Disney выложил первый постер сериала «Мандалорец»

Трейлер на подходе

«Мандалорец» – флагманский проект стримингового сервиса Disney+. Первая серия проекта Джона Фавро («Железный Человек») и Дэйва Филони («Войны клонов») выйдет в день запуска площадки – 12 ноября. Подробнее о сериале его создатели и актерский состав рассказали в апреле на Star Wars Celebration, однако тогда трейлер не попал в сеть, не считая экранной записи.

Зато уже сегодня в рамках конвента D23 Disney представит «Мандалорца» широкой общественности. Действие сериала развернется в 7 ПБЯ на задворках галактики, а главные роли исполнили Педро Паскаль («Игра престолов», «Нарко»), Джанкарло Эспозито («Во все тяжкие»), Джина Карано («Дэдпул»), Карл Уэзерс («Рокки») и Ник Нолти («48 часов»).

А пока в официальном Twitter проекта появился его постер.

The Mandalorian, the first live-action Star Wars series, only on #DisneyPlus. Start streaming November 12. pic.twitter.com/4v0GFbic4O

— The Mandalorian (@themandalorian) August 23, 2019

Hades перестанет быть эксклюзивом EGS и появится в Steam в декабре

Новая игра компании Supergiant – Hades, была довольно востребована игроками, когда появилась ​​как эксклюзив при запуске магазина Epic Games в конце 2018 года. Supergiant – высококлассная инд-студия, чьи предыдущие игры – Bastion, Transistor и Pyre – имели большой успех.

На тот момент Hades находилась в раннем доступе, и с тех пор она прошла долгий путь с шестью основными обновлениями, которые, по словам студии, более чем удвоили объем контента, доступный при запуске.

Однако теперь, начиная с 10 декабря 2019 года, игра перестанет быть эксклюзивом EGS, и появится в Steam. Несмотря на это, игра все равно будет разрабатываться еще в течение года, и останется в раннем доступе.

По всей видимости, Hades действительно появится в Steam в указанную дату, ведь недавно на этой платформе появилось новое требование, которое гласит, что перенос даты релиза должен быть обоснован серьезными причинами и согласован с Valve.

Как Blizzard могли бы добавить полёты в Луносвет и Кель’Талас

Пользователь Eredun

выложил

длинный пост на Reddit о том, как разработчики могли бы добавить полёты в Луносвет и Кель’Талас, какие проблемы имеет эта идея и станут ли они ей заниматься. Ниже вы можете прочитать перевод этого разбора. Если хотите послушать эльфийской музыки, пока читаете разбор, загляните

сюда

(Soundcloud).

:cut:Луносвет

Карта Луносвета

Итак, все мы видели этот прекрасный город… с земли.

А вот так он выглядит сверху

. Как можно видеть на последнем изображении, «просто добавить крыш» будет недостаточно. На карте также показаны все зоны, которые нужно переработать, особенно вот это коричневое пространство. К сожалению, потребуется много работы, чтобы заполнить это место. К этому мы ещё вернёмся, но сначала давайте поговорим о

Закоулке душегубов

— это местечко уникально для города, потому что там всегда темно (как в Волоке в Оргриммаре до Cataclysm). Почему там темно? Фиг знает, но зацените

этот небольшой альбом

, который я сделал. Это определённо интересный район, но эти причуды сделают полёты неуклюжими. Я бы порекомендовал осветить район, как было с Волоком, ИЛИ можно натянуть ткани на здания, чтобы тень была более естественной.

В целом город на удивление имеет довольно проработанные хитбоксы в доступных зонах. Уверен, есть места с коллизией, куда я не пытался попасть, но охотником на демонов прыгать тут весело. Есть ещё проблема с невидимой стеной, которая не даёт вам упасть в

эту огромную дыру

вокруг Дворца Ярости Солнца. Мне кажется, они могли бы просто убрать стену и добавить туда персонажа с язвительным замечанием, который говорил бы что-то вроде «Ах… ещё один упал, пора бы уже поставить барьер». Или можно поставить ограждение, которое не даст упасть, пока вы бежите на автомате.

Кель’Талас в целом

Как вы могли уже заметить, у нас проблемы. Я всё ещё стою на земле.

А вот вторая по значимости проблема, с которой придётся столкнуться, если пытаться чинить Луносвет, — как правильно разместить его в Восточных Королевствах? Для тех, кто не знает, зоны эльфов крови и дренеев (Вечная Песнь, Призрачные земли, Кель’Данас, Лазурная Дымка, Кровавая Дымка) на самом деле находятся в Запределье. Их можно слегка увидеть, если включить дистанцию на максимум и прилететь к Тёмному порталу на полуострове Адского Пламени. Мне кажется, это стоит обязательно исправить, иначе полёты между Восточными Чумными землями и Призрачными землями останутся неуклюжими. Итак, есть несколько проблем, которые предстоит решить.

  • Горы Амани. Вообще это ОГРОМНАЯ проблема. Это зону можно посмотреть на wow.tools. Приглядитесь к зоне справа — это огромный пласт земли, торчащий с восточной стороны Призрачных земель. Исправить это можно как угодно — в зависимости от того, что они захотят. Зона довольно маленькая — можно её поправить и оставить без цели, но это как-то глупо. Всё это сводится к теме, которую я рассмотрю позже: зачем? Они могли бы просто добавить невидимые стены, которые не позволяют попасть в зону, и огромный туман, чтобы спрятать её, но мы как-то пытается избежать подобного в этом обсуждении.
  • Все персонажи, задания, телепорты, сюжетная цепочка на броню эльфов крови, объекты, скрипты и т.д. привязаны к координатам в Запределье. Уверен, Blizzard могут с относительной простотой сдвинуть что-нибудь из этого, но, без сомнений, ручной работы нужно провести несоизмеримо много.
  • Смертхольм. А вот тут по-настоящую раздражающая проблема, которую можно было избежать во время разработки Burning Crusade, и я без понятия, как её решить. Посмотрите на это изображение ниже.
Восточные Чумные земли с наложенными на них Призрачными землями.

Здесь я вырезал секцию с карты Призрачных земель и наложил на карту Восточных Чумных земель — они накладываются идеально, если посмотреть на дорогу, ведущую в Призрачные земли. Да, есть пара заплаток, которые можно исправить без проблем — И К ТОМУ ЖЕ мы можем сохранить нашу любимую «Башню Кель’Таласа» по левой стороне. Ко всему прочему, карта едва трогает эту случайную зону, в которую не попасть, на карте Восточных Чумных земель, так что ей ещё можно найти применение. ОДНАКО присмотритесь на Смертхольм — он же накладывается на Стратхольм!! Они скопировали северную часть Чумных земель для Призрачных земель, чтобы ворота были в одном месте, НО ЗАЧЕМ они сделали так, что Смертхольм накладывается на Стратхольм. Это можно исправить. Двигать Стратхольм было бы безумием, поэтому можно слегка сдвинуть Смертхольм — я бы предложил к левой стене и расположить всю базу на юго-востоке. В любом случае будет странно — они ну СЛИШКОМ близко друг к другу, но ничего страшного. Конечно, Стратхольм тоже придётся изменить, чтобы позволить полёты, но это уже совсем другая история…

Остров Кель’Данас

А вот это уже труднее, чем я думал по-началу. Но в целом, я думаю, что исправить его возможно… наверное. У них достаточно ассетов, которыми можно заполнить

пустые места

. Я не знаю пределов Blizzard касательно копирования и вставки, но мне кажется, они могли бы взять секции из Плато Солнечного Колодца и вставить их в настоящий Кель’Данас, как кусочки мозаики, а потом в ручную исправить детали, которые скопировать нельзя. Если честно, выглядит не так сложно — Blizzard справлялись с гораздо более сложными задачами. У многих вещей нет нормальной коллизии, так что это тоже придётся починить, — но опять же, большинство таких мест имеют коллизию в рейдовой версии, так что исправить это несложно. Но некоторые крыши придётся исправлять в ручную — ничего особенного, ибо в очередной раз у них предостаточно коллизий. Просто есть пара вещей, которые придётся починить.

А вот что касается Террасы Магистров… тут всё гораздо страннее. На вид интерьер СОВЕРШЕННО не соответствует актуальному размеру подземелья, если смотреть на него с помощь «Дальнего зрения», поэтому я решил повторить эксперимент с Призрачными землями и наложу одну карту на другу. Оказалось, что карта подземелья по какой-то неведомой причине

повёрнута

(скорее всего для того, чтобы было легче проектировать подземелье)! Поэтому… получился не шедевр, но узрите это чудище:

Две комнаты слегка прозрачны, чтобы вы смогли их увидеть — они из подземелья.

Позвольте объяснить, что происходит на этой картине. Я совсем не эксперт в GIMP, поэтому применив свои знания, я сделал снимок экрана карты Кель’Данаса на wow.tools, затем — снимок экрана карты подземелья Терраса Магистров на том же уровне приближения. Затем я попытался наложить карту подземелья на карту Кель’Данаса, но ничего не получилось, потому что карта подземелья повёрнута. Поэтому я повернул GIMP на 15 градусов, потом сделал снимок ЭТОГО, потом засунул его в GIMP, и уже после этого наложил на него карту подземелья… Оказалось, что подземелье на самом деле ХОРОШО накладывается на версию Кель’Данаса. Интерьер правда не влез, но это нормально — можно использовать просто две комнаты на улице и балкон, и ещё маленький туннель. Правда путь от балкона до маленькой комнаты не подходит в этой версии, поэтому туннель придётся сократить. Остальное пустое пространство как-то придётся заполнять — можно просто натыкать крыш и тропинок, сохранить минимализм. Поставить дверей, который никуда не ведут.

И самое главное — ЗАЧЕМ им это делать?

Любому очевидно, что всё это потребует много труда, ресурсов, времени и денег. Самый реалистичный вариант — они починят Луносвет и остров Кель’Данас и просто закроют Аманийские горы и Талассианский проход на юге туманом, поднимут океан на севере Кель’Данаса и уберут невидимую стену между Кель’Данасом и Луносветом.

Если они захотят починить всё, упомянутое в этом сообщение… то это будет ОЧЕНЬ неожиданно, если при этом не будет переделан весь мир. Хотя есть способ обойтись без переработки мира. Если бы Кель’Талас каким-то образом вдруг стал участвовать в сюжете (вряд ли случится в этом дополнении), они могли бы всё это исправить и использовать новую зону для заданий — можно даже не делать новые ассеты (в основном). Аманийские горы можно и не трогать почти, просто починить берега и пару сломанных мест, добавить траву, парочку троп, пещер и пробежаться по всему Зул’Аману, чтобы зона соответствовала новому визуальному стилю подземелья. Большая часть материалов уже в игре, исправить будет не так уже сложно, бесполезные зоны в игре это нормально, потому что всегда есть ролевики, но сюда можно и пару персонажей впихнуть. Зона будет выглядеть незавершённой (потому что таковой и будет), но это необязательно плохо. В таких зонах появляются вопросы — мол, «а почему всё так?», и люди пойдут исследовать зону просто так.

Ну и конечно, а

зачем

? Зачем ВООБЩЕ вкладывать ресурсы в Кель’Талас, когда можно развивать другие места? Ну, я представляю, что большую часть работы будут делать дизайнеры уровней, потом разработчикам нужно придумать, как переместить столько персонажей и данных из Запределья со всеми координатами. Ну кстати, инфраструктура, которая «копирует координаты» может даже пригодиться нам в будущем. ; )

Не думаю, что в ближайшее время что-то подобное вообще произойдёт, но я надеюсь, что из этого разбора люди хотя бы поняли, ПОЧЕМУ эти зоны до сих пор не обновили. Я упомянул стартовые зоны дренеев всего пару раз, потому что с виду они выглядят нормально — может, есть пара проблем, но их легко исправить, и единственные проблемы будут совпадать с теми, что есть у Луносвета, — перенос координат всех персонажей, объектов и так далее. Я бы с радостью и сам всё это сделал, если б знал как!

TLDR: Blizzard не даёт нам полёты в Кель’Таласе, потому что там ОГРОМНЫЙ беспорядок, и понадобится тонна ресурсов и времени, чтобы всё это починить. К сожалению, сейчас ресурсы лучше всего тратить на что-нибудь иное, только если кто-нибудь из разработчиков не найдёт креативный способ всё исправить. Я не хаю Blizzard и не прошу переработку мира (пусть и хочется полетать там), весь этот разбор нужен только для того, чтобы игроки поняли,

почему

разработчики до сих пор ничего не починили.

Появились первые детали фильма Метро 2033

КГ-Портал

«Волшебник» — трейлер и постер комедийной драмы с Максимом Сухановым и Семёном Трескуновым

«ТВ-3», «ТНТ-Premier Studios» и «Централ Партнершип» экранизируют «Метро 2033»

Оригинальный Фредди Крюгер хочет передать семейное дело Кевину Бейкону

Невероятная стабильность экранизации Uncharted — ушёл очередной режиссёр

Coop-Land

Геймплей нового режима с уличным футболом FIFA 20. Музыка – пока что лучшая часть этого режима

ROBOQUEST: кооперативный шутер с эстетикой Bordelands и динамикой DOOM

Streets of Rage 4: стильные мультикультурные разборки в формате битемап

Зачем нужна Minecraft Dungeons? Отвечать будет геймплей с gamescom

Компания TNT Premier Studios совместно с прокатчиком Central Partnership и каналом ТВ-3 анонсировала разработку полнометражного фильма по мотивам постапокалиптического романа “Метро 2033“. Об этом объявил автор книги Дмитрий Глуховский во время прошедшей сегодня прямой трансляции во ВКонтакте. Картина создается “самой амбициозной молодой командой российского кино”.

Во время стрима писатель рассказал, что история фильма по мотивам “Метро 2033” тянется еще со времен выхода оригинального произведения в 2007 году. Одно время лентой плотно занялись в Голливуде, однако попытка экранизировать книгу на Западе разбилась из-за трудностей в адаптации оригинального сюжета под американского зрителя. Тот сценарий, который готовила студия MGM, предполагал перенос событий в реалии вашингтонского метро и получился откровенно слабым. В итоге проект закрыли, а все права на экранизацию вернулись Глуховскому.

“Я долго думал, что делать дальше. Во всех моих следующих переговорах этот вопрос снова возникал: пытаться или не пытаться переносить место действия романа из Москвы куда-то. Если бы американцы снимали про нас, наверное, получилась бы какая-то клюква. Если бы американцы снимали про Америку – не осталось бы ничего от оригинальной истории Метро”.

По словам Глуховского, он до последнего пытался добиться голливудской экранизации и ждал “правильного предложения”, но в конечном итоге понял, что хорошо снять историю про Россию можно только в России.

Экранизация “Метро 2033” появится на больших экранах 1-го января 2022 года. Фильмом займутся продюсеры и создатели трилогии “Гоголь“, сериала “Чернобыль: Зона отчуждения” и предстоящего фильма “АванпостВалерий Федорович и Евгений Никишов. Сам Глуховский примет участие в картине как консультант и креативный продюсер.

Подробностей об актерском составе на данный момент нет. Глуховский рассказал, что отлично относится к Александру Петрову, но в экранизации “Метро 2033” он, скорее всего, не появится. На главную роль будут брать молодого и неизвестного широкому зрителю актера возрастом от 20 до 23 лет. Кто займет пост режиссера, пока тоже неизвестно.

Читайте также: Nioh 2 – появились новые скриншоты, подробности и ключевой арт хардкорного эксклюзива для PlayStation 4.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Activision напомнила, когда начнется альфа-тестирование Call of Duty: Modern Warfare и что нужно для участия в нем

КГ-Портал

«Волшебник» — трейлер и постер комедийной драмы с Максимом Сухановым и Семёном Трескуновым

«ТВ-3», «ТНТ-Premier Studios» и «Централ Партнершип» экранизируют «Метро 2033»

Оригинальный Фредди Крюгер хочет передать семейное дело Кевину Бейкону

Невероятная стабильность экранизации Uncharted — ушёл очередной режиссёр

Coop-Land

Геймплей нового режима с уличным футболом FIFA 20. Музыка – пока что лучшая часть этого режима

ROBOQUEST: кооперативный шутер с эстетикой Bordelands и динамикой DOOM

Streets of Rage 4: стильные мультикультурные разборки в формате битемап

Зачем нужна Minecraft Dungeons? Отвечать будет геймплей с gamescom

Компания Activision напомнила, что альфа-тестирование шутера Call of Duty: Modern Warfare, участие в котором смогут принять только пользователи PlayStation 4, начнется уже сегодня в 20:00 по московскому времени и продлится до 25 августа. Клиент доступен в PlayStation Store для загрузки.

Чтобы стать участником тестирования, геймерам не придется оформлять предварительный заказ или обязательно иметь для доступа в онлайн активную подписку PS Plus.

В рамках альфа-теста игроки смогут опробовать один единственный режим “Огневой контакт“, где две команды по два бойца в каждой смогут помериться силами на пяти разных картах, среди которых заявлены Stack, King, Speedball, Docks и Pine.

Call of Duty: Modern Warfare выходит 25 октября 2019 года.

Читайте также: SuperData рассказала о рекордных цифровых продажах Fire Emblem: Three Houses и скромном старте второго сезона Apex Legends.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Battlefield 5 – Соревновательный режим 5v5 был отменен

Battlefield 5 – Соревновательный режим 5v5 был отменен

А также был увеличен максимальный ранг

В последнем «письме с фронта», содержащем новости о состоянии Battlefield 5 от старшего продюсера DICE Райана Макартура, объясняется, что запланированный соревновательный режим 5 на 5 был отменен. «Не создавать этот режим было трудным решением, – пишет Макартур, – но жизненно важным для того, чтобы мы быстрее достигли наших целей по устранению ошибок и выпуску контента».

И это изменение в фокусе позволяет нам лучше выполнять наше обещание по выпуску нового контента, который, как мы знаем, понравится нашим игрокам, а также предоставляет новые способы насладиться некоторыми из наших более интенсивных существующих режимов.

Также он упоминает о том, что будет в патче 4.4, который включает исправления для проблем с «заиканием», замеченных на хитбоксах, и настройки меню команд, а еще две карты пехоты и увеличенный максимальный ранг. И теперь вы сможете выйти за пределы 50-го ранга, начав зарабатывать XP в своем новом путешествии до 500-го ранга.

И еще было упомянуто, что эти «письма с фронта» будут ежемесячными, а обновления игры будут выходить более регулярно.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Microsoft представила для геймпада для Xbox One в новых расцветках

КГ-Портал

«Волшебник» — трейлер и постер комедийной драмы с Максимом Сухановым и Семёном Трескуновым

«ТВ-3», «ТНТ-Premier Studios» и «Централ Партнершип» экранизируют «Метро 2033»

Оригинальный Фредди Крюгер хочет передать семейное дело Кевину Бейкону

Невероятная стабильность экранизации Uncharted — ушёл очередной режиссёр

Coop-Land

Геймплей нового режима с уличным футболом FIFA 20. Музыка – пока что лучшая часть этого режима

ROBOQUEST: кооперативный шутер с эстетикой Bordelands и динамикой DOOM

Streets of Rage 4: стильные мультикультурные разборки в формате битемап

Зачем нужна Minecraft Dungeons? Отвечать будет геймплей с gamescom

На выставке Gamescom 2019 компания Microsoft представила для Xbox One еще два геймпада в новых цветовых решениях – Night Ops Camo и Sport Blue. По замыслу создателей, каждый из них может стать отражением вашего стиля и индивидуальности, символом приверженности к играм или даже отсылкой к ностальгическим воспоминаниям. В продажу они поступят уже осенью 2019 года по цене в 4,999 рублей каждый.

Геймпад в расцветке Night Ops Cano ориентирован на любителей камуфляжного стиля.

“Темная палитра, сочетающая в себе черный, серый и теплый золотой металлик, передает дерзкий дух улиц. Кроме того, он оснащен металлической позолоченной крестовиной и удобными прорезиненными рукоятками, которые обеспечивают повышенный комфорт, помогая вам сохранять контроль над игрой”, – рассказали создатели.

Что касается вариации Sport Blue, то при ее создании дизайнеры вдохновлялись активным образом жизни, спортивным стилем и популярной культурой.

“Как и его предшественники, Sport White и Sport Red особой серии, он выделяется на фоне других геймпадов своим привлекательным геометрическим дизайном и удобной металлической крестовиной”.

Геймпады для консоли также полностью совместимы с PC.

Читайте также: SuperData рассказала о рекордных цифровых продажах Fire Emblem: Three Houses и скромном старте второго сезона Apex Legends.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

«Джокер» официально получил рейтинг R

«Джокер» официально получил рейтинг R

Чуть более недели остается до премьеры «Джокера». На этот раз за историю культового противника Бэтмена взялся режиссер и сценарист Тодд Филлипс (трилогия «Мальчишник»), а главного героя, хотя в данном случае злодея, сыграл Хоакин Феникс.

Читать дальше →

Lineage 2M – Разработчики анонсировали важное событие

Lineage 2M – Разработчики анонсировали важное событие

Пока известна только дата

access_time Сегодня в 16:07
account_circle Kloe
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(3)

С того момента как компания NCsoft анонсировала мобильную MMORPG Lineage 2M, прошло уже практически два года, однако пока создатели не спешили делиться подробностями о своем новом творении. Теперь же, по всей видимости, молчание будет нарушено, ведь разработчики готовятся к какому-то важному событию.

Объявление будет сделано уже в первых числах следующего месяца – 5 сентября, а пока нашему вниманию предлагается короткий ролик, являющийся тизером к грядущему анонсу. Что именно стоит ожидать от будущей презентации, пока остается неизвестно, однако многие игроки надеются узнать дату релиза проекта или хотя бы начала его тестирования.

В любом случае через две недели все встанет на свои места и мы сможем выяснить, чем же компания NCsoft решила порадовать пользователей, с нетерпением ожидающих выхода Lineage 2M.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Джулию в «Ковбое Бибопе» от Netflix сыграет Елена Сатине

Джулию в «Ковбое Бибопе» от Netflix сыграет Елена Сатине

Исполнителя роли Эйна пока не объявили

Если об экранизации Ony Piece от Netflix практически нет информации, зато появляются все новые подробности сериала, основанного на популярном аниме «Ковбой Бибоп» Ватанабе Шиничиро, вышедшем в 1998 году. Действие сериала разворачивается в постапокалиптическом мире будущего, в котором человечество заселило Солнечную систему, а главные герои – охотники за головами, преследующие преступников.

Дата премьеры пока не объявлена, но в первом сезоне будут 10 серий. Сценарий первого эпизода напишет Кристофер Йост («Тор»), а режиссером станет Алекс Гарсия Лопез («Люк Кейдж», «Сорвиголова»). Ватанабе Шиничиро выступает как консультант. Главные роли сыграют Джон Чо («Звездный путь», «Сумеречная зона») – Спайк Шпигель, Мустафа Шакир («Люк Кейдж») – Джет Блэк, Даниэлла Пинеда («Мир юрского периода 2») – Фэй Валентайн, Алекс Хэсселл – Вишеса.

Также стало известно, что роль Джулии досталась Елене Сатине («Тайны Смолвиля», «Агенты “Щ.И.Т.”», «Твин Пикс», «Одаренные»). Актриса родилась в Тбилиси, затем переехала в Сочи, а также закончила школу-студию МХАТ.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+