dead Redemption 2 у них продается за 469 турецких лир, то есть за $88. Та же ситуация с Call of Duty: Black Ops 4, FIFA 19, Spider-Man, NBA 2K19, Shadow of the Tomb Raider, NHL 19 и WWE 2K19. Все эти игры сейчас продаются по скидке, но даже с ней, например, Call of Duty стоит 328 лир ($61).

При этом на турецком Amazon эти игры продаются гораздо дешевле. Та же Red Dead Redemption 2 на PS4 стоит 344 лир ($65). У остальных перечисленных игр аналогично более низкая цена.

Власти обвиняют Sony в завышенных ценах, которые выходят за пределы рыночных. Это «негативно сказывается на покупательском поведении потребителей» и «вводит в заблуждение». На компанию пока не наложили штраф, министерство ждет объяснения причин.

Новая сюжетная компания появится в Divinity: Original Sin 2

Новые приключения ждут!

Larian Studios совместно с Ulisses Spiele анонсировали новую сюжетную компанию The Prison of Shadow для Divinity: Original Sin 2. Компания выйдет для режима Game Master в рамках бесплатного обновления, которое появится уже 21 ноября. Помимо этого, новое обновление добавит еще больше функций в инструментарий Game Master Mode.

Студия Ulisses Spiele разработала культовую настольную игру — The Dark Eye, которая в свое время обошла по полярности даже такого мастодонта, как Dungeons & Dragons. Компания The Prison of Shadow рассчитана на 3-5 игроков, которые перевоплотятся в отважных героев и отправятся на поиски могущественного артефакта в захватывающем мире The Dark Eye.

Game Master — это специальный режим для создания собственных компаний на движке игры. Реализация Game Master Mode была одной из дополнительных целей во время сбора на платформе Kickstarter для Divinity: Original Sin 2.

PC players, mark Wednesday in your calendar! Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is receiving a special update that includes the official The Dark Eye Game Master campaign, Prison Of Shadows.http://t.co/lfocPiw7e7

— Larian Studios (@larianstudios) November 19, 2018

В Fortnite могут добавить скин Chichen Trooper, нарисованный 8-летним мальчиком

Его нашли в файлах

Пару месяцев назад на Reddit юзер tfoust10 поделился рисунком костюма Chichen Trooper. Скин нарисовал его восьмилетний сын, специально для Fortnite. Вскоре после этого другой реддитор, Etsyturtle2, дорисовал костюм и слегка улучшил, назвав его Tender Defender.

Датамайнеры нашли часть незавершенного скина в файлах предстоящего патча 6.30. По их словам, заготовка сильно напоминает Tender Defender. Вдобавок сам Etsyturtle2 написал, что костюм скоро прибудет в игру, а в сторожевой башне, в самой Fortnite, нашли перья и куриные ножки.

tfoust10 признался, что сначала не понимал, чего хочет его сын, потому что не знал, что такое скин. Но когда мальчик потратил немного денег на них (с разрешения), отец во всем разобрался. Он не хочет раньше времени рассказывать сыну о том, что его мечта сбудется, пока костюм точно не добавят в игру.

icQoyt6Yea.jpg

Брайан Фарго рассказал о будущем inXile Entertainment под крылом Microsoft

Брайан Фарго рассказал о будущем inXile Entertainment под крылом Microsoft

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

После 16 лет работы в качестве независимого коллектива inXile Entertainment больше не работает в одиночку. Совсем недавно корпорация Microsoft объявила о покупке создателей ряда известных ролевых игр, а учредитель и генеральный директор студии Брайан Фарго рассказал в интервью порталу Eurogamer, что данное решение позволило им взять некоторую передышку.

“Мы всегда ставим своей целью пребывание нашей компании в ‘безопасной гавани’, чтобы мы могли как можно больше времени тратить на наши игры и улучшать мастерство. Этого можно добиться, если вы продадите 2 миллиона копий. Это прекрасный способ оказаться там, куда все стремятся. Или же, как в нашем случае, пойти на подобную сделку. По большому счету, это все, что меня когда-либо заботило”.

inXile

Фарго добавил, что добиваться стабильности с годами стало только сложнее. Когда inXile впервые запустила Kickstarter-кампанию для разработки ролевого проекта Wasteland 2 в 2012 году, бюджеты игр калибра ‘AA’ составляли от 5 до 6 млн. долларов США, тогда как в настоящее время они находятся в интервале от 15 до 20 млн. долларов США. Фарго верит в то, что при поддержке Microsoft inXile сможет идти в ногу с растущей стоимостью разработки, и, возможно, добиться еще большего прогресса.

“Будучи небольшой студией, мы всегда знали каковы наши цели, но у нас нет безграничных ресурсов. Я не говорю о гонке за бешеными бюджетами огромных AAA-проектов, это не то, к чему мы стремимся. Но нам необходимо немного поднять его [бюджет], потому что между AA и AAA расположилась зловещая долина. Мы могли бы выпустить игру вроде Bard’s Tale [4] и сказать: ‘Привет, игру создавали 35 человек и стоит она всего 35 долларов’, но люди, играющие в нее, скажут: ‘Не-а. Я просто смотрю на Ведьмака 3 (The Witcher 3) и мне плевать’. Нам не придется что-то объяснять; нам просто необходимо заполнить эту брешь”.

Фарго заявил, что в студии в настоящее время работают около 70 штатных сотрудников и еще 15 внештатных разработчиков. В ближайших планах – увеличить их численность на 30%. Среди них должен оказаться непосредственно сам Брайан Фарго. Несмотря на то, что ранее он уже заявлял о своих планах покинуть студию после релиза Wasteland 3, сделка с Microsoft все в корне изменила.

Читайте также: Resident Evil 2 – представлен расширенный геймплейный ролик с Клэр и лизунами



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:20.11.2018 13:36

Цитировать

Недовольный покупатель Fallout 76 устроил беспорядок в магазине GameStop

Недовольный покупатель Fallout 76 устроил беспорядок в магазине GameStop

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В социальной сети Twitter начало набирать популярность видео, в котором клиент одного из магазинов сети GameStop, после отказа в возврате денег за копию ролевой игры Fallout 76, которой он остался очень недоволен, внезапно начинает бить и раскидывать окружающие его объекты.

Some people really don’t want their copy of Fallout 76 pic.twitter.com/a0yQBA3UYT

— Geoff @ Holiday Matsuri (@GeoffLife) 19 ноября 2018 г.

В ролике можно услышать, как менеджер объясняет недовольному клиенту, что не может вернуть денежные средства за игру ввиду политики магазина (возможно, клиент не предоставил чек), однако тот, немного отойдя в сторону, начинает выплескивать свою злость из-за отказа на окружающие стеллажи и стенды с играми, после чего выходит из магазина перед только что зашедшим в него и недоумевающим от увиденного другим клиентом. Судя по спокойному голосу сотрудника магазина, который разговаривает в конце ролика по телефону, такие вещи для них вполне обыденные. 

Смотрите такжеFallout 76 – игроки положили сервер игры ядерными взрывами.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Artifact – Valve оказалась под огнем критики из-за системы монетизации в новой карточной онлайн-игре

Artifact - Valve оказалась под огнем критики из-за системы монетизации в новой карточной онлайн-игре

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Пользователи форумов Reddit и соцсети Twitter пожаловались на систему монетизации в бета-версии карточной игры Artifact от Valve.

Valve

Стоимость игры со стартовым набором карт составляет 1390 рублей (20 долларов США). Дополнительные карточки можно приобрести только за реальные деньги. Игроки могут либо купить паки с бустерами за 2 доллара США, либо покупать/продавать друг другу индивидуальные карты по разной стоимости, при этом Valve будет забирать себе долю от каждой сделки.

Выиграть новые карты в игре можно только участвуя в специальных режимах и событиях, но для этого игрокам нужны специальные тикеты (пропуски), которые также можно приобрести за реальные деньги. В настоящее время нет возможности торговать карточками, то есть избавиться от дубликатов вы просто не сможете.

В сентябре этого года портал GamesIndustry.biz уже общался с разработчиками Artifact, которые утверждали, что идея состоит в том, чтобы создать карточную игру с физической моделью торговли, где вы должны покупать или обменивать каждую свою карту.

“Это не плата за победу… это плата за участие”, – сказал ведущий дизайнер Ричард Гарфилд в том интервью.

Но пользователи, жалующиеся на работу системы, описывают ее как “плата за все, что вы делаете”, а прочие оказались “потрясены жадностью, которую продемонстрировала Valve” и называли платные входы “охренительной ошибкой”.

Компания заявила, что получила “огромное количество отзывов”. После этого Valve опубликовала новость о запланированных изменениях в бета-версии игры, которые как раз затрагивают вышеописанные проблемы. Теперь игроки смогут играть с друзьями в режиме драфта и обучаться драфту, не используя входного билета, а ненужные карты можно будет обменять на входные билеты. Первые два изменения уже вступили в силу, тогда как система обмена карт и другие улучшения появятся в игре в течение следующих полутора недель.

Релиз версии для персональных компьютеров запланирован на 28 ноября. Выпустить игру на мобильные платформы iOS и Android планируется в середине 2019 года.

Читайте также: Пользователи не совсем понимают, что такое игровой движок – Kotaku о шумихе вокруг высказывания Bethesda про создание новых игр на Creation Engine



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Пользователи не совсем понимают, что такое игровой движок – Kotaku о шумихе вокруг высказывания Bethesda про создание новых игр на Creation Engine

Пользователи не совсем понимают, что такое игровой движок - Kotaku о шумихе вокруг высказывания Bethesda про создание новых игр на Creation Engine

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошлой неделе в сети широко обсуждалась информация о том, что Bethesda не станет менять проверенный годами движок в своих предстоящих играх Starfield и The Elder Scrolls VI

Bethesda

В интервью Gamestar глава Bethesda Games Studios Тодд Говард заявил, что следующие проекты студии, Starfield и The Elder Scrolls VI, будут использовать улучшенную версию проверенного временем движка Creation Engine.

«Мы многое изменили для Fallout 76. Игра использует новый рендер, новую систему освещения и новую систему генерации ландшафта. Изменений для Starfield ожидается ещё больше. А изменений для The Elder Scrolls 6, маячащей на горизонте, будет ещё больше. Нам нравится наш редактор.

Он позволяет нам создавать новые миры очень быстро, и моддеры отлично его знают. У нас есть некоторые элементарные правила по созданию наших игр, и мы планируем продолжать работать в таком ключе, потому что это позволяет нам быть эффективнее, и мы считаем, что данный подход работает лучше всего».

Многие фанаты возмутились таким высказыванием. Но как пишет Kotaku, эту волну негодования спровоцировало недопонимание того, что из себя представляет ‘игровой движок’. Все комплекснее, чем кажется на первый взгляд.

Да, игры Bethesda, конечно, уже довольно давно подвергаются критике за серьезные баги и графическое отставание от других крупных проектов, но для этого существует множество причин. Одной из таких причин являются амбиции студии – не многие игры предлагают такие же ‘живые’ миры, как в случае с ролевыми проектами Skyrim или Fallout 4. Среди прочих причин можно выделить внутренние процессы Bethesda, руководящие принципы программирования и сжатые сроки разработки.

Однако обвинять Bethesda в том, что они используют старый ‘игровой движок’ неуместно, поскольку само слово ‘движок’ – неверный термин. Движок – не программа или набор технологий. Движок – набор программного обеспечения и соответствующих инструментов, которые постоянно изменяются. Сказать, что Starfield и Fallout 76 используют ‘один и тот же движок’, потому что у них похожий редактор и некоторые другие особенности, это то же самое, что утверждать, что индийская и китайская еда одинаковая, поскольку и в одном и в другом случае применяется рис и курица. Графический стиль, анимации и физику можно изменять всеми возможными способами, не переключаясь на новый движок.

В индустрии видеоигр термин ‘движок’, главным образом, используется для того, чтобы говорить о нем в унизительном тоне. Когда игра выглядит или работает плохо, люди винят во всем движок, будь то оскорбительные комментарии в адрес Unity или избитые слова, вроде ‘устаревший’

Для того, чтобы понять, почему эта тенденция настолько глупо выглядит, давайте быстро перейдем к тому, что на самом деле является ‘игровым движком’.

Например, вы создали игру под названием Super Plumber Adventure. Она разошлась тиражом в несколько копий, и теперь вы хотите сделать продолжение, которое, по вашим задумкам, унаследует множество особенностей оригинала. Ваш сантехник так же будет бегать слева направо, грибы будут делать его большим, а монетки будут исчезать после того, как вы их соберете.

Вместо того, чтобы писать новый код и создавать новые анимации для всего этого, вы можете взять все то, что создали для первой игры, и повторно использовать это, объединяя все эти возможности в единую физическую систему. Совместив эту физику с некоторыми другими системами, такими как редактор уровней и инструментарий для управления памятью, вы получите движок, набор программного обеспечения, который вы сможете использовать в каждой последующей игре дабы избавить себя от лишней работы. Можно надеяться на то, что разработка Super Plumber Adventure 2 отнимет у вас намного меньше времени, так как многое уже сделано.

Bathesda

Когда мы используем термины “Unreal” или “Frostbite”, то речь идет о платформе для создания игр. Мы не говорим об устройчивом фундаменте, ведь фактически программисты будут постоянно изменять характеристики движка, основываясь на том, что отвечает их интересам (в большинстве игровых студий есть программист инструментария, который всецело работает именно в этом направлении). Часто фанаты ассоциируют определенные движки с конкретными графическими стилями, но именно это ведет к заблуждению, потому что две игры могут работать на одном движке, но обладать различным художественным оформлением. И стилизованная под ретро ролевая игра Octopath Traveler, и приключенческий боевик Days Gone используют Unreal Engine 4. Футбольный симулятор FIFA и предстоящий шутер Anthem используют Frostbite.

Движки носят итеративный характер, и любая игровая студия, которая из года в год использует один и тот же движок, будет постоянно его изменять. Именно об этом говорил Тодд Говард в представленной выше цитате, которая вызвала такую бурю негодования. 

Довольно часто вместе с игрой получают развитие аспекты движка. Другими словами, Движок Bethesda в 2018 году выглядит совершенно иначе, чем в 2013 году, а к выходу The Elder Scrolls VI он получит кардинальные отличия.

Один из разработчиков в беседе с журналистом Kotaku также отметил, что вездесущий Unreal Engine 4 по-прежнему построен на фундаменте, который был заложен в первом Unreal, дебют которого состоялся в 1998 году.

Один человек, знакомый с этапами разработки Fallout 76, также рассказал журналисту Kotaku, что инженеры Bethesda потратили годы для того, чтобы добавить многопользовательские возможности в движок. Это был сложный и изнурительный процесс, который потребовал переписать большое количество строчек игрового кода. Если брать визуальную сторону, то Fallout 76 может и похож на Fallout 4, но стоить копнуть глубже, и перед нами предстанет совершенно иная картина. Сказать, что разработчики используют один и тот же движок с технической точки зрения, возможно, будет правильно, однако в то же время ведет к заблуждению.

Фанаты и журналисты безусловно должны критиковать Fallout 76 за ужасные баги и графические просчеты, но утверждать, что игры следующего поколения Starfield и The Elder Scrolls VI будут выглядеть так же и страдать от тех же проблем, что и нынешние проекты разработчика, просто неуместно.

Читайте также: Star Citizen – PC-геймеры продолжают заваливать разработчиков деньгами, общие сборы на создание проекта перевалили за отметку 200 миллионов долларов



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:20.11.2018 12:46

Цитировать

На турнирах по Dota 2 разыграли 172 миллиона долларов. Больше, чем где-либо ещё

Dota 2 – первая по числу разыгранных призовых на турнирах. Общая сумма призовых – 172 млн 186 тыс. долларов.

На турнирах по доте разыграли на 1 млн 440 тыс. долларов больше, чем суммарно в четырех других дисциплинах из топ-5 призовым.

Топ-5 дисциплин по призовым:

  1. Dota 2 – 172 млн 186 тыс. долларов
  2. Counter-Strike: Global Offensive – 64 млн 464 тыс. долларов
  3. League of Legends – 59 млн 36 тыс. долларов
  4. StarCraft II – 28 млн 446 тыс. долларов
  5. Fortnite – 18 млн 800 тыс. долларов



[ comments ]

В Hitman 2 исправят баг с самонаводящимся чемоданом. Игроки просят его оставить

Разработчики Hitman 2 намекнули, что собираются исправить баг с самонаводящимся чемоданом.

Баг заключается в том, что если главный герой бросит чемодан во врага, который поворачивает, то он полетит за целью по траектории ее движения.

«Никогда не знаешь, что может следовать за тобой, когда ты заворачиваешь за угол. Пользуйтесь преимуществом, пока можете», – говорится в посте IO Interactive в твиттере. После этого сообщения разработчиков игроки начали просить их оставить самонаводящийся чемодан в игре.

Hitman 2 вышла 13 ноября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Это седьмая игра франшизы Hitman от датской студии IO Interactive, выполненная в жанре стелс-экшен.



[ comments ]