Свежие подробности о The Wolf Among Us 2 от новой Telltale | StopGame

Старая Telltale Games померла в 2018-м, но долго в забвении не пролежала: в 2019-м её активы приобрела сторонняя группа, которая собрала новую студию с тем же названием. О том, как новая Telltale собирается избегать ошибок старой, глава компании Джейми Оттилай (Jamie Ottilie) рассказал на примере The Wolf Among Us 2 и The Expanse: A Telltale Series.

Материал опубликовали в 342 выпуске журнала Game Informer. Приводим основные моменты (не все из них действительно новые, но повторение — мать учения!).

Про The Wolf Among Us 2

  • Художественный стиль близок к первой части.
  • Сюжет разворачивается зимой, спустя полгода после финала предыдущей игры, и по хронологии окажется ближе к началу комикса-первоисточника «Сказки». Белоснежка уже стала мэром Фейблтауна, но Бигби всё ещё переживает болезненный переход от сказочного злодея к роли шерифа и защитника.
  • Среди основных тем — проблемы, связанные с тем, что жители Фейблтауна вынуждены прятаться на видном месте. Кроме того, большинство персонажей будут новыми, а локации разбросаны по всему Нью-Йорку.

Концепты Бигби и Белоснежки во второй части.

  • Старая Telltale разрабатывала свои эпизодические игры действительно по эпизодам: к созданию следующей серии переходили только после завершения предыдущей. Новая Telltale так делать не станет: The Wolf Among Us 2 отправится в релиз в практически готовом состоянии, когда все эпизоды уже собраны. Серии планируют выпускать ближе к темпу телевидения, с промежутками в пару недель вместо двух месяцев.
  • Расписание выхода серий объявят заранее.
  • Вторая часть уже находится в полноценном производстве, сценарий готов, идёт запись захвата движений.
  • У The Wolf Among Us 2 было больше времени на творческое созревание, чем у любой другой игры в истории Telltale.

Если не раскрывать слишком многого, могу сказать, что [The Wolf Among Us 2] ещё сильнее опирается на рассказ о человеческой сущности сказочных существ, где, как и в комиксе, отбрасываются сказочные фантазии, а игрок вынужден принимать неудобные и беспорядочные решения.

Один из разработчиков в интервью Game Informer

Набросок квартиры для второй части.

Про борьбу с ошибками старой Telltale

  • Новая Telltale почти на 50 % состоит из сотрудников старой Telltale.
  • Особенно много внимания уделяют тому, чтобы не свалиться в переработки, — это одна из болезней, которая сгубила старую Telltale.
  • Производство идёт в сотрудничестве со сторонней студией — AdHoc. Там тоже много бывших сотрудников старой Telltale, включая тех, кто трудился над первой частью The Wolf Among Us.
  • Движок — Unreal Engine. Он широко распространён в индустрии (а значит, проще искать специалистов) и имеет открытый исходный код (а значит, легко интегрируется в собственные инструменты студии).
  • Вместо того, чтобы собирать сотни людей под одной крышей (у старой Telltale было около 400 сотрудников в офисе в дорогущем Сан-Франциско), новая Telltale распределяет нагрузку между коллегами по всему миру. В итоге около 80 % работы делают на аутсорсе — как уверяет Оттилай, баланс между ценой и качеством выходит отличным.

Мы можем очень много заниматься итерациями сценария, когда у нас нет 400 человек, которым нужно постоянно платить. Это помогает всему процессу, потому что мы можем не ломиться вперёд, пока не будем уверены, что двигаемся в верном направлении с нашим сюжетом.

Джейми Оттилай

В условиях пандемии для захвата движений пришлось импровизировать.

Про The Expanse

  • The Expanse: A Telltale Series готовят по тем же принципам, что и The Wolf Among Us 2: новая Telltale не собрала полностью собственную команду, а нашла помощника на стороне — студию Deck Nine. «Это история от Telltale, которую рассказывают голосом Deck Nine», — проводят сравнение в материале Game Informer.
  • Telltale познакомилась с Deck Nine, когда искала себе партнёра для The Wolf Among Us 2. Студии остались довольны встречей и решили, что сотрудничество лучше всего продолжить в новом проекте, где нет ограничений, связанных с сиквелами.
  • Сюжет игры основан на сериальной версии «Пространства» и разворачивается до начала событий экранизации.
  • Главной героиней игры окажется Камина Драммер — её выбрали, так как в сериале и книгах нет предыстории этого персонажа. Соответственно, у разработчиков больше свободы творчества, а сюжет даже может стать каноном.

Ни у The Wolf Among Us 2, ни у игроизации The Expanse пока нет даты релиза.

Индустрия

По материалам

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button