Обзор Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Обзор Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Обзор
6
Комментарии: 0

Лучшая игра Square Enix, лучшая игра в жанре и лучший проект для фанатов “Финалки”?

Серия Final Fantasy вызывает у нас множество ассоциаций, образов и воспоминаний. Настоящая “финалка” невозможна без духа приключений, эпического масштаба, интересных персонажей и драмы. Но может ли сценарий MMORPG подарить настолько яркие впечатления? Оказывается, может.

Свежее масштабное расширение для Final Fantasy XIV Shadowbringers – сразу же кидает с головой в омут головокружительных событий. В Первом мире, который существует в другом осколке кристалла, героям предстоит разобраться с нарушением баланса эфира, из-за чего Свет практически полностью поглотил Тьму. Активный крен вызвал серьезные последствия – огромная часть живых существ вымерла, а остальные находятся в постоянном страхе без уверенности в завтрашнем дне. 

Виной всему – пожиратели грехов – существа, рожденные из-за перенасыщения Светом эфира живых организмов. Особенно трагична судьба людей – они превращают их в своеобразных зомби, либо Свет постепенно поглощает организм. Это не просто осязаемый враг, а неизвестная угроза, остановить которую возможно только экстраординарными методами. На это способен лишь Воин Тьмы, но все имеет свою цену.

Открывающие сцены Shadowbringers поражают до глубины души своим депрессивным настроем и мрачной атмосферой умирающего мира. Нас постепенно погружают в эту гнетущую безысходность, демонстрируя трансформации чередой эмоциональных событий. Со временем все становится еще сложнее. Вина частично лежит на самих людях, низменные потребности которых эксплуатирует один из злодеев.

Игра использует проверенные способы подачи сюжета, зарекомендовавшие себя в том числе и в одиночных приключениях и RPG. Структура повествования гармонично завязана на знакомстве игрока с локациями и их обитателями. Изучая каждую зону, мы погружаемся в историю мира и двигаемся ближе к точке назначения. Это не просто биом другого вида, но и очень проработанная часть вселенной.

Игроки посетят Норврандт – последний бастион выживших, единственные земли, не уничтоженные Потопом. Будучи отражением Источника, местный климат и окружающая среда похожи на Эорзею, но населены иными народами со своей культурой. 

В аддоне два новых города – помпезный дворец Илмор, аналог Лимсы Ломинсы, и гигантская крепость Кристариум, напоминающая Кристальную Башню. Кроме этого, в расширении целых пять дополнительных зон – Рак’тика, Ам Араенг, Илл Мег, Колузия и Лейкленд.

Продвигаясь по локациям, мы расширяем свое представление о быте людей и роли тех или иных мест для жителей – от военных гарнизонов до шахт и древних храмов.

Среди новых существ затесались и хорошо знакомые по Ивалису из Final Fantasy XII Ну Моу. Похожие на смесь морских котиков и зайцев персонажи наиболее близко контактируют с человеческой расой. Кроме них, здесь есть массивные люди-львы Хротгары и грациозные кроликоподобные Виера – они представлены в лице различных второстепенных персонажей. По традиции эти герои будут помогать с локальными задачами и знакомить с лором. Их истории интересны и важны для составления общей картины сюжетной линии.

Вникая в местные проблемы и решая конфликты, вы будете открывать путь к боссу региона с последующей эпической битвой, позитивный исход которой дарит новую надежду. Разработчики стараются максимально разнообразить эти активности, предлагая уникальные особенности для каждого региона. Это не дает вам заскучать.

Некоторым героям посвящены отдельные сюжетные повороты с отсылками к культовой Final Fantasy IX. Эпические стадии с различными формами боссов выглядят великолепно, а в битву пойдут даже Воины Света прошлых поколений… В последнем случае эти миссии сделаны в виде битв-воспоминаний, где нам приходится брать на себя роль одного из героев – с уникальными способностями, которых нет у вашего персонажа. Это ещё сильнее повышает атмосферность происходящего и вовлекает в историю. Получится даже почувствовать себя в шкуре одного из Потомков Седьмого Рассвета. Очень интересным вышло противостояние Танкреда и генерала войск Илмора. Последствующие сцены – одни из самых эмоциональных и сильных в аддоне. Развитие персонажей – на высоте.

В Shadowbringers появились так называемые Ролевые квесты, пришедшие на замену квестов Профессий. Новые навыки теперь получаются с достижением уровней прокачки, а индивидуальная миссия лишь одна – на 80 уровне (за нее подарят полезные вещи, вроде материй, но навыков уже не дают).

Каждая цепочка Ролевых квестов соответствует определенному NPC и проведет по рассказу, приоткрывающему завесу тайны о Воинах Света прошлого. В то же время это не просто флешбек, но и грамотно вплетенная в новый Лор история со своими яркими моментами – особенно доставляют финальные миссии.

Постановка вышла на новый уровень, поэтому напрочь забываешь, что перед тобой MMORPG, а не одиночная сюжетная ролевая игра. Разработчики используют грамотные ракурсы камеры для создания эффекта присутствия. Вместе с правильными переходами музыкального сопровождения они мастерски нагнетают эпичность. 

Более половины диалогов озвучено, и сделано это на очень качественном уровне – с учетом особенностей речи, характера и происхождения тех или иных героев.

Саму историю можно разделить на несколько арок, где нет места филлерам, а напряженный темп повествования удерживается вплоть до самого конца. При этом сюжет нельзя назвать обособленным – погружение достигается в том числе за счёт того, как искусно разработчики вплетают случившиеся ранее события в общую канву нового повествования. 

Сценаристы не скупятся на детали, отвечая на всевозможные накопившиеся вопросы, соединяя воедино кусочки мозаики нарратива – оторваться просто невозможно. Поэтому настоятельно рекомендуем освежить воспоминания, так как здесь переплетаются все нити, начиная с A Realm Reborn. Приятно, что авторы игры учли даже такие мелочи, как внешний вид некоторых персонажей, сооружений и многое другое. 

Органично смотрится и специфический юмор вкупе с многочисленными отсылками к Final Fantasy VII, VIII, IX, XII и XIII. Некоторые настолько трогательные, что можно проронить скупые мужские слезы –  так кропотливо и с любовью все это сделано, что возвращаешься в драгоценные времена прошлого. Для фанатов это один из лучших проектов в индустрии.

После шикарного финального противостояния под самую мощную музыкальную тему битвы с боссом со времён “Answers” из A Realm Reborn становится ясно, кто на самом деле настоящий Воин Тьмы, а эпичный клиффхэнгер не оставляет сомнений – история продолжит набирать оборот с ещё большей силой. Поэтому с нетерпением ждем нового расширения.

Игра использует проверенные способы подачи сюжета, зарекомендовавшие себя в том числе и в одиночных приключениях и RPG

Дополнение как по стилистике, так и по повествованию выполнено в жанре эпического фэнтези, что освежает впечатления после технологичного сеттинга прошлых историй FFXIV и XV

Подземелья в новых локациях получились яркими и запоминающимися. Хочется похвалить открывающее Holminster Switch, которое оставляет неизгладимый отпечаток об ужасах угрозы Пожирателей грехов. И еще финальные подземелья – одно о тайнах глубины Кристальной башни, а другое о печальной участи древней расы, представители которой гибнут прямо на глазах во время его прохождения.

Сюжетные данжеоны можно пройти в компании других игроков, а также в одиночку с помощью новой системы Trust. Выбрав желаемых ИИ-союзников для составления партии из лекаря, танка и двух ДПС, вы проходите всё подземелье с ними, но есть некоторые ограничения. Они привязаны по минимально возможному уровню каждой такой локации. Кроме того, вы получите меньше лута, а некоторые монстры и вовсе его не оставляют, в отличие от обычного забега. 

После прохождения сюжетной линии вам необходимо будет прокачивать ботов-напарников, начиная с 71 уровня. При этом, за каждое подземелье дается определенное количество опыта – чем выше необходимый входной уровень, тем лучше награда. Товарищей-NPC особенно полезно использовать классам дэмедж дилеров, которым приходится подолгу ждать своей очереди в Duty Finder для игры в кооперативе со случайными игроками.

Каждый из главных персонажей обладает определённой профессией и некоторыми уникальными скиллами. Подконтрольные ИИ герои достаточно обдуманно ведут себя соответственно своим ролям. Однако если танкуете вы, то они звезд с неба не хватают в плане эффективности во время битв с большими отрядами монстров, так как не используют АОЕ-ротации скиллов. Но некоторые их атаки все же бьют по площади.

Лейтмотив виртуальных напарников – медленно, но верно. Тем не менее, надо отдать должное, что ИИ-танки заберут с вас аггро в том случае, если вы цепляете дополнительный отряд врагов.

Механики они делают слаженно, что похвально, ведь там нередко требуется координация действий всей партии. Единственный осадок – если погибает ваш герой, то придётся начинать заново. Видимо, это сделано в угоду баланса, чтобы не фармили лут.

Говоря о фарме, игра всё так же щедра касательно наград. Все свежие сайдквесты берутся уже с 70 уровня и теперь синхронизируются по нему. При желании можно взять миссию на одном уровне, но пройти на другом – даже со сменой класса. Конечно, кроме тех случаев, где определенный класс – это обязательное условие. 

Приятно, что если вы проходите сюжет своим главным классом и делаете хотя бы несколько основных дневных заданий, то вам хватит опыта, чтобы идти в ногу с уровнями квестов. И удобно, что теперь вместо конкретной вещи в награду вы получаете специальный предмет – сундук на определенную часть экипировки. Вскрыв его выбранной профессией, именно на неё вы и получите часть снаряжения.

Разработчики переработали и случайные события на локациях – Фейты. Теперь за них дают особые жетоны, которые можно обменять на различные полезные предметы у NPC в поселениях. А выполнив определенное количество в каждой из зон, можно открыть доступ к более ценным наградам.

Боевая система была серьезно обновлена с целью общей оптимизации игрового процесса – с упразднением очков техники TP. Отныне за использование магических умений отвечает MP. Объем маны у всех установлен на уровне 10 000. Важный параметр для лекарей, Piety, теперь не влияет на количество маны, а завязан на скорости ее восстановления.

Появилась возможность накапливать некоторые умения вместо того, чтобы ждать отката. Так, Ниндзя могут сберечь два использования Кассацу, что меняет подход к ротации и делает геймплей за этот класс комфортнее, когда необходимо выверять время для применения тех или иных навыков.

Немаловажным стало создание таких условий, при которых эффективность вашего класса не падает, если вы не сражаетесь, например, когда босс уходит для выполнения механики. Ряд умений был переработан для простоты использования. Так, некоторые скиллы обрели мгновенный каст, некоторые теперь можно больше и чаще использовать, остальные были совмещены с другими. Таким образом, стало больше ситуаций, где вы сможете полноценно развернуться со своим классовым инструментарием. Приятно, что влияние внешних факторов ниже и теперь в ваших руках более полный контроль битвы.

Сильнее всего из старых профессий был переделан Машинист, который ощущается теперь совсем по-другому. По ходу боя заполняются шкалы нагрева и батареи, которые при полном заряде открывают доступ к вызову боевого робота.

Сами роли теперь дифференцируются на Танков, Лекарей, Магических ДПС и Физических ДПС дальнего и ближнего боя соответственно. Капитально изменились некоторые основные правила геймплея.

Теперь не нужно выбирать и настраивать ролевые умения. Весь набор навыков унифицирован и всегда доступен в рамках выбранной роли. Можно поставить сразу все на хотбар.

Теперь все танки могут быть одинаково эффективны как в роли главных, так и в роли поддержки – достигается это в том числе за счет умений, помогающих другим танкам, вроде Blackest Night у Тёмного Рыцаря.

Исчезли атакующие стойки танков – вместо них теперь только защитная, действующая как бафф на накопление аггро. Сам по себе параметр агрессии монстров в равной степени получается за нанесение ударов, невзирая на условия комбо-цепочек и другие аспекты. 

Все танковые профессии были уравнены и в плане набора рабочих “инструментов”. У каждого в наличии есть умения, которые делают АОЕ, притягивают к цели, наносят множество ударов подряд, лечат и защищают (скиллы с быстрым откатом и ультимативный оборонный навык). Конечно, никуда не делись и эксклюзивные способности.

Хилеры попрощались с защитным навыком Protect и теперь больше концентрируются на непосредственном лечении, хотя, конечно, атакующие заклятия всё ещё в строю. Как и танки, лекари были оптимизированы таким образом, чтобы сократить разрыв между ними. Поэтому теперь любым из них в равной доле можно массово лечить, индивидуально защищать и поддерживать.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера – она обволакивает и поглощает
Сиськи Сиськи
Крутые боссы Крутые боссы
Крутой герой Крутой герой
создание чара создание чара
Кооператив Кооператив
dlc dlc
Девочки Девочки
Прокачка Прокачка
Много лута Много лута
Файерболлы и проклятия Файерболлы и проклятия
Открытый мир Открытый мир
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия – у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик – его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно Закрученный сюжет – оторваться невозможно
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет Реиграбильность – ее можно играть и переигрывать много лет
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых
Epic от которого рвет задницу Epic от которого рвет задницу
Жопозаживин Жопозаживин
крутой злодей крутой злодей
deal with it always online deal with it always online

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

В Shadowbringers появились две новые профессии – Танцор и Ганбрикер. Их стартовый уровень 60-ый, что избавляет вас от продолжительной прокачки, а с многочисленными бонусами и новыми сайдквестами можно очень быстро прокачаться до максимального 80-ого.

Танцор использует пару чакр в роли оружия и является физическим ДПС дальнего боя. Его главный козырь – увеличение урона сопартийцев. Если сравнивать с другими, то его индивидуальный урон невысок, но вот улучшает параметры товарищей он на славу, добавляя около 1600 единиц дополнительного урона, согласно измерениям игроков. 

Вся соль ротации навыков Танцора в том, чтобы попадать в ритм для достижения наилучшего эффекта, усиливая своего партнёра особыми действиями между обычными умениями. Это совершенно уникальный опыт для игры – ранее подобной механики не было.

Ганбрикер использует ганблейд и создан по образу и подобию Скволла Леонхарта из Final Fantasy VIII. Сердце поклонника заставят трепетать даже наименования навыков – некоторые созвучны с названиями лимит бриков Скволла и обладают схожей анимацией. Завершая свою комбо-цепочку приёмом Solid Barrel, накапливаются картриджи, которые тратятся на шкалу Пороха, открывающую для использования Burst Strike, Gnashing Fang и Fated Circle. Все они очень мощные, и по статистике урона на данный момент новичок – самый сильный среди танков. Наравне с Воином он станет хорошим выбором для тех, кто хочет попробовать танкование.

У разработчиков получилось сделать игру более дружелюбной, порог вхождения снизился, но это не значит, что многочисленные мелочи стоит опускать. Всё так же придется кропотливо изучать особенности танкования, лечения и как лучше максимизировать ДПС. Но зато выполнять привычные вещи и концентрироваться на главных целях своей профессии стало комфортнее. 

FF XIV постоянно эволюционирует словно живой организм. Разработчики мониторят ситуацию, прислушиваются к фанатам, анализируют плюсы и минусы решений и сроки выполнения той или иной задумки. Поэтому баланс постоянно меняется.

Не забыли авторы игры и о сложных кооперативных миссиях. Эдем – новая серия рейдов – рассказывает о Пустоши, землях, лежащих за пределами Норврандта, полностью поглощенных из-за катастрофы Потопа. Лишенное эфира, кажется, это место не содержит ничего, кроме первородного Пожирателя Грехов. Героям предстоит погрузиться в глубины исполинского создания, чтобы воссоздать территорию и приоткрыть завесу тайны ее существования. Эдем внешне до боли похож на ультимативного саммона из FFVIII, памятного за долгую анимацию вызова, которая здесь есть в одном из сражений. В самих Пустошах играет аранжированная версия “Blue Fields”, а впереди нас ждёт немало отсылок. За дизайн персонажей и боссов отвечал ветеран студии Тецуя Номура.

Значительное изменение затронуло систему распределения лута в рейде – всё так же действует ограничение по штуке в неделю за каждый из походов, но теперь любые части снаряжения произвольно выпадают в независимости от выбранного этапа. Поэтому вы можете сразу же забрать четыре жетона на тело и получить броню за одну неделю.

Вышел первый набор рейдов, а значит мы сражаемся с четырьмя разными боссами. Первые два – совершенно новые, но используют ряд старых механик из боев с Шинрю и другими первородными богами в прошлых аддонах. Последние два – неожиданные знакомые по прошлому контенту FFXIV недруги с новым самобытным дизайном и переработанными механиками. Причина заимствования кроется в сюжетном повороте, где герою приходится использовать собственное воображение, чтобы вдохнуть жизнь в пустоши.

Битвы получились напряженными и волнительными. Хочется особенно отметить четвертый бой – идти в первый раз танковать или лечить этот рейд будет поистине незабываемо. Даже страшно представить, что ждет игроков в выходящей позже усложненной Savage-версии…

Разработчики также обещают выпустить специальный рейд на 24 человека – YoRHA: Dark Apocalypse, создаваемый при сотрудничестве с Ёко Таро. Автор Nier: Automata наверняка предложит что-то необычное и действительно увлекательное.

Музыка в FFXIV очень важна – она сильно влияет на остальные элементы проекта. Новый саундтрек удался на славу. Треки пронизывают до нервных окончаний. В композициях преобладает симфоническое звучание, хор и мощный женский вокал. Очень хорошо получился эмбиент, посвященный Пожирателям грехов. Атмосфера на локациях обволакивает и не отпускает. Например, в Ам Араенг грустная мелодия словно оплакивает всех погибших от эпидемии и заставляет задуматься, когда персонаж проходит мимо могил…

Масаеши Сокен ловит мельчайшие колебания в настроении локаций и игровых моментов, использует и усиливает эти эмоции музыкой. Беззаботная мелодия в стиле “Танца Феи Драже” в Илл Мег, пока мы в безопасности; воинственная тема Лейкленда готовит к столкновению; мечтательная композиция в Колузии мотивирует двигаться вперед; успокаивающий настрой финальной зоны напоминает о ценности времени в жизни. Необычайно красивая мелодия древних лесов Рак’Тики уводит из зоны комфорта. Слушая ее, перед глазами проносится жизнь античной цивилизации.

К новым ремиксам подошли очень творчески – обладая схожей структурой, звучание совершенно иное. Это касается как композиций из Final Fantasy VIII и IX, так и ранних работ из FFXIV. Музыка действительно разнообразна в жанровой основе – здесь можно встретить симфонический эпик, нежные клавишные, джаз и техно-рейв.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers – это квинтэссенция всего, чему научилась команда FF: Online за шесть лет, превосходящая их предыдущие работы. Особенно удался сюжет, который в разы интереснее последних сингловых игр серии. Интересные механики, атмосферный мир и огромное количество контента поглощают все внимание, заставляя остаться в проекте надолго. Shadowbringers – это не просто образцово-показательное расширение популярной игры, но и лучший проект в жанре за долгие годы.

Правильные темы:
есть
Продолжительность:
70 часов

РубрикиБез рубрики