LawBreakers – игра от Клиффа Блезински окончательно ушла на покой

LawBreakers - игра от Клиффа Блезински окончательно ушла на покой

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Новость о том, что студия Boss Key Productions скоро закроет шутер от первого лица LawBreakers, появилась еще в июне этого года.

Сообщество фанатов на Reddit организовало памятное событие перед окончательным отключением серверов на этой неделе. К последней игровой сессии присоединилось большое количество пользователей, включая и тех, кто играл в проект в первый и последний раз.

В своем Twitter один из разработчиков Джош Райф поблагодарил проводивших время в LawBreakers геймеров и добавил, что это была лучшая игра из всех, в производстве которых он принимал участие.

#lawbreakers servers are officially closed for good. Hardest development, and best game I ever shipped. If you played it, thank you.

— J 0 S | - | (@_joshrife) September 14, 2018 

Сейчас Райф трудится над The Division 2 в роли старшего художника по окружению.

Студия Boss Key Productions была основана в 2014 году двумя выходцами из Epic Games, Клиффом Блезински и Арьяном Бруссе. У команды было всего два проекта, LawBreakers и королевская битва Radical Heights. Оба с треском провалились. В декабре 2017 Бруссе покинул студию и вернулся в Epic Games. В мае 2018 года Блезински объявил о закрытии команды.

На данный момент Клифф Блезински пишет книгу об испытаниях, с которыми он столкнулся во время работы в индустрии видеоигр.

Читайте также: Forza Horizon 3 - количество игроков превысило заветную отметку.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:16.09.2018 23:24

Цитировать

Старт продаж Nvidia GeForce RTX 2080 Ti отложен

Старт продаж Nvidia GeForce RTX 2080 Ti отложен

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Видеокарты Nvidia нового поколения должны были появиться на прилавках магазинов и у порогов дверей предзаказавших их пользователей уже 20 сентября. Но вчера на официальном форуме Nvidia, появился пост, из которого стало известно, что старт продаж GeForce RTX 2080 Ti отложен.

"Доступность видеокарт GeForce RTX 2080 Ti сместилась на одну неделю, на 27 сентября. Предзаказавшие получат GeForce RTX 2080 Ti в промежутке с 20 по 27 сентября. Изменений в доступности видеокарт модели GeForce RTX 2080 нет, они станут доступны 20 сентября".

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

Вероятнее всего, задержка поставок модели Ti связана с огромным количеством предзаказов. Во время анонса новой линейки видеокарт возможность предзаказа модели GeForce RTX 2080 Ti стала недоступна в считанные часы после старта.

Читайте также: Forza Horizon 3 - количество игроков превысило заветную отметку.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:16.09.2018 22:36

Цитировать

EA запрещает использовать словосочетание “белый человек” при подборе ника в Origin

EA запрещает использовать словосочетание

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошлой неделе мы уже писали о том, что в шутере Battlefield V в чате нельзя писать такие фразы, как "белый человек". Тогда DICE заявила, что все дело в недоработанности системы внутриигрового фильтра.

Но как стало известно позже, использовать "белый человек" при подборе ника в Origin тоже запрещено. Равно как и "белый чувак", "белый солдат" и "белый воин". Фактически, любая комбинация со словами "белый" и местоимений, относящихся к человеку, запрещены.

EA

EA

Однако если рядом не будет слова "белый" и "человек", то Origin позволит создать никнейм. Например, "WhiteMight1488" (БелаяМощь1488).

EA

Многие отказались верить в то, что это правда, поэтому было проведено несколько тестов, которые все подтвердили.

EA

Попытка объединить слова вместе, написать их раздельно или придумать другую комбинацию проваливается. Во всех случаях всплывает сообщение "Идентификатор содержит запрещенное слово или символ".

EA

EA

EA

Тем не менее, другие фразы, такие как "White Guilt” (Белая вина), “White Guilty” (Белый виновный) и “White Criminal” (Белый преступник) к использованию разрешены, как и “Innocent White Man” (Невинный белый человек).

EA

EA

EA

EA

Удивительно, но использовать "WhiteWoman" (БелаяЖенщина) или любую другую комбинацию с цифрами можно.

EA

Но если попытаться сделать то же самое с "White Man", добавив цифру, то опять всплывет сообщение о запрете.

 EA

EA

Что интересно, использовать в никнейме такие сочетания, как "BlackMan250" (ТемнокожийЧеловек250), "AsianMan250" (Азиат250) или любую другую расу и число в сочетании с "man" (человек) можно.

EA

EA

На фоне этой ситуации многие пользователи не верят в то, что в недавней истории с Battlefield V и запретом использования фраз типа "белый человек" в чате на самом деле имела место быть ошибка или глитч в алгоритме со стороны EA или DICE.

Реакции со стороны издателя на данный момент не поступало.

Мы будем держать вас в курсе событий.

Читайте также: Forza Horizon 3 - количество игроков превысило заветную отметку.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: 7keyStar

BillyReady

Опубликовано:16.09.2018 22:30

Цитировать

На первое прохождение нового рейда Destiny 2 ушло девятнадцать часов

Владельцы расширения «Отвергнутые» для Destiny 2 получили доступ к свежему рейду: «Последнее желание». Разработчики многопользовательского шутера делали большую ставку на эту активность в рамках второго года поддержки проекта.

Судя по всему, Bungie удалось создать по-настоящему нетривиальное задание для игроков, ведь на первое прохождение «Последнего желания» ушло около девятнадцати часов — это самое продолжительное закрытие рейда в истории Destiny.

Разработчики проекта уже поздравили первую боевую группу с их мировым рекордом. Для каждого из её участников вроде как сделают уникальные пояса как для прошедших «Последнее желание».

После закрытия рейда в шутере появился дополнительный налёт (страйк), а также заметно изменился Город грёз — даже на новый ролик не поскупились. При входе в Destiny 2 всех стражей оповещают об изменениях сообщением от Bungie.

VIDEO

Пока игроки пытались пройти «Последнее желание», Destiny 2 оставалась самой популярной игрой на Twitch — всё это время за прохождением рейда наблюдали около 150 тысяч человек. Больше, чем за королевской битвой Epic Games — Fortnite.

Предыдущий рекорд самого длинного прохождения рейда был установлен в Vault of Glass из оригинальной Destiny — его прошли за четырнадцать часов. На закрытие первого рейда Destiny 2 — «Левиафана» — ушло значительно меньше, около пяти часов.

[ comments ]

Olsior поделился впечатлениями от первого дня комментирования Dota 2

Комментатор Михаил «Olsior» Зверев поделился впечатлениями от первого дня комментирования Dota 2. Ранее он комментировал LoL.

Впечатления по первому дню:

1) Очень динамичная игра, файты и киллы почти нон-стоп. Понять, какие из них решают, какие не так сильно – важно. В LoL каждый килл на вес золота, по сравнению с тем, что тут творится в ранней игре.

2) По этой причине хайпить все тимфайты в начале так не стоит, потому что зачастую это что-то проходное.

3) Отсутствие каких бы то ни было глубоких знаний и названий заклинаний/эффектов очень ограничивает ПбП, пытаясь по привычке говорить быстро, начинаешь буксовать. Тут нужно чуть-чуть замедлиться, и, понемногу узнавая, набирать темп. Жди меня, ИминЭм.

4) Вилат – прекрасный кокастер для первого эфира, потому что хоть мы друг друга перекрывали по ходу эфира, но с ним дискуссия строится довольно легко и по-разному, и не нужно уходить в глубокую аналитику, после которой придется срочно подавать документы в Гарвард. Это хорошая новость.

5) Получил довольно много положительных отзывов и в твиттере, и в личку, и на форумах разных. Учитывая, что положительных отзывов не ожидал вообще, это было очень неожиданно и прияяяятнааа. Очень приятно.

6) Это все еще так мало, но пока что каждая +игра в копилку, каждый просмотренный матч будет добавлять очень много, если вдруг еще в эфире появлюсь – нужно больше информации, буду очень стараться ее впитывать максимально.

PS: Такого напряжения, стресса и интереса к эфиру не чувствовал очень давно. Пока что все круто, и своим решением доволен. Посмотрим, что будет дальше

 

[ comments ]

The Culling сменила название и стала бесплатной

Многострадальная The Culling возвращается в обновлённом виде. Студия Xaviant выпустила в Steam новую версию своей королевской битвы. Игра стала бесплатной и сменила название. Возвращение к корням разработчики решили отразить в заголовке, и The Culling получила приставку Origins.

Все, кто покупал игру, станут владельцами набора основателя Original Gangster. В него входят костюмы, скины для оружия, токены для игрового магазина, ящики с трофеями и особые эмоции. Да, в игре появился магазин, токены для него покупаются за реальные деньги или падают в качестве трофея из ящиков. Разработчики заверяют, что продаваться в нём будут исключительно косметические предметы. Планируется также выпуск платных DLC, их покупка поддержит студию.

На старте The Culling: Origins пока открыта одна карта, «Остров», игроки также могут попасть в «Тюрьму», однако последняя пока не получила должное обновление. Больше карт и улучшений последует с грядущими патчами.

The Culling вышла в 2016 году и стала популярной благодаря оригинальным механикам. Но в процессе развития ряд уникальных черт был утрачен. Вдобавок вышли игры, которые лучше справились с темой «голодных игр», — PUBG и Fortnite. Чтобы справиться с падающим спросом, Xaviant решила выпустить The Culling 2. Новую игру пришлось закрыть через восемь дней из-за негативных отзывов и нулевого онлайна. После этого разработчики заявили, что поняли свои ошибки, и пообещали вернуть игрокам «ту самую» The Culling.

VIDEO

[ comments ]

Обновлённая версия Assassin’s Creed III выйдет и на РС

Изначально предполагалось, что обновлённая версия Assassin’s Creed III, как и трилогии про Эцио и Far Cry 3, выйдет только на консолях, тогда как покупатели сезонного пропуска Assassin’s Creed Odyssey на РС получат игру шестилетней давности без улучшений. Но всё оказалось совсем не так.

Ubisoft подтвердила, что ремастер третьей части выйдет на PS4, Xbox One и РС, а одновременно с этим французский издатель чуть больше рассказал об улучшениях и особенностях релиза. Как и ожидалось, переиздание будет продаваться отдельно от абонемента «Одиссеи» и вберет в себя все сюжетные дополнения.

Поклонников ждёт переход на новый графический движок, а также улучшение механик игрового процесса и поддержка 4К с HDR. Похоже, обновлённая версия Assassin’s Creed III уйдёт намного дальше переиздания трилогии про Эцио, не говоря уже о достаточно простом порте РС-версии Far Cry 3.

Выход ремастера состоится в марте. Недавно творческий руководитель оригинальной игры рассказал об изменениях, которые хотел бы видеть в переиздании.

[ comments ]

Batman: The Enemy Within – Telltale Games сообщила сроки появления игры на Nintendo Switch

Batman: The Enemy Within - Telltale Games сообщила сроки появления игры на Nintendo Switch
  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Telltale Games сообщила сроки выхода эпизодической адвенчуры Batman: The Enemy Within на Nintendo Switch. По информации студии, релиз проекта для гибридной системы состоится уже 2-го октября в Европе и Северной Америке. Включающая в себя все пять эпизодов The Enemy Within будет распространяться на Switch только в цифровом формате через магазин eShop.

Во втором сезоне "Бэтмена" Брюс Уэйн и его альтер эго находятся в рискованном положении. Риддлер вернулся, чтобы вновь терроризировать Готэм, однако его загадки лишь дополняют надвигающийся кризис. С прибытием безжалостного федерального агента и возвращением Джокера, Бэтмен вынужден обратится за помощью к нежеланным персонажам, а Брюсу приходится идти на рискованную сделку.

Batman: The Enemy Within уже вышел на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и мобильных устройствах. Первый сезон Batman: The Telltale Series также доступен на Nintendo Switch

С обзором на финальный эпизод вы можете ознакомиться по ссылке.

Читайте также: EDGE о Cyberpunk: Песочница ручной работы, превосходящая GTA V.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: DimanRuZz
Опубликовано:16.09.2018 20:22

Цитировать

Spider-Man – японцы раскупили весь стартовый тираж нового эксклюзива PlayStation 4 за считанные дни, на рынке наблюдается нехватка дисков

Spider-Man - японцы раскупили весь стартовый тираж нового эксклюзива PlayStation 4 за считанные дни, на рынке наблюдается нехватка дисков

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На днях японское рейтинговое агентство Media Create сообщило о том, что приключенческий экшен Marvel's Spider-Man возглавил еженедельный хит-парад по продажам игр в стране, сделав на старте более 125,000 копий, что в три раза выше аналогичных показателей у God of War. Тем не менее, результат нового эксклюзива для PlayStation 4 мог оказаться еще лучше, если бы платформодержатель отгрузил в магазины больше дисков.

В новом отчете Media Create, где анализируются ранее обнародованные цифры продаж, отмечается, что за первые дни японские геймеры скупили почти всю стартовую партию Spider-Man - с полок местных ритейлеров пропало 96,17% всех выставленных коробок с игрой. Как результат, многие потенциальные покупатели были вынуждены приобретать проект в "цифре".

Ажиотаж на новинку от Insomniac Games также привел к росту продаж консолей PlayStation 4 Pro на 169,06% в сравнении с предыдущей неделей. По оценкам, только одних лимитированных бандлов с Человеком-пауком на территории Японии за отчетный период было реализовано в количестве 4,000.

В Великобритании Spider-Man установил рекорд как самая быстро продаваемая игра 2018 года.

Читайте также: Take-Two: Правительству США необходимо "занять позицию" в торговле видеоиграми с Китаем.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: DimanRuZz
Опубликовано:16.09.2018 19:59

Цитировать

EDGE про Cyberpunk 2077: Песочница ручной работы, превосходящая Grand Theft Auto V

EDGE про Cyberpunk 2077: Песочница ручной работы, превосходящая Grand Theft Auto V

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В ноябрьском выпуске журнала EDGE студия CD Projekt RED продолжает удивлять свою фан-базу, зачеркивающую в календарях дни в ожидании Cyberpunk 2077. Разработчики не только поделились совершенно новым артом с мужской версией главного героя "Ви", но и рассказала о многих важных аспектах игры, связанных с отсутствием процедурной генерации, побочными квестами, главной сюжетной линией и механикой киберпсихоза. Основные выдержки представлены ниже:

  • Все то, что журналисты видели до сих пор, демонстрирует город-песочницу, в легкую превосходящую по детализации и качеству исполнения Grand Theft Auto V.
  • Студия не использует процедурную генерацию в окружении или квестах. И это не просто слова - все в Cyberpunk 2077 действительно является результатом ручной и кропотливой работы.
  • Любые истории, персонажи или темы, не раскрытые подробно в основном сюжете, будут в полной мере конкретизированы в побочных линиях.
  • Прорабатывая сайд-квесты, разработчикам важно, чтобы все они соответствовали стандартам основного квеста и имели законченную историю саму по себе. В игре не будет ничего, что было бы сделано по принципу заполнителя или намеренного растягивания продолжительности.
  • В зависимости от выбранной предыстории персонажа геймерам будут открываться побочные задания, недоступные героям с другой биографией.
  • Квесты спроектированы так, чтобы их можно было начинать практически в любой момент. Например, в разных местах Найт-Сити можно наткнуться на предметы, являющийся частью квеста, и логическим путем выяснить, что происходит, без необходимости вливаться во всю последовательность событий со стартовой точки. Разработчики стараются избегать "закрытых дверей", открывающихся только тогда, когда в этом есть необходимость.
  • В CD Projekt RED создана специальная команда, отвечающая за логику в квестах, их построение и обеспечивающая, чтобы все координировалось между собой.
  • Стремление к взаимосвязанности мира и место главного героя в нем играют первостепенную роль в том, чтобы Найт-Сити ощущался как живое место.
  • Механика киберпсихоза из оригинальной Cyberpunk 2020, когда чрезмерная увлеченность аугментациями начинает отрицательно влиять на психологическое здоровье носителя, станет частью Cyberpunk 2077. Пока без подробностей.
  • Возможностей для выбора значительно больше, чем обычно доступно в квестах других игр. Например, в самом начале геймер может взять деньги у Дешона и отказаться от выполнения задания, но впоследствии он столкнется с последствиями такого решения. То же самое можно сделать и с чипом Стаут.
  • Философия дизайна квестов заключается в том, что если геймер может додуматься до чего-то сам логически, то игра не станет искусственно его ограничивать. В противном случае у этого будет "чертовски веская причина".
  • Пацифика - один из районов Найт-Сити, считающийся крайне опасным пристанищем, где обитают бандиты. Территория контролируется психогангстерами и потому там преобладает насилие. Полная противоположность ему - сверхбогатый Хейбрук.

 

В этом же материале авторы рассказали журналистам о некоторых деталях разработки Cyberpunk 2077. Сроки релиза проекта в настоящий момент не называются.

Читайте также: Marvel's Spider-Man - у разработчиков есть план, как сохранить интерес геймеров к новой вселенной Человека-паука.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: DimanRuZz
Опубликовано:16.09.2018 18:53

Цитировать