#6. Ремастеры и ремейки: мы это (не) заслужили



Как мы докатились до того, что лучшей игрой года становится ремейк хита двадцатилетней давности? Кто виноват и что делать?
Почему разработчики предпочитают переосмысление классики созданию чего-то нового?
Иван Лоев, Василий Гальперов, Эльман Гусейнов и Ян Грибович решили, что способны в диалоге, в споре, найти ответы на эти вопросы и распознать «зло» в ремастерах и ремейках наших любимых наименований.

По материалам

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button