Геймдизайнеры Artifact рассказали о причинах провала игры

Геймдизайнеры студии Three Donkeys Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering, и Скафф Элиас, участвовавшие в разработке коллекционной карточной игры Artifact от Valve, дали интервью изданию Win.gg, в котором назвали причины провала проекта.

«С моей точки зрения, у игры было три проблемы: плохо принятая бизнес-модель, недостаток инструментов сообщества и краткосрочные цели, вроде миссий и достижений — всё это, скорее всего, и привело к «бомбингу» негативными отзывами, поэтому нам тяжело было рассказать, что игра предлагала игрокам, для которых она была создана», — рассказал Ричард Гарфилд.

Напомним, что Artifact вышла в конце ноября 2018 года, но уже через две недели из неё ушло более 60% игроков. Основной причиной стала агрессивная дополнительная монетизация. Геймеры жаловались, что без вливания денег в Artifact почти невозможно играть. Спустя два месяца в Artifact играло даже меньше людей, чем в Portal 2.

Однако Гарфилд отказывается характеризовать бизнес-модель Artifact как pay-to-win. По мнению геймдизайнера, игрок не получал большого преимущества, покупая карты.

«Я хороший игрок и посредственный конструктор колод в Artifact, но доступ ко всем картам этого не изменит. Я могу преодолеть свою посредственность в сборке, скопировав чужую колоду, но это не сделает меня великолепным игроком. Я могу потратить тысячи долларов на клюшки для гольфа, но это не сделает меня чемпионом», — рассказал Гарфилд.

Также Гарфилд отметил, что самые лучшие колоды в Artifact, как правило, стоили меньше, чем равнозначные колоды в Magic: The Gathering и Hearthstone. Геймдизайнер считает, что бизнес-модель ККИ от Valve казалась щедрой игрокам MTG, но скупой тем, кто ожидал условно-бесплатную игру с гриндом за карты.

«Я думаю, не стоит и говорить, что команда была подавлена. Чем хуже становилась ситуация, тем хуже все себя чувствовали. Невозможно быть преданным своему делу профессионалом, но чтобы подобные вещи не вызывали у тебя стресс. Однако все продолжали пытаться, потому что у игры огромный потенциал. Команда очень усердно работала над обновлениями. Я думаю, она продолжает это делать до сих пор», — заявил Скафф Элиас.

В феврале 2019 года Valve уволила 13 штатных сотрудников и некое число контрактников. Позже стало известно, что студия расторгла контракт как с Ричардом Гарфилдом, так и со Скаффом Элиасом. В конце марта Valve признала провал Artifact и пообещала переделать игру.



[ comments ]

Artifact только вышла, а у нас уже есть первый чемпион по этой дисциплине

Сразу после выхода коллекционной карточной игры Artifact стартовал первый турнир по ней. Соревнование Artifact Mighty Triad: Strength организовал киберспортивный медиахолдинг WePlay!. Благодаря ему мы уже знаем имена самых сильных игроков Artifact.

Участвовать в турнире пригласили известных игроков Hearthstone, Magic the Gathering и Gwent. И самым непобедимым из них оказался американец Джорж «Hyped» Маганзини. В качестве главного приза он получил 5000 долларов.

Второе место занял Фредерик «Hoej» Нильсен, который в решающем бою уступил Маганзини. За это датский киберспортсмен награждён 3000 долларов.

По тысяче долларов заработали Станислав «LuckBox» Цифка из Чехии и китаец Ян «MieGod» Шэнь. Они поделили третье и четвёртое места турнира. Игроки из СНГ в финал турнира не попали.



[ comments ]

Valve обвинили в расизме. Всё из-за карты в Artifact

Карточная игра Artifact от Valve выйдет 28 ноября, но информации о ней пока что не очень много. Недавно Twitter-аккаунт проекта выложил изображение с новыми карточками и одна из них явно не понравилась пользователям.

В записи разработчики игры рассказали про философию дизайна. Благодаря тщательно продуманным описаниям игроки должны буквально схватывать на лету правила Artifact. Но их смутила одна из карт под названием «Щелкнуть хлыстом». Проблема в том, что действие карты, а именно удар хлыстом, приходится на «черного героя». Хоть карта и дает положительный эффект, многие усмотрели в этом расизм.

После всплеска негодования Valve все же сменила название злополучной карты. Теперь она называется «Скоординированное нападение».

 

 



[ comments ]

Valve возвращается к разработке новых игр

Valve провела презентацию Artifact. Это тематическая карточная игра по вселенной Dota 2.

Руководитель фирмы Гейб Гьюэлл подтвердил, что его команда возвращается к разработке новых проектов за рамками её текущего списка многопользовательских игр.



[ comments ]

Valve анонсировала новую игру

Компания Valve представила новую игру Artifact. Анонс состоялся во время чемпионата мира по Dota 2 — The International 2017. Игра станет первый проектом компании впервые с 2013 года.

Проектом занимается Брэд Муир, бывший сотрудник Double Fine. Он работал над дизайном Iron Brigade и Massive Chalice.

Artifact — коллекционная карточная игра по Dota 2. Релиз ожидается в 2018 году, а пока можете посмотреть тизер.



[ comments ]