Моча как инструмент для объединения. Игроки не готовы к тому, что их ждет в онлайне Death Stranding

КГ-Портал

«ТВ-3», «ТНТ-Premier Studios» и «Централ Партнершип» экранизируют «Метро 2033»

Оригинальный Фредди Крюгер хочет передать семейное дело Кевину Бейкону

Невероятная стабильность экранизации Uncharted — ушёл очередной режиссёр

«Сиротский Бруклин» — трейлер криминальной драмы Эдварда Нортона

Coop-Land

Streets of Rage 4: стильные мультикультурные разборки в формате битемап

Зачем нужна Minecraft Dungeons? Отвечать будет геймплей с gamescom

Epic Games: время раздачи FEZ

Spongebob Battle For Bikini Bottom Rehydrated – качественный и расширенный ремейк

Продюсер и ведущий церемонии The Game Awards Джефф Кейли, являющийся другом Хидео Кодзимы, поделился в интервью для IGN своими мыслями о мультиплеере Death Stranding. Он рассказал, что онлайновая составляющая игры действительно хорошо раскрывает тему объединения мира, которую постоянно упоминает японский разработчик, однако, по его мнению, геймеры не совсем готовы к тому, что их ждет.

Кейли заострил внимание на фрагменте из последней геймплейной демонстрации, когда проснувшийся персонаж Нормана Ридуса принялся справлять нужду и на месте мочеиспускания появился красный гриб. Во время демонстрации этого не показали, но если в дальнейшем на данный гриб помочатся другие игроки, то он станет больше. Таким образом, между ними установится связь.

“Да, это выглядит забавно и нелепо, но представьте, что эта концепция применима ко всему, чем вы занимаетесь в игре, и к миру, где все и всё взаимосвязаны. Люди такие: “Ой, это так глупо, Кодзима сошел с ума”. Но представьте, как это распространяется на все, что вы делаете в Death Stranding. На мой взгляд, то, что создает Кодзима, это не просто синглплеерная игра с онлайн-компонентами. Думаю, в ближайшее время он расскажет об этом подробнее”.

Кейли отметил что, рад тому факту, что люди начинают потихоньку осознавать суть Death Stranding, однако даже он пока в полной мере не понимает всех задумок автора.

Премьера игры состоится 8-го ноября на PlayStaion 4.

Читайте также: Nioh 2 – появились новые скриншоты, подробности и ключевой арт хардкорного эксклюзива для PlayStation 4.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Blizzard открывает 9 дополнительных игровых миров WoW Classic – 26 августа

Выход World of Warcraft Classic уже не за горами (а за выходными), нынешние игровые миры продолжают заполняться, а разработчики – продолжают открывать новые. Сегодня Blizzard объявила, что к выходу игры, 26 августа в 20:00 по московскому времени, планирует открыть еще 9 игровых миров: 4 в американском регионе и 5 в европейском. Кроме того, вместе с открытием новых серверов будет снято временное ограничение на максимум 3 персонажей на всех мирах Classic.

Новые игровые миры WoW Classic будут открыты в понедельник, 26 августа

26 августа 2019 в 20:00 MSK мы снимем ограничение на возможность создания максимум трех персонажей WoW Classic на каждой учетной записи WoW. После этого игроки смогут создавать вплоть до 10 персонажей на каждом игровом мире Classic и вплоть до 50 персонажей на всех мирах Classic в целом для одной учетной записи.

Кроме того, 26 августа 2019 в 20:00 MSK мы откроем новые игровые миры в данном регионе:

Название Тип Зона
Incendius PvP Eastern
Bigglesworth PvP Pacific
Old Blanchy Normal Pacific
Westfall Normal Eastern

На данный момент ожидается, что на всех игровых мирах отмеченных как “Заполнен” или имеющих “Высокую” заполненность, возникнут продолжительные очереди. Мы призываем игроков со всех этих игровых миров подумать о переходе на новые миры, чтобы избежать возникновения самых длинных очередей  и помочь распределить население игроков наиболее равномерно, обеспечив наилучший игровой опыт для всех. Спасибо!

[Источник]

Новые игровые миры WoW Classic будут открыты в понедельник, 26 августа

26 августа 2019 в 20:00 MSK мы снимем ограничение на возможность создания максимум трех персонажей WoW Classic на каждой учетной записи WoW. После этого игроки смогут создавать вплоть до 10 персонажей на каждом игровом мире Classic и вплоть до 50 персонажей на всех мирах Classic в целом для одной учетной записи.

Кроме того, 26 августа 2019 в 20:00 MSK мы откроем новые игровые миры в данном регионе:

Название Тип Язык
Flamelash PvP English
Gandling PvP English
Mograine PvP English
Nethergarde Keep Normal English
Razorgore PvP English

На данный момент ожидается, что на всех игровых мирах отмеченных как “Заполнен” или имеющих “Высокую” заполненность, возникнут продолжительные очереди. Мы призываем игроков со всех этих игровых миров подумать о переходе на новые миры, чтобы избежать возникновения самых длинных очередей  и помочь распределить население игроков наиболее равномерно, обеспечив наилучший игровой опыт для всех. Спасибо!

[Источник]

Итого Classic насчитывает уже 56 миров, посмотреть полный список которых можно в этой теме:

.

Intel признает успехи AMD, но свято верит в свою непобедимость

Intel признает успехи AMD, но свято верит в свою непобедимость

Лидерство все еще за нами, заявляют синие

Выход в свет нового поколения процессоров AMD Ryzen можно назвать главной новостью этого лета в сегменте настольных компьютеров. Красный гигант, смог не только увеличить частоту ядер, но и устранил главные проблемы процессоров Ryzen – требовательность к оперативной памяти и производительность на одно ядро. В Intel не могли не среагировать на такие события.

Все чаще на различных презентациях и конференциях, Intel старается сделать упор на однопоточной производительности своих продуктов и заявляет, что лишь игры могут показать реальную производительность процессора. На gamescom 2019 Трой Северсон, один из руководителей Intel прямо заявил, что Core i9-9900K в игровых задачах по-прежнему обходит все продукты AMD и непобедим.

«Год назад, когда мы представили Core i9-9900K, он был назван самым быстрым игровым процессором. И я могу честно сказать, что ничего не изменилось. Это по-прежнему самый быстрый игровой процессор в мире», — заявил Северсон.

Intel признает успехи AMD, но заявляет, что у них по прежнему самые передовые процессоры и это преимущество непоколебимо. Скорее всего речь идет о 8C 16T чипе Core i9-9900KS, способном поддерживать Turbo Boost на отметке в 5 ГГц для всех ядер и по словам некоторых злопыхателей отапливать типовую квартиру, который скоро должен выйти в свет. Новых десктопных решений от Intel, к сожалению раньше 2022 года ждать не приходится.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Call of Duty: Modern Warfare – Началась предзагрузка альфа-версии

Call of Duty: Modern Warfare – Началась предзагрузка альфа-версии

Тестирование пройдет на PS4

access_time Сегодня в 02:08
account_circle Kloe
remove_red_eye 51

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Уже сегодня вечером, 23 августа в 20:00 по московскому времени, начнется альфа-тестирование грядущего перезапуска шутера Call of Duty: Modern Warfare. Ивент продлится всего два дня и завершится 25 числа, однако принять в нем участие смогут только пользователи консоли PlayStation 4.

Тем не менее, если вы являетесь обладателем данной игровой платформы, вам необходимо лишь найти 37 ГБ свободного места на жестком диске, ведь для доступа к ивенту не требуется наличие предварительного заказа или подписки PS Plus, так как это абсолютно бесплатное событие. Кроме того, все желающие уже прямо сейчас могут подготовиться к альфе и предзагрузить тестовую версию игры, чтобы не тратить драгоценное время на старте.

В рамках мероприятия игрокам будет доступен лишь “Огневой контакт”, подробности о котором создатели опубликовали у себя в блоге. А пока нашему вниманию предлагается короткий ролик, демонстрирующий технологии трассировки лучей в реальном времени на примере этого 2×2-режима.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


11 мировых рекордов побито серверными процессорами AMD Epyc (Rome)

11 мировых рекордов побито серверными процессорами AMD Epyc (Rome)

AMD Epyc 7742 уложил на лопатки всех, утверждает Gigabyte

В начале августа были представлены серверные процессоры AMD Epyc второго поколения (Rome). Компания Gigabyte, один из партнеров AMD и помимо всего прочего выпускающая сервера представила одновременно 17 новых серверных платформ на новинке от AMD, а уже 20 августа новые системы смогли побить 11 мировых рекордов производительности.

Что самое любопытное рекордные результаты превзошли показатели не только систем конкурентов, но и системы на процессорах AMD Rome, представленных другими партнерами AMD. По словам пресс-службы Gigabyte, они очень довольны результатами и это показывает, цитата: «системы идеально оптимизированы для получения максимально возможной производительности процессоров AMD Epyc второго поколения».

Мировые рекорды были установлены стоечным сервером RIG2-Z90 с двумя процессорными разъемами и стоечным сервером R272-Z30 с одним процессорным разъемом. В качестве процессоров использовались новые 64-ядерные камни AMD Epyc 7742.

Семь рекордов установлены в тесте SPEC CPU 2017, который оценивает пропускную способность системы и ее производительность в многопоточных и однопоточных приложениях с интенсивными вычислениями. И четыре рекорда покорились в тесте SPECjbb 2015, позволяет оценить возможности системы в типовых приложениях Enterprise Java, включая онлайновую торговлю и сбор данных. Что вкупе с уже сформированным портфелем заказов на сервера на процессорах AMD от таких крупных игроков рынка, как Microsoft, Google и Amazon, позволяет говорить, как о продолжении набирания оборотов красной компанией, так и о весьма удачной новой архитектуре процессоров Zen 2.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Частота Precision Boost новых AMD Ryzen 3000 серии зависит от материнских плат

Частота Precision Boost новых AMD Ryzen 3000 серии зависит от материнских плат

Процессоры не виноваты

Многие покупатели процессоров Ryzen на архитектуре Zen 2 уже столкнулись с отсутствием какого либо скрытого разгонного потенциала у последних. Больше не имеет смысла заморачиваться с ручным разгоном камней и фиксировать постоянную частоту. Уже из коробки новые процессоры Ryzen 3000 серии работают на пределе возможностей и в динамическом разгоне автоматически достигают максимальных частот.

Но главной проблемой стало то, что у многих владельцев новых процессоров Ryzen максимальный Precision Boost в однопоточных нагрузках не смог достигнуть максимальных показателей. Например Ryzen 7 3700X смог достигнуть у большинства лишь 4,3 ГГц вместо паспортных 4,4 ГГц.

Специалисты из Hardware Unboxed провели свое расследование и выяснили, что причина не в процессорах, а в производителях материнских плат. Выяснилось, что максимальная частота одного и того же камня Ryzen работающего в штатном режиме может колебаться в зависимости от используемой материнской платы от 4,3 до 4,5 ГГц.

В ходе исследования было протестировано 14 моделей системных плат с помощью однопоточного теста Cinebench R20. Три из них смогли довести частоты процессора AMD Ryzen 7 3800X в автоматическом разгоне до показателей превышающие заводские, без урона стабильности, а в оставшейся половине случаев максимальные частоты Precision Boost составили менее 4,5 ГГц.

Как видим обвинения в адрес новых процессоров от AMD были преждевременными и основная проблема кроется в неоптимизированных работах алгоритмах динамического разгона и будет исправлена в новых версиях прошивки UEFI, которую выпустят производители материнских плат.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Многострадальная экранизация Uncharted потеряла очередного режиссера

КГ-Портал

«Сиротский Бруклин» — трейлер криминальной драмы Эдварда Нортона

Джина Родригес и Netflix спасут человечество от бессонницы

Розыгрыш билетов на премьеру фильма «Спящая принцесса» в Санкт-Петербурге и Москве

Следующей весной стартуют съёмки «Мастера и Маргариты» от режиссёра «Легенды № 17»

Coop-Land

Зачем нужна Minecraft Dungeons? Отвечать будет геймплей с gamescom

Epic Games: время раздачи FEZ

Spongebob Battle For Bikini Bottom Rehydrated – качественный и расширенный ремейк

Автоконцерн Ford займется созданием собственной киберспортивной лиги

Как пишет Deadline, Дэн Трахтенберг больше не является режиссёром экранизации Uncharted, создаваемой Sony Pictures по мотивам популярной серии игр. Тем не менее Том Холланд по-прежнему значится исполнителем главной роли. Источники издания сообщают, что студия старается как можно скорее найти замену Трахтенбергу и в настоящий момент устраивает встречи с кандидатами. По плану, новый режиссёр должен занять своё место к концу этого лета. Фильм будет запущен в производство в начале следующего года.

Предстоящая картина станет первой полнометражной постановкой PlayStation Productions, подразделения Sony, открытого в прошлом году. Сценаристами выступают Арт Маркум, Мэтт Холлоуэй и Рэйф Джадкинс. Сюжет экранизации Uncharted повествует о молодом охотнике за сокровищами Натане Дрейке.

Ранее Трахтенберг снял для Sony TV пилотную серию супергеройского сериала «Пацаны».

Это уже второе потрясение для Sony и актёра Тома Холланда за неделю. Недавно компания поссорилась с Marvel, решив вывести Человека-паука из их киновселенной.

Вышедшая в прошлом месяце в прокат картина «Человек-паук: Вдали от дома» стала самым кассовым фильмом Sony за всю её историю.

Читайте также: Remothered: Broken Porcelain – сиквел психологического хоррора Remothered: Tormented Fathers готовится к выходу на ПК и консолях

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Сара Коннор мочит Саранчу в новом геймплее Gears 5 и другие ролики с третьего дня Gamescom 2019

КГ-Портал

«Сиротский Бруклин» — трейлер криминальной драмы Эдварда Нортона

Джина Родригес и Netflix спасут человечество от бессонницы

Розыгрыш билетов на премьеру фильма «Спящая принцесса» в Санкт-Петербурге и Москве

Следующей весной стартуют съёмки «Мастера и Маргариты» от режиссёра «Легенды № 17»

Coop-Land

Зачем нужна Minecraft Dungeons? Отвечать будет геймплей с gamescom

Epic Games: время раздачи FEZ

Spongebob Battle For Bikini Bottom Rehydrated – качественный и расширенный ремейк

Автоконцерн Ford займется созданием собственной киберспортивной лиги

Выставка Gamescom 2019 продолжается и не перестает радовать нас свежим материалом. Вслед за предыдущими подборками мы подготовили еще одну, в которой собрали для вас новую порцию геймплея.

Carrion:

Геймплей анонсированного на E3 2019 “хоррора наоборот” от компании Devolver Digital, в котором аморфный монстр вырывается из тюрьмы-лаборатории, попутно пожирая напуганных людей.

Gears 5:

Семь минут свежего геймплея за Сару Коннор, истребляющую Саранчу в режиме “Орды“. Персонаж доступен в наборе по фильму Terminator: Dark Fate за предзаказ.

Age of Empires II: Definitive Edition:

Игровой процесс обновленной версии культовой стратегии в 4K-качестве. Появится в Steam и Microsoft Store 14-го ноября.

Comanche:

Мультиплеерный матч анонсированного на днях перезапуска серии вертолетных боевиков от THQ Nordic и студииNukklear. Релиз в 2020 году на ПК.

Boundary:

Геймплей космического многопользовательского шутера Boundary. Разрабатывается китайской компанией Surgical Scalpels в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment.

GreedFall:

Кастомизация персонажа, сражение с монстрами и прогулка по миру в свежей демонстрации ролевой игры от Spiders Studio и Focus Home Interactive.

Desperados III:

Геймплей одной из миссий тактической стратегии с участием Изабель Моро – уроженки Нового Орлеана, владеющей оккультными техниками Вуду.

Читайте также: Пошаговая тактическая игра Gears Tactics выйдет на Xbox One, Microsoft раскрыла разработчиков.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Electronic Arts рассказала, чего стоит ждать от ремастера Command & Conquer

КГ-Портал

«Сиротский Бруклин» — трейлер криминальной драмы Эдварда Нортона

Джина Родригес и Netflix спасут человечество от бессонницы

Розыгрыш билетов на премьеру фильма «Спящая принцесса» в Санкт-Петербурге и Москве

Следующей весной стартуют съёмки «Мастера и Маргариты» от режиссёра «Легенды № 17»

Coop-Land

Зачем нужна Minecraft Dungeons? Отвечать будет геймплей с gamescom

Epic Games: время раздачи FEZ

Spongebob Battle For Bikini Bottom Rehydrated – качественный и расширенный ремейк

Автоконцерн Ford займется созданием собственной киберспортивной лиги

Ремастер стратегии Command & Conquer получит новый, более удобный экран выбора миссий, также позволяющий быстро просматривать ролики, связанные с пройденными этапами. Об этом продюсер проекта Джим Весселла из Electronic Arts сообщил на Reddit.

В целом игрокам следует ожидать в ремастере возвращения всех полюбившихся особенностей оригинала. Это касается в том числе и сюжетной составляющей с полным набором заданий.

Представленный скриншот интерфейса показывает вкладки с выбором миссий за фракции GDI и Nod, расширение Covert Operations и, что самое примечательное, раздел с символом Тираннозавра, где игроки смогут найти бонусную мини-кампанию в духе “Парка юрского периода”.

Пять миссий с динозаврами были технически включены в оригинальную игру, но оставались недоступными, пока расширение Covert Operations не добавило чит-код для их разблокировки. Разработчики пока не сообщают о том, как разблокировать бонусную кампанию в обновленной версии, но, судя по тому, что значок неактивен, вероятно, игрокам придется выполнить некоторые условия для получения доступа к секретной кампании.

“Как и со всем остальным контентом, наша цель – сохранить аутентичный дизайн меню и, конечно же, расширить его, чтобы в полной мере использовать преимущества дисплеев с более высоким разрешением. Вы можете ожидать, что этот стиль будет задействован на всех экранах меню в Tiberian Dawn”, – отметил Весселла, показывая скриншот.

Кампания за GDI на данный момент находится на стадии альфа-версии – все ключевые миссии уже играбельны, но создателям предстоит еще немало работы.

В производстве сейчас также находится ремастер Command & Conquer: Red Alert.

Читайте такжеБлэйд, Лунный Рыцарь и другие новые персонажи скоро появятся в Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.