Bethesda даже не собиралась забрасывать Fallout 76

Вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс дал интервью изданию GameIndustry.biz, где заявил, что студия даже не собиралась забрасывать Fallout 76, несмотря на её провальный старт.

«Это просто заложено в нашей ДНК. Я понимаю людей, которые поддаются соблазну опустить руки, но мы так не работаем. Мы верим в игру. То, что всё пошло не так, как мы ожидали и у игры были проблемы, не означает, что мы не верили в то, чем игра могла бы стать, хотя, возможно, следовало предвидеть эти проблемы и спланировать способы их решения», — рассказал Пит Хайнс.

Также Хайнс заявил, что желание восстановить репутацию студии тоже стало стимулом для разработчиков.

«Команда Bethesda Game Studios создала множество очень успешных вещей. На мой взгляд, это всё ещё одна из самых уважаемых и почётных студий в мире. Во всём этом есть элемент гордости, но не в том смысле, что мы никогда не сдаёмся. Однако нам нужно доказать, что мы собираемся поддерживать игру и что если мы сталкиваемся с проблемами, то мы не опускаем руки со словами: «Это слишком сложно, давайте займёмся чем-нибудь другим». Это не наш образ мышления — ни как издателя, ни как разработчика», — добавил Пит Хайнс.

Издание GameIndustry.biz отмечает, что ранее с подобными проблемами на старте столкнулась The Elder Scrolls Online, разработчики которой вскоре изменили контент-план и бизнес-модель, что привело к росту популярности игры.

«С точки зрения издателя, многие люди из моей команды, включая меня самого, говорили: «Я уже видел этот фильм раньше». Мы публикуем что-нибудь в социальных сетях и видим все комментарии о том, что никто не играет в Fallout 76, поэтому нам стоит перестать о ней говорить. Я уже всё это слышал, когда выходила The Elder Scrolls Online», — рассказал Пит Хайнс.

Кроме того, Хайнс прокомментировал анонс режима королевской битвы для Fallout 76 под названием «Ядерная зима», который многие геймеры встретили скептически.

«Команда сказала: «Мы хотим это сделать, потому что это иной подход к PvP». Нам всем было весело играть в этот режим, но мы хорошо осознавали, что многие встретят анонс королевской битвы, закатив глаза. Но если это хорошая идея и, если мы думаем, что нашим игрокам она понравится, тогда мы просто должны смириться с негативом и принять его, но продолжать надеяться, что люди опробуют и оценят режим», — подытожил Пит Хайнс.

В конце интервью Хайнс отметил, что в последние дни видит, как меняется реакция игроков на Fallout 76. Многие геймеры думали, что возненавидят игру, но получили от неё огромное удовольствие.



[ comments ]

В Fallout 76 появилась бета-версия нового PvP-режима «Выживание»

В конце марта разработчики из студии Bethesda, как и обещали, выпустили очередное обновление для Fallout 76, в котором внесли в игру некоторые изменения, а также наконец добавили бета-версию нового PvP-режима под названием «Выживание». Теперь, когда игрок начинает новую игру, он может выбрать между «Приключением» и «Выживанием». Однако существующие персонажи могут свободно переключаться между режимами. Весь прогресс будет сохранён.

В режиме «Приключение» авторы обнулили весь урон, полученный от игроков, не враждебных вам. Чтобы начать сражение, нужно открыть ответный огонь по обидчику. Попытка захватить мастерскую, принадлежащую другому игроку, по-прежнему считается нападением.

Также разработчики переработали урон от разных видов оружия в PvP и ограничили количество очков здоровья, которое игроки могут потерять от одного попадания в PvP. Эти изменения относятся и к режиму «Выживание». Кроме того, авторы Fallout 76 увеличили длительность эффекта неуязвимости после быстрого перемещения или возрождения. Эффект будет снят, если во время его действия игрок применит оружие.

Что касается режима «Выживание», то в нём игроки по умолчанию враждебны друг другу, поэтому могут нападать друг на друга без ограничений. Чтобы показать нейтральное или дружественное расположение, игрок может убрать оружие. В этом случае над его головой появится светло-желтая табличка с именем.

Кроме того, в режиме «Выживание» на игрока действует целительный эффект только одного стимулятора любого типа за раз. Например, вы можете использовать одновременно обычный и разбавленный стимуляторы, но эффект нескольких обычных стимуляторов не суммируется. Все игроки получают 20% к опыту за любые действия в новом режиме.



[ comments ]

Bethesda вышлет обладателям коллекционки Fallout 76 обещанную холщовую сумку

Bethesda пошла навстречу обманутым покупателям коллекционного издания Fallout 76, объявив о намерении выслать обещанные холщовые сумки.

Сейчас компания завершает подготовку плана по производству изделия и призывает всех обладателей издания Power Armor до 31 января оставить заявку на сайте технической поддержки Bethesda. Как только сумки будут готовы к отправке — их вышлют.

Напомним, что скандал разгорелся на прошлой неделе, когда покупатели коллекционки обнаружили, что вместо обещанной холщовой сумки в коробке оказался чуть ли не пакет из нейлона. Слова операторов технической поддержки Bethesda расходились: кто-то сообщал о дороговизне изделия, кто-то — о недоступности материалов для его создания.

Fallout 76 вышла на 14 ноября на PS4, Xbox One и РС. Критики и игроки встретили игру негативно, отмечая её слабое техническое исполнение, мёртвый открытый мир, неинтересные и рутинные задания, проблемы с балансом и плохую оптимизацию на всех платформах.



[ comments ]

Авторы Fallout 76 принесли извинения и пообещали лучше поддерживать связь с игроками

Представитель команды по связям с общественностью Bethesda Game Studios опубликовал на Reddit большое сообщение, где принёс извинения за положение дел, сложившееся с Fallout 76, и молчание со стороны разработчиков на тему дальнейшего развития проекта.

«Мы понимаем, что вы недовольны и раздражены происходящим, будь то проблемы с самой игрой или отсутствие диалога с нами относительно исправлений, обновлений или новостей», — Bethesda Game Studios.

Сейчас сотрудники отдела постараются как можно больше общаться с поклонниками, собирать нужные  отзывы и пытаться наладить диалог между игроками и командой разработчиков в Bethesda Game Studios. Вместе с этим работники студии представили список основных изменений в двух ближайших крупных обновлениях, которые выйдут 4 и 11 декабря. Ознакомиться с ними можно по ссылке.



[ comments ]

Средняя оценка Fallout 76 от игроков на Metacritic оставляет желать лучшего

Fallout 76 получила крайне низкие оценки от игроков. Согласно сайту metacritic.com, средний балл версии для ПК составляет 2,9/10. Пользователи PlayStation 4 оценили игру на 2,7/10, а игроки на Xbox One – на 2,4/10.

В числе основных недостатков Fallout 76 отмечают устаревший движок, скучный геймплей и большое количество багов.

Fallout 76 вышла 13 ноября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Это многопользовательская RPG, продолжающая постапокалиптическую тематику серии. Ее события происходят в 2102 году в Западной Виргинии, и большинство объектов, представленных в ней, можно найти в реальной жизни.



[ comments ]

Названы системные требования Fallout 76. Ситуация не критична

Компания Bethesda озвучила минимальные и рекомендуемые системные требования Fallout 76.

Минимальные

  • 64-битный процессор и операционная система Windows 7/8/10 (64 бита)
  • Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz или процессоры со схожими характеристиками
  • NVIDIA GTX 780 3ГБ / AMD Radeon R9 285 2ГБ или видеокарты со схожими характеристики
  • 8 ГБ оперативной памяти
  • 60 ГБ свободного места на жёстком диске

Рекомендуемые

  • 64-битный процессор и операционная система Windows 7/8.1/10 (64 бита)
  • Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz
  • NVIDIA GTX 970 4ГБ / AMD R9 290X 4ГБ
  • 8 ГБ оперативной памяти
  • 60 ГБ свободного места на жёстком диске

Мировая премьера многопользовательской Fallout 76 состоится 14 ноября на PS4, Xbox One и PC.



[ comments ]

Бета Fallout 76 стартует в октябре

Компания Bethesda раскрыла, наконец, дату старта беты Fallout 76.

Предзаказавшие постапокалиптическое приключение пользователи Xbox One смогут начать играть в бету 23 октября, игроки на PS4 и PC присоединятся немного позже — 30 октября. Доступ к тесту гарантированно получат все предзаказавшие игру пользователи.

Тест будет проходит с техническими перерывами, чтобы разработчики успевали быстро выявлять и устранять возникающие проблемы, баги и оптимизировать качество соединения. Авторы позволят играть ежедневно по несколько часов. Полноценный релиз Fallout 76 состоится 14 ноября. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC.



[ comments ]

Fallout 76 никогда не будет оффлайн-приключением

Fallout 76 — чисто онлайновый проект, но это не значит, что авторы планируют в дальнейшем выпускать исключительно мультиплеерные игры по франшизе.

В Fallout 76 никогда не получится играть без подключения к сети — эту информацию подтвердил Пит Хайнс (Pete Hines) — вице-президент Bethesda по PR и маркетингу. В своём Твиттере он рассказал одному из фанатов серии о том, что новая игра знаменитого постапокалиптического цикла — исключительно серверный проект, который невозможно переписать под оффлайн.

Релиз Fallout 76 намечен на 14 ноября. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC. До выхода Bethesda проведёт бета-тест игры в октябре, точную дату старта ивента разработчики объявят позже.



[ comments ]

Bethesda рассказала о строительстве в Fallout 76 (видео)

О том, как работает система C.A.M.P. в онлайновом боевике Fallout 76, компания Bethesda рассказала на выставке Е3 2018. Но эта часть игры, судя по всему, настолько важна, что рассказ решили развить. И на gamescom 2018 разработчики показали ещё один учебный ролик, посвящённый американской мечте.

Игрокам Fallout 76 выпадет роль первопроходцев, которым предстоит возродить разрушенную Америку и отстроить её. Этому послужит знакомый по Fallout 4 верстак, который в онлайновой версии стал переносным, и устанавливать его можно где угодно, не считая запретных зон. Наличие верстака и достаточного количества ресурсов обеспечит игроков жильём, местом для отдыха и приготовления пищи, а также станками для создания брони и оружия.

Для защиты своего поселения можно создавать турели и баррикады. Если же место окажется непригодным для жизни, всё поселение можно свернуть в C.A.M.P. и перенести на любую территорию. После установки всё созданное и выстроенное окажется на новом месте. Но за переезд придётся заплатить.

Разработчики ожидают, что участие в построении новой Америки примут все игроки, помогая друг другу. Сбудется ли эта американская мечта Bethesda, мы узнаем после 14 ноября. Fallout 76 выйдет на Xbox One, PS4 и РС.

 



[ comments ]

Fallout 76 не выйдет в Steam

Bethesda обновила страницу ответов на самые популярные вопросы относительно грядущей беты Fallout 76. Нашлось место и откровениям, связанным с полной версией проекта: он не выйдет в Steam, став первой за долгие годы игрой издательства, что покинула стены цифрового магазина.

Похоже, компания недовольна обязательными отчислениями Valve и решила попробовать выйти со своим крупнейшим проектом на свою же платформу. Таким образом, компьютерная версия Fallout 76 — как бета, так и полная, — появится только в лончере Bethesda.net.

Зато есть хорошие новости. Весь прогресс из октябрьского тестирования, которое начнётся сначала на Xbox One, перейдёт в полную версию. Если быть совсем точными, то бета на деле будет полной версией многопользовательской RPG, поэтому ещё до 14 ноября появится возможность опробовать все возможности Fallout 76 с компанией друзей.

Однако доступ к тестированию получат только предзаказавшие игру на любой из платформ — PS4, Xbox One и РС.

 



[ comments ]