Prey – ранние дизайн-документы демонстрируют, каким мог стать перезапуск шутера от Arkane Studios
- Вконтакте
- Google+
Три года назад утечка дизайн-документов раскрыла первоначальное видение Arkane Studios перезапуска шутера Prey, который тогда проходил под кодовым названием Project Danielle. Удивительно, как разительно с тек пор поменялась концепция игры.
Просочившиеся в сеть дизайн-документы показываю, что разработчики развивали сразу несколько сюжетных линий нового Prey. Первая предполагала, что действие проекта развернется в некой высокотехнологичной лаборатории, построенное на аварийном инопланетном судне. Другая должна была забросить геймера в дебри тропического острова, скрывающего бункер, полный военных тайн. Большинство идей сосредотачивались на персонаже по имени Даниэль Шо, а в одном из вариантов истории у игрока должен был быть робот-компаньон с искусственным интеллектом, который мог оказывать помощь и руководство. Стоит отметить, что Даниэль Шо действительно появляется в финальной версии, однако она сильно отличается от той, которая задумывалась первоначально.
Ознакомиться с обоими дизайн-документами вы можете ниже. Второй, который был спроектирован еще в то время, когда Arkane называла игру Prey 2, ближе всего подходит к финальной версии, но ни в одном из них не упоминаются Морган Ю, Талос-1, Тайфун или любые другие элементы основного сюжета нынешнего Prey.
#1
#2
Читайте также: Rising Storm 2: Vietnam – разработчики открыли доступ к бета-тестированию всем желающим и назвали дату релиза шутера в Steam.