Похоже, на TGA 2018 покажут ремастер Crash Team Racing

Все указывает на это

Кажется, вслед за Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Activision собирается выпустить ремастер Crash Team Racing. Сначала намеки начали появляться в Facebook, а теперь представитель PS Access написала, что стоит ждать нечто интересное на The Game Awards 2018.

Сегодня менеджер PlayStation Access, Холли Беннетт, выложила в Twitter фото с двумя красными игральными кубиками, которые можно было бы повесить на зеркало заднего вида в авто. А надпись около них гласит: «скользим на The Game Awards 6/12» (в Америке будет еще 6 декабря, в то время как в Европе уже 7 число).

Crash Team Racing вышла на первую PlayStation в 1999 году. Как и Crash Bandicoot, она была эксклюзивом для консоли Sony. В прошлом году вышел ремастер «Крэша», а фанаты жаждут еще и Team Racing. Activision не прокомментировала намеки. TGA 2018 начнется 7 декабря в 4:30 (МСК).

So….uh….these just arrived at my house.
Any ideas? 😂🤔 pic.twitter.com/x0MRYihWvg

— Hollie Bennett (@HollieB) December 4, 2018

Анонсирован Epic Games Store

Непосредственный конкурент Steam

Компания Epic Games, известная своими ультра популярными движками Unreal Engine и игрой Fortnite, анонсировала открытие собственного электронного магазина игр Epic Games Store.

По-началу туда попадут игры для PC и Mac, а в 2019 году – для Android и других платформ. Но зачем разработчикам размещать там свои игры, когда есть Steam? А дело в том, что девиз нового магазина: «Разработчики получают 88% выручки». Кроме того, если игра сделана на Unreal Engine 4, то 5% за коммерческое пользование движка уже включены в эти оставшиеся 12%, таким образом разработчик игры все равно получит свои 88%.

Для сравнения, в Steam разработчик отдает Valve 30% выручки, плюс 5% он отдает Epic Games, если игра сделана на Unreal Engine 4. Так что выгода очевидна.

X7H0FWdSqs.jpg

Для Killing Floor 2 вышло рождественское обновление

Для кровавого шутера Killing Floor 2 вышло сезонное обновление Twisted Christmas: Season’s Beatings, посвященное Рождеству. В игре появился новый персонаж – Badass Santa, который уже готов выдавать подарки из своего гранатомета М-32. Поближе познакомиться с новым героем можно в релизном трейлере обновления. Также в игру вернулся огненный топор и добавлена секира Крампуса.

Обновление принесло праздничный дух в Killing Floor 2, в игре появились 2 новые карты, украшенные гирляндами и засыпанные снегом. Ну и куда же без хорошей музыки? На новых картах вы можете услышать метал-версии праздничных саундтреков, которые являются идеальным дополнением для происходящего хаоса.

Обновление Twisted Christmas: Season’s Beatings уже доступно на PC, PS4 и Xbox One.

Epic Games создает ответ Steam с беспрецедентными условиями распределения прибыли для разработчиков (Обновлено)

Epic Games создает ответ Steam с беспрецедентными условиями распределения прибыли для разработчиков (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Долгое время выпускающие в Steam игры компании вынуждены были отдавать Valve 30% своей выручки. Эта ситуация очень раздражала президента Epic Games Тима Суини, который обвинял команду Гейба Ньюэлла в жадности и призывал индустрию противостоять “грабительским способам ведения бизнеса”.

Недавно Valve объявила об изменениях в системе распределения прибыли от продаж между платформой (Steam) и разработчиками. Теперь, после того, как игра заработает в магазине 10 миллионов долларов, Valve будет забирать себе 25% выручки, а если авторы получат больше 50 миллионов долларов на продажах определенного проекта, Гейб Ньюэлл оставит себе всего 20%, а 80% последующей прибыли будет уходить создателям.  При выручке менее 10 миллионов распределение остается прежним – 30% Valve и 70% авторам.

EG

Epic Games устала от подхода Valve и неспособности других сервисов составить реальную конкуренцию Steam и решила создать собственный игровой магазин PC-игр с беспрецедентным по меркам индустрии соотношением распределения выручки. Себе Epic Games будет забирать всего 12% прибыли от продаж игр, тогда как издателям будет оставаться 88%. Это абсолютно уникальный случай на рынке.

UE

Более того, Epic Games не будет брать со сторонних разработчиков, создающих игры на Unreal Engine 4 и выпускающих их в ее магазине, плату за использование движка.

Запуск “убийцы Steam”, как магазин от Epic Games уже успели назвать некоторые журналисты, станет возможным благодаря большим финансовым ресурсам, которыми компания располагает после огромного успеха Fortnite.

_______________________

[Обновление]

  • Лаунчер магазина от Epic Games создается на базе текущего Epic Launcher.
  • В магазине будут представлены игры самых разных жанров и направлений, разработанные с использованием всевозможных движков. Это полноценная торговая площадка.
  • Epic Games также планирует запустить программу Support-A-Creator, которая позволит разработчикам напрямую сотрудничать со стримерами и блогерами, создающими контент по их играм, делясь с ними прибылью. Epic Games покроет первые 5% расходов.
  • Магазин будет курироваться вручную.
  • Запустить Epic Games Store планируют в большинстве стран мира, кроме Китая и ряда других территорий, таких как Северная Корея и Иран.

[Обновление #2]

  • Больше о магазине расскажут на The Game Awards 2018.
  • На PC и Mac магазин стартует уже в 2018 году с набором предварительно отобранных Epic Games игр. Для большей части разработчиков он откроется в середине 2019 года. Тогда же площадка заработает и на Android.
  • На старте системы достижений не будет, но Epic Games работает над такими функциями.
  • Игры Epic Games станут эксклюзивами Epic Games Store. Иногда компания будет спонсировать сторонних разработчиков с соглашением на выпуск продукции исключительно у нее в магазине.
  • Epic Games Store не получит собственной DRM-защиты, но разработчики смогут использовать стороннюю защиту в своих релизах по желанию или вообще выпускать игры без нее.
  • Магазин не получит VR-интерфейса, но продавать в нем VR-игры разрешат.

Читайте также: The Last of Us: Part II – Sony показала, как поклонники реагировали на анонс новой игры от Naughty Dog.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:04.12.2018 18:43

Цитировать

Обзор HITMAN 2

HITMAN 2

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

После удачного запуска эпизодического HITMAN в 2016 году студия IO-Interactive начала готовить второй сезон, однако уход разработчиков из-под крыла Square Enix внес свои коррективы. Продолжение истории лысого киллера вышло позже запланированного срока, но зато уже в виде полностью готового дискового релиза, изданного Warner Bros. Interactive Entertainment.

HITMAN 2

HITMAN 2 продолжает развивать идеи предшественника, сохраняя сериальную структуру. При этом теперь все эпизоды доступны сразу – как у Netflix или Amazon. Герой все так же работает на Международное Контрактное Агентство (МКА), но теперь пытается пролить свет на своё прошлое. Помогает ему в этом бессменная связная Диана Бернвуд. Поиски приводят персонажей к тайной организации и втягивают в международный заговор.

Как и раньше, авторы не делают акцент на основной истории, но в этот раз нас удивило то, что подача сюжета стала более бюджетной. Повествование идет через статичные кадры, в которых герои разговаривают, не открывая рта. При этом некоторые элементы окружения могут быть анимированы. Игра света и тени вместе с другими эффектами и киношной сменой планов придает некий шарм данному решению. Нечто подобное можно было видеть в Bayonetta, которая в некоторых заставках использовала стилизацию под старое кино.

HITMAN 2

В HITMAN 2 сценаристы закрывают ряд сюжетных линий, однако финал всей истории мы увидим лишь в третьей части, если она когда-нибудь случится. Сама история хоть и вызывает интерес, но все же представляет собой типичную шпионскую драму, которая служит лишь приятным дополнением к хорошо продуманному и увлекательному игровому процессу.

Почти все правильные игры сериала Hitman представляли из себя не линейный боевик про киллера, а уникальную песочницу-приключение с необычными головоломками. Исследуя окружение, вы изучали сложную карту уровня, поведение NPC и находили важные для миссии детали, взаимодействуя с которыми можно было с умом завершить задание, устранив цель максимально аккуратным образом. HITMAN 2 продолжает развивать идеи, заложенные в Blood Money и игре 2016 года. Только теперь локации стали еще больше, а количество всевозможных вариантов для достижения той или иной цели лишь увеличилось.

HITMAN 2

В некоторые моменты, когда главный герой общается с будущей жертвой, он может отпускать саркастические двусмысленные комментарии на тему предстоящего убийства. При этом сама сцена не обязательна и является одним из многочисленных событий, которые запускаются во время того или иного варианта устранения цели.

Каждый эпизод располагает сразу несколькими сюжетными заданиями, которые требуют от игрока проявить смекалку и наблюдательность. Поставленную задачу всегда можно решить множеством совершенно непохожих друг на друга способов. Диана объясняет суть миссии и дает несколько советов, но решения вы ищете сами. Ее поручения не всегда предлагают кого-то убить, хотя ликвидация того или иного персонажа будет присутствовать почти в каждом эпизоде. Но иногда Агент 47 должен просто добыть информацию или похитить и доставить цель в живом виде.

HITMAN 2

Как и раньше, главный герой начинает уровень в базовой экипировке и с минимальным набором предметов. По умолчанию игроку доступен пистолет с глушителем, гаррота и несколько монет. Все остальное, включая различные яды и более серьезное вооружение, можно найти на локациях.

Одной из основных механик по-прежнему является переодевание. Притворяясь каким-нибудь персоналом, игрок может проникать в охраняемые зоны и незаметно добраться до цели. Усложняется это тем, что некоторым NPC все же лучше не попадаться на глаза даже в маскировке. Например, если вы перевоплощаетесь в телохранителя, то начальник охраны, знающий своих сотрудников в лицо, сможет без особого труда вас вычислить. В такие моменты нужно правильно маневрировать в толпе, чтобы вас не заметили (новая механика), или выбирать такую одежду, которая не вызовет подозрений у важных NPC. В этом случае у того же начальника охраны не будет никаких вопросов, если он увидит Агента 47 с ножом в руке, но в костюме повара.

HITMAN 2

Усложняется все тем, что каждый персонаж имеет свой “ареал обитания” в огромной песочнице, поэтому приходится изучать локацию и менять одежду несколько раз за миссию. Дополнительно разработчики предлагают своеобразные мини-квесты, открывающие еще больше возможностей для завершения миссии. Например, можно узнать, что цель ждет портного, которым можно притвориться и получить доступ к телу. Но предварительно вам придется найти соответствующую одежду, раздобыть информацию о любимом цвете жертвы, а также достать подходящую ткань.

Изучая локации и подслушивая различные разговоры, в определенные моменты времени можно получить важные подсказки для выполнения той или иной задачи. Иногда игра предлагает включить отслеживание сюжетного задания и помечает области, в которых могут находиться нужные персонажи или объекты. Но опытные игроки вполне способны обойтись и без подсказок.

HITMAN 2

Сами персонажи на локациях живут своей жизнью и действуют по внутреннему расписанию. Некоторые возможности доступны лишь в определенное время после начала миссии, что создает правильную динамику и постоянно добавляет новые производные в общую формулу. Например, на уровне в Майами, где нужно ликвидировать одного из гонщиков, можно увидеть старт заезда и его окончание. В начале игроку доступны одни возможности для устранения цели, а в конце другие. В некоторых миссиях такие уникальные ситуации открываются лишь на считанные минуты – нужно быстро успеть все сделать.

Каждая из этих задач может быть решена по-разному, и, если вы проявите внимательность, смекалку и фантазию, то от многочисленных вариантов разбегаются глаза. Игра настолько реиграбельна, что можно перепроходить одну и ту же миссию десятки раз – и находить все больше неожиданных вариантов по устранению цели, постоянно улучшая свой рейтинг.

HITMAN 2

При этом стоит помнить, что главный герой – профессиональный киллер, а не мясник. Убийство кого-то, кроме обозначенной цели, приводит к большой потере очков за миссию и негодованию Дианы.

Камеры наблюдения создают дополнительные трудности – они часто расположены там, где нет охраны, и в особо оберегаемых местах. На средней сложности разобраться с ними гораздо проще, чем с живыми противниками – достаточно выстрелить из пистолета с глушителем. Однако на максимальном уровне сложности, который выбирают фанаты жанра, после повреждения камеры может подняться тревога.

HITMAN 2

На каждой локации с камерой есть и специальная комната, которая хранит записи видеонаблюдения. Удалив сведения о своем пребывании, игрок получает дополнительные очки, начисляемые после завершения миссии.

Выполнив задание, нужно добраться до точки выхода из локации, а после начинается тот самый подсчет очков. Результаты можно сравнить с друзьями и другими игроками по всему миру.

HITMAN 2

Более важным моментом статистики можно назвать огромную мозаику с изображением всех возможностей и мини-заданий, доступных на каждом конкретном уровне. Чаще всего из сотни иконок завершенными обозначены лишь несколько, что подстрекает игрока запустить главу еще раз и поискать другие варианты и сценарии для выполнения миссии. Тем более, что при повторном прохождении открываются различные новые точки для старта и дополнительные комплекты снаряжения.

Среди последних есть чемодан, добавляющий ещё одну ячейку для инструментария, который можно выбрать перед запуском главы. Несмотря на габариты дипломата, в него помещается строго один предмет, даже если это небольшой пузырек с ядом. Это ограничение в первую очередь связано с игровым балансом, но все равно выглядит немного странно, особенно когда в таком большом чемодане прячут какую-нибудь маленькую монету.

HITMAN 2

Любую миссию можно пройти скрытно без переодеваний и в классическом костюме с красным галстуком. Выполняя задания в таком образе нужно помнить, что в этой части разработчики поработали над отражениями – враг может легко заметить Агента 47 в зеркале и поднять тревогу. Этот вариант в первую очередь создан для хардкорных фанатов серии.

За чистое прохождение без лишних жертв и свидетелей игрок получает звание “Silent Assassin”, что отсылает нас к подзаголовку оригинальной второй части, вышедшей в далеком 2002 году. Заветный рейтинг хочется заработать в каждой миссии, что мотивирует к очередному возвращению в ту или иную главу.

HITMAN 2

В HITMAN 2 всего шесть эпизодов. Разработчики постарались сделать их максимально разнообразными и непохожими друг на друга. Антураж и дизайн на гоночной трассе в Майями сильно отличается от трущоб в Мумбае или от коттеджа в Новой Зеландии. IO-Interactive уделила огромное внимание проработке деталей и различным уникальным возможностям на каждой локации. Уровни обладают своей архитектурой и персонажами, которые соответствуют сеттингу и контексту событий.

В игре также существуют дополнительные испытания, в которых чаще всего надо устранить цель, одетым в определенный костюм и при помощи указанного оружия. Иногда разработчики подбрасывают единичные задания, которые можно выполнить лишь один раз. В качестве жертвы тут могут быть различные знаменитости. Например, в недавнем мероприятии “Неуловимые цели” дизайнеры IO-I предлагали устранить “Бессмертного”, роль которого сыграл знаменитый человек-спойлер, актер Шон Бин. Квест получился настолько сложным, что пройти его чисто мне не удалось.

HITMAN 2

В HITMAN 2 реализован соревновательный мультиплеер под названием Ghost Mode. В этом режиме двое игроков, каждый из которых играет за Агента 47, получают задание на устранение одной и той же цели. Побеждает тот, кто быстрее соперника пять раз выполнит это поручение. Режим находится в стадии бета-тестирования, и пока непонятно, насколько это странная затея станет популярной среди фанатов.

Другой дополнительной мини-игрой стала Sniper Assassin. Предзаказавшие HITMAN 2 получили её ещё летом, а всем остальным она открылась только сейчас. Это тир в стиле Sniper Challenge, которую выдавали за предзаказ Hitman Absolution, чем-то напоминающий Silent Scope, старую игру от Konami. Здесь лысый киллер должен устранять различные цели из снайперской винтовки. Доступна всего одна локация и один набор целей, поэтому вряд ли кто-то задержится здесь дольше, чем на пару часов.

HITMAN 2

Графика в HITMAN 2 выглядит симпатично и радует огромными локациями с толпами NPC и хорошей проработкой как открытых зон, так и интерьеров. Для владельцев прокачанных консолей есть возможность выбрать повышенную частоту кадров или более высокое разрешение.

Одной из отличительных черт первых частей было великолепное музыкальное сопровождение от Йеспера Кюда. Однако этот композитор давно не участвует в проектах IO-Interactive. В этот раз тоже обошлись без него. Саундтрек от Нильса Бай Нильсена нельзя назвать выдающимся, но он хорошо подчеркивает атмосферу игры и местами удачно отсылает к различным фильмам. Например, в Колумбии, когда игрок ходит по особняку наркобарона, музыка начинает нагревать атмосферу в стиле киноленты “Убийца” (Sicario) Дени Вильнёва. Иногда можно услышать пафосные мотивы в стиле “Бондианы” и других шпионских кинолент, но композитор не копирует известные мелодии, а воспроизводит лишь стиль, присущий упомянутым проектам. Поэтому у игроков могут быть и свои ассоциации.

***

HITMAN 2 получился затягивающей и очень увлекательной игрой, которую можно перепроходить десятки раз и с каждой следующей попыткой находить все новые неожиданные варианты решений поставленных задач. Это вместе с разнообразием локаций и заданий способно затянуть вас надолго. Изначальная доступность всех миссий на диске решила проблему прошлой части, когда сложно было возвращаться в игру после длительного перерыва ожидания нового эпизода. В результате перед нами цельный проект, выполненный в лучших традициях серии, который определенно порадует преданных фанатов жанра. Тем более при полном отсутствии достойных конкурентов.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
char_cool
fun
many_enemi
monster_fa
puzzle
s-series
s-studio
violence
replaybity
showbiz
stealth
zadrotsvo

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 20 часов



10 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Azzy

PlayStation – Live


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:04.12.2018 17:12

Kingdom Hearts III – стало известно, сколько будет весить версия игры для Xbox One

Kingdom Hearts III - стало известно, сколько будет весить версия игры для Xbox One
  • Вконтакте
  • Google+

Ролевой экшен Kingdom Hearts III после долгих лет разработки поступит в продажу уже 29 января 2019 года.

Согласно описанию, опубликованному в магазине Xbox Store, новое творение геймдизайнера Тецуи Номуры из Square Enix займет 35.81 гигабайт памяти на Xbox One. Пользователям PlayStation 4 следует приготовить примерно столько же свободного места на жестком диске.

Kingdom Hearts

Следующее видео по Kingdom Hearts III будет показано 10 декабря. Затем, 18 декабря, разработчики выпустят финальный трейлер проекта, а 21 декабря в кинотеатрах начнется показ 30-секундных рекламных видео.

После премьеры Тецуя Номура полностью сфокусируется на ремейке Final Fantasy VII.

Читайте такжеAliens vs Predator, Kingdoms of Amalur и Sonic Unleashed стали доступны по программе обратной совместимости на Xbox One.

04.12.2018 15:40



Bethesda вышлет обладателям коллекционки Fallout 76 обещанную холщовую сумку

Bethesda пошла навстречу обманутым покупателям коллекционного издания Fallout 76, объявив о намерении выслать обещанные холщовые сумки.

Сейчас компания завершает подготовку плана по производству изделия и призывает всех обладателей издания Power Armor до 31 января оставить заявку на сайте технической поддержки Bethesda. Как только сумки будут готовы к отправке — их вышлют.

Напомним, что скандал разгорелся на прошлой неделе, когда покупатели коллекционки обнаружили, что вместо обещанной холщовой сумки в коробке оказался чуть ли не пакет из нейлона. Слова операторов технической поддержки Bethesda расходились: кто-то сообщал о дороговизне изделия, кто-то — о недоступности материалов для его создания.

Fallout 76 вышла на 14 ноября на PS4, Xbox One и РС. Критики и игроки встретили игру негативно, отмечая её слабое техническое исполнение, мёртвый открытый мир, неинтересные и рутинные задания, проблемы с балансом и плохую оптимизацию на всех платформах.



[ comments ]

Overkill’s The Walking Dead – Starbreeze предложила PC-геймерам новое издание шутера, которое стоит в два раза дешевле стандартного

Overkill's The Walking Dead - Starbreeze предложила PC-геймерам новое издание шутера, которое стоит в два раза дешевле стандартного
  • Вконтакте
  • Google+

Релиз PC-версии шутера Overkill’s The Walking Dead  состоялся 6 ноября по цене в 60 долларов США за стандартное издание и 80 долларов за Deluxe-комплект. А теперь, спустя всего один месяц после выпуска, Starbreeze представила новое издание – Starter Edition – стоимостью всего в 30 долларов США. Она надеется привлечь внимание широкой аудитории после того, как стартовые продажи игры оказались слабыми.

Российские пользователи могут купить Starter Edition всего за 699 рублей.

WD

WD

WD

Новое издание содержит в себе весь доступный на данный момент контент. Это первый сезон – 10 эпизодов. Остальное обладателям Starter Edition придется докупать отдельно.

Купившие игру сразу за 60 долларов геймеры получат второй сезон без дополнительных денежных вливаний.

“С момента запуска одной из наиболее активных тем для разговора стала цена”, – заявили разработчики игры. “Прочитав ваши комментарии и размышления о наилучшем варианте дальнейших действий, мы представляем издание Starter Edition”.

Starbreeze вложила значительные средства в разработку Overkill’s The Walking Dead, уделяя игре первостепенное внимание после периода больших трат и неудачи кооперативного шутера Raid World War II от разработчиков Lion Game Lion (Starbreeze там выступила в качестве издателя). 

Вчера стало известно о том, что генеральный директор Starbreeze покинул свой пост.

Релиз версий Overkill’s The Walking Dead для PlayStation 4 и Xbox One состоится в феврале 2019 года.

04.12.2018 15:34