Анонсирована театральная постановка по Persona 5

Помимо многочисленных аниме-адаптаций и ответвлений, ролевая игра Persona 5 получит и собственную театральную постановку. Называться она будет Persona 5 The Stage.

Роль центрального протагониста Джокера на театральной сцене исполнит актер Хироки Ино. В Горо Акэти перевоплотится Сасаки Ёсихидэ.

アトラスの大人気ジュブナイルRPG『ペルソナ』シリーズ、
最新作『ペルソナ5』が、待望の舞台化!
「PERSONA5 the Stage」
猪野広樹さん主演で2019年12月、大阪・東京にて上演決定!!
ぜひご期待ください。 http://t.co/XcTrtSeNJA pic.twitter.com/o3ZvWNlXr1

— 「PERSONA5 the Stage」 (@p5_the_stage) 10 июля 2019 г.

Премьера Persona 5 The Stage запланирована на декабрь 2019 года. Спектакли пройдут в Токио и Осаке.

31 октября в Японии выйдет расширенная версия Persona 5 с подзаголовком The Royal для PlayStation 4. Подробнее о проекте читайте в нашей большой новости от 8 мая.

Смотрите такжеОпубликован новый трейлер ролевого экшена GreedFall от авторов The Technomancer и Bound by Flame.

Режиссер “Дэдпула” высказался о фильме про Соника

С момента показа первых постеров фильм “Соник в кино” преследовала волна критики со стороны фанатов первоисточника, которая многократно усилилась после того, как был представлен дебютный трейлер картины.

Больше всего ругали непосредственно сам дизайн синего ежа, вследствие чего режиссер ленты Джефф Фаулер объявил о работе над редизайном Соника, а позже стало известно о переносе премьеры фильма с осени 2019 года на 14 февраля 2020 года. 

Продюсер ленты Тим Миллер, известный как постановщик первого “Дедпула“, в беседе с порталом Variety перед началом фестиваля San Diego Comic-Con 2019 выразил уверенность, что фанаты игрового персонажа будут довольны конечным результатом.

“Слушайте, я был согласен с фанатами, как и Джефф”, – сказал Миллер. “Когда дерьмо полетело на вентилятор, я подошел к нему и сказал: “Самое важное, чувак, сказать: “Я облажался”. Он уже отправил твит [о решении изменить дизайн Соника в фильме] за час до того, как я туда приехал. Он хороший парень. Это было абсолютно правильное решение. У поклонников тоже есть голос. И к нему надо прислушиваться”.

Решение режиссера ранее приветствовал и один из создателей Соника.

Читайте такжеШон Мюррей: 70-80% критиков No Man’s Sky даже не играли в нее.

Эд Бун показал Ночного Волка из Mortal Kombat 11

Руководитель NetherRealm Studios Эд Бyн продолжает публиковать у себя в Твиттере изображения новых персонажей из Mortal Kombat 11. На днях он показал рендер Синдел в классическом фиолетовом костюме, а сегодня выложил изображение Ночного Волка.

Светлый вариант:

Разработчик до сих пор держит в тайне дату появления в игре второго персонажа из платнoгo набopа Kombat Pack. И всё ещё неизвестно, кто именно станет следующим героем.

Согласно официальной информации, в ростер войдут:

  • Синдел
  • Ночной Волк
  • Спаун
  • ещё два необъявленных персонажа

Mortal Kombat 11 в настоящий момент доступна на PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch.

Читайте также: Путешествие во время чумы и защита Вашингтона — в PlayStation Store cтартовала июльcкaя рacпродaжa.

В Steam можно бесплатно добавить себе на аккаунт пошаговую стратегию Age of Wonders III

КГ-Портал

Гай Ричи не снимет «Шерлока Холмса 3», это сделает режиссёр «Рокетмена»

Дэвид Финчер срежиссирует биографическое кино с Гари Олдманом

Звезда сериала «Очень странные дела» сыграет в фильме от студии Marvel

Сильные женщины из «Терминатора: Тёмных судеб» напугают шовинистов и сетевых троллей

Coop-Land

Steam раздает Age of Wonders III

Epic Games: настало время раздачи Torchlight

Planetoid Pioneers Online: создатели Planetoid Pioneers и Cortex Command освоили сетевой код для новой игры

Amazon выпустит MMORPG во вселенной Властелин колец

В сервисе цифровой дистрибуции Steam от Valve организована бесплатная раздача ПК-версии фэнтезийной пошаговой стратегической игры Age of Wonders III издательства Paradox Interactive.

Ее можно получить в магазине бесплатно до 15 июля в 20:00. Достаточно пройти по ссылке и нажать на кнопку “Добавить на аккаунт”. В обычное время игра стоит 499 рубелй.

Age of Wonders III – продолжение отмеченной наградами серии стратегических игр. В проекте сочетаются строительство, война и ролевая составляющая. В продаже он доступен с 2014 года.

Читайте также: Torchlight стала доступна для загрузки всем желающим в Epic Games Store, названа следующая бесплатная игра

Gears 5 – Разработчики показали трейлер многопользовательской карты «Training Ground»

Microsoft и The Coalition готовятся к запуску технического теста многопользовательского режима Gears 5, который стартует уже в этом месяце – 19 июля, а принять в нем участие смогут подписчики Xbox Game Pass и все те, кто оформил предварительный заказ игры. И вот сегодня разработчики показали карту, которая будет доступна для участвующих в тестировании.

И эта карта, демонстрируемая с помощью живописного трейлера с прохождением по ней, называется «Training Ground», и возвращает нас к легендарному месту во вселенной Gears, руинам Дома Суверенов.

Если хотите увидеть больше мультиплеера, то вы также можете посмотреть другой трейлер карты и видео, демонстрирующее обновленный режим Escalation.

Gears 5 выйдет 10 сентября для Xbox One и ПК. Те, у кого есть подписка на Xbox Game Pass Ultimate, смогут начать играть на четыре дня раньше.

Ведущий дизайнер поделился подробностями о Вечном Дворце и сражении с Азшарой

В честь открытия Вечного Дворца портал Forbes взял

немаленькое интервью

у ведущего дизайнера сражений в World of Warcraft Моргана Дея, обсудив с ним процесс работы над новым рейдом и некоторыми его сражениями. Так например, из этой беседы мы узнали, что разработчики пока не хотят вводить телепорт к финальным боссам и локальные задания в рейд, и что немало проблем в проектировании боя с Королевой Азшарой доставила сама личность этого персонажа.

:cut:Вечный Дворец

  • При планировании сложности Вечного Дворца разработчики следовали своей основной идее: каждый рейд делится на тиры сложности. Первые три босса довольно простые, затем на следующих трех сложность ощутимо возрастает и последние два – гораздо сложнее.
  • Во время тестирования обновления 8.2 разработчики постарались как можно скорее отдать в руки игроков азеритовые сущности, чтобы те смогли их опробовать, в том числе на боссах, и поделились своими отзывами, а сами создатели игры собрали нужные данные и смогли в случае необходимости подкорректировать проблемы.
  • В Вечном Дворце нет своей системы постепенного упрощения вроде “Матрицы пересозидания” из Ульдира. Разработчики посчитали, что такая система не впишется в новый рейд тематически и геймплейно, а вместо нее есть система обновленного Сердца Азерот и азеритовых сущностей, которые постепенно становятся сильнее.
  • Также сейчас в игре присутствует множество других способов усиления персонажа вроде новых аксессуаров, предметов с интересными эффектами и оружия из нового рейда. Если какой-то босс выделяется на фоне остальных, то он либо требует более серьезной экипировки для прохождения, либо имеет проблемы с балансом, которые нужно решить уже самим разработчикам.
  • Разработчики извлекли некоторые уроки из того, какими получились предыдущие рейды. Например, игроки жаловались, что финальный босс Ульдира – Г’уун – вышел не слишком интересным в плане добычи, поэтому с последнего босса Вечного  Дворца – Азшары – можно получить азеритовую сущность, что станет мотивом ее посещать. Многим людям казалось, что  было слишком сложно открывать кольца азеритовых талантов на рейдовой экипировке – этот вопрос тоже был решен. Также благодаря отзывам было упрощено получение второй ячейки Сердца Азерот для тех, кто активно играет.
  • В Вечном Дворце не будет локальных заданий вроде тех, что имели некоторые рейды предыдущих дополнений. Хотя разработчикам в целом нравится эта идея, у нее есть проблемы: некоторые люди не понимают, что это задание выполняется в рейде, поэтому пытаются сделать его как обычное локальное задание. Идею нужно как-то изменить, и разработчики пытались проделать с ней разные вещи, но ни одним вариантом довольны не остались. Он продолжат обдумывать эту идею дальше, а в Вечном Дворце ничего такого не будет.
  • В Вечном Дворце не будет возможности пропускать некоторых боссов и сразу переноситься к определенному (такая возможность появлялась в некоторых предыдущих рейдах, например Литейной клана Черной Горы, после того, как игроки несколько раз убивали начальных боссов). Разработчики считают, что в этом нет нужды, ведь в рейде всего 8 боссов (а не 10 или 13) и игроки смогут быстро зачистить их, если понадобится. Такая система не вписывается в дух многих рейдов и разрушает впечатление о едином связном пространстве. Да и в Вечном Дворце нет особой нужды попадать сразу к Азшаре: в этом рейде нет добывающихся только в эпохальном режиме средств передвижения и бегать за ними не приходится.

Сражения Вечного Дворца

  • Приступая к созданию рейда, разработчики уделяют особо внимание первому и последнему боссу. Первый босс должен быть достаточно эпичным, чтобы игроки удивились и смогли сразу понять, что их ждет дальше. Сивара демонстрирует военную мощь и силу наг, а также их умение обращаться с магией – оба этих аспекта босса дизайнеры постарались выделить.
  • Сивара является первым боссом, поэтому она достаточно проста и ее механики сами по себе знакомы игрокам (они похожи на механики Таддиуса из Наксрамаса). Никому не хочется столкнуться с серьезным препятствием или механически сложным боссом, только начав рейд.
  • Раздумывая о том, как долго будет длиться сражение с финальным боссом рейда – Королевой Азшарой, разработчики решили вновь вернуться к идее, которая использовалась на Ша Страха из Террасы Вечной Весны: если вы достаточно далеко продвигались в бою, но погибали, то при повторной попытке сможете быстрее пройти часть сражения. 15 минут – это довольно продолжительное время, чтобы заставлять игроков концентрировать внимание и активно играть на его протяжении.
  • Сейчас разработчики стараются не делать долгих сражений. Некоторые старые рейдовые сражения с нынешним подходом были бы другими: к примеру, 6-7 этапов боя с Кель’тасом Солнечным Скитальцем из Крепости Бурь можно разделить на двух отдельных боссов: советники и получение легендарного оружия, а затем сражение с помощью этих предметов с самим Кель’тасом.
  • Любопытно, но некоторые проблемы в проектировании сражения с Азшарой доставила сама личность этого персонажа и ее история – они слишком масштабны. Пришлось отбросить немало различных идей и особенностей, выбрав лишь самые интересные.
  • Платформу сражения с Азшарой, окруженную сферой воды, видно издалека и Моргану Дею очень хотелось, чтобы игрокам пришлось самим плыть к ней. Однако в итоге все же было решено использовать другую (тоже отличную) идею: просто переносить игроков туда, поскольку это в духе титанов и заставляет игроков ощущать, будто это место само по себе и не связано с самим дворцом.
  • Морган надеется, что игрокам понравится взаимодействовать с окружением в бою с Азшарой (это похоже на пьедесталы с Лэй Шеня) и они оценят эту механику. Со времен Престола Гроз многое изменилось: если тогда пьедесталы были просто полосками запаса здоровья сбоку на экране, то теперь имеются крутые элементы интерфейса, пользоваться которыми удобнее, интереснее и проще.
  • Морган считает, что азеритовые сущности, которые с течением времени будут получать игроки, станут влиять и на ход боя с Азшарой, особенно те, что влияют на мобильность персонажа, которая в этом сражении очень важна. Разработчикам любопытно, как игроки будут экспериментировать с сущностями.

Final Fantasy VII Remake не планируют выпускать на Xbox

Владельцам консолей Xbox One отделение Xbox Germany подарило нечаянную радость. На официальной странице Facebook и в твиттере компании появился трейлер будущего ремейка Final Fantasy VII с датой релиза: 3 марта 2020 года.

Вскоре после этого компания опровергла саму себя и удалила запись с трейлером.

До сих пор во всех промоматериалах Final Fantasy VII Remake фигурировал исключительно логотип Sony и PlayStation 4. Компания Square Enix подтвердила, что все её анонсы в силе. Возрождённая Final Fantasy VII действительно выйдет 3 марта 2020 года, но только на PlayStation 4. Планов на другие платформы у создателей и издателей пока что нет.

Остаётся лишь надеяться, что Microsoft всё же ведёт переговоры о портировании седьмой «Фантазии» на свои устройства, пусть даже они пока не увенчались успехом.



[ comments ]

Для PlayStation Vita выпустят коробочное издание Teslagrad

Sony прекратила выпуск портативных консолей PlayStation Vita. Однако существуют издательства, которые всё ещё числят эту приставку в списках живых. SODESCO собирается выпустить коробочную версию двухмерного платформера Teslagrad на Nintendo Switch и Vita.

Физический вариант Teslagrad поступит в продажу 27 сентября 2019 года. Это будет ограниченное издание, оформленное эксклюзивным артом.

Для коллекционеров Limited Run Games подготовила ещё более ограниченное издание Value Pack. В него включили артбук, пины с героями игры, брелок с символом Теслаграда и учебник. Как сообщает компания, коллекционные копии были почти сразу распроданы.

Teslagrad вышла на РС и PS3 в 2012 году. В настоящий момент игра есть на PS4, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch, iOS и Android.



[ comments ]

Call of Duty: Modern Warfare – Премьера игрового процесса и режим “Gunfight”

access_time Вчера в 20:10
account_circle Kloe
remove_red_eye 506

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Компании Infinity Ward и Activision поделились новыми подробностями о грядущем переиздании шутера Call of Duty: Modern Warfare. На этот раз разработчики представили один из PvP-режимов, который будет доступен пользователям.

Он получил название “Gunfight”. В сражениях подобного типа участвуют две команды, состоящие всего из двух игроков, а сами бои проводятся на картах небольшого размера, из-за чего по большей части противостояние игроков происходит на близкой дистанции. Также благодаря демонстрации режима зрители смогли увидеть различное оружие и экипировку, доступную в многопользовательских баталиях, и в целом оценить геймплей.

Дебют “Gunfight” состоялся в рамках трансляции, в ходе которой четыре приглашенных стримера сразились в новом режиме, а зрители впервые смогли увидеть игровой процесс будущей новинки. Также стало известно, что премьера “классического” мультиплеера состоится 1 августа.

Официальный релиз Call of Duty: Modern Warfare состоится 25 октября одновременно на всех заявленных платформах – ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Все желающие уже сейчас могут оформить предварительный заказ одного из трех доступных изданий.

Call of Duty: Modern Warfare – Режим “Gunfigh” и премьера игрового процесса

access_time Сегодня в 20:10
account_circle Kloe
remove_red_eye 49

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Компании Infinity Ward и Activision поделились новыми подробностями о грядущем переиздании шутера Call of Duty: Modern Warfare. На этот раз разработчики представили один из PvP-режимов, который будет доступен пользователям.

Он получил название “Gunfigh”. В сражениях подобного типа участвуют две команды, состоящие всего из двух игроков, а сами бои проводятся на картах небольшого размера, из-за чего по большей части противостояние игроков происходит на близкой дистанции. Также благодаря демонстрации режима зрители смогли увидеть различное оружие и экипировку, доступную в мультиплеерных баталиях, и в целом оценить геймплей.

Дебют “Gunfigh” состоялся в рамках трансляции, в ходе которой четыре приглашенных стримера сразились в новом режиме, а зрители впервые смогли увидеть игровой процесс новинки.

Официальный релиз Call of Duty: Modern Warfare состоится 25 октября одновременно на всех заявленных платформах – ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Все желающие уже сейчас могут оформить предварительный заказ одного из трех доступных изданий.