Фигурка Бальдра из God of War обойдётся вам в 1200 долларов

Компания Prime 1 Studio представила фигурку Бальдра из прошлогодней God of War: она обойдётся вам в 1200 долларов. Высота статуэтки — чуть больше 60 сантиметров, а рассылать её начнут где-то между июлем и ноябрём 2020 года.

Также фигурка получит эксклюзивную версию, которая отличается от стандартной только 13-сантиметровой подставкой с логотипом God of War. Тираж эксклюзивной версии ограничен.

Кроме того, Prime 1 Studio анонсировала новую двойную фигурку Кратоса и Атрея. К сожалению, её стоимость и дата выхода пока неизвестны, но вместе со статуэткой Бальдра она создаст сцену битвы.



[ comments ]

Кратоса из God of War чуть не назвали в честь одного из разработчиков

Руководитель разработки Star Wars Jedi: Fallen Order Стиг Асмуссен, работавший над первыми тремя частями God of War, дал интервью изданию GameInformer. В нём разработчик рассказал, как Кратоса по ошибке чуть не назвали в его честь.

«Мы пытались выбрать Кратосу имя и работали над этим вместе с маркетинговой командой. Долгое время рабочим именем было Доминус, но маркетинговому отделу оно не нравилось. Я не помню, сколько членов команды разработчиков предложили свои варианты, но я тоже представил несколько на рассмотрение. Список отдали ребятам из маркетинга, а позже они выбрали из него четыре или пять имён. Среди них были Кратос и Стиг», — рассказал Стиг Асмуссен.

Асмуссен уточнил, что не предлагал своё имя в качестве потенциального имени для главного героя, а просто подписал свой список. Маркетинговый отдел этого не понял, а имя им понравилось, поэтому они включили его в финальный список. Сам Асмуссен заявил, что был бы не против, если б главного героя God of War звали Стигом.

Кроме того, Асмуссен рассказал, что команде изначально не нравилось название God of War. Ранее руководитель разработки первой части Дэвид Яффе рассказал, что название игры выбрали случайным образом, наполнив шляпу бумажками.

«В то время мы называли игру Dark Odyssey, и нам очень нравилось это название. Однако маркетинговый отдел считал, что оно слишком заумное, поэтому люди могут его не понять», — добавил Стиг Асмуссен.

В разработке прошлогодней God of War Асмуссен уже не участвовал, но сама игра ему очень понравилась.

«Я очень горжусь командой, хотя было немного больно играть в игру, над которой ты не работал. Будет интересно увидеть, в каком направлении они двинутся дальше. Я был преисполнен скепсиса, когда впервые услышал о том, куда они отправят Кратоса, и о том, что задумал Кори Барлог [руководитель разработки]. Кратос сумасшедший, но это сработало. Игра вышла в самое подходящее время. Именно в этом франшиза и нуждалась», — подытожил Стиг Асмуссен.



[ comments ]

Кратоса чуть не вырезали из новой God of War

Во время интервью на конференции Gamelab в Барселоне творческий руководитель прошлогодней God of War Кори Барлог заявил, что Кратоса чуть не вырезали из игры.

«На ранней стадии разработки люди говорили, что нам нужно избавиться от Кратоса. Некоторые такие: «Он раздражает. С ним покончено», — рассказал Кори Барлог.

По словам Барлога, Кратос начал свою жизнь как антигерой, когда антигероев было мало. Его специально сделали неприятным, что имело смысл в 2005 году, но после трёх основных игр некоторые члены команды почувствовали, что персонаж отжил своё.

«Кратос — это не God of War. Греческая мифология — вот что такое God of War. Им очень не нравился персонаж, поэтому они хотели нового. Потребовалось много усилий, чтобы убедить их, что это хорошая идея [рассказать историю о спасении такого человека от его худших порывов]», — добавил Кори Барлог.

В итоге причиной изменений для Кратоса стал его сын, Атрей, который выступает в качестве ученика и морального компаса. Но и его тоже хотели вырезать из игры, чтобы сократить затраты на производство. Барлог даже сделал презентацию новой God of War, где не было бы Атрея, но её так и не отправили руководству.

Команда боялась, что Атрей превратит игру в одну длинную миссию с сопровождением, однако творческий руководитель привёл в пример The Last of Us от Naughty Dog.

«Нам нужно было придерживаться всего нескольких простых правил, чтобы игровой опыт не превратился в отстой», — заявил Кори Барлог.



[ comments ]

Создатели последней части God of War поблагодарили фанатов игры

Santa Monica Studio готовится к празднованию первой годовщины экшена God of War. Игра вышла 20 апреля прошлого года на PS4. Авторы популярного приключения выложили специальный ролик, где они поблагодарили геймеров за поддержку и показали различный косплей, фанатские статуи и подарки от поклонников франшизы. Разработчики также рассказали о создании приключения.

Последняя часть God of War понравилась и игрокам, и критикам. Проект собрал множество наград, в том числе пять статуэток BAFTA. А на Metacritic рейтинг приключения составляет 94 из 100.

 



[ comments ]

Названы лауреаты премии The Game Awards 2018

Состоялась The Game Awards 2018. На мероприятии показали много анонсов, а также назвали победителей премии.

Хоть Red Dead Redemption 2 и удалось забрать больше всего наград (четыре), лучшей игрой года назвали всё-таки God of War. На сцене руководитель Sony Santa Monica Шэннон Стадстилл рассказала о трудностях переосмысления популярной серии и поблагодарила всю свою команду за проделанную работу.

Победители The Game Awards 2018

  • Игра года — God of War;
  • Лучшая поддержка — Fortnite;
  • Лучшая режиссура — God of War;
  • Лучшее повествование — Red Dead Redemption 2;
  • Лучшее художественное оформление — Return of the Obra Dinn;
  • Лучшее музыкальное оформление — Red Dead Redemption 2;
  • Лучший дизайн звука — Red Dead Redemption 2;
  • Лучший актёр — Роджер Кларк в роли Артура Моргана из Red Dead Redemption 2;
  • Лучшая социально значимая игра — Celeste;
  • Лучшая игра от независимых разработчиков — Celeste;
  • Лучшая мобильная игра — Florence;
  • Лучшая VR-игра — Astro Bot Rescue Mission;
  • Лучший экшен — Dead Cells;
  • Лучшая адвенчура — God of War;
  • Лучшая ролевая игра — Monster Hunter: World;
  • Лучший файтинг — Dragon Ball FighterZ;
  • Лучшая семейная игра — Overcooked 2;
  • Лучшая стратегия — Into the Breach;
  • Лучшая спортивная или гоночная игра — Forza Horizon 4;
  • Лучшая многопользовательская игра — Fortnite;
  • Лучшая дебютная игра от независимой студии — The Messenger;
  • Лучшая киберспортивная дисциплина — Overwatch.



[ comments ]

Названы лауреаты премии The Game Awards 2018

Состоялась The Game Awards 2018. На мероприятии показали много анонсов, а также назвали победителей премии.

Хоть Red Dead Redemption 2 и удалось забрать больше всего наград (четыре), лучшей игрой года назвали всё-таки God of War. На сцене руководитель Sony Santa Monica Шэннон Стадстилл рассказала о трудностях переосмысления популярной серии и поблагодарила всю свою команду за проделанную работу.

Победители The Game Awards 2018

  • Игра года — God of War;
  • Лучшая поддержка — Fortnite;
  • Лучшая режиссура — God of War;
  • Лучшее повествование — Red Dead Redemption 2;
  • Лучшее художественное оформление — Return of the Obra Dinn;
  • Лучшее музыкальное оформление — Red Dead Redemption 2;
  • Лучший дизайн звука — Red Dead Redemption 2;
  • Лучший актёр — Роджер Кларк в роли Артура Моргана из Red Dead Redemption 2;
  • Лучшая социально значимая игра — Celeste;
  • Лучшая игра от независимых разработчиков — Celeste;
  • Лучшая мобильная игра — Florence;
  • Лучшая VR-игра — Astro Bot Rescue Mission;
  • Лучший экшен — Dead Cells;
  • Лучшая адвенчура — God of War;
  • Лучшая ролевая игра — Monster Hunter: World;
  • Лучший файтинг — Dragon Ball FighterZ;
  • Лучшая семейная игра — Overcooked 2;
  • Лучшая стратегия — Into the Breach;
  • Лучшая спортивная или гоночная игра — Forza Horizon 4;
  • Лучшая многопользовательская игра — Fortnite;
  • Лучшая дебютная игра от независимой студии — The Messenger;
  • Лучшая киберспортивная дисциплина — Overwatch.



[ comments ]

Авторы God of War показали нелепые баги из разработки игры

Создатели недавней God of War из Sony Santa Monica решили показать трудности, с которыми пришлось столкнуться и бороться команде контроля качества студии, состоящей из 40 человек.

По словам руководителя этого отдела Курта Марквардта, хоть на первый взгляд так может и не казаться, но отлов различных проблем прямо во время производства проекта — одна из важнейших частей разработки продукта в игровой индустрии, особенно среди игр класса ААА.

Поэтому сотрудники Sony Santa Monica ещё в начале создания свежей God of War решили снимать самые смешные и нелепые баги, с которыми они столкнутся во время производства, чтобы показать, с какими трудностями иногда приходится бороться для выпуска отполированного продукта.

Содержимое ролика не передать словами, поэтому рекомендуем просто посмотреть его от самого начала и до конца. Впрочем, если ещё не успели пройти игру — просмотр всё же стоит отложить.



[ comments ]

God of War получит несколько комиксов

Dark Horse Comics издаст несколько комиксов по вселенной God of War. Первый номер сюжетной мини-арки о приключениях Кратоса поступит в продажу 14 ноября. Всего выйдет четыре выпуска истории, которая должна расширить мир франшизы.

Комиксы раскроют некоторые подробности о жизни Кратоса после того, как герой одолел всех богов Олимпа и отправился туда, где правят Скандинавские боги. Cюжетная арка расскажет о вражде Призрака Спарты с таинственным культом берсерков, которые невзлюбили протагониста за то, что он спас некоего незнакомца от огромного медведя.

Последняя часть цикла God of War вышла в 20 апреля этого года только на PlayStation 4. Игру тепло приняли и критики, и игроки.



[ comments ]

God of War получит режим New Game+

Анонсированный на Е3 2018 режим «Новая игра+» для God of War появится 20 августа вместе с бесплатным обновлением. У геймеров есть две недели, чтобы подготовиться к повторному путешествию, где на пути Кратоса и его сына встретятся новые преграды.

По словам представителя Sony Santa Monica, при повторном прохождении экшена в режиме «Новая игра+» противники не только станут сильнее, но и научатся паре свежих приёмов, которые до этого не применяли. Однако не стоит забывать, что и главные герои перенесут с собой всё снаряжение и способности из предыдущего путешествия.

Вместе с этим все элементы экипировки можно будет улучшить до нового класса редкости. Для этого предстоит собирать скап — новый редкий ресурс. К тому же разработчики добавят возможность пропускать ролики как в обычном режиме, так и в «Новой игре+», однако функция появится только после первого прохождения игры.

God of War вышла 20 апреля только на PS4. Судя по всему, она настолько успешна, что разработчики незамедлительно принялись за разработку продолжения, которое станет «масштабнее, лучше и продолжительнее».



[ comments ]

Скорее всего, уже ведётся работа над новой God of War

Sony Santa Monica открыла новую вакансию. Авторы God of War начали поиск талантливого художника, которому предстоит помочь в разработке «визуально ошеломляющей» игры только для PlayStation.

В этом «неизвестном» проекте множество разнообразных персонажей и существ, глубоко связанных с сюжетом произведения и мифологией. Все они частично вдохновлены историей. Одной из основных задач специалиста станет работа с руководителем художественного отдела и другими подразделениями по созданию высококачественных «персонажей, богов, существ и обычного реквизита».

В начале июня старший художник Sony Santa Monica Нейт Стивенс рассказал, что следующая часть God of War станет «масштабнее, лучше и продолжительнее», а команде предстоит поломать голову над тем, как бы превзойти самих себя в сиквеле.

God of War (2018) вышла в конце апреля и вскоре стала самым высокооценённым оригинальным релизом для PS4 (94/100 на Metacritic), а также самым успешным проектом Sony для текущего поколения консолей — за первые три дня общий тираж превысил три миллиона копий. Вскоре творческий руководитель проекта Кори Барлог подтвердил, что у разработчиков нет планов по созданию сюжетных дополнений.



[ comments ]