Спидраннер прошел The Outer Worlds всего за 30 минут

Спидраннер It’s Jabo сумел завершить прохождение The Outer Worlds всего за 30 минут. На данный момент это рекорд, но в дальнейшем энтузиаст планирует улучшить результат и научиться пробегать игру еще быстрее. Видео с текущим достижением он опубликовал на своем YouTube-канале.

Стремясь к финальным титрам, пользователь старался избегать сражений и уж тем более не занимался никакими дополнительными активностями.

Ранее спидраннер отметился скоростными прохождениями Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

The Outer Worlds появилась в продаже 25 октября 2019 года и собрала хорошие оценки в прессе. Она уже успела получить первые моды.

Читайте также: Sony не жалеет денег на продвижение Death Stranding.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Kotaku: Blizzard планирует мощно выступить на BlizzCon 2019, анонсировав Overwatch 2, Diablo IV и ремастер Diablo II

  • Комментарии
  • Форум
  • Kotaku: Blizzard планирует мощно выступить на BlizzCon 2019, анонсировав Overwatch 2, Diablo IV и ремастер Diablo II

    29.10.2019 19:54 от
    Evgeniy

  • Хидео Кодзима рассказал, когда мы увидим релизный трейлер Death Stranding

    29.10.2019 19:53 от
    Grey

  • Ждем PS10 к 2050 году – Sony зарегистрировала торговые марки PlayStation на пять поколений вперед

    29.10.2019 19:49 от
    Evgeniy

  • Star Citizen – разработчики космосима объявили о старте очередной недели бесплатного доступа к игре

    29.10.2019 19:48 от
    Coolchinaguy

  • Electronic Arts представила релизный трейлер Star Wars Jedi: Fallen Order и объявила о своем возвращении в Steam

    29.10.2019 19:41 от
    Citizenfour

Компания Blizzard Entertainment действительно планирует анонсировать в эту пятницу на фестивале BlizzCon 2019 продолжение Overwatch, Diablo 4, ремастер Diablo II и новое расширение для World of Warcraft. Об этом со ссылкой на свои источники сообщает редактор Kotaku Джейсон Шрайер.

Выкатить сразу несколько громких анонсов в один день – давний план Blizzard. Так компания хотела реабилитироваться в глазах фанатского сообщества после прошлогоднего фиаско с анонсом Diablo Immortal, указал Шрайер. Но недавно Blizzard оказалась в эпицентре нового скандала и была обвинена в “прогибе под Китай”. Журналист не уверен, смогут ли показы новых проектов полностью устранить негатив вокруг бренда, особенно с учетом того, что на фестивале поклонники готовят акции протеста.

В последние дни мы неоднократно писали про утечки, связанные с Overwatch 2 и Diablo IV. Многие считают, что частично они были спланированы самой Blizzard, которая, по данным известного киберспортивного журналиста и инсайдера Рода Бреслау, разослала информацию о будущих анонсах не только внутри компании, но и за ее пределами – внешним контрактникам. Более того, в некоторых журналах, уже поступивших в продажу, появилась реклама нового артбука по Diablo, где открыто упоминается Diablo IV.

Минувшим вечером пользователи обнаружили в официальном магазине Blizzard арт Overwatch 2.

Церемония открытия BlizzCon 2019 стартует 1 ноября в 21:00 по московскому времени.

Читайте также: Sony не жалеет денег на продвижение Death Stranding.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Как заработать очки завоевания, почти не участвуя в PvP?

Есть множество причин, по которым вам захочется заработать очки завоевания в Battle for Azeroth. Вы можете быть приверженцем режима “игрок против игрока”, а значит он – ваш основной способ заработка очков. Или вам хочется заполучить разные цветовые вариации сезонных PvP-комплектов – ведь что может быть лучше, чем представлять свою фракцию, облачившись в последние модные новинки? Или вы просто собираете на еженедельный сундук, чтобы разблокировать “Раздор и противостояние”. Но не все люди любят PvP. Итак, есть ли возможность получить “Раздор и противостояние” – или, что куда важнее, эти классные наборы для трансмогрификации, – сведя к минимуму PvP?

:cut:

Начнем с плохих новостей. Большинство активностей, связанных с очками завоевания, требуют от вас нахождения в такой ситуации, когда PvP будет сложно избежать. Я объясню, как свести его к минимуму, но вы должны быть готовы к столкновению с вражеской фракцией. Вы можете найти себе группу для совместной игры, ведь чем вас больше, тем вы сильнее. Вы можете подумать над ролью танка или лекаря – убивать вы будете меньше, но и сами станете неприятной целью для вражеских игроков. Лично я предпочитаю не связываться с жрецами “Послушания”. Чаще всего они убегают или же сражение оканчивается ничьей.

Поставки для военных действий

Включение режима войны откроет для вас самый легкий способ заработка очков. Чтобы включить его, необходимо отправится в столицу фракции и щелкнуть переключатель на панели талантов. Убедитесь, что выбрали PvP-таланты – это действительно сильные бонусы, которые помогут быстро зачистить контент. Теперь очки завоевания вы будете получать за каждое PvP-действие!

Следите за небом. Припасы могут падать в случайных областях зоны Battle for Azeroth, в которой вы находитесь. Если прислушиваться, то можно заранее услышать характерные звуки двигателей, а это значит, что на подлете гирокоптер с подарками. По карте вы сможете отследить траекторию его полета, и где-то вдоль этого пути будет находиться ящик с парашютом. Игрок, первый добравшийся до сундука и успешно открывший его, пометит его для своей фракции. Любой другой персонаж той же фракции сможет также открыть его и получить свою долю добычи. Вы получите редкий PvP-предмет, немного “чести”, немного золота и 50 очков завоевания.

Ящики падают во всех зонах Зулдазара, Кул-Тираса и даже в Назжатар. Ваш командир в Назжатаре заранее предупредит о скором десантировании ящиков. Очки завоевания находятся только в первой поставке за локацию, так что нет смысла заниматься охотой за всеми подряд.

Это вторжение!

Другое преимущество режима войны состоит в том, что теперь все вторжения Орды или Альянса будут награждать вас очками завоевания за выполнение заданий. Вы будете получать по 10 очков за обычные задания и по 15 за убийство двух элитных целей. 60 очков завоеваний за пять минут работы! Кстати, на малонаселенных серверах велик шанс вообще не встретить вражескую фракцию.

Конечно, все зависит от случая. Иногда я встречал целые рейды, а иногда локации были больше похожи на города-призраки. Следите за появлением тайных сундуков с припасами. Бывает они появляются прямо под носом. Если вы найдете по одному такому в каждом вторжении, то даже получите

достижение

.

Это вторжения происходят каждые 18 часов. Если вы будете их отслеживать, то заработать 500 очков для еженедельного сундука не составит труда. Особенно если вы собираете очки завоевания из ящиков снабжения.

Острова и потасовки

Если вы проходите островные экспедиции, то обращали ли внимание на их PvP-вариант? Вы всегда получите свою долю очков завоевания независимо от того выиграете или проиграете. Но чем лучше вы сыграете, тем больше будет награда. Просто представьте, что это обычная экспедиция с чуть более умными противниками – и никаких сюрпризов от Пита Проныры или Лотти Колючки. Сосредоточьтесь на зачистке всех встречных лагерей и держите дистанцию с вражеской командой. Мне довелось поучаствовать в куче PvP-экспедиций, в которых я даже не встречался с другой командой. Плюс вы получаете повышенный шанс на выпадение питомцев и ездовых животных.

Потасовка, проходящая каждые две недели, тоже стоит внимания. Некоторые из них представляют собой всего лишь небольшие изменения на уже известных полях боя, например Око Бури, на котором отключили гравитацию. Но есть парочка довольно легких. “Миссия неприготовима” заставляет вас собирать ингредиенты и складывать их в кастрюлю. Вы можете тратить время на сбор ингредиентов или защищать свою кастрюльку от вражеских игроков, но самое интересное – стать гну-синем и просто мешать другой команде носить овощи. Вы можете выбивать тыквы прямо из рук.

Однако есть потасовка, на которую вам захочется обратить внимание – это “Ботобойка в Низине Арати” – самое обычное сражение на Арати, только вместо живых игроков – компьютер. Blizzard повторно использовали технологию, позволившую им сделать убедительных противников для экспедиций, и добавили ее на Арати. Выглядит неплохо, компьютер умный, но не слишком. И хотя ИИ-игроки могут перехватить ваш флаг в самую последнюю секунду, стратегия высокого уровня им не свойственна. Это моя любимая потасовка как возможность погрузить своего персонажа в поле битвы с низким уровнем стресса.

Со временем я понял, что многие игроки включают режим войны просто ради дополнительных бонусных ресурсов, и некоторые из сделают все возможное, чтобы избежать боя. Играя со включенным режимом войны с самого начала Battle for Azeroth, могу сказать, что в итоге я неплохо втянулся. Всегда помните: благоразумие – лучшая часть доблести, поэтому тщательно выбирайте подходящие для вас сражения и сможете пожать причитающиеся плоды.

У Nintendo Switch многомиллионные продажи в Северной Америке

Портативная консоль Nintendo Switch и ее облегченная версия Nintendo Switch Lite весьма неплохо продаются в Северной Америке. Как показывают отчеты компании, общее количество продаж консолей перевалило за 15 млн. единиц.

Продажи Switch в сентябре в этом регионе выросли на 20% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Руководство Nintendo ожидает еще больший рост, учитывая приближение рождественских праздников и «сильную новую линейку игр», выпущенную под консоль.

На данный момент, уже 14 игр под Nintendo Switch в Северной Америке — были проданы тиражом более 1 млн. копий. Некоторые топовые игры имеют в своем активе 6 млн. проданных копий.



[ comments ]

Скрытые призраки World of Warcraft

Азерот, несмотря на все свои фантастические локации и эпические приключения, по-прежнему остается весьма опасным миром. На протяжении всей истории сражения проходили повсюду и уносили множество жизней. На ничего не подозревающих мирных жителей, на целые поселения, обрушивались настоящие катастрофы, а иногда случалось так, что удача просто отворачивалась от кого-то.

:cut:

В большинстве случаев, духи погибших способны двигаться дальше; однако некоторые души навсегда остаются привязанными к этому миру, не желая, а зачастую и не имея возможности, покинуть его. Сегодня мы заглянем к тем духам, которые все еще живут среди нас. Большую часть из них легко может встретить любой игрок, желающий совершить путешествие по другой стороне. Но, есть и те, кто остается скрытым для большинства любителей приключений, ожидая того единственного путника с давно позабытым предметом, который дает игроку возможность посетить его.

Друзья погибших

Первые души в нашем списке – три полезных призрака, которых может встретить любой игрок, отправившийся в загробный мир. Самый последний – призрак

Забытого композитора

. Когда и при каких обстоятельствах скончался несчастный доподлинно неизвестно, но, очень похоже, что он не желает двигаться дальше и лишать мир своей музыки. Композитор «скорбно завывает» в ожидании, пока игрок не заговорит с ним и не получит

Мелодию «Призрак»

. Кажется, это делает его дух немного счастливее.

Два других призрака, обитают в тех местах, где сохранились остатки старой цепочки заданий. Речь идет о

Гаэриане

из Танариса и

Франклорне Искуснике

из Черной горы. Гаэриан изначально был частью цепочки

Линкена

, и увидеть его могли лишь мертвые игроки, который воспользовались

Эликсиром Видере

, чтобы войти в мир духов. А Франклорн Искусник тем временем восседает на собственной могильной плите в Черной Горе и помогает искателям приключений получить

Ключ Тенегорна

. В наши дни, Искусник продолжает рассказывать историю своего пребывания среди дворфов клана Черного Железа любому, кто готов слушать.

Экс-светская львица

Пользуясь случаем, Blizzard оставили маленькую пасхалку в таверне Шаттрата. Каждый жрец, который сумел получить (или сохранить)

Око Божественности

до того, как его удалили в Огненных Недрах, имеет возможность открыть дух

Риколь Ниччи

– призрачного постояльца, обитающего рядом с

Псенией Кобчак

.

К сожалению, как и многое другое из нашего списка, Око Божественности больше недоступно, что делает Риколь Ниччи одной из тех несчастных, кто застрял в этом мире, будучи невидимым для большинства. К счастью, она похоже, не слишком переживает на этот счет, поскольку ее призрак занят насмешками над Псенией Кобчак и осуждением внешнего вида игроков (по большей части она недовольна выбранным обликом трансмогрификации).

Призраки иных измерений

Иногда духи умерших остаются, чтобы мы могли закончить их незавершенные дела. Так обстоят дела со многими погибшими, чьи души могут увидеть игроки, воспользовавшись ныне удаленным

Спектральным сканером иных измерений

. Этот сканер изначально был необходим в некоторых заданиях для экипировки «Tier 0,5», он давал возможность обращаться к некоторым NPC во время выполнения цепочки. Одна из самых известных частей данной цепочки – это 45-минутный побег из Стратхольма. Задание предлагал выполнить

Антион Хармон

, который стоял за стенами Стратхольма и ожидал героя, который поможет спасти его жену от страданий хуже самой смерти.

Дальше дорога приводит игроков к гному

Бодли

, который раньше работал наемником, а теперь желает исправить ошибки прошлого и помочь игрокам в их путешествии. Во время разговора с ним, вы видите в его глазах неподдельную скорбь, когда он задается вопросом, что было бы, не согласись он на это дело. Может быть, тогда он сумел бы остаться в живых и «возможно сейчас наполнил бы живот пивом или подбрасывал вверх своих детей».

И, наконец, есть несколько NPC, которых можно обнаружить лишь с помощью все того же сканера, но они добавлены в игру Blizzard просто как пасхальные яйца для любопытных искателей приключений. Маленьких зверьков

Секрит

и

Секрит

можно найти в Залах Алого ордена, в то время как жадный гоблин

Гремник Скороскок

«плавает» в одной из хижин Пиратской Бухты. Хоть эти призраки и застряли в этом мире, игроки, во второй раз посещавшие Антиона и Бодли, получали благодарность за помощь несчастным душам. Примечательно, что Бодли, кажется, был очень рад, что кто-то заходит в гости к его одинокой, привязанной к Азероту душе:

«

Ты вернулся, чтобы просто поболтать со мной? Это весьма заботливый поступок с твоей стороны, к тому же, в этом наряде ты выглядишь довольно мило! О, ты даже не представляешь, как я рад снова тебя видеть! Здесь наверху бывает довольно одиноко, особенно учитывая, что большинство этих болванов меня не видят, и все такое. Ты делаешь великое дело для всех нас, и я никогда этого не забуду! Спасибо, что зашел поздороваться, не стесняйся!

»

Неприкаянные души Каэр Дарроу

И наконец, невидимые души с самыми трагичными судьбами – души бывших горожан Каэр Дарроу. То, что на первый взгляд кажется пустынным островом, внезапно превращается в густонаселенный город, стоит игроку лишь взять в руки

Сущность приведения

Мировой судья Мардук

стоит у входа в Некроситет и вовлекает игроков в долгий разговор о Культе Проклятых. Сразу за стенами города призрак

Рори

объясняет вам, что большинство обитающих в этой местности духов, не знают о том, что они мертвы, и живут последними сохранившимися в памяти воспоминаниями до того самого дня, как чума уничтожила весь город.

Два

горожанина Каэр Дарроу

стоят на развалинах своего дома и спорят о каких-то давно канувших в лету разногласиях. Многочисленные

канониры Каэр Дарроу

по-прежнему занимают свои посты на башнях и заряжают пушки на случай нападения.

Охранники Каэр Дарроу

и

верховые Каэр Дарроу

охраняют город, появление живых их беспокоит, но они не могут понять причин своего волнения.

Пекарь Мастерсон

,

Джозеф Грязнуля

,

Магнус Хладоступ

и

художница Ренфри

продолжают заниматься своими делами, торгуясь с путешественниками в попытке обеспечить свои давно почившие семьи.

А

Сэмми

и

Мелия

, объединенные общими воспоминаниями о счастливой жизни, носятся вокруг городского фонтана, неизменно повторяя «второй круг из трех», даже не осознавая, что этой гонке не суждено завершиться.

Вселенная World of Warcraft может и продолжает двигаться вперед, но вот сказать то же самое об этих несчастных, застрявших в этом мире душах можно далеко не всегда. В то время как многие души умерших вполне доступны всем желающим, некоторые остаются в Азероте по большей части никем незамеченными. Может от большинства игроков эти призраки и скрыты, но это вовсе не значит, что их там нет, что они не ожидают одинокого путника, который остановится и скажет “Привет!” пусть даже всего на пару минут. 

Инди разработчики пришли к успеху на платформе Xbox (финансовому)

За пять лет функционирования специальной программы сотрудничества платформы Xbox c инди разработчиками, Microsoft выплатила им более миллиарда долларов США. Об этом в интервью Котаку заявил руководитель программы ID@Xbox Крисл Карла.

Мы заплатили более 1,2 млрд. долларов независимым разработчикам этого поколения за игры, которые прошли через программу ID@Xbox. Сотрудничество с нами это большие коммерческие возможности, возможности для творчества.

Эти деньги, в частности, распределились среди 1000 игр, созданных в рамках данной программы, включая изданные на PC. Инструмент ID@Xbox был запущен в 2014 году, чтобы помочь независимым разработчикам издать свои игры на платформе Xbox.

Cогласно данной инфографике, геймеры наиграли более 4 миллиардов часов в игры, изданные с помощью ID@Xbox. Их разработкой занимаются более 3000 студий из 67 стран мира. Кроме уже выпущенных 1 тыс. игр, в работе находится еще более 1600 проектов.

Кликните для увеличения



[ comments ]

Death Stranding выйдет на PC! Гений озвучил дату релиза

Хидео Кодзима напомнил всем, кто ждет Death Stranding на PS4, что этот день не за горами. Уже 8 ноября 2019 года обладатели консоли смогут поиграть в ожидаемый шедевр.

При этом Гений внезапно объявил о том, что игра будет временным консольным эксклюзивом и выйдет на PC уже в следующем году. Официальная дата релиза Death Stranding на ПК — лето 2020 года.

Вот это новость!

А вот о перспективах выхода Deathstranding на платформе Xbox One — Хидео Кодзима не сказал ни слова. Видимо игра от Kojima Productions так и останется верна платформе PlayStation и это было частью сделки с Sony Interactive Entertainment.

К слову, Death Stranding старается быть привлекательной для разных категорий потенциальных покупателей, предлагая очень легкий уровень сложности геймерам, которые больше любят «в кинцо», чем в рубилово с врагами.

Ранее, в рамках церемонии открытия gamescom 2019 Хидео Кодзима показал немного нового геймплея Death Stranding.



[ comments ]

Стартовал пятый сезон PUBG: подробности обновления 5.1

Старовал пятый сезон в PUBG для PC игроков, а уже 29 октября к ним присоединятся консольные геймеры. Сезон 5 начался с обновления 5.1, которое принесло изменения на карту Мирамар, включая обновленные трофеи, объекты на карте, ландшафт и область видимости для винтовки Win94. Кроме того, стал доступен и Survivor Pass: Badlands.

В Survivor Pass: Badlands игроки смогут получить новую одежду для персонажей и скины для оружия. Все это будет тематическим — суровая пустыня и ее обитатели. Вдобавок к этому игроки смогут погрузиться в историю карты Мирамар, изучая и открывая в течение Сезона 5 части нового сюжетного трейлера.

Большой патч 5.1 для PlayerUnknown’s Battlegrounds также улучшил интерфейс настройки внешнего вида игрока, интерфейс магазина и многое другое. В частности, разработчики объединили часть категорий и добавили функцию сортировки, позволяющую просмотреть предметы для каждой категории одежды персонажа.

Улучшенный интерфейс режима стрельбы теперь отображает более подробные сведения о боеприпасах. А в пользовательских матчах улучшен интерфейс отображения имен, списков команд, информации об убийствах и списках игроков.

Отдельно стоит отметить улучшения производительность графики:

  • Города Эрангеля были доработаны, чтобы избавиться от некоторых ошибок, приводивших к торможению и зависанию игры.
  • Физическая модель управления транспортом была улучшена, чтобы повысить производительность клиента и сервера.

Что касается винтовки Win94, то теперь она становится эксклюзивным оружием Мирамара и будет изначально комплектоваться несъемным 2,7-кратным прицелом. Остальные характеристики оружия остаются прежними.

Трейлер геймлея 5 сезона PUBG

А здесь можно узнать информацию о системных требованиях PUBG Lite — новой облегченной версии игры, которая стала доступна 10 октября.



[ comments ]

Riot – Компания планирует устранить «разочаровывающий опыт» в Project A

Кто-то слишком много говорит

access_time Сегодня в 21:52
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 276

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(5)

Компания Riot Games хочет устранить в своем новом шутере все элементы, которые разочаровывают пользователей во время матча в проектах конкурентов. Для этого она нанимает лучших специалистов в индустрии.

Анна Донлан, исполнительный продюсер проекта с амбициозным названием Project A, сообщает, что команда «объявляет войну» эксплойтам современных онлайн-шутеров.

По словам Анны во время стрима, посвященного 10-летию Riot Games:

Собрать правильную команду недостаточно. Надо поставить перед ней правильные задачи. Мы все устали от отказов серверов регистрировать попадания из-за плохого сетевого кода. Все игроки хотят выделенных серверов, но мало кто говорит о снижении пинга или о борьбе с “проблемой наблюдения из-за угла”.

Наблюдение из-за угла является серьезной проблемой в современных онлайн-шутерах, и бороться с ней непросто. Суть заключается в том, что информация об игроке, который высовывается из-за угла, чтобы сделать выстрел – поступает от сервера к жертве с задержкой, и она не успевает среагировать.

Подобные заявления выглядят очень самонадеянно, ведь другие гиганты жанра онлайн-шутеров, такие как Ubisoft и Blizzard, безуспешно работают над решениями вот уже долгие годы. Но акцент речи Анны на таких терминах, как наблюдение из-за угла и снижение пинга говорит о том, что команда уже добилась успехов в этом направлении. Похоже, что разработчики Project A ставят во главу угла качество сетевого кода. Поэтому, независимо от того, смогут они решить озвученные проблемы или нет, Project A начинает смотреться гораздо более выигрышно.

Пока у новинки нет даже даты релиза. А станут ли громкие заявления прорывом в решении нерешаемых проблем – покажет время. Пока же в активе у Riot только MOBA, в которой таких сложностей не существует.