Кен Левин: «Возможность переписывать всё заново — это огромная роскошь в играх. Мне повезло, что она у меня есть» | StopGame

Недавно в СМИ появился материал о том, что новая игра Кена Левина (Ken Levine) не выходит во многом из-за его прихотей: мысль творца часто скачет туда-сюда, и проект приходится раз за разом перекраивать. То ли в ответ на этот материал, то ли по простому совпадению Левин пришёл в подкаст Arcade Attack и поговорил о том, почему возможность переписывать игру во время производства — это большая роскошь.

Для начала Левин вспомнил, как учился выбрасывать свой писательский труд, если того требует ситуация. Он работал в студии Looking Glass над первыми набросками Thief: The Dark Project и писал питчи — презентации проекта, которые должны получить одобрение издателя. Тогда Левин составил питчи для игр с названиями Better Red Than Undead, Dark Camelot и Dark Elves Must Die — для каждой он придумал свой антураж и механики, но от всех пришлось отказаться.

Даг Чёрч — парень, с которым я работал в Looking Glass и который тогда был моим наставником. Мы поговорили [о питчах], и он в итоге сказал, что они не сработают. Мне пришлось очень быстро учиться оправляться от отказов. Думаю, он был прав во всех случаях, и Thief была лучшей интерпретацией этих идей, где они все объединялись во что-то одно.

Но это был очень хороший урок. Наверное, важный для любых юных разработчиков: если ты что-то написал, что-то создал, это не значит, что оно стоящее или достаточно хорошее. Я возвращался и размышлял над этими идеями — они были стоящими, у них были свои сильные стороны, но в конце концов мы создали кое-что получше. Это мой самый ценный урок в видеоиграх — мне кажется, многие разработчики с трудом понимают, что от своей работы нужно уметь избавляться.

Одна из рекламных иллюстраций Thief: The Dark Project.

С этой мыслью Левин перешёл к тому, в какой ситуации он находится сейчас:

У писателей есть поговорка: «Писать — значит, переписывать». И в игровой индустрии возможность переписывать — это роскошь. Мне повезло — у меня есть эта роскошь. По-моему, если моя работа хороша, то в большинстве случаев потому, что я могу вовремя сказать: «Нет, это не работает», — выбросить всё и двинуться дальше.

Видимо, этим и объясняется творческая хаотичность Левина, о которой нередко говорят его коллеги: в какой-то момент он начинает считать, что его работа недостаточно крута, и поэтому её нужно переделать. А вслед за ним на переделки отправляются и его подопечные, которые воплощают идеи Левина в жизнь.

А там уже и долгие сроки разработки появляются. Ещё в 2014 году, когда Левин закрыл Irrational Games, он оставил при себе несколько человек, чтобы создать новую игру, а в 2017-м основал Ghost Story Games и стал набирать больше сотрудников. Но за столько лет Левин так и не анонсировал следующий проект.

Логотип Ghost Story Games с образами из BioShock.

О новой игре Левин тоже немножко рассказал:

Полагаю, люди в равной степени удивятся и не удивятся, когда увидят игру. Но это кое-что очень интересное, с нетерпением жду, когда смогу показать её.

Я не хочу, чтобы моя игра долго выстраивала интерес и раздувала ажиотаж. Это может показаться каким-то неправильным. Я думаю, геймеры хотят знать, что они получат от игры, и единственный вариант по-настоящему этого добиться — анонсировать игру ближе к релизу. Мы не хотим выходить и показывать то, что может пропасть из игры и не станет отражением финальной версии.

Да, это трудно, потому что мы вынуждены не раскрывать новости для фанатов уже очень долгое время. Наверное, многие думают: «Чем они там занимаются, сидят и ничего не делают?» Я понимаю это чувство, но мы взялись за очень сложный продукт. Обещаю, что мы работаем над ним каждый день, он нас очень вдохновляет.

По слухам, новая игра Левина увидит свет где-то через два года. Зато новая BioShock (опять же, по слухам) собирается выйти уже в 2022-м — её строят без участия Кена Левина.

Индустрия

По материалам

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button