Конкурс HyperX Memory OC Competition 2019

Разгони оперативку

access_time Вчера в 23:54
account_circle Kloe
remove_red_eye 31

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

HyperX совместно с лабораторией оверклокинга OCLab.ru запустила конкурс HyperX Memory OC Competition 2019, целью которого является разгон оперативной памяти. При этом участникам необходимо добиться максимального прироста частоты, а победитель будет выбираться среди тех, кому удалось достичь наилучшего результата относительно номинала в процентном соотношении.

Всего предусмотрено пятнадцать призовых мест. Победитель конкурса получит комплект оперативной памяти HyperX Predator DDR4 на 16 ГБ, “серебру” достанется комплект оперативной памяти HyperX Fury на 32 ГБ, а SSD-накопитель HyperX Fury RGB на 240 ГБ станет наградой за третью позицию в списке. Участники расположившиеся на четвертом, пятом и шестом местах смогут выиграть соответственно игровую клавиатуру, гарнитуру и мышь. Остальным победителям полагаются фирменные толстовки и футболки.

Обратите внимание, что участниками состязания могут стать только обладатели памяти DDR3 или DDR4 под брендом Kingston или HyperX. “Работы” принимаются до 24 мая.

Более подробно ознакомиться с правилами проведения конкурса, а также найти подробные инструкции о том, как разогнать оперативку и куда отправлять свои результаты, вы сможете в специальном блоге.

Control – Remedy прокомментировала временную эксклюзивность дополнительного контента для PlayStation 4 и ПК-версии игры для Epic Games Store

Control - Remedy прокомментировала временную эксклюзивность дополнительного контента для PlayStation 4 и ПК-версии игры для Epic Games Store

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В конце марта приключенческий экшен Control от студии Remedy стал доступен для предварительного заказа. Тогда же издающая его компания 505 Games объявила о том, что версия игры для PlayStation 4 получит одну полностью эксклюзивную миссию и два пакета расширений с временным статусом эксклюзивности – The Foundation и Awe.

В недавнем интервью для ресурса WCCFTech комьюнити-директор Remedy Entertainment Томас Пуха уточнил, что период временной эксклюзивности для дополнительного контента продлится “не очень долго”. Все DLC, кроме одного костюма, побочной миссии и цифровых тем, позже появятся как на Xbox One, так и на ПК. Основная же игра в плане контента на всех платформах будет полностью идентична с первого дня релиза.

Что касается компьютерной версии Control, она, как уже было объявлено ранее, станет временным эксклюзивом Epic Games Store. По этому поводу Пуха высказался следующим образом: в студии отчасти понимают разочарование пользователей, поскольку они сами являются такими же потребителями контента, однако с точки зрения Remedy игра все еще остается мультиплатформенной и будет доступна сразу на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Главное же, в чем сейчас заинтересована команда, это сделать проект качественным настолько, насколько это возможно. В настоящий момент для нее это первоочередная задача.

Релиз Control состоится 27-го августа. Первое расширение – The Foundation – выйдет ориентировочно в конце 2019 года или в начале 2020 года.

Читайте также: Red Dead Redemption II, Spyro: Reignited Trilogy, Hellblade: Senua’s Sacrifice и многие другие игры доступны со скидками в PS Store.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:15.05.2019 23:31

Цитировать

Финансовый отчет Ubisoft – перенос Skull & Bones, огромный успех Far Cry 5, неоправдавшая ожиданий The Division 2 и новые AAA-тайтлы

Финансовый отчет Ubisoft - перенос Skull & Bones, огромный успех Far Cry 5, неоправдавшая ожиданий The Division 2 и новые AAA-тайтлы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft опубликовала отчет по итогам фискального года, завершившегося 31-го марта. Уже второй год подряд издательство отчитывается о рекордных продажах и откладывает ожидаемый пиратский экшен Skull & Bones.

Игру вычеркнули из релизов на текущий финансовый год и не покажут на предстоящей выставке E3 2019. Несмотря на это, до апреля Ubisoft планирует выпустить сразу четыре AAA-тайтла, в том числе недавно представленный боевик Ghost Recon: Breakpoint. Остальные пока не анонсированы, но должны выйти в четвертом фискальном квартале, то есть в период с января по конец марта следующего календарного года. Компания подтвердила, что все три проекта создаются в разных жанрах.

Результаты по уже вышедшим играм и другая информация из отчета:

  • За все время с момента релиза Rainbow Six: Siege сгенерировала больше 1 миллиарда евро выручки. Аудитория игры продолжает расти и достигла 45 миллионов, что на 40% выше по сравнению с результатом годом ранее.
  • Assassin’s Creed: Odyssey установила рекорд для франшизы по вовлеченности пользователей и превзошла по количеству проданных копий Assassin’s Creed Origins.
  • Ubisoft ожидает, что за следующие десять лет численность игроков увеличится до 5 миллиардов, в том числе за счет развития облачных сервисов.
  • Доля ПК достигла 27% от общей выручки Ubisoft. Компания планирует усилить присутствие главных франшиз на мобильных устройствах, а Китай и Азия вошли в список ключевых рынков с годовым ростом на 62%.
  • The Division 2 запустилась на консолях хуже ожиданий, но на ПК результат в целом оказался на уровне первой части, при этом в Uplay игра продалась в десять раз лучше оригинала.
  • Ubisoft продала 18,000,000 копий своих игр, выпущенных с апреля прошлого года по март текущего. Число активных уникальных игроков на консолях и ПК достигло 100,000,000.
  • Март установил рекорд для компании с точки зрения общей вовлеченности игроков. Основными драйверами стали The Division 2, Assassin’s Creed: Odyssey, Rainbow Six: Siege и Far Cry 5.
  • Дебютировавшая в марте прошлого года Far Cry 5 стала главным бестселлером Ubisoft среди всех игр компании, доступных на текущем поколении платформ.

Читайте также: Red Dead Redemption II, Spyro: Reignited Trilogy, Hellblade: Senua’s Sacrifice и многие другие игры доступны со скидками в PS Store.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Новый мод позволяет играть за сексуального андроида 2B в Sekiro: Shadows Die Twice

Новый мод позволяет играть за сексуального андроида 2B в Sekiro: Shadows Die Twice

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Моддеры продолжают уделять внимание хардкорному экшену Sekiro: Shadows Die Twice, добавляя в творение From Software как абсолютно несуразных персонажей, вроде паровозика Томаса, заменяющего гигантского змея, или Шрека вместо одного из мини-боссов, так и более привычных геймерам героев.

На этот раз, моддеры заменили брутального протагониста на сексапильную девушку-андроида 2B из игры NieR: Automata, которая благодаря своему холодному оружию смотрится в сеттинге Sekiro: Shadows Die Twice не так дико, как предыдущие творения моддерского сообщества.

Актуально это, как обычно, только для PC-версии. Загрузить мод можно на Nexus Mods. Для установки потребуются DS3 и Bloodborne Material Pack

Смотрите такжеFallout 4 стал аниме благодаря новой модификации.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Обзор Life is Strange 2 – Episode 3: Wastelands

Life is Strange 2 - Episode 3: Wastelands

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Четыре месяца передышки так и не помогли спасти катящийся со склона сюжет Life Is Strange 2, который теперь напоминает хаотичные попытки Dontnod Entertainment ухватиться хоть за какую-то соломинку социального одобрения. И если сразу после анонса мы шутили о том, что для полного набора SJW-воина авторам игры не хватало в повествовании геев и инвалидов, то теперь эти карты отправлены в дело вместе с мини-игрой по стрижке конопли и высосанными из неведомого пальца конфликтами.

Life is Strange 2 - Episode 3: Wastelands

При всей задумке со сбором денег на поездку в Мексику и обязательной для этого работой на нелегальной ферме по выращиванию травы, персонажи, подача ключевых событий и сюжет в целом вызывают хандру. Сами герои постоянно подчеркивают, как им скучно, или громко зевают во время общения у костра. К огромному сожалению, у создателей так и не получается нормально познакомить игрока с новым окружением братьев Диас, вызвать к людям, с которыми они живут, симпатию или сопереживание. Даже потенциальный любовный интерес Шона – оторва Кэсседи, просто одна из множества говорящих декораций.

Базовый конфликт между братьями настолько глупый и искусственный, что выглядит неумелой попыткой оправдаться за уже давно слитый сюжет.

Life is Strange 2 - Episode 3: Wastelands

Кроме нелепого флешбека в начале, три часа реального времени ваши персонажи таскают канистры с водой, стригут марихуану, курят, делятся мечтами и даже воссоздают классический момент тренировки из “Звездных Войн”. И, конечно, делают многочисленные вроде как важные выборы, которые практически ни на что не влияют. Это печально, но концовка при всех многочисленных решениях будет практически одной и той же, только пострадают разные и – как уже сейчас стало очевидно – второстепенные для будущего сюжета персонажи.

Life is Strange 2 - Episode 3: Wastelands

Между унылыми хождениями по двум с половиной локациям, авторы пытаются подсунуть игрокам секс 16-тилетнего Шона и Кэсседи или гей-поцелуй того же Шона с другим как и Кэсседи взрослым персонажем, но все эти нарушения запретов – с наркотиками, несовершеннолетним сексом, обнаженкой в кадре, прозрачные намеки на латентную или открытую гомосексуальность Шона и прочий поиск скандала не делают разваливающийся на части сюжет интереснее. Вы просто наблюдаете за калейдоскопом унылых фрагментов жизни отбросов общества с шокирующим по мнению авторов финалом. Но даже вот эта буря в конце, неизбежная травма одного из героев и таинственный голос после титров не способны сохранить интерес к продолжению, которое уже вряд ли окажется сильно лучше этого эпизода. Печально признавать, но после половины сезона Life Is Strange 2 – пока одно из главных разочарований этого года.

Life is Strange 2 - Episode 3: Wastelands

Зато здесь как всегда красивая по меркам эпизодических релизов графика и превосходная музыка. Открывающая эпизод GorillazOn Melancholy Hill, звучащая во время работы Шона и Даниэля на ферме JusticeD.A.N.C.E., и, конечно, Ben LeeI’m Willing в исполнении Кэсседи под гитару – это настоящие жемчужины – особенно с соответствующим видеорядом.

***

Life Is Strange 2: Wastelands – это неудачная попытка создать бунтарский продукт, со скучными плохо прописанными персонажами и историей, который вызывает у игрока только зевоту. А это худший приговор для современного интерактивного приключения. Единственное, с чем Dontnod Entertainment хорошо справляется не по своей воле – это с объяснением, почему Дональд Трамп хочет построить стену с Мексикой. Но нам это знание бесполезно.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
cinematic_
dlc
easy_achie
interactiv
s-series
girls_apro
subtitles

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 3 часа



3 комментария

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2019: Больше, инди, больше говна!


Редактор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:15.05.2019 21:50

League of Legends – Юми, обновление баланса и изменения Арама

access_time Вчера в 21:33
account_circle LukSJ
remove_red_eye 198

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Новый патч для League of Legends уже доступен игрокам на основных серверах. Главной Изюминкой патча 9.10 является новый чемпион поддержки – волшебная кошка Юми. Помимо этого некоторые чемпионы и предметы, а также режим ARAM, подверглись изменению баланса.

Это обновление получилось не такое большое, как предыдущее, но в нем подготовлены изменения для самых горячо обсуждаемых чемпионов – Мастера Йи, Ривен и Вейн. Кроме того, были усилены несколько чемпионов, которым в последнее время приходилось нелегко: Брэнд, Кейтлин, Фиора, Грейвс, Шако, Сорака, Триндамир, Ксин Жао и Зайра. Также были внесены изменения в руну “Завоеватель” и предмет “Клинок ярости Гинсу”.

И продолжая работу, начатую в обновлении 9.7, были внесены изменения в ARAM. И в версии 9.10 вас ждут новые правки баланса чемпионов и рун, а также масштабирования урона по башням и волн миньонов:

  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН БАШНЯМ: Урон чемпионов по башням увеличивается после первых 18 минут игры; максимальное увеличение +25% достигается на 30 минуте.
  • ЧАСТОТА ПОЯВЛЕНИЯ ВОЛН МИНЬОНОВ: Волны миньонов начинают появляться чаще после первых 18 минут игры. Частота увеличивается вплоть до 30 минуты, когда достигает 13 секунд между волнами.
  • СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ МИНЬОНОВ: Миньоны ускоряются после первых 18 минут игры.
  • ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ НА 18-М УРОВНЕ: 40 секунд.

Полный патч со всеми изменениями и подробностями о каждом чемпионе можно найти ЗДЕСЬ.

A Plague Tale: Innocence – Стоит ли покупать игру?

access_time Вчера в 20:32
account_circle Элфи
remove_red_eye 492

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(11)

A Plague Tale: Innocence, похоже, застала игровое сообщество врасплох. Игра вышла только вчера, и уже получила множество положительных отзывов, например на OpenCritic она набрала в среднем 81 балл. Это делает ее одной из самых популярных игр от разработчика Asobo Studio. Но даже с учетом этого, многие игроки все равно могут задаться вопросом, стоит ли покупать себе A Plague Tale: Innocence.

Отзывы об A Plague Tale: Innocence на данный момент в основном положительные, но есть и другие факторы, которые следует учитывать при принятии решения о покупке игры, например, ее продолжительность. Было подсчитано, что на прохождение A Plague Tale: Innocence потребуется примерно от 12 до 15 часов. Конечно, это будет зависеть от уровня сложности при прохождении хитрых головоломок, поэтому время, затраченное на прохождение, может варьироваться.

Еще одним фактором, влияющим на покупку A Plague Tale: Innocence, оказалась цена. Сейчас она составляет 1499 рублей за версию в Steam, что является вполне приемлемой ценой. Такая стоимость в сочетании с положительными отзывами вполне может сделать A Plague Tale: Innocence достойной внимания.

A Plague Tale: Innocence теперь доступна для ПК, PS4 и Xbox One. Если вы хотите узнать больше об этой игре, то можете ознакомиться с нашим обзором.

Якубович WINS – ролик по Mortal Kombat с ведущим программы “Поле чудес” стал хитом сети

Якубович WINS - ролик по Mortal Kombat с ведущим программы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На минувших выходных российский аниматор Алексей Dex выложил на своем YouTube-канале animaction decks очередной ролик, в котором в традиционном для своих видео стиле ранних игр серии Mortal Kombat изобразил, что бы могло случиться, если бы российский телеведущий народной программы “Поле чудесЛеонид Якубович попал в мир кровавой серии в качестве бойца, где участниками его шоу стали знакомые персонажи. 

Ролик стал хитом сети и успел собрать к настоящему моменту более 1,200,000 просмотров. Внимание на него обратили не только игровые ресурсы, но и сайты общей направленности.

Смотрите также: Моддер заглянул за кулисы арен в Mortal Kombat 11.

Смотрите такжеОпубликованы фотографии моделей, подаривших внешность героям Mortal Kombat 11.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Продюсер Devil May Cry 5 хотел бы увидеть продолжение DmC от Ninja Theory

Продюсер Devil May Cry 5 хотел бы увидеть продолжение DmC от Ninja Theory

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

DmC: Devil May Cry получилась очень стильной, но противоречивой игрой, разделившей фанатов на два разных лагеря. Одни посчитали новый взгляд на франшизу от западных разработчиков неприемлемым, другие же наоборот называют творение от Ninja Theory лучшим в серии и горят желанием увидеть сиквел. Не против продолжения и разработчики пятой части.

Летом прошлого года создатель DMC 5 Хидеаки Ицуно рассказал, что считает DmC одной из своих любимых игр серии и был бы рад снова поработать с Ninja Theory. Теперь же о желании увидеть сиквел DmC высказался и продюсер пятой части Мэтт Уолкер.

“Мы все еще хотим увидеть продолжение, но считаем, что его разработкой должна заниматься строго Ninja Theory. Игра получилась настолько стильной и содержательной только потому, что они понимают, что такое “круто”. Не могу себе представить DmC без Ninja Theory”.

Уолкер также подтвердил, что до начала разработки Devil May Cry 5 в Capcom обсуждали идею создания DmC 2:

“Что касается разработки, мы, конечно же, проявляли интерес и думали, что снова поработаем с Ninja Theory над созданием продолжения DmC, но, к сожалению, проект так и не запустился”.

Помимо DmC: Devil May Cry, Ninja Theory также известна по Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и Hellblade: Senuas Sacrifice. В прошлом году британская студия была куплена компанией Microsoft и сейчас занимается разработкой нового проекта, анонс которого должен состояться уже в этом году.

Читайте также: Джефф Кейли выступит ведущим презентацию AMD на E3 2019, на шоу выступят ведущие игровые разработчики с анонсами и показами.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать