Обзор Hyrule Warriors: Definitive Edition

Hyrule Warriors: Definitive Edition

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вышедшая в 2014 году Hyrule Warriors от Koei Tecmo и Nintendo по праву может считаться не только успешным ответвлением сериала The Legend of Zelda, но и одной из лучших игр в линейке Musou. Неудивительно, что японский платформодержатель решил переиздать проект на Switch.

Hyrule Warriors: Definitive Edition

Hyrule Warriors: Definitive Edition рассказывает традиционную для подобных кроссоверов историю. Разделенная на части душа Ганондорфа пытается возродиться с помощью волшебницы Сии, которая открывает порталы во времени, позволяя армии темных существ наводнить Хайрул. Теперь Линку и принцессе Зельде предстоит собрать союзников, закрыть все магические врата, остановить злодеев и спасти мир.

Простая завязка выглядит оправданием для того, чтобы объединить культовых персонажей различных частей сериала The Legend of Zelda в рамках одной игры. И несмотря на примитивный сюжет с очевидными поворотами истории, итоговый результат вызывает восхищение. Здесь почти нет заслуги местами симпатично нарисованных роликов, так как настоящая магия кроется не в сценарии, а в грамотном фансервисе с правильным использованием оригинального материала.

Hyrule Warriors: Definitive Edition

На основе знакомых фанатам элементов, механик и отсылок разработчики из Omega Force и Team Ninja создают зрелищную боевую систему с яркими специальными эффектами и красивой работой камеры во время использования особо сильных навыков. Именно битвы становятся основным мотиватором прохождения.

Definitive Edition объединяет в себе контент из версий для WiiU и 3DS вместе со всеми вышедшими DLC, поэтому здесь около 30 играбельных персонажей. Каждый из них обладает не только уникальным внешним видом, но и собственным набором красочных комбинаций ударов и магии. На выбор представлены мечники, лучники, воины с тяжелым вооружением, волшебники, ниндзя... Можно поиграть даже за говорящую лодку и огромную курицу. При этом проект постоянно генерирует симпатичные эффекты, поэтому сражаться весело хотя бы потому, что хочется попробовать все приемы за каждого из героев. А с учетом того, что сюжет постоянно чередует уровни с разными наборами персонажей, Hyrule Warriors: Definitive Edition может по праву называться одной из самых разнообразных в линейке Warriors.

Hyrule Warriors: Definitive Edition

Жаль, что структура самих миссий не может похвастаться ничем действительно уникальным и традиционна для Musou. Игра предполагает захват аванпостов и крепостей, разбросанных по обширной карте, а также выполнение различных задач - от сопровождения подрывных устройств и уничтожения боссов до активации источников магии. Аннексируя точки и уничтожая минибоссов, противники области перестают возрождаться, позволяя вам захватить данный участок карты и открыть проходы в новые территории. Последнее также предполагает использование специальных предметов, вроде классических для серии Zelda бомб.

Кроме этого, многие боссы сделаны в стиле основного приключенческого сериала и напоминают небольшие головоломки, с которыми важно применять правильные предметы, вроде тех же бомб, бумеранга или лука.

На основе всех этих механик можно было сделать глубокий тактический экшен с элементами адвенчуры, но, к сожалению, как и все Warriors, игра страдает от типовой структуры миссий и глупостей геймдизайна. Взять хотя бы респавн врагов. Из-за него построить четкую тактику попросту невозможно, так как новые противники могут внезапно появиться прямо из воздуха даже на захваченной территории. В результате вам иногда приходится возвращаться и повторно отбивать уже пройденные области. Это отчасти нивелируется удобной системой переключения между активными героями партии, которых можно держать в разных уголках карты и таким образом контролировать доступную территорию.

Hyrule Warriors: Definitive Edition

Оригинал на WiiU шел в 720p/30FPS с небольшими просадками. Но Hyrule Warriors: Definitive Edition работает на Nintendo Switch с разблокированным фреймрейтом в 1080p даже в портативном режиме, хотя сам экран устройства может отображать лишь 720p. Конечно, графика с даунсемплингом выглядит четче, чем обычно, но это неоправданное расточительство ресурсов системы.

Очевидно, что авторы порта решили не вносить необходимые изменения в движок и не сделали систему динамического изменения разрешения в зависимости от конкретного режима. В результате в портативном формате игра ощутимо подтормаживает, а на телевизоре идет с заметными рывками, редко достигая 60 кадров в секунду.

Hyrule Warriors: Definitive Edition

Никаких настроек графики нет, и это очень обидно наблюдать после отлично оптимизированной Fire Emblem Warriors, которая предложила стабильно работающие и правильные для игрока варианты 1080p/30FPS и 720p/60FPS на ТВ плюс соответствующее масштабирование в портативном формате.

Что касается детализации, то некоторые вещи разработчики немного изменили, но многие элементы графики, вроде текстур окружения, выглядят устаревшими. При этом магические эффекты, модели героев и красочные комбо по большей части впечатляют до сих пор - во многом из-за качественной работы художников. В целом картинка смотрится ощутимо лучше, чем на WiiU из-за более высокого разрешения.

***

Hyrule Warriors: Definitive Edition - одна из лучших игр сериала Musou с уникальными персонажами, красивыми комбинациями ударов и яркими магическими эффектами, которая могла быть лучше, если бы создатели порта перенесли проект на рельсы оптимизированного под специфику новой консоли Fire Emblem Warriors. Если вы не проходили Hyrule Warriors на WiiU или 3DS, то ознакомиться можно, но старым игрокам возвращаться смысла нет.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
bad_ai
boobs
boss
char_cool
excluzive
girls
levelup
magic
odnoobraz
wow
zombies
klishe
subtitles
badass-evi

Игра пройдена на: Nintendo Switch
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 15 часов


1 комментарий

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: ACE

Делаю взы-взы

Редактор: SkyerIst
Опубликовано:10.06.2018 20:09

NieR: Automata действительно выйдет на Xbox One, официальный анонс сегодня вечером

NieR: Automata действительно выйдет на Xbox One, официальный анонс сегодня вечером

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix официально анонсировала скорое появление ролевого экшена NieR: Automata на приставке Xbox One. Версия для консоли Microsoft дебютирует в цифровом формате уже в этом месяце, 26-го июня.

Пользователи американской системы получат издание Become as Gods Edition с базовой игрой, расширением The 3C3C1D119440927 и набором DLC, среди которых: Grimoire Weiss Pod, Retro Red Pod Skin, Retro Grey Pod Skin, Cardboard Pod Skin, а такжеThe Machine Lifeform Mask Accessory. Стоимость такого комплекта авторы оценили в 49,99 доллара. Предзаказ откроется уже сегодня.

Nier: Automata hits Xbox One later this month https://t.co/UvaLCbsAkH

— Windows Central Gaming (@WCGamingTweets) June 10, 2018

Ранее на этой неделе стало известно, что на PlayStation 4 и ПК игра с момента релиза была реализована в количестве 3 миллионов копий.

_________________________________________________________________

[Обновление] Вероятно, новость предназначалась для сегодняшнего E3-брифинга Xbox, поскольку страница с анонсом игры неожиданно пропала с официального сайта Square Enix. Мероприятие стартует сегодня в 23:00 по Москве.

Читайте также: Metro: Exodus - представлены новые скриншоты шутера.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

[E3-2018] Прямая трансляция с конференции Microsoft

Смотрим выставку вместе с Garro

Сегодня, 10 июня в 23:00 по МСК, в рамках выставки E3-2018 стартует конференция Microsoft во время которой нам покажут различные новинки компании. Приглашаем вас присоединиться к прямой трансляции, которая пройдет на нашем Twitch-канале. Garro и Андрей Сиротин будут переводить презентацию в прямом эфире и расскажут вам обо всех представленных на ней тайтлах, так что если вы хотите быть в курсе последних событий и первыми услышать интересные анонсы, то присоединяйтесь к нам. Будет весело. 

А пока презентация  Microsoft еще не стартовала, вы можете посмотреть и обсудить все самые свежие новости с прошедшей конференции EA-Play в следующей теме. Кроме того, по мере появления новостей с грядущего мероприятия, все они будут собраны в специальном топике на нашем форуме. Там же вы можете проголосовать за конференцию и обсудить ее с другими читателями портала. 

"Конференция Microsoft, прошедшая на E3-2017 не отличалась большим количеством новинок, а поэтому и на текущей выставке поклонники не ждут ничего сверх-неожиданного. Однако компании все еще есть, чем заинтересовать своих поклонников. Конечно же, нам расскажут о консоли Xbox One X и о том, какие новые расцветки припасли для нас разработчики. Также не обойдет конференцию и Xbox Game Pass - новый сервис от Microsoft. Среди тайтлов, нам обязательно покажут Sea of Thieves, State of Decay 2 и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Какая конференция без Minecraft - поклонники песочницы обязательно увидят наборы текстур и другие новинки игры".

Dota 2 – Team Liquid стали чемпионами Supermajor

VirtusPro не справились с "Жидкими"

Сегодня, в рамках финала своеобразной репетиции грядущего TI 2018 - Supermajor, встретились коллективы Team Liquid и Virtus Pro. Обе команды считаются главными претендентами на чемпионство на The International по Dota 2, поэтому матч был действительно интересным и тяжелым. Так и оказалось. Пять карт потребовались чтобы выяснить сильнейшего - на каждую победу Liquid Virtus Pro отвечали собственной, но в решающей, пятой встрече, "Медведи" не смогли перехватить инициативу и Team Liquid стали чемпионами турнира, забрав с собой $555,000.

Так как после Supermajor больше разыгрываться очки DPC не будут, то известны и все обладатели прямых приглашений на The International 2018:

1     Virtus.pro
2     Team Liquid
3     PSG.LGD   
4     Team Secret 
5     Mineski   
6     Vici Gaming
7     Newbee
8     VGJ.Thunder

Джефф Кейли и продюсер IGN подогревают интерес к E3-конференции Microsoft – будет много игр и сюрпризов

Джефф Кейли и продюсер IGN подогревают интерес к E3-конференции Microsoft - будет много игр и сюрпризов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сегодня в 23:00 по московскому времени стартует E3-конференция корпорации Microsoft. Знакомые с планами американского платформодержателя журналисты начали подогревать интерес к шоу.

Организатор церемонии The Game Awards Джефф Кейли сообщает, что на сегодняшней презентации команда Xbox покажет много игр от сторонних разработчиков. Некоторые партнерские соглашения удивят публику. Стоит ждать нескольких значимых анонсов и от Microsoft Studios. Кейли считает, что показ должен получиться сильным.

Xbox will have a lot of third party content on stage - and some surprising partners. There will be a few meaningful first party announcements too. Should be a strong showing for the industry.

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 10 июня 2018 г.

В свою очередь, продюсер IGN Алана Пирс отмечает, что если вся информация, которая поступает к ней о конференции Xbox, является правдивой (а некоторые вещи кажутся совершенно безумными), то нас ждет "лучшее шоу в истории Microsoft за доооооолгое время".

"Пристегните ремни!", - написала журналистка.

If all of the insane things I’m hearing about Xbox’s conference tomorrow are true... It’s going to be their best show in loooong time. BUCKLE UP. pic.twitter.com/vHyK6AoQlv

— Alanah Pearce @ E3 (@Charalanahzard) 10 июня 2018 г.

Мероприятие Microsoft начнется сегодня в 23:00 по московскому времени. На нем ожидаются показы таких игр, как Battlefield V, Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Forza Horizon 4, Ori and the Will of the Wisp, нового эксклюзива от Bohemia Interactive и многих других. 

Читайте также: Tom Clancy's The Division 2 - появившийся в сети до презентации промо-баннер раскрыл место действия новой игры Ubisoft.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Metro: Exodus – представлены новые скриншоты постапокалиптического шутера

Metro: Exodus - представлены новые скриншоты постапокалиптического шутера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

За несколько часов до начала E3-брифинга Microsoft, где, вероятно, состоится новый показ постапокалиптического шутера Metro: Exodus от студии 4A Games, в сети появилась подборка свежих скриншотов игры.

Metro: Exodus

Metro: Exodus   Metro: Exodus   Metro: Exodus   Metro: ExodusMetro: Exodus

Третья часть Metro создается для ПКXbox One и PlayStation 4Она станет одной из первых игр с пременением технологии реалтаймовой трассировки лучей NVIDIA RTX.

Релиз недавно был перенесен на первый квартал 2019 года.

Читайте также: Кейси Хадсон: BioWare еще вернется к серии Mass Effect.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Инсайдер: Ремейк Resident Evil 2 приятно удивит фанатов подходом к камере

Инсайдер: Ремейк Resident Evil 2 приятно удивит фанатов подходом к камере

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Модератор форумов ResetEra и инсайдер Dusk Golem продолжает делиться информацией об играх Capcom и From Software. Вчера он написал, что ремейк Resident Evil 2 уже практически готов, а сегодня добавил, что создатели проделали большую работу, чтобы удовлетворить всех фанатов. В частности, речь идет о камере. По словам информатора, Capcom предложит геймерам возможность проходить игру с фиксированной камерой или с видом из-за плеча. Иными словами, авторы приготовили "классический вариант" и камеру в стиле Resident Evil 4.

При этом разработчики, готовя ремейк, фактически сделали одну и ту же игру с нуля два раза, занимаясь разными видами камер. Они хотели убедиться, что каждый вариант будет восприниматься максимально естественно. В геймплейном и постановочном плане между игрой с двумя видами камер будут некоторые отличия. 

Dusk Golem добавляет, что камеры - не единственный сюрприз, который приготовили фанатам. Показ состоится в течение 48 часов.

Читайте также: Kingdom Hearts III не выйдет в 2018 году, Тецуя Номура огласил окончательную дату релиза (Обновлено).


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

EVE Online – Итоги AMA-сессии с коммьюнити менеджером игры

CCP Guard отвечал на вопросы, связанные с деятельностью Совета игроков

Разработчики MMORPG EVE Online продолжают активно общаться с игровым сообществом. Вскоре после AMA-сессии, посвященной выходу дополнения «Into the Abyss», на диалог с капсулерами вышел CCP Guard, ведущий коммьюнити менеджер EVE Online. Поскольку сейчас проходят выборы в Совет игроков тринадцатого созыва, он решил поговорить о CSM. Итоги сессии читайте ниже.

Напомним, что голосование завершится уже завтра, 11 июня, в 15:00 по московскому времени.

Если у игрока всего один или два аккаунта, насколько важен будет его голос в выборах CSM?

К голосованию допускаются все омега-аккаунты. Поэтому да, игроки с большим количеством персонажей влияют на выборы сильнее, чем те, у кого только один аккаунт. К сожалению мы не располагаем необходимым инструментом, чтобы как-то это ограничить. Но ведь EVE является гиперкапиталистическим антиутопическим будущим, так что такая проблема частично оправдана.

Компетентен ли Совет игроков? Они разбираются в создании программного обеспечения? Или вам нужны игроки, которые укажут на общие проблемы и механики?

Абсолютно компетентны. EVE Online - очень сложная игра и не только. Это вселенная, экосистема. Без отзывов сообщества у нас бы не было шансов поддерживать должным образом. CSM является одним из уникальных источников этих отзывов. Мы можем поделиться с ним идеями на ранних стадиях разработки, которые находятся под NDA. Как и любые политики, представители Совета игроков должны отчитываться перед теми, кого они представляют. Поэтому этот орган полезен, делает игру лучше и помогает нам избежать ненужных проблем.

Вы хотите, чтобы CSM представлял своих избирателей или вам нужна группа игроков, отзывы которой помогут улучшить качество игры?

Это зависит только от Совета игроков. Мы ожидаем от них конструктивной работы с разработчиками и другими представителями CSM, а также участие во встречах и дискуссиях, которые связаны с их интересами в EVE Online. Каждый может высказывать свое личное мнение, а наша работа заключается в том, чтобы разглядеть хорошее предложение для игры и личную заинтересованность, которая может присутствовать. Наши сотрудники отлично разбираются в игре, как и Совет, поэтому дела решаются путем обсуждения.

Предоставит ли когда-то CCP Games Совету игроков доступ ко всем разработкам, а не будет давать выборочную информацию? И признает, что CSM - это всего лишь фокус-группа и маркетинговый ход.

Мне кажется, мы довольно открыты в том, что такое Совет игроков и каким он должен быть. Любые вещи, которые интересуют CSM, всегда обсуждаются. Но иногда наши мнения расходятся в вопросах приоритета, поэтому важно понять друг друга и лучше обсудить такие моменты.

Не могу принять участие в голосовании со смартфона.

Сайт CSM пока находится на старой версии нашего портала, который немного устарел. Скоро мы переведем его на новую платформу и следующее голосование станет более комфортным.

Я новичок и очень читал о CSM. К сожалению не могу проголосовать из-за ограничения для аккаунтов, которым меньше трех месяцев. Для чего оно?

Вообще аккаунту должно быть только больше 30 дней, но требуется омега-статус. Являются ли эти ограничения лучшими, мы можем обсудить к следующим выборам.

Не боитесь, что в выборах будут решать СП фермы?

Мне бы не хотелось думать о таком. Будет круто, если появится механизм предоставить только одно право голоса каждому игроку. Это может также приблизить допуск альф к выборам.

Но ведь СП фермы ничем не отличаются от альфа-аккаунтов. Разве что только оплаченной подпиской.

К сожалению в наше время очень легко создавать бесконечное количество бесплатных аккаунтов и это нас беспокоит. Ничего против альф не имею.

Есть шансы, что если один или два представителя CSM внесут предложение о лоу-секах, ответ будет отличаться от “Что это такое?”? Как вам идея привязать выборы к банковской карте, почте или тому, что позволит одному игроку голосовать один раз.

Шансы есть, мы бы хотели улучшить много вещей, связанных с лоу-секами и фракционными войнами. Да, идея хорошая. Но у нас нет качественного механизма, чтобы такое реализовать.

Кто из представителей Совета напомнит вам про обещанную компенсацию очков навыков?

Мы не забыли! Более того, действующий CSM часто нам об этом напоминает. Как только мы закончим работу над патчами для дополнения, приступим к компенсации.

Вы рассказывали о больших планах по привлечению более широкой аудитории к выборам CSM. Рассматривалась возможность голосования прямо из игры?

Да, но мы работа над подобным функционалом не ведется. Я бы с радостью увидел нечто подобное, чтобы каждый игрок знал о выборах.

Как вы боретесь с торговлей инсайдерской информацией?

Это запрещено и мы следим, чтобы CSM соблюдал правила. Если кто-то совершит подобное, он попрощается с должностью. Прецеденты уже были в прошлом.

Когда вы в последний раз проверили не используется ли инсайд?

Мы делаем это регулярно и также рассматриваем наводки от сообщества.

Не хотите вновь использовать фокус-группы для сбора качественных отзывов?

Возможно, но пока таких планов нет. Разработчики и так общаются с сообществом на разных площадках. Но фокус-группы в дополнение к CSM очень полезны.

Некоторые игроки беспокоятся, что слишком долгое пребывание в Совете создает личные связи с разработчиками и влияет на работу органа. Какой по вашему мнению идеальный срок для CSM и, возможно, ограничение к выборам?

Мнение - это то, чего мы стараемся избегать в данному вопросе, поэтому я руководствуюсь правилами. Электорат сам должен влиять на такое через голосование. В данный момент я не вижу причин вводить ограничения.

У каждого кандидата есть список тем, которые они хотят обсудить с разработчиками. Можете рассказать, о чем CCP Games готовы говорить с CSM?

Это будет длинный список. В течение следующего года мы сосредоточимся на различных игровых механиках, не только создавая новый контент, но и улучшая текущий. Каждый представитель Совета может поделиться идеями в сферах своего интереса, но главное качество тех, кто стремиться в CSM - понимание игры в целом.

Когда будут оглашены результаты выборов?

Через несколько дней после завершения.

Бывали случаи, когда CSM продвигали изменения, против которых были разработчики?

Честно говоря нетипичная ситуация. Чаще у нас возникают дискуссии в вопросах приоритета.

Как вы планируете увеличивать количество голосующих на выборах?

. Вы также очень помогаете нам в продвижении выборов! На самом деле донести информацию людям не так легко, как кажется на первый взгляд. Надеюсь, что внутриигровые анонсы, покрывающие все основные часовые пояса, на этой недели помогут с привлечением к голосованию.

В каких вопросах Совет помог вам больше всего?

С того момента, как я приступил к курированию CSM, работа над цитаделями, исправление прыжковой усталости, альфа и омега статусы, торговля очками навыков.

Когда вернется внутриигровая реклама CSM на станциях? Можно рассчитывать на появление голосования непосредственно в игре?

вернется перед следующими выборами. У нас много классных идей для использования подобного контента. А вот с голосованием в игре сложнее, не уверен, когда такое появится.

Никогда не думали о проведении голосования насчет важных изменений EVE Online?

Я скептически к такому отношусь из-за большого количество возможностей, когда что-то может пойти не так. Но я открыт для предложений.

Вам не кажется, что большие альянсы оказывают сильное влияние на результаты голосования?

Меня не беспокоит, кто получает голоса. Это решать только вам самим. Я только хочу, чтобы к выборах принимало участие как можно больше игроков.

Вы планируете публиковать статистику выборов сразу после завершения голосования?

Да.

Фил Спенсер назвал число мировых премьер на конференции Microsoft в рамках E3 2018

Фил Спенсер назвал число мировых премьер на конференции Microsoft в рамках E3 2018

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В преддверии пресс-конференции Microsoft на E3 2018 глава отдела Xbox уточнил через свою страницу в Twitter количество мировых премьер, которыми отметится брифинг. Их, по словам Фила Спенсера, будет 15.

Учитывая опыт предыдущих презентаций Microsoft, под "мировыми премьерами" компания подразумевает не только собственные эксклюзивы, но и мультиплатформенные релизы, и даже трейлеры к анонсированным играм. Например, уже известно, что часть шоу будет посвящена синглплееру Battlefield V. Ожидаются показы и других ближайших новинок, с издателями которых у платформодержателя заключены маркетинговые соглашения.

Xbox

Конференция Xbox стартует сегодня в 23:00 по Москве. Продолжительность шоу составит приблизительно 1 час и 40 минут.

Читайте также: Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy - представлены новые скриншоты сборника для Switch.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: DimanRuZz
Опубликовано:10.06.2018 15:22

Цитировать